Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local spriteData = mw.loadData("Модуль:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json/data")
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
-- Функция для получения таблицы данных
local function loadData(filePath)
function p.getData()
    local page = mw.title.new(filePath)
     return spriteData
    local content = page and page:getContent()
     return content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
end
end


-- Проверка равенства двух таблиц
-- Функция нечувствительного к регистру поиска поля
local function deepEqual(t1, t2)
local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
     if t1 == t2 then return true end
     for key, value in pairs(tbl) do
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
        if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
 
            return value
    -- Если это массивы, проверяем их содержимое без учета порядка
    local function isArray(t)
        for _, v in pairs(t) do
            if type(v) == "nil" then return false end
         end
         end
        return true
     end
     end
    return nil
end


    if isArray(t1) and isArray(t2) then
-- Функция получения пути спрайта: сначала пытаем Icon.sprite, затем Sprite.sprite, затем первый layer.sprite
        if #t1 ~= #t2 then return false end
local function getSpritePath(entry)
        local matched = {}
    local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
        for _, v1 in pairs(t1) do
    if type(iconBlock) == "table" and iconBlock.sprite then
            local found = false
         return iconBlock.sprite
            for _, v2 in pairs(t2) do
                if not matched[v2] and deepEqual(v1, v2) then
                    matched[v2] = true
                    found = true
                    break
                end
            end
            if not found then return false end
        end
         return true
     end
     end


     -- Если это таблицы, проверяем их содержимое
     local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
     for k, v in pairs(t1) do
     if not spriteBlock then return nil end
        if not deepEqual(v, t2[k]) then
 
            return false
    if type(spriteBlock) == "string" then
        end
        return spriteBlock
     end
     end


     for k, v in pairs(t2) do
     if spriteBlock.sprite then
        if not deepEqual(v, t1[k]) then
        return spriteBlock.sprite
            return false
        end
     end
     end


    return true
     if spriteBlock.layers then
end
         for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
 
-- Получение пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
     if entry.Sprite and entry.Sprite.sprite then
        return entry.Sprite.sprite
    elseif entry.Icon and entry.Icon.sprite then
        return entry.Icon.sprite
    elseif entry.Sprite and entry.Sprite.layers then
         for _, layer in pairs(entry.Sprite.layers) do
             if layer.sprite then
             if layer.sprite then
                 return layer.sprite
                 return layer.sprite
Строка 67: Строка 44:
         end
         end
     end
     end
     return nil
     return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Проверка visible и shader
local function generateRepeatTemplate(data)
local function isLayerVisibleAndShaded(layer)
     local spriteGroups = {}
     if layer.visible == false then return false end
 
    if layer.shader and layer.shader == "unshaded" then return false end
    for _, entry in pairs(data) do
    return true
        local found = false
end
        for _, group in pairs(spriteGroups) do
            if deepEqual(entry.Sprite, group[1].Sprite) and
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
              deepEqual(entry.Icon, group[1].Icon) then
                table.insert(group, entry)
                found = true
                break
            end
        end


        if not found then
-- Функция определения, что поле state первое
            table.insert(spriteGroups, {entry})
local function isStateFirstKey(layer)
         end
    for k, _ in pairs(layer) do
         return k == "state"
     end
     end
    return false
end


-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
     local result = {}
     local result = {}
     for _, group in pairs(spriteGroups) do
 
        if #group > 1 then
     local function addState(state, sprite)
            local idLinks = {}
        table.insert(result, { state = state, sprite = sprite })
            for _, entry in pairs(group) do
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
            end
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. group[1].id .. "}}"))
        end
     end
     end


    return table.concat(result, "\n")
end
-- Обновляем основную функцию
local function generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data)
     local spritePath = getSpritePath(entry)
     local spritePath = getSpritePath(entry)
     if not entry.id or not spritePath then
     local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
        return nil
    end


     if param == "image" then
     if iconBlock and iconBlock.state and isLayerVisibleAndShaded(iconBlock) then
         if secondaryParam then
        local s = (type(iconBlock) == "table" and iconBlock.sprite) or spritePath
             if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
        addState(iconBlock.state, s)
                 return spritePath
    else
        local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
         if spriteBlock and spriteBlock.layers then
             for _, layer in ipairs(spriteBlock.layers) do
                if layer.state and isLayerVisibleAndShaded(layer) then
                    local s = layer.sprite or spritePath
                    addState(layer.state, s)
                    break
                 end
             end
             end
            return nil
         elseif spriteBlock and spriteBlock.state and isLayerVisibleAndShaded(spriteBlock) then
         else
            addState(spriteBlock.state, spritePath)
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
         end
         end
    elseif param == "path" then
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Path|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
     end
     end


     return nil
     local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
end
     if spriteBlock and spriteBlock.layers then
 
        for _, layer in ipairs(spriteBlock.layers) do
-- Генерация шаблона по умолчанию
            local alreadyAdded = false
local function generateDefaultTemplate(data, params)
            for _, r in ipairs(result) do
     local id = params.Id
                if r.state == layer.state then
    local description = params.Description or ""
                    alreadyAdded = true
    local servers = params.Servers or ""
                    break
    local source = params.Source or ""
                end
    local tags = params.Tags or ""
            end
 
             if not alreadyAdded and layer.state and isStateFirstKey(layer) and isLayerVisibleAndShaded(layer) then
    local spritePath = nil
                 local s = layer.sprite or spritePath
    local path = params.Path
                 addState(layer.state, s)
 
    local entry = nil
    if id and id ~= "" then
        for _, item in pairs(data) do
             if tostring(item.id) == tostring(id) then
                 entry = item
                 break
             end
             end
         end
         end
     end
     end


     if entry then
     if #result == 0 and spritePath then
        spritePath = getSpritePath(entry)
         addState("icon", spritePath)
        if not spritePath then
            return ""
         end
    end
   
    if not path or path == "" then
        path = "Resources/Textures/" .. (spritePath or "")
     end
     end


     return mw.getCurrentFrame():preprocess(
     return (#result > 0) and result or nil
        "{{Файл\n" ..
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n"
    )
end
end


-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
     local param = frame.args[1]
     local mode = frame.args[1]
     local secondaryParam = frame.args[2]
     local id = frame.args[2]
 
     if not mode or not id then
    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
         return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
     if not data or type(data) ~= 'table' then
         return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
     end
     end


     if param == "repeat" then
     for _, entry in ipairs(spriteData) do
        return generateRepeatTemplate(data)
        if entry.id == id then
    elseif param == "image" or param == "path" then
            if mode == "image" then
        local result = {}
                local sprite = getSpritePath(entry)
        for _, entry in pairs(data) do
                return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data)
            elseif mode == "path" then
            if template then
                if getSpritePath(entry) == id then
                 table.insert(result, template)
                    return entry.id
                end
            elseif mode == "state" then
                local states = getSpriteStates(entry)
                if not states then
                    return ""
                end
                local baseUrl = "https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Textures/"
                local links = {}
                for _, item in ipairs(states) do
                    local spritePath = item.sprite
                    local stateName = item.state
                    if spritePath then
                        local url = baseUrl .. spritePath .. "/" .. stateName .. ".png"
                        table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
                    else
                        table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
                    end
                end
                 return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
             end
             end
         end
         end
        return table.concat(result, "\n")
    else
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
     end
     end
    if mode == "path" then
        return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "image" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    elseif mode == "state" then
        return "Ошибка: ID не найден"
    end
    return "Ошибка: неизвестный режим"
end
end


return p
return p