Модуль:Entity Sprite: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
Pok (обсуждение | вклад) мНет описания правки Метка: ручная отмена |
Pok (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 20 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
-- Загрузка данных | -- Загрузка данных | ||
local spriteData = mw.loadData(" | local JsonPaths = require('Module:JsonPaths') | ||
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json")) | |||
local p = {} | local p = {} | ||
local function normalizeSpritePath(path) | |||
if path == nil then | |||
return nil | |||
end | |||
path = mw.text.trim(tostring(path)) | |||
path = path:gsub("^/Textures/?", "") | |||
return path | |||
end | |||
-- Функция получения таблицы данных | |||
local function getIdTable() | |||
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then | |||
return spriteData.id | |||
end | |||
return nil | |||
end | |||
-- Функция для получения таблицы данных | -- Функция для получения таблицы данных | ||
function p.getData() | function p.getData() | ||
return getIdTable() or {} | |||
end | end | ||
-- Функция получения пути спрайта | -- Функция получения пути спрайта: | ||
-- 1) сначала entry.sprite | |||
-- 2) потом первый layers[*].sprite | |||
local function getSpritePath(entry) | local function getSpritePath(entry) | ||
if not entry then | |||
return nil | |||
end | |||
if entry.sprite then | |||
return normalizeSpritePath(entry.sprite) | |||
end | |||
if type(entry.layers) == "table" then | |||
for _, layer in ipairs(entry.layers) do | |||
if layer and layer.sprite then | |||
return normalizeSpritePath(layer.sprite) | |||
end | |||
end | |||
end | |||
return nil | |||
end | end | ||
-- | -- Проверка visible | ||
local function | local function isLayerVisible(layer) | ||
if not layer then | |||
return false | |||
end | |||
return layer.visible ~= false | |||
end | end | ||
-- Функция | -- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое | ||
function | local function getSpriteStates(entry) | ||
local result = {} | |||
local spritePath = getSpritePath(entry) | |||
if entry and type(entry.layers) == "table" then | |||
for _, layer in ipairs(entry.layers) do | |||
if isLayerVisible(layer) and layer.state then | |||
table.insert(result, { | |||
state = tostring(layer.state), | |||
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath) | |||
}) | |||
end | |||
end | |||
elseif entry and entry.state and spritePath then | |||
table.insert(result, { | |||
state = tostring(entry.state), | |||
sprite = spritePath | |||
}) | |||
end | |||
if #result == 0 and spritePath then | |||
table.insert(result, { | |||
state = "icon", | |||
sprite = spritePath | |||
}) | |||
end | |||
return (#result > 0) and result or nil | |||
end | end | ||
-- | -- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state) | ||
function p.main(frame) | function p.main(frame) | ||
local mode = frame.args[1] | |||
local id = frame.args[2] | |||
if not mode or not id then | |||
return "Ошибка: отсутствует режим или ID" | |||
end | |||
local data = getIdTable() | |||
if not data then | |||
return "Ошибка: неверный формат JSON" | |||
end | |||
if mode == "image" or mode == "state" then | |||
local entry = data[id] | |||
if not entry then | |||
return "Ошибка: ID не найден" | |||
end | |||
if mode == "image" then | |||
local sprite = getSpritePath(entry) | |||
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден" | |||
elseif mode == "state" then | |||
local states = getSpriteStates(entry) | |||
if not states then | |||
return "" | |||
end | |||
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/" | |||
local links = {} | |||
for _, item in ipairs(states) do | |||
local spritePath = item.sprite | |||
local stateName = item.state | |||
if spritePath then | |||
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png" | |||
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]") | |||
else | |||
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found") | |||
end | |||
end | |||
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")" | |||
end | |||
end | |||
if mode == "path" then | |||
local targetPath = normalizeSpritePath(id) | |||
for entityId, entry in pairs(data) do | |||
if getSpritePath(entry) == targetPath then | |||
return entityId | |||
end | |||
end | |||
return "Ошибка: путь не найден" | |||
end | |||
return "Ошибка: неизвестный режим" | |||
end | end | ||
return p | return p | ||
Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local function normalizeSpritePath(path)
if path == nil then
return nil
end
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
return path
end
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
if entry.sprite then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
if type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if layer and layer.sprite then
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end
return nil
end
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local result = {}
local spritePath = getSpritePath(entry)
if entry and type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end
if #result == 0 and spritePath then
table.insert(result, {
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end
return (#result > 0) and result or nil
end
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end
return "Ошибка: путь не найден"
end
return "Ошибка: неизвестный режим"
end
return p