Обсуждение:Руководство по ксеноархеологии

Версия от 02:25, 10 июня 2026; Blyoba (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Build_Circle Страница находится в разработке
  • Редакторы вики уже ведут работу над данной статьёй.
  • Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
  • При желании, вы можете подать заявку на редактора в нашем Discord и тоже принять участие в улучшении статьи.
  • Статью ведёт: Blyoba (обсуждение)

Ксеноархеология - наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Этим занимается научный отдел. Космические артефакты - один из источников очков для исследований и разработок и сгнивших учёных для морга. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.

Он похож на пушку, из него можно стрелять?

Инопланетные артефакты - то, что вам предстоит изучать. С самого начала в отделе будет находиться один или более артефактов любой сложности, а дальше вам придётся, сложа руки, ожидать их от отдела снабжения: они либо заказываются по консоли заказов, либо появляются на экспедициях и обломках. Есть вариант пойти искать инопланетный артефакт по всей станции, когда прозвучит объявление о его появлении, то есть о "нестабильной блюспейс-аномалии". Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно активировать его узлы, подбирая стимуляторы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты (ручные) могут поместиться в руке и в сумке, занимая слоты 2x2, а большие придётся таскать.

Как могут выглядеть артефакты



Впрочем, далеко не всегда отдел снабжения будет приносить вам целые артефакты. Иногда, вместо одного крупного артефакта утилизатор принесёт вам десяток фрагментов, что прямо говорится в названии. Всего 4-х фрагментов достаточно, чтобы создать своими руками полноценный артефакт через меню строительства (G), там он будет подписан как "артефакт".

Ваши инструменты

Анализатор артефактов

Анализатор артефактов
Анализатор артефактов

Анализатор артефактов - устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте. Для сканирования артефакта просто поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь ждать. Если консоль не работает, попробуйте связать её с анализатором с помощью мультитула. После сканирования проверьте аналитическую консоль

Аналитическая консоль

Аналитическая консоль
Аналитическая консоль

Аналитическая консоль - ваш главный инструмент в паре с анализатором артефактов. Консоль показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта. Перед работой не забудьте соединить её с анализатором артефактов с помощью мультитула и подключиться к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Если потребуется (а это потребуется), вы можете напечатать отчёт с помощью кнопки ПЕЧАТЬ, на котором будет вся информация, показанная на консоли. Также вы можете ИЗВЛЕЧЬ очки исследований из артефакта, перенеся их на научные сервера, но при этом стоимость артефакта в очках исследований сбросится. На аналитической консоли можно выбирать куда будет двигаться, в глубину или на поверхность. Поставьте или положите артефакт на анализатор и выберите один из двух режимов:

  • К поверхности - артефакт с перейдёт на узел, что находится ближе к глубине 0, к начальным эффектам, что, скорее всего, были вами изучены ранее.
  • В глубину - артефакт с перейдёт на узел, находящийся на большей глубине, то есть дальше от нуля: к поздним и более опасным или полезным эффектам.

После выбора режима на исказителе активируйте узел артефакта. После активации артефакт будет двигаться в выбранном направлении.

UI аналитической консоли
UI аналитической консоли


Термин Значение
ID_УЗЛА Уникальный номер узла. Узел - текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
ГЛУБИНА Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины - тем сложнее активировать узлы и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
АКТИВИРОВАН: ДА/НЕТ Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
СТИМУЛЯТОР То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдал соответствующую реакцию.
РЕАКЦИЯ То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
КРАЯ Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одному из краёв. Максимальное количество краёв на 1 узел - 4.
ТЕКУЩАЯ_ЦЕННОСТЬ Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него ещё не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно 1250, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.

Схема артефакта

Пример схемы

Для полного изучения артефакта вам придётся активировать все узлы артефакта и построить для него схему. Конечно, вы можете обойтись без неё, но тогда вы, скорее всего, не сможете полностью изучить космический объект.
Строится она очень просто. Представьте, что узлы - это города, а края - дороги. У всех узлов 1 край ведёт к предыдущей глубине, то есть у всех городов одна дорога ведёт к поверхности. Например, если у узла, который на 2 глубине, 4 края - 1 край ведёт к поверхности (1 глубина), а остальные 3 края ведут к глубине 3. Если у узла 1 край - значит, это "тупик" и при активации он пойдёт наверх. Так работает со всеми узлами, кроме того, который находится на глубине 0: поскольку глубины -1 не существует, все края, даже если край всего один, будут вести к глубине 1.
Распечатайте отчёт об узле с глубиной 0. Положите его на пол. Активируйте узел. Распечатайте отчёт об узле с глубиной 1 и положите под распечатка узла с глубиной 0. Точно так же проделайте с остальными отчётами, и таким образом вы построите схему, по которой удобно изучать артефакт!

Сканер узлов

Сканер узлов
Сканер узлов

Устройство, которое поможет сэкономить вам кучу времени. Обязательно сделайте сканер узлов на протолате, когда изучите "Основы ксеноархеологии" или возьмите свободный из шкафчиков. Просто используйте устройство на артефакте, и сканер покажет вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт. Это может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые вы уже активировали. Не забывайте составлять схему артефакта, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.

Контейнер для артефактов

Контейнер для артефактов
Контейнер для артефактов

Средство для транспортировки артефактов. Контейнер можно закрывать на замок, и он блокирует активацию узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства всяких при перемещении их по станции или внутри отсека. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.

Примитивная атмос-система

Для того, чтобы вы могли пускать газы в камеру хранения для изучения (это обязательно вам потребуется) или высасывать весь ценный газ (например, весьма дорогой фрезон), карты заботливо представляют вам простейшую атмос-систему. Она очень простая: вы прикрепляете нужную канистру с нужным газом к соединительному порту (белый выпирающий квадрат) гаечным ключом. Чтобы понять, куда именно нужно прикреплять канистру, посмотрите на красную точку в газовом нососе. С ней очень просто: показывает на камеру - газ будет идти туда, поэтому если вы прикрепите канистру, газ будет направляться из канистры в камеру. Если точка показывает на соединительный порт - значит, газ будет идти из камеры в канистру. На многих картах место, где всасывается/высасывается газ, отмечено пассивной вентиляций, однако на некоторых газ в камеру выпускает не пассивная вентиляция, а инжектор.
Большее вам не потребуется. Если вы хотите узнать о манипулировании атмосферой больше - перейдите на соответствующую страницу.

Кнопка и гермозатворы

На всех картах, если присмотреться, можно заметить кнопку сигнала. Нажав её, вы откроете гермозатворы, ведущие в космос, тем самым выпустив весь воздух в камере и существенно понизив там давление. Если в комнате ксеноархеологии нет кнопки (как, например, на картах "Delta" и "Box") - значит, есть вторая камера хранения артефакта, где есть гермозатворы, ведущие в космос. Поищите её. Часто это единственный способ полностью изучить артефакт.

Артифексиум

Выделенные - нижний слой

Артифексиум - на вид "кристаллический" реагент, который мгновенно активирует случайный узел только из нижнего слоя. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц вполне достаточно для активации. Артифексиум очень легко заполучить, достаточно измельчить фрагмент артефакта. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума.
На вкус металлически. Наносит 4 кислотного урона при употреблении, однако при попадании артифексиума на кожу никакого эффекта не наносит.

Советы по работе

  • Обязательно создайте себе полный пояс инструментов на автолате, или найдите инструменты в техпомещениях. Без них вы не сможете изучить артефакт так, как вам нужно, а именно - полностью.
  • Исследуйте отдел. Это нужно для того, чтобы вы, в случае чего, могли быстро добежать до пожарного, сапёрного или радиационного костюмов. Они защитят вас от большого урона от ожогов, взрывов и радиации соответственно.
  • Заберите себе счётчик гейгера из шкафчика радиационной защиты, включите его и поставьте его на консоль, либо себе в карман. Артефакт может начать излучать радиацию, а в SS14 радиация это такой же невидимый враг, как в реальности: игра вам никак не сообщает о том, что вам становится плохо от облучения, кроме изменения цвета здоровья в правой стороне экрана. Впрочем, вы, скорее всего, успеете отбежать от артефакта, если вы вдруг замедлитесь не от голода и не от жажды. Но можете не успеть. Поэтому держите при себе счётчик гейгера, он довольно громко трещит, если заметит, что ваш космический объект фонит.
  • Исполните заветную мечту парамедика и включите ваш костюм на датчик координат (ПКМ по комбинезону -> "Датчики" -> "Координаты"). Ксеноархеолог - действительно опасная работа.
  • Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
  • Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
  • Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
  • Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
  • Всегда держите рядом аптечку. Пользуйтесь ей, если ваши повреждения незначительны. Однако если ваш урон слишком серьёзен - слегка подлатайте себя, чтобы не упасть в критическое состояние от любого чиха, а потом пройдите в медблок. Не лишайте врачей работы.
  • При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр, иначе газ начнёт выпускаться в ксеноархеологии, а не камере.
  • Убирайтесь в ксеноархеологии, иначе вам самим будет некомфортно работать.

Это необязательные требования, но они сделают вашу работу и работу ваших коллег более приятной, и главное - безопасной.

Классы

Классы обозначают сложность выполнения узла. Зачастую чем выше класс узла, тем больше стимуляторов понадобится для его активации.

Таблица классов
Кол-во стимуляторов Название на консоли
1 Материальный
2 Психический
3 Пневматический
4 Архон
5 Луминарный
6 Демиург

Стимуляторы

Как и было сказано ранее, стимулятор - то, с помощью чего вы должны (или не должны) активировать узлы артефакта. Они различаются по весу(вес это...). Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
1 Гармоничные звуковые вибрации
TriggerMusic
Подойти к артефакту на пару тайлов и включить любой музыкальный инструмент. Можно поставить музыкальный инструмент на артефакт, подходить и нажимать по нему кнопкой активации.
1 Газ высокой температуры
TriggerHeat
Нужно поместить на тайл с газом температурой минимум 373K или нанести 20 термического урона. ---
0.5 Газ низкой температуры
TriggerCold
Нужно поместить на тайл с газом температурой максимум 255K или нанести 20 обморожения. ---
1 Безкислородное окружение
TriggerNoOxygen
Нужно поместить на тайл с 10 молями кислорода или меньше. ---
1 Вода
TriggerWater
Нужно нанести на артефакт 5 унций воды. ---
0.5 Диоксид углерода
TriggerCO2
Нужно поместить на тайл с газом диоксид углерода(углекислый газ) или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Нетвёрдая плазма
TriggerPlasma
Нужно поместить на тайл с газом плазма или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.5 Оксид азота
TriggerN2O
Нужно поместить на тайл с газом оксид азота или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Тритий
TriggerTritium
Нужно поместить на тайл с газом тритий или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Аммиак
TriggerAmmonia
Нужно поместить на тайл с газом аммиак или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
0.1 Фрезон
TriggerFrezon
Нужно поместить на тайл с газом фрезон или нанести 5 унций в жидком виде на артефакт. ---
1 Радиация
TriggerRadiation
Нужно нанести артефакту 20 радиационного урона. ---
0.5 Высокое давление
TriggerPressureHigh
Нужно поместить на тайл с давлением не меньше 385 кПа. ---
1 Низкое давление
TriggerPressureLow
Нужно поместить на тайл с давлением не больше 50 кПа. ---
1 Внимательное изучение
TriggerExamine
Нужно осмотреть артефакт. ---
1 Физический урон
TriggerBruteDamage
Нужно нанести артефакту 20 механического урона. ---
1 Физическое взаимодействие
TriggerInteraction
Не попадается в игре. Для активации нужно ударить, схватить или потрогать артефакт. ---
0.5 Затягивание
TriggerWrenching
Нужно использовать на артефакте гаечный ключ. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Вокруг него свободно крутится частичка.
0.5 Вскрывание
TriggerPrying
Нужно использовать на артефакте монтировку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: С его поверхности поднимается панель.
0.5 Свинчивание
TriggerScrewing
Нужно использовать на артефакте отвёртку. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: На нём имеется приподнятая часть с небольшой вставкой в ней.
0.5 Пульсирование
TriggerPulsing
Нужно использовать на артефакте мультитул. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Из поверхности артефакта торчит открытый диод.
0.25 Регулярная само-активация
TriggerTimer
Начинает само-активироваться раз в определённый промежуток времени: от 80ти до 120ти секунд. При осмотре артефакта с этим стимулятором будет: Резьбы и царапины покрываю поверхность... Вы едва различаете число: (время до активации в секундах)
1 Кровь
TriggerBlood
Нужно нанести на артефакт 5 унций одной из семи видов крови: кровь(Blood), голубая кровь(CopperBlood), кровь насекомого(InsectBlood), слизь(Slime), анаэробная кровь(AmmoniaBlood), кровь зомби(ZombieBlood), древесный сок(Sap). ---
1 Бросок
TriggerThrow
Может попасться только у артефактов ручных размеров. Для активации нужно бросить артефакт. ---
1 Смерть
TriggerDeath
Нужно чтобы в радиусе 15ти тайлов от артефакта умерло любое живое существо. ---
1 Магнитные волны
TriggerMagnet
Нужно чтобы в радиусе 2ух тайлов от артефакта были активированы любые магнитные ботинки или в радиусе 40ка тайлов был активирован магнит обломков. ---

Реакции

Итак, вы активировали артефакт. Помимо визуального и звукового эффекта, он должен сделать ещё что-то. Это может быть вам полезно, или, наоборот, представлять большую угрозу. Как и стимуляторы, эффекты различаются по глубине. Чем выше глубина - тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта к глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.

Стандартные реакции

Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идёт об эффекте в момент активации.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности устройства дальней связи
XenoArtifactEffectUniversalIntercom
Артефакт получает свойства интеркома со следующими ключами шифрования: Common, CentCom, Command, Engineering, Medical, Science, Security, Service, Supply. ---
10 Получает способности контейнера для химических веществ
XenoArtifactSolutionStorage
Артефакт получает свойства сосуда с ёмкостью 120u. Эффект действует постоянно. Может быть использован для переноса и смешивания химических веществ.
2 Становится фазированным
XenoArtifactPhasing
У артефакта пропадает коллизия. Артефакт может проходить сквозь стены и объекты.
4 Начинает двигаться рывками
XenoArtifactWandering
Получает свойство случайного передвижения со скоростью от 12 до 20 и перезарядкой от 1 до 3 секунд. Артефакт будет передвигаться рывками
4 Повышает скорость движения держателя
XenoArtifactSpeedUp
Изменяет скорость игрока, когда артефакт находится в руке. Скорость ходьбы изменяется на 1.2, а скорость бега на 1.3. Эффект действует постоянно, пока артефакт в руке.
2 Становится разумным
XenoArtifactGhost
Артефакт становится гост-ролью. Позволяет призракам взять контроль над артефактом.
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectBadFeeling
Выводит игроку на экран
плохое сообщение
Виды сообщения

Что-то не так.
У вас внутри возникает странное ощущение.
Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.
Вы непроизвольно вздрагиваете.
В воздухе витает странное чувство.
В воздухе стоит странный запах.
В кончиках пальцев ощущается покалывание.
Вы чувствуете заколдованность.
Вы испытываете ужасное предчувствие.
У вас появляется плохое предчувствие.
Поверхность вашей головы начинает зудеть.
Кажется, свет мерцает.
Тени словно удлиняются.
Стены становятся всё ближе.
Что-то не так.
Кто-то пытается убить тебя!
Там что-то есть!
Что с вами происходит?
О БОЖЕ!
ПОМОГИТЕ МНЕ!
Вы должны убраться отсюда!

---
10 Передаёт возвышенное послание
XenoArtifactEffectGoodFeeling
Выводит игроку на экран
хорошее сообщение
Виды сообщения

Вы чувствуете себя хорошо.
Кажется, всё идёт хорошо.
У вас хорошее предчувствие.
Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.
В воздухе витает хорошее чувство.
Чем-то пахнет... приятно.
Кончики пальцев ощущают покалывание.
У вас хорошее предчувствие.
Вы чувствуете себя счастливым.
Вы боретесь с желанием улыбнуться.
Ваша кожа головы покалывает.
Все цвета кажутся более яркими.
Всё кажется немного светлее.
Проблемы мира словно исчезают.
Вам хочется обнять каждого встречного!
Всё идёт так великолепно!
Вы чувствуете эйфорию.
Вы ощущаете головокружение.
Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.
Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.

---
10 Создание перерабатываемого хлама
XenoArtifactEffectJunkSpawn
Создаёт от 1 до 4 случайных предметов мусора или редкого плюша. ---
10 Незначительные электромагнитные помехи
XenoArtifactEffectLightFlicker
Заставляет мерцать все лампы в радиусе 4-ёх тайлов с вероятностью 75% каждой.
7 Производит калий
XenoArtifactPotassiumWave
С вероятностью 50% может создать 6 бананов и всегда разливает 100u калия. ---
10 Производит флору
XenoArtifactFloraSpawn
Создаёт случайное дерево. ---
10 Производит лужи с химическими смесями
XenoArtifactChemicalPuddle
Создаёт от одного до трёх
элементов
Виды элементов

Aluminium
Carbon
Chlorine
Copper
Ethanol
Fluorine
Sugar
Hydrogen
Iodine
Iron
Lithium
Mercury
Nitrogen
Oxygen
Phosphorus
Potassium
Radium
Silicon
Sodium
Water
Sulfur

---
10 Небольшой импульс
XenoArtifactThrowThingsAround
Выбрасывает предметы вокруг артефакта с большой силой. Может нанести урон находящимся рядом людям и объектам.
10 Охлаждает окружающий газ
XenoArtifactColdWave
Охлаждает газ вокруг артефакта до 50K. Может привести к остановке давления и заморозить людей.
4 Значительно нагревает окружающий газ
XenoArtifactHeatWave
Нагревает газ вокруг артефакта до 500K. Опасно для находящихся рядом людей.
8 Производит химическую пену
XenoArtifactFoamMild
Создаёт пену из различных химических веществ (кислород, плазма, кровь, космический очиститель, питательные вещества, космическая смазка, этанол, ртуть, VentCrud, топливо для сварки, JuiceThatMakesYouWeh). Пена может быть как полезной, так и опасной в зависимости от состава.
10 Создаёт музыкальный инструмент
XenoArtifactRandomInstrumentSpawn
Создаёт случайный музыкальный инструмент. ---
10 Создаёт примата
XenoArtifactMonkeySpawn
С вероятностью 95% создаёт обезьяну, с вероятностью 5% гориллу. ---
8 Становится умеренно радиоактивным
XenoArtifactRadioactive
Излучает радиацию с интенсивностью 1.
10 Заряжает батареи
XenoArtifactChargeBattery
Заряжает все батареи и устройства с электроэнергией в радиусе воздействия. Полезно для восстановления питания станции.
4 Умеренные электромагнитные помехи
XenoArtifactKnock
Вызывает скачки питания и мерцание ламп. Может отключить электрооборудование.
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnet
Создаёт поле притяжения, которое тянет объекты к артефакту. Может быть использовано для сбора предметов или захвата живых существ.
2 Создание маленького гравитационного колодца
XenoArtifactMagnetNegative
Создаёт поле отталкивания, которое отталкивает объекты от артефакта. Может быть использовано для защиты или отправки предметов на расстояние.
1 Создание световых помех
XenoArtifactStealth
Артефакт становится менее заметным (видимость уменьшается на 0.10). Скрывает артефакт от взгляда.
1.8 Создание редких материалов
XenoArtifactRareMaterialSpawnSilver
Создаёт 6 серебра с вероятностью 30%. ---
2 Создание плазмы
XenoArtifactRareMaterialSpawnPlasma
Создаёт 6 плазмы с вероятностью 30%. ---
1.8 Создание золота
XenoArtifactRareMaterialSpawnGold
Создаёт 6 золота с вероятностью 30%. ---
1 Создание урана
XenoArtifactRareMaterialSpawnUranium
Создаёт 3 урана с вероятностью 30%. ---
4 Создание враждебных рыб
XenoArtifactAngryCarpSpawn
Создаёт магическую или голографическую карпу. Враждебна к окружающим.
10 Создание дружественной фауны
XenoArtifactFaunaSpawn
Создаёт случайное дружественное животное (мышь, свинью, попугая, кенгуру, лису, пингвина и других). Животные будут следовать за вами.
10 Создание враждебной фауны
XenoArtifactHostileFaunaSpawn
Создаёт враждебное животное (слизь, агрессивную пчелу, космического медведя, ксеноса, клеща, паука или кенгуру). Животные будут атаковать окружающих.
10 Создание денег
XenoArtifactCashSpawn
Создаёт 2-4 пачки космических денежных купюр. Полезно для финансового обогащения.
8 Поломка окон
XenoArtifactShatterWindows
Разбивает все окна в радиусе воздействия. Может привести к разгерметизации помещений.
4 Создаёт волну полезной пены
XenoArtifactFoamGood
Создаёт пену с полезными свойствами. Может быть использована для тушения пожаров или защиты.
2 Создаёт волну вредящей пены
XenoArtifactFoamDangerous
Создаёт токсичную пену, которая может нанести урон. Опасна для живых существ.
2 Создаёт лужу полезных химикатов
XenoArtifactPuddleRare
Создаёт лужу редких и полезных химических веществ. ---
10 Создаёт аномалию
XenoArtifactAnomalySpawn
Создаёт опасную пространственную аномалию. Чрезвычайно опасно!
2 Пирокинезис
XenoArtifactIgnite
Воспламеняет окружающие предметы и газы. Может привести к пожару.
2 Телепортация
XenoArtifactTeleport
Телепортирует артефакт или держателя на случайное место. Может быть полезна для побега.
2 Опасные электромагнитные помехи
XenoArtifactEmp
Создаёт импульс, отключающий электрооборудование. Отключает системы станции.
2 Временное превращение плоти в мех
XenoArtifactPolyMonkey
Временно превращает держателя в киборга или мехпилота. Эффект временный.
2 Временное превращение плоти в свет
XenoArtifactPolyLuminous
Временно превращает держателя в светящееся существо. Эффект временный.
2 Временное превращение плоти в чешую
XenoArtifactPolyLizard
Временно превращает держателя в ящера или рептилию. Эффект временный.
3 Становится сильно радиоактивным
XenoArtifactRadioactiveStrong
Излучает мощную радиацию. Опасно для живых существ на большом расстоянии.
3.3 Создание стекла
XenoArtifactMaterialSpawnGlass
Создаёт 6 стекла с вероятностью 30%. Полезно для построек.
3.3 Создание стали
XenoArtifactMaterialSpawnSteel
Создаёт 6 стали с вероятностью 30%. Полезно для построек.
3.3 Создание пластика
XenoArtifactMaterialSpawnPlastic
Создаёт 6 пластика с вероятностью 30%. Полезно для построек.
2 Создание кратковременного блюспейс портала
XenoArtifactPortal
Создаёт портал, позволяющий телепортироваться. Портал существует непродолжительное время.
0.5 Создание артефакта
XenoArtifactArtifactSpawn
Создаёт новый случайный артефакт. Редкий и ценный эффект.
3 Смена положения разумных существ
XenoArtifactShuffle
Случайно телепортирует всех живых существ на станции. Может разделить команду.
1 Чудесное исцеление
XenoArtifactHealAll
Исцеляет все повреждения у всех находящихся рядом живых существ. Полезно при травмах и болезнях.
10 Массовое разрушение
XenoArtifactTesla
Создаёт мощный электрический разряд, подобный теслакатушке. Чрезвычайно опасно для станции и людей.
10 Неминуемая гибель
XenoArtifactSingularity
Создаёт сингулярность - чёрную дыру. Катастрофично для станции!
1 Мелкомасштабная высокоскоростная ядерная реакция
XenoArtifactExplosionScary
Вызывает взрыв ограниченного радиуса. Опасно для окружающих.
5 Взрыв
XenoArtifactBoom
Вызывает мощный взрыв. Может разрушить помещение.
2 Выброс плазмы
XenoArtifactEffectCreationGasPlasma
Выпускает облако плазмы. Опасна для дыхания и может вызвать возгорание.
2 Выброс трития
XenoArtifactEffectCreationGasTritium
Выпускает облако трития. Радиоактивен и опасен.
3 Выброс аммиака
XenoArtifactEffectCreationGasAmmonia
Выпускает облако аммиака. Ядовит и раздражает слизистые оболочки.
1 Выброс фрезона
XenoArtifactEffectCreationGasFrezon
Выпускает облако фрезона (хладагента). Охлаждает окружающий воздух.
4 Выброс оксида азота
XenoArtifactEffectCreationGasNitrousOxide
Выпускает облако оксида азота (веселящего газа). Может вызвать галлюцинации и неконтролируемый смех.
4 Выброс диоксида углерода
XenoArtifactEffectCreationGasCarbonDioxide
Выпускает облако диоксида углерода. Удушливо и может вызвать асфиксию.

Вспомогательные реакции

Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и остаются после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.

Таблица стимуляторов
Вес Название Расшифровка Советы
10 Получает способности музыкального инструмента
XenoArtifactBecomeRandomInstrument
Артефакт получает способность воспроизведения музыки, как обычный инструмент. Эффект действует постоянно. Позволяет использовать артефакт в качестве музыкального инструмента.
4 Получает способности огнестрельного оружия
XenoArtifactGun
Артефакт становится револьвером с 7 патронами калибра Magnum. Эффект действует постоянно. Перезаряжается автоматически.
10 Получает способности омнитула
XenoArtifactOmnitool
Артефакт получает свойства омнитула: может закручивать, вскрывать, резать, якорить и импульсировать. Эффект действует постоянно. Мощный многофункциональный инструмент.
10 Получает способности бура
XenoArtifactDrill
Артефакт получает свойства шахтёрского бура: наносит пронизывающий и тупой урон. Эффект действует постоянно. Полезен для добычи и боя.
Вернуться на страницу «Руководство по ксеноархеологии».