Модуль:Песочница/Pok: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')


local function deepEqual(t1, t2)
local function getSpritePath(entry)
     if t1 == t2 then return true end
     return entry.sprite
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
end


    local function isArray(t)
local function getSpriteStates(entry)
        local count = 0
    local result = {}
        for k in pairs(t) do
            if type(k) ~= "number" then return false end
            count = count + 1
        end
        return count == #t
    end


     if isArray(t1) and isArray(t2) then
     if entry.layers and entry.sprite then
        if #t1 ~= #t2 then return false end
        for _, layer in ipairs(entry.layers) do
        for i = 1, #t1 do
            if layer.visible ~= false then
            if not deepEqual(t1[i], t2[i]) then
                table.insert(result, {
                 return false
                    state = tostring(layer.state or entry.state or ""),
                    sprite = entry.sprite
                 })
             end
             end
         end
         end
         return true
    elseif entry.state and entry.sprite then
         table.insert(result, {
            state = tostring(entry.state or ""),
            sprite = entry.sprite
        })
     end
     end


     for k, v in pairs(t1) do
     return (#result > 0) and result or nil
        if t2[k] == nil or not deepEqual(v, t2[k]) then
            return false
        end
    end
 
    for k, v in pairs(t2) do
        if t1[k] == nil or not deepEqual(v, t1[k]) then
            return false
        end
    end
 
    return true
end
end


local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
local function getPrefix(id, project)
     for key, value in pairs(tbl) do
     if project ~= "" and JsonPaths.has(id, project) then
        if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
        return project .. ":"
            return value
        end
     end
     end
     return nil
     return ""
end
end


local function getSpritePath(entry)
local MAX_CHECKS = 100
    local iconField = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
local checkCount = 0
    local spriteField = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
   
    if iconField and iconField.sprite then
        return iconField.sprite
    elseif spriteField and spriteField.sprite then
        return spriteField.sprite
    elseif spriteField and spriteField.layers then
        for _, layer in pairs(spriteField.layers) do
            if layer.sprite then
                return layer.sprite
            end
        end
    end
    return nil
end
 
local function isStateFirstKey(layer)
    for k, _ in pairs(layer) do
        return k == "state"
    end
    return false
end
 
local function getSpriteStates(entry)
    local result = {}
 
    local function addState(state, sprite)
        table.insert(result, { state = state, sprite = sprite })
    end
 
    local spritePath = getSpritePath(entry)
 
    local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
    local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
 
    if iconBlock and iconBlock.state then
        addState(iconBlock.state, iconBlock.sprite or spritePath)
    else
        if spriteBlock and spriteBlock.layers then
            for _, layer in ipairs(spriteBlock.layers) do
                if layer.visible ~= false then
                    local stateName = layer.state or (iconBlock and iconBlock.state) or "icon"
                    local s = layer.sprite or (iconBlock and iconBlock.sprite) or spritePath
                    addState(stateName, s)
                    break
                end
            end
        elseif spriteBlock and spriteBlock.state then
            addState(spriteBlock.state, spriteBlock.sprite or spritePath)
        end
    end
 
    if spriteBlock and spriteBlock.layers then
        for _, layer in ipairs(spriteBlock.layers) do
            local alreadyAdded = false
            for _, r in ipairs(result) do
                local layerState = layer.state or "icon"
                if r.state == layerState then
                    alreadyAdded = true
                    break
                end
            end


            if not alreadyAdded and layer.visible ~= false then
local function fileExists(name)
                local stateName = layer.state or "icon"
    if checkCount >= MAX_CHECKS then
                local s = layer.sprite or (iconBlock and iconBlock.sprite) or spritePath
         return false
 
                if s then
                    addState(stateName, s)
                end
            end
         end
     end
     end


     if #result == 0 and (iconBlock and (iconBlock.sprite or iconBlock.state) or spritePath) then
     checkCount = checkCount + 1
        local s = (iconBlock and iconBlock.sprite) or spritePath
        addState("icon", s)
    end


     return (#result > 0) and result or nil
     local title = mw.title.new(name, "File")
    return title and title.exists
end
end


local function generateRepeatTemplate(data)
local function generateRepeatTemplate(data, project)
     local spriteGroups = {}
     local spriteGroups = {}


     for _, entry in pairs(data) do
     for id, entry in pairs(data) do
         local found = false
         local found = false
         for _, group in pairs(spriteGroups) do
         for _, group in pairs(spriteGroups) do
             if deepEqual(findFieldInsensitive(entry, "Sprite"), findFieldInsensitive(group[1], "Sprite")) and
             local g = group[1]
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
 
              deepEqual(findFieldInsensitive(entry, "Icon"), findFieldInsensitive(group[1], "Icon")) then
            if entry.sprite == g.entry.sprite and entry.state == g.entry.state then
                 table.insert(group, entry)
                 table.insert(group, { id = id, entry = entry })
                 found = true
                 found = true
                 break
                 break
Строка 149: Строка 66:


         if not found then
         if not found then
             table.insert(spriteGroups, { entry })
             table.insert(spriteGroups, {
                { id = id, entry = entry }
            })
         end
         end
     end
     end


     local result = {}
     local result = {}
     for _, group in pairs(spriteGroups) do
     for _, group in pairs(spriteGroups) do
         if #group > 1 then
         if #group > 1 then
             local idLinks = {}
             local idLinks = {}
             for _, entry in pairs(group) do
 
                 table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
             for _, obj in pairs(group) do
                local id = obj.id
                local prefix = getPrefix(id, project)
 
                 table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. prefix .. id .. ".png]]")
             end
             end
             table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess(
             table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess(
                 "{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. group[1].id .. "}}"
                 "{{Entity Sprite/Repeat|" ..
                table.concat(idLinks, " ") ..
                "|" .. group[1].id ..
                "}}"
             ))
             ))
         end
         end
Строка 169: Строка 97:
end
end


local function getTextureBaseUrl(project)
local function generateTemplate(id, entry, baseUrl, project)
     if project == "Goob" then
    local spritePath = getSpritePath(entry)
         return "https://github.com/space-syndicate/Goob-Station/blob/master/Resources/Textures/"
     if not id or not spritePath then
         return nil
     end
     end


     return "https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Textures/"
     local prefix = getPrefix(id, project)
end


local function generateTemplate(entry, param, baseUrl)
    local states = getSpriteStates(entry)
     local spritePath = getSpritePath(entry)
     local stateStr = ""
    if not entry.id or not spritePath then
        return nil
    end


     if param == "image" then
     if states then
         local states = getSpriteStates(entry)
         local links = {}
        local stateStr = ""
        for _, item in ipairs(states) do
        if states then
            local url = baseUrl .. item.sprite .. "/" .. item.state .. ".png"
            local links = {}
            table.insert(links, "[" .. url .. " " .. item.state .. "]")
            for _, item in ipairs(states) do
                local spritePathState = item.sprite
                local stateName = item.state
                local url = baseUrl .. spritePathState .. "/" .. stateName .. ".png"
                table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
            end
            stateStr = table.concat(links, ", ")
         end
         end
         return mw.getCurrentFrame():preprocess(
         stateStr = table.concat(links, ", ")
            "{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id ..
            "|" .. baseUrl .. spritePath ..
            "|" .. stateStr .. "}}"
        )
     end
     end


     return nil
     return mw.getCurrentFrame():preprocess(
        "{{Песочница/Pok|файл=" .. prefix .. id ..
        "|id=" .. id ..
        "|путь=" .. baseUrl .. spritePath ..
        "|state=" .. stateStr ..
        "}}"
    )
end
end


function p.main(frame)
function p.main(frame)
     local action = frame.args[1]
     local action = frame.args[1]
     local mode = frame.args[2]
     local json = frame.args.json or "prototype/sprite.json"
 
    local checkFile = frame.args.checkFile or ""
     local project = JsonPaths.project(frame.args.path or "")
    if checkFile == "" then checkFile = false end
     local dataPage = JsonPaths.get("prototype/sprite.json", project)
   
     local baseUrl = getTextureBaseUrl(project)
     local project = JsonPaths.project()
    local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
     local dataPage = JsonPaths.get(json)
     local spriteData = mw.loadData(dataPage)


    local spriteData = mw.loadData(dataPage)
     if not spriteData or type(spriteData) ~= "table" then
     if not spriteData or type(spriteData) ~= "table" then
         return "Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON (" .. dataPage .. ")."
         return "Ошибка загрузки JSON: " .. dataPage
     end
     end


     if action == "repeat" then
     if action == "repeat" then
         return generateRepeatTemplate(spriteData)
         return generateRepeatTemplate(spriteData, project)
 
     elseif action == "image" then
     elseif action == "image" then
         local result = {}
         local result = {}
         for _, entry in pairs(spriteData) do
 
             local template = generateTemplate(entry, action, baseUrl)
         for id, entry in pairs(spriteData) do
            if template then
             local prefix = getPrefix(id, project)
                table.insert(result, template)
 
            end
local skip = false
if checkFile then
    local fileName = prefix .. id .. ".png"
    if fileExists(fileName) then
        skip = true
    end
end
if not skip then
    local t = generateTemplate(id, entry, baseUrl, project)
    if t then
        table.insert(result, t)
    end
end
         end
         end
         return table.concat(result, "\n")
         return table.concat(result, "\n")
    else
        return nil
     end
     end
    return nil
end
end


return p
return p

Текущая версия от 00:39, 22 марта 2026

Для документации этого модуля может быть создана страница Модуль:Песочница/Pok/doc

local p = {}
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')

local function getSpritePath(entry)
    return entry.sprite
end

local function getSpriteStates(entry)
    local result = {}

    if entry.layers and entry.sprite then
        for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            if layer.visible ~= false then
                table.insert(result, {
                    state = tostring(layer.state or entry.state or ""),
                    sprite = entry.sprite
                })
            end
        end
    elseif entry.state and entry.sprite then
        table.insert(result, {
            state = tostring(entry.state or ""), 
            sprite = entry.sprite
        })
    end

    return (#result > 0) and result or nil
end

local function getPrefix(id, project)
    if project ~= "" and JsonPaths.has(id, project) then
        return project .. ":"
    end
    return ""
end

local MAX_CHECKS = 100
local checkCount = 0

local function fileExists(name)
    if checkCount >= MAX_CHECKS then
        return false
    end

    checkCount = checkCount + 1

    local title = mw.title.new(name, "File")
    return title and title.exists
end

local function generateRepeatTemplate(data, project)
    local spriteGroups = {}

    for id, entry in pairs(data) do
        local found = false

        for _, group in pairs(spriteGroups) do
            local g = group[1]

            if entry.sprite == g.entry.sprite and entry.state == g.entry.state then
                table.insert(group, { id = id, entry = entry })
                found = true
                break
            end
        end

        if not found then
            table.insert(spriteGroups, {
                { id = id, entry = entry }
            })
        end
    end

    local result = {}

    for _, group in pairs(spriteGroups) do
        if #group > 1 then
            local idLinks = {}

            for _, obj in pairs(group) do
                local id = obj.id
                local prefix = getPrefix(id, project)

                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. prefix .. id .. ".png]]")
            end

            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess(
                "{{Entity Sprite/Repeat|" ..
                table.concat(idLinks, " ") ..
                "|" .. group[1].id ..
                "}}"
            ))
        end
    end

    return table.concat(result, "\n")
end

local function generateTemplate(id, entry, baseUrl, project)
    local spritePath = getSpritePath(entry)
    if not id or not spritePath then
        return nil
    end

    local prefix = getPrefix(id, project)

    local states = getSpriteStates(entry)
    local stateStr = ""

    if states then
        local links = {}
        for _, item in ipairs(states) do
            local url = baseUrl .. item.sprite .. "/" .. item.state .. ".png"
            table.insert(links, "[" .. url .. " " .. item.state .. "]")
        end
        stateStr = table.concat(links, ", ")
    end

    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
        "{{Песочница/Pok|файл=" .. prefix .. id ..
        "|id=" .. id ..
        "|путь=" .. baseUrl .. spritePath ..
        "|state=" .. stateStr ..
        "}}"
    )
end

function p.main(frame)
    local action = frame.args[1]
    local json = frame.args.json or "prototype/sprite.json"
    local checkFile = frame.args.checkFile or ""
    if checkFile == "" then checkFile = false end
    
    local project = JsonPaths.project()
    local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
    local dataPage = JsonPaths.get(json)
    local spriteData = mw.loadData(dataPage)

    if not spriteData or type(spriteData) ~= "table" then
        return "Ошибка загрузки JSON: " .. dataPage
    end

    if action == "repeat" then
        return generateRepeatTemplate(spriteData, project)

    elseif action == "image" then
        local result = {}

        for id, entry in pairs(spriteData) do
            local prefix = getPrefix(id, project)

			local skip = false
			
			if checkFile then
			    local fileName = prefix .. id .. ".png"
			    if fileExists(fileName) then
			        skip = true
			    end
			end
			
			if not skip then
			    local t = generateTemplate(id, entry, baseUrl, project)
			    if t then
			        table.insert(result, t)
			    end
			end
        end

        return table.concat(result, "\n")
    end

    return nil
end

return p