Песочница/Pok/3: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 259 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div class="grid-adaptive" style="
{{docpage}}{{TOC hidden}}
display: grid;
{{OnLua|Сущность|module1=Сущность|module2=Сущность/поля|module3=GetField}}
gap: 0.6em;
">
{{MainMenuBlocks/Frame
|title  = Статья 131: Пропаганда запрещённых организаций
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #0F4F27
|border-color    = #126130
|content =  


<div class="SmugglingText">Объекты с явной символикой экстремистских и вражеских организаций..</div>
Модульный набор {{tl|Модуль:Сущность}} + {{tl|Модуль:Сущность/поля}} + {{tl|Модуль:GetField}} предназначен для:
{{Smuggling/Item
* автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
|Уровень  = высокий
* описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
|id      = ClothingHeadsetAltSyndicate
* удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это подозрительная гарнитура с буквой S.


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ, а также проверить гарнитуру.
Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.
}}


{{Smuggling/Item
== Общий принцип работы ==
|Уровень  = средний
* В шаблонах компонентов/прототипов (<code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>) через {{tl|Модуль:Сущность/поля}} описываются поля:
|id      = SoapSyndie
** '''лейблы''' (<code>cardLabel_*</code>) и '''содержимое''' (<code>cardContent_*</code>), заголовки (<code>title_*</code>) и т. п.;
|Иконка  =
** '''мета‑информация''' о том, какие ключи доступны для <code>card</code> / <code>title</code> и в каком порядке.
|Название =
* {{tl|Модуль:Сущность}} по ID сущности:
|Описание =
** находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
Всем видна надпись на мыле.
** для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
** собирает все поля в единую структуру;
** формирует один вызов карточки <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> (и блоки заголовков).
* Внутри полей можно писать вики‑параметры <code>{{{...}}}</code> и вызывать дополнительные модули.
* {{tl|Модуль:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
** как «расплющенный» набор параметров (<code>flattenField</code>);
** как отдельные значения (<code>get</code>);
** как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (<code>getTpl</code>, <code>getTplProto</code>).


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ.
== Модуль: Сущность/поля ==
}}
Шаблоны компонентов используют модуль <code>Сущность/поля</code> для объявления полей, которые будут собираться в карточку.


{{Smuggling/Item
Пример шаблона компонента:
|Уровень  = средний
|id      = BalloonSyn
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это воздушный шар с буквой S.


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ.
<pre>
{{#invoke:Сущность/поля|main
|cardLabel_Стоимость  = [[Стоимость]]
|cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Другой компонент может добавлять тот же ключ:
|Уровень  = средний
|id      = BedsheetSyndie
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это одеяло с буквой S.


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ.
<pre>
{{#invoke:Сущность/поля|main
|cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Особенности:
|Уровень  = средний
* Пара <code>cardLabel_<Ключ></code> / <code>cardContent_<Ключ></code> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
|id      = CrateSyndicateSurplusBundle
* Если несколько шаблонов дают один и тот же <code>cardContent_Ключ</code>, содержимое '''объединяется''', а лейбл берётся первый непустой.
|Иконка  =
* То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы <code>card</code>, <code>title</code> и т. п.), которые читает {{tl|Модуль:Сущность}}.
|Название =
|Описание =
Для всех это ящик с буквой S.


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ.
== Модуль: Сущность ==
}}


{{Smuggling/Item
=== p.get: основная сборка карточки ===
|Уровень  = средний
Вызов:
|id      = RubberStampSyndicate
|Иконка  =  
|Название =  
|Описание =
Для всех это печать с оттиском логотипа Синдиката.


Поставленный оттиск также подпадает под 131 КЗ.
<pre>
{{#invoke:Сущность|get
| <ID или список ID>
| blacklist=...
| whitelist=...
| ignoreComponents=...
| ignorePrototypes=...
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
* '''1‑й параметр''' — <code>id</code> или список <code>id</code> через запятую.
|Уровень  = средний
* По этому ID модуль находит:
|id       = SyndieFlag
** '''компоненты''' из <code>component.json</code>;
|Иконка  =
** '''прототипы''' из <code>prototype.json</code>;
|Название =
и для каждого — соответствующие шаблоны <code>Template:component/...</code> / <code>Template:prototype/...</code>.
|Описание =
* Шаблоны описывают свои поля через <code>Сущность/поля</code>.
Все видят, что это флаг с логотипом Синдиката.
 
При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данный символ.
}}


{{Smuggling/Item
После сборки модуль:
|Уровень  = средний
* формирует один вызов <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> со всеми разделами и полями;
|id      = BannerSyndicate
* дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
|Иконка  =
* прогоняет результат через <code>frame:preprocess</code>, чтобы отрендерить разметку.
|Название =
|Описание =
Все видят, что это знамя с логотипом Синдиката.


При подозрении на деятельность синдиката стоит уточнить, что имеет в виду лицо, демонстрирующее данны
Параметры фильтрации:
}}
* {{пм|blacklist}} — список <code>режим_Ключ</code> через запятую, чтобы исключить поле:
** пример: <code>blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то</code>;
* {{пм|whitelist}} — наоборот, список разрешённых <code>режим_Ключ</code>, остальные игнорируются;
* {{пм|ignoreComponents}} / {{пм|ignoreComponent}} — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
* {{пм|ignorePrototypes}} / {{пм|ignorePrototype}} — аналогично для прототипов.


{{Smuggling/Item
Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):
|Уровень  = средний
|id      = MobCatSyndy
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Всем видно, что кто-то разукрасил кошку в цвета Синдиката, и одел в характерный костюм в виде Ядерного Оперативника.
}}


{{Smuggling/Item
<pre>
|Уровень  = высокий
{{Сущность/карточка|MyEntityId}}
|id      = VendingMachineSyndieDrobe
</pre>
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Всем видно, что это шкаф с логотипом Синдиката.


При выявлении функции выдачи брони приписывается 431 статья КЗ.
где в шаблоне <code>Сущность/карточка</code> внутри:
}}


}}<!--
<pre>
{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}
</pre>


-->
=== p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона ===
{{MainMenuBlocks/Frame
Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.
|title  = Статья 431: Злоупотребление экипировкой и оборудованием
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #0F4F27
|border-color    = #126130
|content =


<div class="SmugglingText">Профессиональная униформа с явными отличительными знаками, рабочие скафандры с повышенной степенью защиты — комбинезоны, береты, плащи, куртки, скафандры, имеющие отличительные внешние признаки принадлежности определённой профессии или специализации. То есть не просто красный комбинезон, а комбинезон службы безопасности; не просто EVA, а скафандр утилизатора и т.п.</div>
<pre>
{{Smuggling/Item
{{#invoke:Сущность|preview
|Уровень  =
| Component/meleeWeapon
|id      =
|Иконка  = ClothingUniformJumpsuitSec.png
|Название = Рабочие комбинезоны
|Описание =
Все комбинезоны в названии которых явно указана профессия.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|Rd_jumpsuit.png|ClothingUniformJumpsuitResearchDirector}}
* {{PicName|ChemComb.png|ClothingUniformJumpsuitChemistry}}
* {{PicName|Инженерный_комбинезон.png|ClothingUniformJumpsuitEngineering}}
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
* Показывает, какие <code>card</code> / <code>title</code>‑поля объявлены в <code>Template:Component/meleeWeapon</code>.
|Уровень  =
* Удобно при разработке шаблонов компонентов.
|id      =
|Иконка  = ClothingOuterWinterHydro.png
|Название = Рабочие куртки
|Описание =
Все куртки и прочая верхняя одежда, в названии которых явно указана профессия.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|ClothingOuterWinterCargo.png|ClothingOuterWinterCargo}}
}}


{{Smuggling/Item
=== p.jsonList: вывод JSON в виде списка ===
|Уровень  =  
Режим похож на стандартный <code>arraymap</code>, но работает с JSON.
|id      =  
|Иконка  = ClothingCloakCmo.png
|Название = Плащи
|Описание =
Плащи, мантии глав и прочих сотрудников.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|Miner-cloak.png|ClothingNeckCloakMiner}}
}}


{{Smuggling/Item
<pre>
|Уровень  =  
{{#invoke:Сущность|jsonList
|id      =  
| <json или {{{...}}}>
|Иконка  = ClothingOuterHardsuitSalvage.png
| type = list / enum
|Название = Скафандры
| prefix = *
|Описание =
| sep = :
Рабочие скафандры (не EVA, не аварийный).
| key_pattern = (.*)
<br><br>
| key_replace = \1
Примеры:
| value_pattern = (.*)
* {{PicName|ClothingOuterHardsuitBrigmedic.png|ClothingOuterHardsuitBrigmedic}}
| value_replace = \1
}}
}}
</pre>


<div class="SmugglingText">Элементы одежды, имеющие повышенное сопротивление к применению охранного оборудования (бронированные предметы одежды), сопротивление окружающей среде, или изолирующие свойства — любая броня и бронированная одежда (имеет резисты к механическому урону), магнитные сапоги и сапоги уборщика, любые перчатки со свойствами изоляции от тока.</div>
Примеры JSON:
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = ClothingOuterVestArmorSec.png
|Название = Бронежилеты
|Описание =
Любые бронежилеты и комплекты брони.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|ClothingOuterArmorReflective.png|ClothingOuterArmorReflective}}
* {{PicName|ClothingOuterVestWeb.png|ClothingOuterVestWeb}}
* {{PicName|Acolytearmor.png|ClothingOuterArmorCult}}
* {{PicName|Heavy_armor.png|ClothingOuterArmorHeavy}}
* {{PicName|Riot_armor.png|ClothingOuterArmorRiot}}
}}


{{Smuggling/Item
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
|Уровень  =  
{
|id      =
   "Blunt": 10,
|Иконка   = ClothingOuterCoatWarden.png
  "Slash": 5
|Название = Бронированная одежда
}
|Описание =
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
Одежда усиленная специальными сплавами.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|Syndiearmorcoat.png|ClothingOuterCoatSyndieCapArmored}}
}}


{{Smuggling/Item
или
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = ClothingHandsGlovesColorYellow.png
|Название = Изолирующие перчатки
|Описание =
Перчатки со свойством изоляции от тока.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|ClothingHandsGlovesCombat.png|ClothingHandsGlovesCombat}}
* В том числе дешёвые излоирующие перчатки, обрезанные изолирующие перчатки и так далее.
}}


{{Smuggling/Item
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
|Уровень  =  
["Knife", "Sword", "Bat"]
|id      =
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
|Иконка  = ClothingShoesBootsMag.png
|Название = Особые сапоги
|Описание =
Текст
Примеры:
* {{PicName|ClothingShoesBootsMag.png|ClothingShoesBootsMag}}
* {{PicName|ClothingShoesGaloshes.png|ClothingShoesGaloshes}}
}}


{{Smuggling/Item
Основные опции:
|Уровень  = средний
* {{пм|type}}:
|id      = ClothingShoesSpaceNinja
** <code>list</code> — список строк (с префиксом, например <code>* </code>);
|Иконка  =
** <code>enum</code> — перечисление через запятую (<code>A, B, C</code> без префикса).
|Название =
* {{пм|prefix}} — префикс строки списка (по умолчанию <code>* </code>).
|Описание =
* {{пм|sep}} — разделитель для <code>ключ: значение</code> (по умолчанию <code>: </code>).
Для всех это ботинки с пришитой магнитной подошвой.
* {{пм|key_pattern}} / {{пм|key_replace}} — regex и замена для ключей.
* {{пм|value_pattern}} / {{пм|value_replace}} — regex и замена для значений.


Всем видно, что это модифицированное снаряжение.
Дополнительно:
}}
* в шаблоне замены поддерживаются:
** <code>\1</code> — собственное значение (ключ или значение);
** <code>\2</code> в <code>value_replace</code> — '''сырой ключ''' (после <code>key_pattern</code>, но до <code>key_replace</code>);
** <code>\2</code> в <code>key_replace</code> — итоговое отформатированное значение (после <code>value_replace</code>).


{{Smuggling/Item
Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:
|Уровень  = средний
|id      = ClothingShoesBootsMagSyndie
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это сапоги с ускорителями и джетпаком.
 
Всем видно, что это модифицированное снаряжение.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = средний
|id      = ClothingEyesVisorNinja
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это визор со светоотражающими линзами.
Всем видно, что это модифицированное снаряжение.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = средний
|id      = ClothingMaskGasSyndicate
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это противогаз со светоотражающими линзами.
 
Всем видно, что это модифицированное снаряжение.
}}


<div class="SmugglingText">Профессиональный инструментарий и оборудование, техническое оборудование, не имеющие опасных свойств — инструменты разных профессий, которые сами по себе не могут нанести существенный урон окружающим существам или самой станции.</div>
<pre>
{{Smuggling/Item
{{#invoke:Сущность|jsonList
|Уровень =
  | {{{damage.types}}}
|id      =
| type = enum
|Иконка  = Multitool.png
| key_replace = <nowiki>\1</nowiki>              <!-- "Blunt" -->
|Название = Инженерные инструменты
| value_replace = <nowiki>'''\1''' \2</nowiki>  <!-- "'''10''' Blunt" -->
|Описание =
Все инструменты, кроме лома и гаечного ключа.
<br><br>
Примеры:
* {{PicName|Screwdriver.png|Screwdriver}}
* {{PicName|PowerDrill.png|PowerDrill}}
* {{PicName|Wirecutter.png|Wirecutter}}
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
=== p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов ===
|Уровень  = высокий
Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.
|id      = CyberPen
|Иконка  =  
|Название =  
|Описание =
Для всех это цветная ручка.
 
Информированный персонал знает, что CyberSun выпускает ручки с модифицированным ластиком.
 
При осмотре видно, что кончик ручки имеет нагревающийся ластик, способный достигать более чем 150°.
 
При осмотре видно, что колпачок ручки является небольшой отвёрткой.
 
Наличие такой ручки может быть основанием для дополнительной проверки документов лица.
}}


{{Smuggling/Item
<pre>
|Уровень = Текст
{{#invoke:Сущность|json
|id      = PinpointerNuclear
  | <json или {{{...}}}>
|Иконка  =
| <путь_к_шаблону>
|Название =
|Описание =
Текст
}}
}}
</pre>


<div class="SmugglingText">Безопасные медицинские вещества - вещества, оказывающие благоприятное воздействие на организм, получение которых возможно в химической лаборатории или в ботанике. Не имеют вредного влияния на организм при приёме в безопасных дозах. Безопасные бытовые вещества - вещества, не предназначенные для приема в пишу и лечения, однако применяемые в уборке, ботанике и ксеноархеологии. Не оказывают отрицательного воздействия на организм.</div>
* '''1‑й параметр / <code>json=</code>''' — строка JSON.
'''Примерный перечень:'''
* '''2‑й параметр / <code>template=</code>''' — путь к шаблону, например <code>Component/adjustPlant</code>.
<div class="SmugglingElements">
<span>Ультраваскулин</span>
<span>Аритразин</span>
<span>Транексамовая кислота</span>
<span>Барозин</span>
<span>Пунктураз</span>
<span>Синаптизин</span>
</div>


<div class="SmugglingText">Безопасные химические элементы - стандартные элементы не имеющие отрицательного влияния на организм.</div>
Ожидаемый формат JSON‑массива:
<div class="SmugglingElements">
<span>[[Химия#Элементы|Все элементы]], кроме воды, радия, урана.</span>
<span>Руда, кроме банановой и урановой</span>
</div>
}}<!--


-->
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{{MainMenuBlocks/Frame
[
|title   = Статья 432: Незаконное владение опасными предметами
  {
|style   = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
|transparency     = 60
      "amount": 0.1
|background-color = #414700
    }
|border-color    = #414700
  },
|content =
   {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
   },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
     }
  }
]
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->


<div class="SmugglingText">Нарушение эксплуатации или незаконное наличие оборудования, способного нанести серьезный ущерб окружению (РСУ, оборудование для работы с аномалиями и артефактами, семена опасных растений, самодельные гранаты для распространения металлической пены и т.д.).</div>
Для каждого элемента создаётся вызов:


{{Smuggling/Item
<pre>
|Уровень =
{{Component/adjustPlant
|id       = RCD
  |id=!type:PlantAdjustNutrition
|Иконка  =  
|amount=0.1
|Название =
|Описание =
Все инструменты, которые могут моментально разрушить обшивку станции/уничтожить окружающие предметы.
}}
}}
 
{{Component/adjustPlant
{{Smuggling/Item
  |id=!type:PlantAdjustWeeds
|Уровень =
|amount=2
|id       =  
|Иконка  = Chimp.png
|Название = Инструменты для работы с аномалиями
|Описание =
Инструменты научного отдела для работы с аномалиями.
 
Примеры:
* {{PicName|AnomalyLocator.png|AnomalyLocator}}
* {{PicName|Ape.png|MachineAPE}}
}}
}}
 
{{Component/adjustPlant
{{Smuggling/Item
  |id=!type:PlantAdjustPests
|Уровень =
|amount=2
|id       =  
|Иконка  = NettleSeeds.png
|Название = Опасные семена
|Описание =
Семена растений, содержащих токсины, наркотики, а также опасные мутации
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Особенности:
|Уровень  = нет
* Если JSON — объект вида <code>{ "id1": {...}, "id2": {...} }</code>, происходит аналогичный проход по парам <code>ключ → объект</code>.
|id      =
* Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через <code>frame:preprocess</code>, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.
|Иконка  = MonkeyCubeBox.png
|Название = Кубики агрессивных существ
|Описание =
Для всех это обычный предмет.
 
После наполнения их водой всем ясно, что это сушеные агрессивные существа.
 
Для определения существ в кубиках требуется навык ксенобеологии.


Примеры:
== Модуль: GetField ==
* {{PicName|PlushieCarp.png|DehydratedSpaceCarp}}
Модуль <code>GetField</code> используется для доступа к тем же JSON‑данным <code>.../data</code>, но на более низком уровне.
* {{PicName|MonkeyCube.png|AbominationCube}}
* {{PicName|MonkeyCube.png|SpaceTickCube}}
* {{PicName|MonkeyCube.png|SpaceCarpCube}}
}}


{{Smuggling/Item
=== p.flattenField: расплющивание записи в параметры ===
|Уровень  = средний
<pre>
|id      =  
{{#invoke:GetField|flattenField
|Иконка  = ClothingHandsGlovesNorthStar.png
| <id>
|Название = Перчатки полярной звезды
| <путь_к_json_странице>
|Описание =
При беглом осмотре со стороны видно, что в них метал, также есть встроенный диктофон.
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Например:
|Уровень  = нет
|id      =
|Иконка  = ClothingHandsGlovesColorBlack.png
|Название = Воровские перчатки
|Описание =
Поверхность перчатки с микроиглами, в них обезбол наркотический, который блокирует ощущения от прикосновения.


Владеющие исследованиями и разработкой могут изучить все свойства предмета и проверить его на наличие игл.
<pre>
{{#invoke:GetField|flattenField
| MyEntityId
| component/item.json
}}
}}
</pre>


<div class="SmugglingText">Бытовое и холодное оружие, в том числе импровизированное оружие с существенными свойствами поражения (ножи, тесаки, боевые ножи, копья, готовые заточки, луки и арбалеты).</div>
Возвращает строку вида:
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = CombatKnife.png
|Название = Острые предметы
|Описание =
Предметы, имеющие лезвие, острый конец или одновременно то и другое.


Примеры: Острые предметы, которые опаснее обычной отвёртки.
<pre>
}}
damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...
</pre>


{{Smuggling/Item
Особенности:
|Уровень  =
* Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
|id      =
* Массивы кодируются в JSON без <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде <code>Сущность.jsonList</code>.
|Иконка  = BowImprovised.png
|Название = Луки
|Описание =
Индивидуальные метательное оружия, предназначенные для стрельбы стрелами.


Примеры: Луки, арбалеты, в том числе самодельные.
Этот режим используется внутри <code>GetField.getTpl</code> и других обёрток.
}}


<div class="SmugglingText">Светошумовые, ослепляющие, слезоточивые, дымовые гранаты, вспышки, самодельные гранаты с аналогичными свойствами.</div>
=== p.get: получение значения по пути ===
{{Smuggling/Item
<pre>
|Уровень =
{{#invoke:GetField|get
|id       = GrenadeFlashBang
  | <id или пусто для "default">
|Иконка  =
| <путь_к_json_странице>
|Название =
| <ключ.с.точками>
|Описание =
Гранаты, которые не наносят урона окружающим, но ухудшают зрение/восприятие.
}}
}}
 
</pre>
{{Smuggling/Item
|Уровень  = нет
|id      =
|Иконка  = Lantern.png
|Название = Сверхъяркий светильник
|Описание =
Для всех это подозрительно слишком яркий светильник.
 
При активации или осмотре понятно, что в него встроена вспышка.
}}
 
<div class="SmugglingText">Оружейные магазины, патроны, наручники, самодельные и фабричные дубинки, станеры, бола.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = MagazineRifle.png
|Название = Боеприпасы
|Описание =
Всё, чем заправляется оружие дальнего боя.


Примеры:
Примеры:
* {{PicName|PistolCartridge.png|CartridgePistolIncendiary}}
}}
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = Handcuffs.png
|Название = Средства обездвиживания
|Описание =
Средства обездвиживания цели.


Примеры:
<pre>
* {{PicName|Bola.png|Bola}}
{{#invoke:GetField|get
| MyEntityId
| component/item.json
| damage.types
}}
}}
</pre>


<div class="SmugglingText">Охранные визоры, повязки, ключи шифрования, рации и иные средства получения закрытой информации — всё, что помогает получить внутреннюю информацию СБ, Командования, вышестоящих членов НТ: кто в розыске, переговоры по радиоканалу, приказы не для общественности и т.д.</div>
Если в JSON:
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  = ClothingEyesHudSecurity.png
|Название = Предметы с закрытой информацией
|Описание =
Предметы, которые отображают или передают закрытую информацию.


Примеры:
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
* {{PicName|RadioHandheldSecurity.png|RadioHandheldSecurity}}
"damage": {
}}
  "types": {
 
    "Blunt": 10
<div class="SmugglingText">Опасные препараты и хозяйственные вещества. У веществ всегда имеется выраженный отрицательный эффект.</div>
  }
'''Примерный перечень:'''
}
<div class="SmugglingElements">
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
<span>Масло ТГК</span>
<span>Счастье</span>
<span>Бананадин</span>
<span>Космические наркотики</span>
<span>ТГК</span>
<span>Токсин майндбрейкер</span>
<span>Оксид азота</span>
<span>Хлоральгидрат</span>
</div>


}}<!--
то результатом будет:


-->
<pre>
{{MainMenuBlocks/Frame
{"Blunt":10}
|title  = Статья 433: Нарушение порядка владения регулируемыми предметами
</pre>
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #5f3800
|border-color    = #714300
|content =


<div class="SmugglingText">Бытовое, импровизированное, холодное и дальнобойное оружие, имеющее дополнительную маскировку в целях скрытого ношения — изменение внешнего вида оружия так, чтобы его можно было носить скрытно, и его наличие не было известно при проверках.</div>
то есть:
{{Smuggling/Item
* для таблиц модуль пытается сделать <code>mw.text.jsonEncode(v)</code> и вернуть JSON‑строку;
|Уровень  = низкий
* для простых значений возвращается строка <code>tostring(v)</code>.
|id      =
|Иконка  = RevolverCapGun.png
|Название = Фальшивый игрушечный пистолет
|Описание =
Владеющие навыком владения оружия при детальном осмотре поймут, что это боевое оружие.


После выстрела боевыми патронами, всем ясно, что это револьвер, обклеенный пластиком.
Если <code>keyPath</code> пуст, возвращается весь объект (как JSON).


При отсутствии разрешения ношения оружия вменяется 434 статья КЗ (Незаконное владение регулируемыми веществами).
=== p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON ===
<pre>
{{#invoke:GetField|getTpl
| <id>
| <путь_к_json_странице>
| <путь_к_шаблону>
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Пример:
|Уровень  = низкий
|id      =
|Иконка  = Cane.png
|Название = Трость с лезвием внутри
|Описание =
При детальном осмотре всем видно, что трость откручивается.


Всем ясно, что это меч, замаскированный под трость.
<pre>
{{#invoke:GetField|getTpl
| MyEntityId
| component/item.json
| Component/meleeWeapon
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
Работа:
|Уровень  = нет
* внутри вызывает <code>flattenField</code>, получая строку <code>key=value|...</code>;
|id      =
* формирует строку вида:
|Иконка  = ToolboxElectrical.png
|Название = Турель-тулбокс
|Описание =
Для всех это обычный ящик инструментов электрика.


После активации всем ясно, что это мобильная баллистическая турель.
<pre>
{{Component/meleeWeapon
|id=MyEntityId
|damage.types=...
|...
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
* и прогоняет её через <code>frame:preprocess</code>, возвращая итоговый рендер.
|Уровень  = низкий
|id      = WeaponPistolCHIMPUpgradeKit
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Владеющие исследованиями и разработкой видят, что это плата для модификации М.А.Р.Т.Ы.Х.


Для всех остальных это немаркированная плата.
Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.


Владеющие исследованиями и разработкой видят, что М.А.Р.Т.Ы.Х. был модифицирован после установки чипа.
=== p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам ===
 
<pre>
Владеющие исследованиями и разработкой могут изучить все свойства предмета.
{{#invoke:GetField|getTplProto
| <searchId>
| <protoId>
| <путь_к_шаблону>
}}
}}
</pre>


{{Smuggling/Item
* Ищет в <code>prototype.json</code> все записи, где <code>protoId</code> встречается у <code>searchId</code>.
|Уровень  = нет
* Для каждого найденного ID вызывает <code>getTpl</code> и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.
|id      =
|Иконка  = ClothingHandsGlovesBoxingBlue.png
|Название = Свинцовые боксерские перчатки
|Описание =
Для всех это обычные боксерские перчатки.


После нанесения удара всем ясно, что в внутри них свинец.
Используется для случаев, когда сущность использует '''несколько''' прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.
}}


{{Smuggling/Item
== Типичный рабочий поток ==
|Уровень  = нет
# В JSON‑файлах (<code>component.json</code>, <code>prototype.json</code> и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
|id      =  
# Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны <code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>, которые:
|Иконка  = TrashBananaPeel.png
#* вызывают <code><nowiki>{{#invoke:Сущность/поля|main ...}}</nowiki></code> для описания полей карточки;
|Название = Банановая кожура-мина
#* при необходимости используют <code>GetField</code> / <code>Сущность.jsonList</code> / <code>Сущность.json</code> для форматирования сложных JSON‑полей.
|Описание =
# Для вывода карточки на странице сущности используется:
Для всех это обычная банановая кожура.
#* либо прямой <code><nowiki>{{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}}</nowiki></code>,
 
#* либо шаблон‑обёртка <code><nowiki>{{Сущность/карточка|MyEntityId}}</nowiki></code>.
После взрыва всем ясно, что в составе кожуры были взрывчатые вещества.
# Для специализированных списков/таблиц:
}}
#* <code>Сущность.jsonList</code> — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
 
#* <code>Сущность.json</code> — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
{{Smuggling/Item
#* <code>GetField.get</code> — если нужно точечно вытащить одно поле;
|Уровень  = нет
#* <code>GetField.getTpl</code> / <code>getTplProto</code> — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.
|id      = WeaponBaguette
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это обычный багет.
 
После нанесения удара всем ясно, что в внутри багета спрятан клинок.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = нет
|id      = WeaponCroissant
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех это обычный круассан.
 
После броска всем ясно, что в внутри багета спрятан клинок.
}}
 
<div class="SmugglingText">text1</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  = высокий
|id      = GatfruitSeeds
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Для всех плоды выглядят как замаскированное оружие. Само растение и семена — выглядят обычными.
 
Для владеющих продвинутой ботаникой семена и само растение выглядят очень подозрительно.
 
Владеющие продвинутой ботаникой могут изучить все свойства предмета.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = высокий
|id      =
|Иконка  = AmmoTechFab.png
|Название = Техфабы службы безопасности
|Описание =
Техфаб патронов, ОхранФаб.
 
Всем видно меню с возможностью печати патронов и оружия на них.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = нет
|id      =
|Иконка  = Autolathe.png
|Название = Взломанный автолат/протолат
|Описание =
Просматривая меню с возможностью печати, все могут увидеть возможность печати оружия, патронов.
}}
 
<div class="SmugglingText">Синтетические и натуральные вещества, поражающий эффект которых заключается в причинении механических и токсических повреждений, либо нарушении кровообращения.
Вещества, обладающие наркотическим или психотропным воздействием.</div>
'''Примерный перечень:'''
<div class="SmugglingElements">
<span>Артифаксиум (учёному)</span>
<span>Дезоксиэфедрин</span>
<span>Эфедрин</span>
<span>Стимулятор</span>
<span>Отбеливатель (уборщику)</span>
<span>Гербициды (ботанику)</span>
<span>Пестициды (ботанику)</span>
<span>Plant-B-gone (ботанику)</span>
<span>Left-4-zed (ботанику)</span>
</div>
 
}}<!--
 
-->
{{MainMenuBlocks/Frame
|title  = Статья 434: Незаконное владение предметами ограниченного оборота
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #611300
|border-color    = #731700
|content =
 
<div class="SmugglingText">Огнестрельное, лазерное и импульсное оружие дальнего боя, гранатомёты и заряды к ним, в том числе в составе модулей или иных компанентов синтетиков — любое оружие дальнего боя, кроме луков и арбалетов.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">ЭМИ гранаты, сейсмические заряды, взрывчатка, кластерные травматические и травматические гранаты, зажигательные гранаты, а также самодельные гранаты с аналогичными свойствами.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = средний
|id      =
|Иконка  = WhiteholeGrenade.png
|Название = Искажающее гранаты
|Описание =
Гранаты, которые не наносят урона окружающим, но ухудшают зрение/восприятие.
 
Перечень:  
* {{PicName|WhiteholeGrenade.png|WhiteholeGrenade}}
* {{PicName|Supermattergrenade.png|SupermatterGrenade}}
}}
 
<div class="SmugglingText">Небезопасные и/или неизученные артефакты, радиоактивные предметы.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Синтетические и натуральные вещества, поражающий эффект которых заключается в причинении термических или генетических повреждений. Горючие и взрывопасные вещества, либо полный набор реагентов для их синтеза.</div>
'''Примерный перечень:'''
<div class="SmugglingElements">
<span>Ноктюрин</span>
<span>Лексорин</span>
<span>Импедризин</span>
<span>Все [[Химия#Пиротехника|пиротехнические вещества]]</span>
<span>Большинство [[Химия#Токсины|токсинов]]</span>
<span>Кровь зомби</span>
</div>
 
}}<!--
 
-->
{{MainMenuBlocks/Frame
|title  = Статья 435: Незаконное владение предметами, выведенными из оборота
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #57000C
|border-color    = #69000e
|content =
 
<div class="SmugglingText">Энергетическое оружие ближнего боя или производные от него приспособления (энергетические мечи в любом виде и форме, энергетические щиты).</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Копии особо ценного оборудования, происхождение которых не установлено.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Импланты неустановленного происхождения — [[Импланты|все импланты]] кроме тех, которые продаются в Карго или были направлены ЦК.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Нелицензированные модули и компаненты синтетиков, синтетики неопознанного происхождения.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
}}<!--
 
-->
{{MainMenuBlocks/Frame
|title  = Статья 436: Незаконное владение вражеским снаряжением
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|transparency    = 60
|background-color = #2f2f39
|border-color    = #3e3e4b
|content =
 
<div class="SmugglingText">Предметы со свойствами маскировки владельца или самих себя, мимикрии под окружающий мир.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Шпионское оборудование для вмешательства в связь и незаконную передачу данных, взлома оборудования.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Магическое и аномальное оружие, оборудование и предметы.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Оборудование для связи и получения товаров с запрещённых мест продаж, сами товары, полученные данным образом.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Запрещённые к провозу разработки, оборудование и экипировка экстремистских и вражеских организаций, формирований.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
<div class="SmugglingText">Ядерное, биологическое, структурное и иное оружие и средства массового поражения.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  =
|id      =
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
}}
 
}}<!--
 
-->
{{MainMenuBlocks/Frame
|title  = Подозрительное
|style  = display: flex;gap: 10px;flex-wrap: wrap;padding: 8px 10px;
|content =
 
<div class="SmugglingText">Предметы вызывающие подозрения.</div>
{{Smuggling/Item
|Уровень  = нет
|id      =
|Иконка  = NukeDisk.png
|Название = Поддельный диск ядерной авторизации
|Описание =
Диск выглядит абсолютно идентично настоящему, у Вас нет причин просто так подозревать, что он поддельный.
 
Наличие диска ядерной авторизации у лица — основание для его задержания по статье 316 КЗ (Хищение особо ценного имущества).
 
Если будет доказано, что диск поддельный, лицо стоит привлечь к ответственности по статье 133 (Саботаж), возможно в некоторых обстоятельствах по статье 136 (Крупный саботаж).
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = высокий
|id      = SyndicateIDCard
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Весь персонал станции знает о существовании террористической организации Синдикат, крадущей технологии НТ.
 
Наличие доступа Синдиката является основанием для признания её вражеским снаряжением (436), но (!) по механике это практически невозможно проверить в обычном раунде [нужно копировать на карту агента, но даже там не будет видно название доступа, можно открыть шлюз Синдиката, но опять же, нужно ещё подтвердить, что сам шлюз - действительно Синдиката и т.п. Самая реалистичная возможная версия на данный момент — подверждение доступа к шаттлу ЯО или аванпосту].
 
Если вышесказанного не было доказано, карта подпадает под 131 КЗ за символику Синдиката.
}}
 
{{Smuggling/Item
|Уровень  = нет
|id      = ClothingOuterSuitCarp
|Иконка  =
|Название =
|Описание =
Текст
}}
 
}}
</div>
{{#css:
.SmugglingText {
    width: 100%;
    background: #ffffff10;
    border: 1px solid #ffffff10;
    padding: 4px 8px;
    border-radius: 0.2em;
    margin: 6px 0;
}
 
.SmugglingElements {
    width: 100%;
}
 
.SmugglingElements p {
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    gap: 4px;
    width: 40%;
    margin: 0;
}
 
.SmugglingElements span {
    border-radius: 0.25em;
    padding: 2px 6px;
    background-color: #ffffff03;
    box-shadow: 0px 1px 0px 0px rgba(0, 0, 0, 0.25);
    border: 1px outset rgb(0 0 0 / 30%);
}
 
.main-menu-frame__content > p {
    margin: 0;
}
}}

Текущая версия от 16:00, 5 марта 2026

Модульный набор {{#invoke:Сущность}} + {{#invoke:Сущность/поля}} + {{#invoke:GetField}} предназначен для:

  • автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
  • описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
  • удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).

Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.

Общий принцип работы

  • В шаблонах компонентов/прототипов (Template:Component/..., Template:prototype/...) через {{#invoke:Сущность/поля}} описываются поля:
    • лейблы (cardLabel_*) и содержимое (cardContent_*), заголовки (title_*) и т. п.;
    • мета‑информация о том, какие ключи доступны для card / title и в каком порядке.
  • {{#invoke:Сущность}} по ID сущности:
    • находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
    • для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
    • собирает все поля в единую структуру;
    • формирует один вызов карточки {{карточка/сущность|...}} (и блоки заголовков).
  • Внутри полей можно писать вики‑параметры {{{...}}} и вызывать дополнительные модули.
  • {{#invoke:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
    • как «расплющенный» набор параметров (flattenField);
    • как отдельные значения (get);
    • как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (getTpl, getTplProto).

Модуль: Сущность/поля

Шаблоны компонентов используют модуль Сущность/поля для объявления полей, которые будут собираться в карточку.

Пример шаблона компонента:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardLabel_Стоимость   = [[Стоимость]]
 |cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
}}

Другой компонент может добавлять тот же ключ:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
}}

Особенности:

  • Пара cardLabel_<Ключ> / cardContent_<Ключ> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
  • Если несколько шаблонов дают один и тот же cardContent_Ключ, содержимое объединяется, а лейбл берётся первый непустой.
  • То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы card, title и т. п.), которые читает {{#invoke:Сущность}}.

Модуль: Сущность

p.get: основная сборка карточки

Вызов:

{{#invoke:Сущность|get
 | <ID или список ID>
 | blacklist=...
 | whitelist=...
 | ignoreComponents=...
 | ignorePrototypes=...
}}
  • 1‑й параметр — id или список id через запятую.
  • По этому ID модуль находит:
    • компоненты из component.json;
    • прототипы из prototype.json;

и для каждого — соответствующие шаблоны Template:component/... / Template:prototype/....

  • Шаблоны описывают свои поля через Сущность/поля.

После сборки модуль:

  • формирует один вызов {{карточка/сущность|...}} со всеми разделами и полями;
  • дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
  • прогоняет результат через frame:preprocess, чтобы отрендерить разметку.

Параметры фильтрации:

  • |blacklist = — список режим_Ключ через запятую, чтобы исключить поле:
    • пример: blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то;
  • |whitelist = — наоборот, список разрешённых режим_Ключ, остальные игнорируются;
  • |ignoreComponents = / |ignoreComponent = — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
  • |ignorePrototypes = / |ignorePrototype = — аналогично для прототипов.

Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):

{{Сущность/карточка|MyEntityId}}

где в шаблоне Сущность/карточка внутри:

{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}

p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона

Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.

{{#invoke:Сущность|preview
 | Component/meleeWeapon
}}
  • Показывает, какие card / title‑поля объявлены в Template:Component/meleeWeapon.
  • Удобно при разработке шаблонов компонентов.

p.jsonList: вывод JSON в виде списка

Режим похож на стандартный arraymap, но работает с JSON.

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | <json или {{{...}}}>
 | type = list / enum
 | prefix = * 
 | sep = : 
 | key_pattern = (.*)
 | key_replace = \1
 | value_pattern = (.*)
 | value_replace = \1
}}

Примеры JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{
  "Blunt": 10,
  "Slash": 5
}

или

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
["Knife", "Sword", "Bat"]

Основные опции:

  • |type =:
    • list — список строк (с префиксом, например * );
    • enum — перечисление через запятую (A, B, C без префикса).
  • |prefix = — префикс строки списка (по умолчанию * ).
  • |sep = — разделитель для ключ: значение (по умолчанию : ).
  • |key_pattern = / |key_replace = — regex и замена для ключей.
  • |value_pattern = / |value_replace = — regex и замена для значений.

Дополнительно:

  • в шаблоне замены поддерживаются:
    • \1 — собственное значение (ключ или значение);
    • \2 в value_replace — сырой ключ (после key_pattern, но до key_replace);
    • \2 в key_replace — итоговое отформатированное значение (после value_replace).

Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | {{{damage.types}}}
 | type = enum
 | key_replace = \1              <!-- "Blunt" -->
 | value_replace = '''\1''' \2   <!-- "'''10''' Blunt" -->
}}

p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов

Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.

{{#invoke:Сущность|json
 | <json или {{{...}}}>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • 1‑й параметр / json= — строка JSON.
  • 2‑й параметр / template= — путь к шаблону, например Component/adjustPlant.

Ожидаемый формат JSON‑массива:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
[
  {
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
      "amount": 0.1
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
    }
  }
]

Для каждого элемента создаётся вызов:

{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustNutrition
 |amount=0.1
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustWeeds
 |amount=2
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustPests
 |amount=2
}}

Особенности:

  • Если JSON — объект вида { "id1": {...}, "id2": {...} }, происходит аналогичный проход по парам ключ → объект.
  • Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через frame:preprocess, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.

Модуль: GetField

Модуль GetField используется для доступа к тем же JSON‑данным .../data, но на более низком уровне.

p.flattenField: расплющивание записи в параметры

{{#invoke:GetField|flattenField
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
}}

Например:

{{#invoke:GetField|flattenField
 | MyEntityId
 | component/item.json
}}

Возвращает строку вида:

damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...

Особенности:

  • Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <nowiki>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
  • Массивы кодируются в JSON без <nowiki>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде Сущность.jsonList.

Этот режим используется внутри GetField.getTpl и других обёрток.

p.get: получение значения по пути

{{#invoke:GetField|get
 | <id или пусто для "default">
 | <путь_к_json_странице>
 | <ключ.с.точками>
}}

Примеры:

{{#invoke:GetField|get
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | damage.types
}}

Если в JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
"damage": {
  "types": {
    "Blunt": 10
  }
}

то результатом будет:

{"Blunt":10}

то есть:

  • для таблиц модуль пытается сделать mw.text.jsonEncode(v) и вернуть JSON‑строку;
  • для простых значений возвращается строка tostring(v).

Если keyPath пуст, возвращается весь объект (как JSON).

p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON

{{#invoke:GetField|getTpl
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
 | <путь_к_шаблону>
}}

Пример:

{{#invoke:GetField|getTpl
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | Component/meleeWeapon
}}

Работа:

  • внутри вызывает flattenField, получая строку key=value|...;
  • формирует строку вида:
{{Component/meleeWeapon
 |id=MyEntityId
 |damage.types=...
 |...
}}
  • и прогоняет её через frame:preprocess, возвращая итоговый рендер.

Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.

p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам

{{#invoke:GetField|getTplProto
 | <searchId>
 | <protoId>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • Ищет в prototype.json все записи, где protoId встречается у searchId.
  • Для каждого найденного ID вызывает getTpl и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.

Используется для случаев, когда сущность использует несколько прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.

Типичный рабочий поток

  1. В JSON‑файлах (component.json, prototype.json и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
  2. Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны Template:Component/..., Template:prototype/..., которые:
    • вызывают {{#invoke:Сущность/поля|main ...}} для описания полей карточки;
    • при необходимости используют GetField / Сущность.jsonList / Сущность.json для форматирования сложных JSON‑полей.
  3. Для вывода карточки на странице сущности используется:
    • либо прямой {{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}},
    • либо шаблон‑обёртка {{Сущность/карточка|MyEntityId}}.
  4. Для специализированных списков/таблиц:
    • Сущность.jsonList — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
    • Сущность.json — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
    • GetField.get — если нужно точечно вытащить одно поле;
    • GetField.getTpl / getTplProto — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.