Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 60 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Кэш для данных и индекса
local function normalizeSpritePath(path)
local cachedData = nil
if path == nil then
local cachedSpritePathIndex = nil
return nil
end


-- Загрузка данных с кэшированием
path = mw.text.trim(tostring(path))
local function loadData(filePath)
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
    if cachedData then
 
        return cachedData
return path
    end
    local page = mw.title.new(filePath)
    local content = page and page:getContent()
    cachedData = content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
    return cachedData
end
end


-- Функция проверки равенства двух таблиц остаётся без изменений
-- Функция получения таблицы данных
local function deepEqual(t1, t2)
local function getIdTable()
    if t1 == t2 then return true end
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
return spriteData.id
end
return nil
end


    local function isArray(t)
-- Функция для получения таблицы данных
        local i = 0
function p.getData()
        for _ in pairs(t) do
return getIdTable() or {}
            i = i + 1
end
            if t[i] == nil then return false end
        end
        return true
    end


    if isArray(t1) and isArray(t2) then
-- Функция получения пути спрайта:
        if #t1 ~= #t2 then return false end
-- 1) сначала entry.sprite
        local matched = {}
-- 2) потом первый layers[*].sprite
        for _, v1 in ipairs(t1) do
local function getSpritePath(entry)
            local found = false
if not entry then
            for j, v2 in ipairs(t2) do
return nil
                if not matched[j] and deepEqual(v1, v2) then
end
                    matched[j] = true
                    found = true
                    break
                end
            end
            if not found then return false end
        end
        return true
    end


    for k, v in pairs(t1) do
if entry.sprite then
        if t2[k] == nil or not deepEqual(v, t2[k]) then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
            return false
end
        end
    end


    for k, _ in pairs(t2) do
if type(entry.layers) == "table" then
        if t1[k] == nil then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            return false
if layer and layer.sprite then
        end
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
    end
end
end
end


    return true
return nil
end
end


-- Получение пути спрайта
-- Проверка visible
local function getSpritePath(entry)
local function isLayerVisible(layer)
    if entry.Sprite and entry.Sprite.sprite then
if not layer then
        return entry.Sprite.sprite
return false
    elseif entry.Icon and entry.Icon.sprite then
end
        return entry.Icon.sprite
return layer.visible ~= false
    elseif entry.Sprite and entry.Sprite.layers then
        for _, layer in ipairs(entry.Sprite.layers) do
            if layer.sprite then
                return layer.sprite
            end
        end
    end
    return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function generateRepeatTemplate(data)
local function getSpriteStates(entry)
    local spriteGroups = {}
local result = {}
 
local spritePath = getSpritePath(entry)
    for _, entry in ipairs(data) do
        local found = false
        for key, group in pairs(spriteGroups) do
            if deepEqual(entry.Sprite, group[1].Sprite) and
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
              deepEqual(entry.Icon, group[1].Icon) then
                table.insert(group, entry)
                found = true
                break
            end
        end


        if not found then
if entry and type(entry.layers) == "table" then
            spriteGroups[entry.id] = {entry}
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
        end
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
    end
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    local result = {}
if #result == 0 and spritePath then
    for _, group in pairs(spriteGroups) do
table.insert(result, {
        if #group > 1 then
state = "icon",
            local idLinks = {}
sprite = spritePath
            for _, entry in ipairs(group) do
})
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
end
            end
            local firstId = group[1].id
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Создаём индекс для путей с кэшированием
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
local function createSpritePathIndex(data)
function p.main(frame)
    if cachedSpritePathIndex then
local mode = frame.args[1]
        return cachedSpritePathIndex
local id = frame.args[2]
    end
    local index = {}
    for _, entry in ipairs(data) do
        local spritePath = getSpritePath(entry)
        if spritePath then
            index[spritePath] = entry.id
        end
    end
    cachedSpritePathIndex = index
    return index
end


-- Обновляем основную функцию генерации шаблона
if not mode or not id then
local function generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
    local spritePath = getSpritePath(entry)
end
    if not entry.id or not spritePath then
        return nil
    end


    if param == "image" then
local data = getIdTable()
        if secondaryParam then
if not data then
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
                return spritePath
end
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    elseif param == "path" then
        if secondaryParam then
            local id = spritePathIndex[secondaryParam]
            if id then
                return id
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Path|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    end


    return nil
if mode == "image" or mode == "state" then
end
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
if mode == "image" then
local function generateDefaultTemplate(data, params)
local sprite = getSpritePath(entry)
    local id = params.Id
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
    local description = params.Description or ""
elseif mode == "state" then
    local servers = params.Servers or ""
local states = getSpriteStates(entry)
    local source = params.Source or ""
if not states then
    local tags = params.Tags or ""
return ""
end


    local spritePath = nil
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
    local path = params.Path
local links = {}


    local entry = nil
for _, item in ipairs(states) do
    if id and id ~= "" then
local spritePath = item.sprite
        for _, item in ipairs(data) do
local stateName = item.state
            if tostring(item.id) == tostring(id) then
                entry = item
                break
            end
        end
    end


    if entry then
if spritePath then
        spritePath = getSpritePath(entry)
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
        if not spritePath then
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
            return ""
else
        end
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
    end
end
   
end
    if not path or path == "" then
        path = "Resources/Textures/" .. (spritePath or "")
    end


    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
        "{{Файл\n" ..
end
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
end
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n"
    )
end


function p.main(frame)
if mode == "path" then
    local param = frame.args[1]
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
    local secondaryParam = frame.args[2]


    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
for entityId, entry in pairs(data) do
    if not data or type(data) ~= 'table' then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return entityId
    end
end
end


    local spritePathIndex = createSpritePathIndex(data)
return "Ошибка: путь не найден"
end


    if param == "repeat" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return generateRepeatTemplate(data)
    elseif param == "path" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                return template
            end
        end
        return nil
    elseif param == "image" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
                return getSpritePath(entry) or "Ошибка: Спрайт не найден."
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден."
    elseif param == "image" or param == "path" then
        local result = {}
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result, "\n")
    else
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p