Песочница/Pok/3: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 318 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div class="slide__container mw-collapsible mw-collapsed new-collapsed"
{{docpage}}{{TOC hidden}}
style="
{{OnLua|Сущность|module1=Сущность|module2=Сущность/поля|module3=GetField}}
text-align: {{{text-align|center}}};
 
border: {{{border-size|3px}}} solid {{{border-color|#41414f}}};
Модульный набор {{tl|Модуль:Сущность}} + {{tl|Модуль:Сущность/поля}} + {{tl|Модуль:GetField}} предназначен для:
border-radius: {{{border-radius|0.3em}}};
* автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
margin-bottom: {{{margin-bottom|6px}}};
* описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
">
* удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).
<div class="slide__title"
 
style="
Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.
color: {{{color|lightgrey}}};
 
font-size: {{{font-size|1.1em}}};
== Общий принцип работы ==
">{{{title}}}</div>
* В шаблонах компонентов/прототипов (<code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>) через {{tl|Модуль:Сущность/поля}} описываются поля:
<div class="slide__content mw-collapsible-content">{{{content}}}</div>
** '''лейблы''' (<code>cardLabel_*</code>) и '''содержимое''' (<code>cardContent_*</code>), заголовки (<code>title_*</code>) и т. п.;
</div>
** '''мета‑информация''' о том, какие ключи доступны для <code>card</code> / <code>title</code> и в каком порядке.
<!-- Не изменяемый CSS -->
* {{tl|Модуль:Сущность}} по ID сущности:
<div class="customCSS" style="display:none">
** находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
.slide__container {
** для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
background: #27272e;
** собирает все поля в единую структуру;
position: relative;
** формирует один вызов карточки <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> (и блоки заголовков).
padding: 16px;
* Внутри полей можно писать вики‑параметры <code>{{{...}}}</code> и вызывать дополнительные модули.
text-wrap: pretty;
* {{tl|Модуль:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
** как «расплющенный» набор параметров (<code>flattenField</code>);
** как отдельные значения (<code>get</code>);
** как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (<code>getTpl</code>, <code>getTplProto</code>).
 
== Модуль: Сущность/поля ==
Шаблоны компонентов используют модуль <code>Сущность/поля</code> для объявления полей, которые будут собираться в карточку.
 
Пример шаблона компонента:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность/поля|main
|cardLabel_Стоимость  = [[Стоимость]]
|cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
}}
</pre>
 
Другой компонент может добавлять тот же ключ:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность/поля|main
|cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
}}
</pre>
 
Особенности:
* Пара <code>cardLabel_<Ключ></code> / <code>cardContent_<Ключ></code> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
* Если несколько шаблонов дают один и тот же <code>cardContent_Ключ</code>, содержимое '''объединяется''', а лейбл берётся первый непустой.
* То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы <code>card</code>, <code>title</code> и т. п.), которые читает {{tl|Модуль:Сущность}}.
 
== Модуль: Сущность ==
 
=== p.get: основная сборка карточки ===
Вызов:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|get
| <ID или список ID>
| blacklist=...
| whitelist=...
| ignoreComponents=...
| ignorePrototypes=...
}}
</pre>
 
* '''1‑й параметр''' — <code>id</code> или список <code>id</code> через запятую.
* По этому ID модуль находит:
** '''компоненты''' из <code>component.json</code>;
** '''прототипы''' из <code>prototype.json</code>;
и для каждого — соответствующие шаблоны <code>Template:component/...</code> / <code>Template:prototype/...</code>.
* Шаблоны описывают свои поля через <code>Сущность/поля</code>.
 
После сборки модуль:
* формирует один вызов <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> со всеми разделами и полями;
* дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
* прогоняет результат через <code>frame:preprocess</code>, чтобы отрендерить разметку.
 
Параметры фильтрации:
* {{пм|blacklist}} — список <code>режим_Ключ</code> через запятую, чтобы исключить поле:
** пример: <code>blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то</code>;
* {{пм|whitelist}} — наоборот, список разрешённых <code>режим_Ключ</code>, остальные игнорируются;
* {{пм|ignoreComponents}} / {{пм|ignoreComponent}} — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
* {{пм|ignorePrototypes}} / {{пм|ignorePrototype}} — аналогично для прототипов.
 
Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):
 
<pre>
{{Сущность/карточка|MyEntityId}}
</pre>
 
где в шаблоне <code>Сущность/карточка</code> внутри:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}
</pre>
 
=== p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона ===
Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|preview
| Component/meleeWeapon
}}
</pre>
 
* Показывает, какие <code>card</code> / <code>title</code>‑поля объявлены в <code>Template:Component/meleeWeapon</code>.
* Удобно при разработке шаблонов компонентов.
 
=== p.jsonList: вывод JSON в виде списка ===
Режим похож на стандартный <code>arraymap</code>, но работает с JSON.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|jsonList
| <json или {{{...}}}>
| type = list / enum
| prefix = *
| sep = :  
| key_pattern = (.*)
| key_replace = \1
| value_pattern = (.*)
| value_replace = \1
}}
</pre>
 
Примеры JSON:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{
  "Blunt": 10,
  "Slash": 5
}
}
.slide__title {
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
position: relative;
 
z-index: 2;
или
display: inline-block;
 
margin: 0;
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
font-family: 'Arial', sans-serif;
["Knife", "Sword", "Bat"]
font-weight: bold;
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
pointer-events: none;
 
Основные опции:
* {{пм|type}}:
** <code>list</code> — список строк (с префиксом, например <code>* </code>);
** <code>enum</code> — перечисление через запятую (<code>A, B, C</code> без префикса).
* {{пм|prefix}} — префикс строки списка (по умолчанию <code>* </code>).
* {{пм|sep}} — разделитель для <code>ключ: значение</code> (по умолчанию <code>: </code>).
* {{пм|key_pattern}} / {{пм|key_replace}} — regex и замена для ключей.
* {{пм|value_pattern}} / {{пм|value_replace}} — regex и замена для значений.
 
Дополнительно:
* в шаблоне замены поддерживаются:
** <code>\1</code> — собственное значение (ключ или значение);
** <code>\2</code> в <code>value_replace</code> — '''сырой ключ''' (после <code>key_pattern</code>, но до <code>key_replace</code>);
** <code>\2</code> в <code>key_replace</code> — итоговое отформатированное значение (после <code>value_replace</code>).
 
Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|jsonList
| {{{damage.types}}}
| type = enum
| key_replace = <nowiki>\1</nowiki>              <!-- "Blunt" -->
| value_replace = <nowiki>'''\1''' \2</nowiki>  <!-- "'''10''' Blunt" -->
}}
</pre>
 
=== p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов ===
Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|json
| <json или {{{...}}}>
| <путь_к_шаблону>
}}
</pre>
 
* '''1‑й параметр / <code>json=</code>''' — строка JSON.
* '''2‑й параметр / <code>template=</code>''' — путь к шаблону, например <code>Component/adjustPlant</code>.
 
Ожидаемый формат JSON‑массива:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
[
  {
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
      "amount": 0.1
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
    }
  }
]
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
 
Для каждого элемента создаётся вызов:
 
<pre>
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustNutrition
|amount=0.1
}}
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustWeeds
|amount=2
}}
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustPests
|amount=2
}}
</pre>
 
Особенности:
* Если JSON — объект вида <code>{ "id1": {...}, "id2": {...} }</code>, происходит аналогичный проход по парам <code>ключ → объект</code>.
* Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через <code>frame:preprocess</code>, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.
 
== Модуль: GetField ==
Модуль <code>GetField</code> используется для доступа к тем же JSON‑данным <code>.../data</code>, но на более низком уровне.
 
=== p.flattenField: расплющивание записи в параметры ===
<pre>
{{#invoke:GetField|flattenField
| <id>
| <путь_к_json_странице>
}}
</pre>
 
Например:
 
<pre>
{{#invoke:GetField|flattenField
| MyEntityId
| component/item.json
}}
</pre>
 
Возвращает строку вида:
 
<pre>
damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...
</pre>
 
Особенности:
* Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
* Массивы кодируются в JSON без <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде <code>Сущность.jsonList</code>.
 
Этот режим используется внутри <code>GetField.getTpl</code> и других обёрток.
 
=== p.get: получение значения по пути ===
<pre>
{{#invoke:GetField|get
| <id или пусто для "default">
| <путь_к_json_странице>
| <ключ.с.точками>
}}
</pre>
 
Примеры:
 
<pre>
{{#invoke:GetField|get
| MyEntityId
| component/item.json
| damage.types
}}
</pre>
 
Если в JSON:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
"damage": {
  "types": {
    "Blunt": 10
  }
}
}
.slide__content {
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
padding-top: 32px;
 
text-align: left;
то результатом будет:
}
 
.new-collapsed .mw-collapsible-toggle {
<pre>
position: absolute;
{"Blunt":10}
top: 0;
</pre>
left: 0;
 
bottom: 0;
то есть:
right: 0;
* для таблиц модуль пытается сделать <code>mw.text.jsonEncode(v)</code> и вернуть JSON‑строку;
width: 100%;
* для простых значений возвращается строка <code>tostring(v)</code>.
height: 100%;
padding: 16px !important;
text-align: center;
box-sizing: border-box;
display: flex;
align-content: center;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
transition: background-color 0.2s;
line-height: 40px;
}
.new-collapsed .mw-collapsible-toggle:hover {
background-color: #23232b;
}
.new-collapsed .mw-collapsible-text {
display: none;
}
.new-collapsed .mw-collapsible-title {


}
Если <code>keyPath</code> пуст, возвращается весь объект (как JSON).
.mw-collapsible-toggle::before {
content: '+';
color: #6b72a7;
font-weight: bold;
font-size: 40px;
margin-bottom: 8px;
text-decoration: none !important;
border: none !important;
}
.mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-toggle::before {
content: '-';
}
.new-collapsed .mw-collapsible-title:hover + .mw-collapsible-content {
display: block;
}
.new-collapsed .mw-collapsible.mw-collapsed .mw-collapsible-content {
display: none;
}
.new-collapsed .mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-content {
display: block;
}
.mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-toggle {
background-color: #22222b;
}
.mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-toggle {
height: 55px;
box-shadow: 0px 2px 4px 0px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.new-collapsed .mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-toggle:after {
display: none;
}
.new-collapsed .mw-collapsible-toggle:after {
display: none;
}
.new-collapsed .mw-collapsed .mw-collapsible-toggle:after {
display: none;
}
.new-collapsed .mw-collapsible:not(.mw-collapsed) .mw-collapsible-toggle:after {
display: none;
}
</div>
<br><br>
<div class="grid-box">
<div>
{{ModernTitle|Кальбр .10|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
=== p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON ===
{{ModernTitle|Кальбр .20|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
<pre>
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
{{#invoke:GetField|getTpl
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
| <id>
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
| <путь_к_json_странице>
!style="width:20%;"|Итоговый урон
| <путь_к_шаблону>
|-
}}
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
</pre>
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
Пример:
{{ModernTitle|Кальбр .25|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
<pre>
{{ModernTitle|Кальбр .30|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{{#invoke:GetField|getTpl
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
| MyEntityId
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
| component/item.json
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
| Component/meleeWeapon
!style="width:20%;"|Итоговый урон
}}
|-
</pre>
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
Работа:
{{ModernTitle|Кальбр .35|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
* внутри вызывает <code>flattenField</code>, получая строку <code>key=value|...</code>;
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
* формирует строку вида:
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*  
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
<pre>
{{ModernTitle|Кальбр .45|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{{Component/meleeWeapon
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
|id=MyEntityId
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
|damage.types=...
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
|...
!style="width:20%;"|Итоговый урон
}}
|-
</pre>
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
* и прогоняет её через <code>frame:preprocess</code>, возвращая итоговый рендер.
{{ModernTitle|Кальбр .50|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон дробь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgun.png|ShellShotgun|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
* <span style="color:darksalmon">'''10'''</span> Уколы
* '''x6''' пуль
|style="color:Yellow"|'''60'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон зажигательный}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunIncendiary.png|ShellShotgunIncendiary|Мета=64x64px,link=}}<br>Зажигательный
|
* <span style="color:crimson">'''3'''</span> Ушибы
* <span style="color:orange">'''7'''</span> Термические
* '''x6''' пуль
* Немного <span style="color:orange">поджигает</span>
|style="color:Yellow"|'''60'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон травматический}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunBeanbag.png|ShellShotgunBeanbag|Мета=64x64px,link=}}<br>Травматический
|
* <span style="color:crimson">'''10'''</span> Ушибы
* <span style="color:DodgerBlue">'''40'''</span> Выносливость
|style="color:Yellow"|'''10'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон транквилизатор}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellTranquilizer.png|ShellTranquilizer|Мета=64x64px,link=}}<br>Транквилизатор
|
* <span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы
* Вливает '''7''' [[Химия#Хлоральгидрат|хлоральгидрата]]
|style="color:Yellow"|'''1'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон урановый}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunUranium.png|ShellShotgunUranium|Мета=64x64px,link=}}<br>Урановый
|
* <span style="color:darksalmon">'''10'''</span> Уколы
* <span style="color:limegreen">'''5'''</span> Радиация
* '''x5''' пуль
|style="color:Yellow"|'''15'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон учебный}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunPractice.png|ShellShotgunPractice|Мета=64x64px,link=}}<br>Учебный
|
* <span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы
|style="color:Yellow"|'''1'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон фальшфейер)}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunFlare.png|ShellShotgunFlare|Мета=64x64px,link=}}<br>Фальшфейер
|
* <span style="color:orange">'''5'''</span> Термические
* Немного <span style="color:orange">поджигает</span>
|style="color:Yellow"|'''5'''
|-
!{{Anchor|Ружейный патрон пуля)}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunSlug.png|ShellShotgunSlug|Мета=64x64px,link=}}<br>Патрон пуля
|
* <span style="color:darksalmon">'''28'''</span> Уколы
|style="color:Yellow"|'''28'''
|-
!{{Anchor|Самодельный ружейный патрон}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ShellShotgunImprovised.png|ShellShotgunImprovised|Мета=64x64px,link=}}<br>Самодельный ружейный патрон
|
* <span style="color:darksalmon">'''10'''</span> Уколы
* '''x6''' пуль
|style="color:Yellow"|'''60'''
|-
|}
</div>


<div>
Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.
{{ModernTitle|Кальбр .60|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Якорь}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Айди.png|Айди|Мета=64x64px,link=}}<br>Стандартный
|
*
|style="color:Yellow"|'''DPS'''
|-
|}
</div>


<div>
=== p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам ===
{{ModernTitle|Разрывные|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
<pre>
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
{{#invoke:GetField|getTplProto
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
| <searchId>
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
| <protoId>
!style="width:20%;"|Итоговый урон
| <путь_к_шаблону>
|-
}}
!{{Anchor|Выстрел ПГ-7ВЛ}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:CartridgeRocket.png|CartridgeRocket|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|CartridgeRocket}}
</pre>
|
* <span style="color:crimson">'''105'''</span> Ушибы
* <span style="color:darksalmon">'''105'''</span> Уколы
* <span style="color:orange">'''105'''</span> Термические
* Радиус взрыва '''~4''' тайл.
|style="color:Yellow"|'''315'''
|-
!{{Anchor|Осколочная граната}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:FragmentationShell.png|GrenadeFrag|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|GrenadeFrag}}
|
* <span style="color:crimson">'''25'''</span> Ушибы
* <span style="color:darksalmon">'''25'''</span> Уколы
* <span style="color:orange">'''25'''</span> Термические
* Радиус взрыва '''~6''' тайл.
|style="color:Yellow"|'''75'''
|-
!{{Anchor|Фугасная граната}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:HighExplosiveProjectile.png|GrenadeBlast|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|GrenadeBlast}}
|
* <span style="color:crimson">'''50'''</span> Ушибы
* <span style="color:darksalmon">'''50'''</span> Уколы
* <span style="color:orange">'''50'''</span> Термические
* Радиус взрыва '''~4''' тайл.
|style="color:Yellow"|'''150'''
|-
!{{Anchor|Светошумовая граната}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:GrenadeFlash.png|GrenadeFlash|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|GrenadeFlash}}
|
* Обладает свойствами [[Взрывные устройства#Светошумовая граната|светошумовой гранаты]]
|style="color:Yellow"|'''-'''
|-
!{{Anchor|ЭМИ граната}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:GrenadeEMP.png|GrenadeEMP|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|GrenadeEMP}}
|
* Обладает свойства [[Взрывные устройства#ЭМИ граната|ЭМИ гранаты]]
|style="color:Yellow"|'''-'''
|-
!{{Anchor|Пушечное ядро}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:CannonBall.png|CannonBall|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|CannonBall}}
|
* <span style="color:crimson">'''27'''</span> Ушибы
* <span style="color:darksalmon">'''27'''</span> Уколы
* <span style="color:orange">'''27'''</span> Термические
* Радиус взрыва '''3''' тайл.
|style="color:Yellow"|'''81'''
|-
|}
</div>


<div>
* Ищет в <code>prototype.json</code> все записи, где <code>protoId</code> встречается у <code>searchId</code>.
{{ModernTitle|Другое|width=40%|margin=6px 0|background-color=#930000}}
* Для каждого найденного ID вызывает <code>getTpl</code> и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.
{|ID="aSEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="margin: 0 auto;width:100%;text-align:center;"
!style="width:20%;" class="unsortable"|Патрон
!style="width:60%;" class="unsortable"|Наносит
!style="width:20%;"|Итоговый урон
|-
!{{Anchor|Стрела}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ArrowRegular.png|ArrowRegular|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|ArrowRegular}}
|
* <span style="color:darksalmon">'''35'''</span> Уколы
|style="color:Yellow"|'''35'''
|-
!{{Anchor|Стрела из осколка стекла}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:ArrowImprovised.png|ArrowImprovised|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|ArrowImprovised}}
|
* <span style="color:darksalmon">'''25'''</span> Уколы
|style="color:Yellow"|'''25'''
|-
|}
</div>


</div>
Используется для случаев, когда сущность использует '''несколько''' прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.
<!-- CSS -->
<div class="customCSS" style="display:none">
.grid-box {
display:grid;
gap:15px;
grid-template-columns:repeat(3, 1fr);
}
@media (max-width: 1400px) {
.grid-box {
grid-template-columns:repeat(2, 1fr);
}
}
@media (max-width: 800px) {
.grid-box {
grid-template-columns:repeat(1, 1fr);
}
}


hr {
== Типичный рабочий поток ==
margin: 6px -6px;
# В JSON‑файлах (<code>component.json</code>, <code>prototype.json</code> и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
border: 1px solid #818181;
# Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны <code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>, которые:
}
#* вызывают <code><nowiki>{{#invoke:Сущность/поля|main ...}}</nowiki></code> для описания полей карточки;
.headerSort {
#* при необходимости используют <code>GetField</code> / <code>Сущность.jsonList</code> / <code>Сущность.json</code> для форматирования сложных JSON‑полей.
white-space: wrap;
# Для вывода карточки на странице сущности используется:
}
#* либо прямой <code><nowiki>{{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}}</nowiki></code>,
</div>
#* либо шаблон‑обёртка <code><nowiki>{{Сущность/карточка|MyEntityId}}</nowiki></code>.
# Для специализированных списков/таблиц:
#* <code>Сущность.jsonList</code> — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
#* <code>Сущность.json</code> — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
#* <code>GetField.get</code> — если нужно точечно вытащить одно поле;
#* <code>GetField.getTpl</code> / <code>getTplProto</code> — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.

Текущая версия от 16:00, 5 марта 2026

Модульный набор {{#invoke:Сущность}} + {{#invoke:Сущность/поля}} + {{#invoke:GetField}} предназначен для:

  • автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
  • описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
  • удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).

Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.

Общий принцип работы

  • В шаблонах компонентов/прототипов (Template:Component/..., Template:prototype/...) через {{#invoke:Сущность/поля}} описываются поля:
    • лейблы (cardLabel_*) и содержимое (cardContent_*), заголовки (title_*) и т. п.;
    • мета‑информация о том, какие ключи доступны для card / title и в каком порядке.
  • {{#invoke:Сущность}} по ID сущности:
    • находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
    • для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
    • собирает все поля в единую структуру;
    • формирует один вызов карточки {{карточка/сущность|...}} (и блоки заголовков).
  • Внутри полей можно писать вики‑параметры {{{...}}} и вызывать дополнительные модули.
  • {{#invoke:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
    • как «расплющенный» набор параметров (flattenField);
    • как отдельные значения (get);
    • как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (getTpl, getTplProto).

Модуль: Сущность/поля

Шаблоны компонентов используют модуль Сущность/поля для объявления полей, которые будут собираться в карточку.

Пример шаблона компонента:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardLabel_Стоимость   = [[Стоимость]]
 |cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
}}

Другой компонент может добавлять тот же ключ:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
}}

Особенности:

  • Пара cardLabel_<Ключ> / cardContent_<Ключ> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
  • Если несколько шаблонов дают один и тот же cardContent_Ключ, содержимое объединяется, а лейбл берётся первый непустой.
  • То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы card, title и т. п.), которые читает {{#invoke:Сущность}}.

Модуль: Сущность

p.get: основная сборка карточки

Вызов:

{{#invoke:Сущность|get
 | <ID или список ID>
 | blacklist=...
 | whitelist=...
 | ignoreComponents=...
 | ignorePrototypes=...
}}
  • 1‑й параметр — id или список id через запятую.
  • По этому ID модуль находит:
    • компоненты из component.json;
    • прототипы из prototype.json;

и для каждого — соответствующие шаблоны Template:component/... / Template:prototype/....

  • Шаблоны описывают свои поля через Сущность/поля.

После сборки модуль:

  • формирует один вызов {{карточка/сущность|...}} со всеми разделами и полями;
  • дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
  • прогоняет результат через frame:preprocess, чтобы отрендерить разметку.

Параметры фильтрации:

  • |blacklist = — список режим_Ключ через запятую, чтобы исключить поле:
    • пример: blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то;
  • |whitelist = — наоборот, список разрешённых режим_Ключ, остальные игнорируются;
  • |ignoreComponents = / |ignoreComponent = — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
  • |ignorePrototypes = / |ignorePrototype = — аналогично для прототипов.

Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):

{{Сущность/карточка|MyEntityId}}

где в шаблоне Сущность/карточка внутри:

{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}

p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона

Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.

{{#invoke:Сущность|preview
 | Component/meleeWeapon
}}
  • Показывает, какие card / title‑поля объявлены в Template:Component/meleeWeapon.
  • Удобно при разработке шаблонов компонентов.

p.jsonList: вывод JSON в виде списка

Режим похож на стандартный arraymap, но работает с JSON.

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | <json или {{{...}}}>
 | type = list / enum
 | prefix = * 
 | sep = : 
 | key_pattern = (.*)
 | key_replace = \1
 | value_pattern = (.*)
 | value_replace = \1
}}

Примеры JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{
  "Blunt": 10,
  "Slash": 5
}

или

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
["Knife", "Sword", "Bat"]

Основные опции:

  • |type =:
    • list — список строк (с префиксом, например * );
    • enum — перечисление через запятую (A, B, C без префикса).
  • |prefix = — префикс строки списка (по умолчанию * ).
  • |sep = — разделитель для ключ: значение (по умолчанию : ).
  • |key_pattern = / |key_replace = — regex и замена для ключей.
  • |value_pattern = / |value_replace = — regex и замена для значений.

Дополнительно:

  • в шаблоне замены поддерживаются:
    • \1 — собственное значение (ключ или значение);
    • \2 в value_replace — сырой ключ (после key_pattern, но до key_replace);
    • \2 в key_replace — итоговое отформатированное значение (после value_replace).

Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | {{{damage.types}}}
 | type = enum
 | key_replace = \1              <!-- "Blunt" -->
 | value_replace = '''\1''' \2   <!-- "'''10''' Blunt" -->
}}

p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов

Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.

{{#invoke:Сущность|json
 | <json или {{{...}}}>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • 1‑й параметр / json= — строка JSON.
  • 2‑й параметр / template= — путь к шаблону, например Component/adjustPlant.

Ожидаемый формат JSON‑массива:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
[
  {
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
      "amount": 0.1
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
    }
  }
]

Для каждого элемента создаётся вызов:

{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustNutrition
 |amount=0.1
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustWeeds
 |amount=2
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustPests
 |amount=2
}}

Особенности:

  • Если JSON — объект вида { "id1": {...}, "id2": {...} }, происходит аналогичный проход по парам ключ → объект.
  • Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через frame:preprocess, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.

Модуль: GetField

Модуль GetField используется для доступа к тем же JSON‑данным .../data, но на более низком уровне.

p.flattenField: расплющивание записи в параметры

{{#invoke:GetField|flattenField
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
}}

Например:

{{#invoke:GetField|flattenField
 | MyEntityId
 | component/item.json
}}

Возвращает строку вида:

damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...

Особенности:

  • Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <nowiki>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
  • Массивы кодируются в JSON без <nowiki>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде Сущность.jsonList.

Этот режим используется внутри GetField.getTpl и других обёрток.

p.get: получение значения по пути

{{#invoke:GetField|get
 | <id или пусто для "default">
 | <путь_к_json_странице>
 | <ключ.с.точками>
}}

Примеры:

{{#invoke:GetField|get
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | damage.types
}}

Если в JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
"damage": {
  "types": {
    "Blunt": 10
  }
}

то результатом будет:

{"Blunt":10}

то есть:

  • для таблиц модуль пытается сделать mw.text.jsonEncode(v) и вернуть JSON‑строку;
  • для простых значений возвращается строка tostring(v).

Если keyPath пуст, возвращается весь объект (как JSON).

p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON

{{#invoke:GetField|getTpl
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
 | <путь_к_шаблону>
}}

Пример:

{{#invoke:GetField|getTpl
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | Component/meleeWeapon
}}

Работа:

  • внутри вызывает flattenField, получая строку key=value|...;
  • формирует строку вида:
{{Component/meleeWeapon
 |id=MyEntityId
 |damage.types=...
 |...
}}
  • и прогоняет её через frame:preprocess, возвращая итоговый рендер.

Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.

p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам

{{#invoke:GetField|getTplProto
 | <searchId>
 | <protoId>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • Ищет в prototype.json все записи, где protoId встречается у searchId.
  • Для каждого найденного ID вызывает getTpl и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.

Используется для случаев, когда сущность использует несколько прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.

Типичный рабочий поток

  1. В JSON‑файлах (component.json, prototype.json и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
  2. Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны Template:Component/..., Template:prototype/..., которые:
    • вызывают {{#invoke:Сущность/поля|main ...}} для описания полей карточки;
    • при необходимости используют GetField / Сущность.jsonList / Сущность.json для форматирования сложных JSON‑полей.
  3. Для вывода карточки на странице сущности используется:
    • либо прямой {{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}},
    • либо шаблон‑обёртка {{Сущность/карточка|MyEntityId}}.
  4. Для специализированных списков/таблиц:
    • Сущность.jsonList — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
    • Сущность.json — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
    • GetField.get — если нужно точечно вытащить одно поле;
    • GetField.getTpl / getTplProto — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.