Просмотр кода страницы Модуль:Entity Sprite
Материал из Space Station 14 Вики
У вас нет прав на выполнение действия «редактирование этой страницы» по следующей причине:
Вы можете просмотреть и скопировать исходный код этой страницы.
local p = {}
-- Кеш для загруженных данных и для индекса спрайтов
local cachedData = nil
local cachedSpritePathIndex = nil
-- Загрузка данных
local prototypes = mw.loadData("Module:Entity Sprite/data")
-- Проверка равенства двух таблиц
local function deepEqual(t1, t2)
if t1 == t2 then return true end
if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
-- Если это массивы, проверяем их содержимое без учета порядка
local function isArray(t)
local i = 0
for _ in pairs(t) do
i = i + 1
if t[i] == nil then return false end
end
return true
000
1:0
Шаблон, используемый на этой странице:
Возврат к странице Модуль:Entity Sprite.