WL:Арахниды: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 23 промежуточные версии 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{КарточкаРасыWL
{{КарточкаРасыWL
| Имя = Арахниды
| Имя = Арахнид
| Возраст = 100
| РостМин = 150
| РостМакс = 240
| Языки = Транслит, Арахн
| Изображение = ArachnidRace.png
| Изображение = ArachnidRace.png
| МодУрона =
| МодУрона =
Строка 8: Строка 12:
| Дышит = Кислород
| Дышит = Кислород
| Скорость = 100%
| Скорость = 100%
| ДиапТемпературы = не знаю
| ДиапТемпературы = от 260 до 325
| Кровь = Голубая кровь
| Кровь = Голубая кровь
| Плоть = Паучье мясо
| Плоть = Паучье мясо
Строка 15: Строка 19:
| ЛимитМетаболизм = 2
| ЛимитМетаболизм = 2
}}
}}
__TOC__
__TOC__
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Главное}}
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Главное}}


=== Краткое описание ===
=== Краткое описание ===
Арахниды - это паукообразные гуманоидные разумные существа. Помимо внешних отличий от других гуманоидов, все конечности арахнидов состоят из нескольких члеников, которые обеспечивают их гибкость и изворотливость. Большинство особей покрыты коротким шерстяным покровом, которые защищают тело от внешних воздействий. Арахниды имеют 6 рук, 4 из которых остались от предков и в современности стали намного менее подвижными и функциональными, чем до выхода в космос.
Арахниды это паукообразные гуманоидные разумные существа. Их вид некоторых пугает, а некоторых привлекает. Они умеют любить, сочувствовать, радоваться, грустить, хотя их внешность всегда выглядит воинственно, что те не переживают никаких эмоций. Бойтесь арахнафобов, ведь они уже идут обнимать вас!
 
<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
=== Игровые особенности ===
=== Игровые особенности ===
* Скорость рукопашной атаки на 50% выше
* Благодаря множеству лап имеют два дополнительных слота, работающих как карманы.
* Могут плести паутину
* Могут плести паутину.


{{ModernTitle|background-color = #283fb0|Описание}}
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Описание}}


=== История ===
=== История ===
В общедоступных источниках указывается, что арахниды в их нынешней форме образовались сравнительно недавно, до этого они прошли длинный путь эволюции. Хоть членистоногие насекомые присутствуют практически на любой, населенной живыми существами, планете, эволюционировать до гуманоидных форм жизни смогли лишь несколько видов. Самые первые арахниды-аборигены появились на богатой кислородом планете “Luka-738b”. Особенная атмосфера, насыщенная кислородом, позволила обычным паукам вырасти в размерах, а некоторым видам даже эволюционировать в гуманоидные формы. Несмотря на природное отшельничество, первые арахниды смогли образовать примитивные общины и построить цивилизацию. Благодаря своим паучьим способностям, наземная архитектура арахнидов тесно связана с их возможностью плести шёлковые сети, которые покрывают множество зданий, а по их уникальному запаху можно определить владельца паутины. В целом, развитие арахнидов как расы не сильно отличается от других видов, но их первый космический полёт состоялся очень поздно, когда остальные уже вовсю рассекали по звёздным системам.
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Мир древности (100 тыс. лет до н.э — 50 тыс. лет до н.э)
|-
| Ещё со времён великих пожаров особую роль в обществе прямоходящих паукообразных заняли самки, а первая религия, превозносившая богиню Аща’О’Ха, быстро расползлась по материкам, каждый из которых переживал свою историю.


<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
На материке Стрекучая земля легенды и археологические раскопки показали, что народы арахнидов древности успели немало повоевать друг с другом, пусть и на самом примитивном уровне. Главными противоборствующими силами стали племена «Ахищи» (Гордые), прославившиеся завоевательными походами, и «Хортшшияши» (Великодушные), ставшие первыми дипломатами, сумевшими наладить сеть союзов племён. Второй материк, Бесулас, переживал спокойные времена, но одно из его племён сумело отличиться: «Фуисн» (Патриархат) нарушили традицию матриархата, однако вскоре погрязли в голоде и болезнях, вызванных распространением каннибализма, а легенды о их прокажённых арахнидах добрались до самых далёких земель. Здесь же впервые начали обрабатывать камень. Снежные земли Тайги вынудили арахнидов объединиться в одно племя «Шира’Аща» (Красующая), практикующее каннибализм, и именно здесь зародились первые законы и скотоводство. На четвёртом материке, Са’Море, в те времена царила гигантская арахнофауна.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Стагнирующие угрозы (50 тыс. лет до н.э — 40 тыс. лет до н.э)
|-
| В эту эпоху арахниды начали вести счёт времени: арахнидский год состоял из 323–325 дней. На Стрекучей земле Ахищи и Хортшшияши наконец заключили первое перемирие на фоне больших потерь. В то же время было найдено ещё одно большое поселение арахнидов — «Третьи» («Сивс»). Вместе они освоили обработку камня и научились создавать огонь. Бесулас окутали пожары: примечательным было племя Отуй’Ов (Мокрая деревня), вынужденное укрыться глубоко в подземных руинах у загадочных врат, а на поверхности объединение «Хуши’Аща’Фшиъ» (Королевы хаоса) решило распространять огонь и разруху. Потепление в Тайге лишь порадовало снежных арахнидов: выживать и охотиться на их землях стало гораздо проще. На Са’Море дикие виды, как и всё живое, спасались от пожаров и старались продолжить свой род.
 
Где-то под землёй некогда сосланные племенем Отуй’Ов вглубь руин изгнанные арахниды впервые столкнулись с артефактами Лаплато. Именно они, реагируя на удары или крик едва разумных существ, обеспечивали тех пропитанием.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Развитие древности (40 тыс. лет до н.э — 2 тыс. лет до н.э)
|-
| На Стрекучей земле племя Третьих ушло в изоляцию, что заметно продвинуло их науку, позволив освоить примитивную письменность, горное дело и кораблестроение. В то же время Хортшшияши из-за проблем с популяцией начали изучение медицины, а Ахищи, ценившие безопасность, начали строить дома из камня.
 
Бесулас, напротив, столкнулся с нарушением покоя. Известными племенами второго материка были Сейхош Ат, развивавшие письменность и торговлю, и объединение Фшу, занявшиеся приручением фауны и ставшие первыми наездниками. Неожиданно для местных арахнидов на их земли высадились приплывшие из-за моря Третьи, что стало началом кровопролитного конфликта, результатом которого стало открытие руин и обнаружение артефактов, а также союз с племенами Сейхош Ат. Распространение кораблестроения положило начало активному развитию международных отношений.
 
Арахниды третьего материка, Тайги, жили спокойно, но умеренно: некоторые из них начали одомашнивать животных и держать их у своих игл. Морская высадка Третьих на четвёртый материк, Са’Море, споткнулась на моменте прибытия — корабли накрепко застряли в вязкой нефти. Немногие, спасшиеся на импровизированных лодках, привезли истории о гигантских тварях.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Время экспериментов (2 тыс. лет до н.э — 1200 лет н.э)
|-
| Технологии настигла глобализация. Обработка камня стала чем-то обыденным, а ценные материалы и паутина украшали пожаростойкие жилища. Своих создателей нашли первые прототипы паутинных лифтов и протезов. Попытки создать летательный аппарат приводили лишь к травмам испытателей.
 
Религиозные течения появлялись и угасали. Распространялись радикальные ответвления агрессоров О’фъи и пацифистов Чуфи’Ои’Тс. Со временем женщины-арахниды закреплялись на управленческих ролях, но в то же время продолжали появляться патриархальные культы, осуждаемые обществом.
 
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Явление второе (1200 лет н.э — ≈1250 лет н.э)
|-
| Материки снова захлестнули убийственные пожары, ставшие настоящим концом света для большей части древних арахнидов, веривших, что причиной природного гнева стала битва двух божеств — Аща’О’Ха и Сусу’Сальтисид. Пережить катаклизм и сохранить общность сумели лишь племена Третьих, Фшу и Сейхош Ат. В противовес сгинувшим, часть арахнидов спаслась в сетях подземных туннелей. Так арахнидское общество разделилось на подземных и наземных.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Страны выжженных земель (1250—1260 гг. н.э — 1600 гг. н.э)
|-
| Выжившие арахниды поверхности оглядели выжженные равнины и образовали союз, получивший название Фате’Сивс. Вместе они противостояли подземным сородичам. Значимым плодом усилий всего союза стал архитектурный проект «Центральный мир». Он представлял из себя углубление 200 метров вниз и 1000 в ширину. Прекрасные сады и дома привлекали арахнидов со всего света. Также начался проект о восстановлении растительности на материках.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Артефакты, автоматизация, механизмы (1600—2100 гг. н.э.)
|-
| Химический прогресс и изучение артефактов принесли арахнидам конвейеры и электричество. Правящие слои организовали централизованный сбор артефактов, но диверсия подземных арахнидов вызвала сильный взрыв на складе, который уничтожил часть материка Стрекучая земля и центр племени Третьих. Напуганные матки объединились в Ттщи’Сущи (Земли Ткачей) — единую организацию, которая взяла контроль над материком и выступила новым союзником для Третьих. Исследования артефактов пошли быстрее, а в руины отправляли добровольцев и преступников в обмен на амнистию. За преступление подземных арахнид, тем была объявлена война от Фате’Сивс.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Противостояние за будущее (2100—2500 гг. н.э.)
|-
| Артефакты стали основой промышленности: появились батареи и хранилища энергии. Химический прогресс привёл к появлению наркотиков, популярных среди женщин, и экспериментам над мужчинами. Женщины-учёные довели замену плоти металлом до создания первых автоматонов.
 
Малые поселения Бесуласа объединились, чтобы не зависеть от крупных государств. Фшу пытались уничтожить союз, но не смогли. Третьи создали школы с широкой программой, а Сейхош Ат ввели единые законы с смертной казнью. Освоение паутины дало парашюты, канатные дороги и первые автомобили.
 
Но начались и проблемы: недовольные уходили в джунгли, создавали культы и устраивали диверсии. Руинные арахниды устроили биотеракт с зомби-вирусом, но быстро его подавили. Кульминацией стало уничтожение тюрьмы «Восток» — руинные захватили тюрьмы и превратили их в крепости, используя артефакты для пыток. Зимние арахниды оставались в стороне, развивая быт и теплицы.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Возвращение в колею (2500—2683 гг. н.э.)
|-
| Союзы решили всеми силами не давать руинным технологий, начали обваливать туннели. Конфликт вырос: диверсант из Бесуласа создал на Стрекучей земле новое объединение руинных. Миссии «Освобождение тюрем» стали особенно жестокими — руинные создавали джунгли из кудзу, пытки артефактами превращали жертв в вечнозелёные тела. Некоторые заключённые переходили на их сторону.
 
В ответ арахниды поверхности ускорили военное развитие: автоматические турели, города-крепости, паспорта и военные звания. Сейхош Ат договорились с руинными: входы в руины не трогают, руинные не мешают столицам. Так производство перенесли в безопасные города, но появились трущобы и бедность. Мужчины помогали женщинам выбраться из нищеты, а некоторые женщины собирали добровольные гаремы.
 
Использование грязных бомб и нефти вызвало радиоактивное заражение земель. Появился первый летательный аппарат на топливе. Из-за опасений, что артефакты могут закончиться, стали развивать зелёную энергетику. Зимние арахниды оставались в стороне, не делая технологических скачков.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Контакт (2683—2688 гг. н.э.)
|-
| В 2684 году утилизаторы ТГОПЗ вынужденно приземлились на неизвестной планете из-за поломки двигателей. Они оказались на металлической платформе, окружённой военными арахнидами с оружием, но обе стороны сдерживались. Утилизаторы первыми опустили оружие и сняли шлемы, чем удивили местных, никогда не видевших представителей иных разумных видов: людей, унатхов, нианов и дион. К шаттлу подошла матка Земель Ткачей — огромная арахнидка, которая с любопытством осмотрела корабль, не причинив вреда, и даже попросила своего художника нарисовать его. Отказавшись от угощений из-за опасений за здоровье, утилизаторы отремонтировали двигатели и улетели, обменявшись с арахнидами религиозными текстами.
 
Через несколько дней на планету Расгар прилетел флот дипломатов. Переговоры проходили тяжело: арахниды плохо усваивали транслит, матки передавали документы только на своём языке и настаивали на общении через доверенных женщин. Значительную помощь оказали нианы, которые убедили арахнид в близости их видов и стали посредниками. Благодаря этому в 2687 году арахниды получили статус разумных существ. Позже руинные арахниды, ранее известные как подземные агрессоры, получили признание под именем «Тутшэй» (Друиды) и открыли миру свою идею сохранения первозданной природы руин.
 
При изучении планеты нашли зимний биом с культурой арахнид, почти не затронутой войнами. Писатель Роджер П.Э., первым освоивший их язык, описал местную правительницу как божество, которое вдохновило его посвятить жизнь истории этого народа. Планету назвали Расгар по древней легенде, а систему — Радгар по предложению новой руководительницы холодных земель.
 
Исследователь Джош Пастер Алье, побывавший в гуще событий, описал заводы с артефактами в центре, дающие электричество, и ужасы войны с друидами, которые использовали артефакты для мучительных пыток, внедряя их в тела жертв.
|}
{| ID="highlighted-header-dark" style="width:100%;"class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! Развитие, события и наше время (2688 — настоящее время)
|-
| После контакта друиды (бывшие руинные арахниды) выступили против космического влияния, сделав дипломатов своими главными целями. Они получили шаттлы благодаря космическим фанатикам, и их идею поддержали новые культы, которые стремятся защитить не только руины, но и всю природу. Некоторые поселения, ранее враждебные друидам, перешли на их сторону, превращая свои земли в джунгли из кудзу.
 
Технари, наоборот, увлеклись технологией и модификациями тела, массово внедряя импланты и охотясь на любую технику. Синдикат снабжал их запрещёнными приборами, а технари занимались пиратством и угоняли транспорт, создавая самолёты из запчастей.
 
На планете началась масштабная модернизация. Столичные районы обновили инфраструктуру: оптимизировали рвы, улучшили фильтрацию на заводах, осветили тёмные зоны. Фармацевтика и научные центры заняли освободившиеся территории, а обновленные школы стали готовить специалистов.
 
Тюремная система стала важным экономическим фактором. Частные компании обновляли тюрьмы, оснащая их турелями, патрулями и бесперебойным электроснабжением. Запустили программу «заключённые-исследователи»: осуждённые с лёгкими сроками получали ПДА и трекеры, отправлялись в руины искать артефакты в обмен на сокращение срока или оборудование. За год доставляли до шестисот артефактов, хотя многие погибали от ловушек или нанятых бойцов, которые тоже искали добычу. Конфликты между заключёнными и наёмниками сменились сотрудничеством, повысившим эффективность вылазок. Появились «потерянные» — разбитые отряды, бродящие по руинам и помогающие заблудившимся исследователям.
 
Учёные изучали руины под охраной отрядов быстрого реагирования. Попытка глубокого сканирования планеты закончилась катастрофой: сканер вызвал катаклизмы, взрывы и гибель многих заключённых. После этого погружённое сканирование запретили, хотя инцидент случайно уничтожил часть друидов с вживлёнными артефактами.
 
Размещение предприятий за пределами столиц привело к серьёзным потерям: друиды и технари регулярно атаковали заводы и центры, устраивая диверсии и акты самопожертвования. Особенно уязвимы были железные дороги — первая крупная атака на поезд с артефактами почти полностью уничтожила экипаж и позволила украсть артефакт. После этого матки выпустили манифесты о борьбе с терроризмом и усилили охрану маршрутов.
 
NanoTrasen стала главным работодателем арахнидов, предлагая выгодные условия. Арахниды зарекомендовали себя как способные работники, а назначение первого арахнида главой службы безопасности стало символом признания. Арахниды стали участвовать в политике. Под влиянием ниан и политики толерантности NT провозгласили равенство полов, что вызвало споры в традиционном матриархальном обществе, но в итоге закрепило свободу выбора. Первый межвидовой брак арахнидки с человеком заключили на борту судна NT.
 
Резкий рост населения создал проблемы: брошенных яиц становилось много, они переполняли детские дома, а пираты использовали детей для своих колоний. Ввели наказания за оставление потомства и уроки по контрацепции. Домогательства к мужчинам на работе стали поводом для увольнений, что снизило число таких случаев. Средняя продолжительность жизни арахнидов выросла, теперь они могут жить до ста лет.


=== Положение в галактическом сообществе ===
Исследования морского дна обнаружили агрессивную гигантскую фауну и перепады давления, но помогли найти новые входы в руины и много артефактов на дне океана. Строительные компании восстанавливали исторические здания и рвы, превращая их в мегаполисы. Третьи, восстановив свой мемориал, начали устраивать туры на планету, привлекая внимание к её красотам.
Несмотря на своё медленное развитие, на данный момент арахниды являются полноценными членами галактического общества. Любая корпорация не прочь устроить к себе на работу паукообразных существ, ведь о их трудолюбии известно по всей галактике, а выносливость позволяет работать в трудных регионах.


Сейчас арахниды стали полноправной частью галактического сообщества. Они добились успеха в науке, спорте, медиа, вернули рэп и стали звёздами кулинарных шоу и кино. Их правительницы остаются предметом гордости, а картины в их честь украшают галереи. Загадочные символы из руин иногда встречаются в далёком космосе, намекая, что это не просто история одной планеты.
|}
<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
=== Положение в NanoTrasen ===
=== Положение в NanoTrasen ===
НТ имеет в исполнении множество арахнидов, которые исполняют различные обязанности: от простых клерков до инженеров и, лишь в исключительных случаях, — руководящих должностей.
НТ имеет в исполнении множество арахнидов, которые исполняют различные обязанности: от простых клерков до инженеров и, лишь в исключительных случаях, — руководящих должностей.
Согласно статистике, учёных арахнидов на станциях крайне мало, возможно, это связано с их врожденной медленной обучаемостью. Говорят, если на станции присутствуют рабочие-арахниды, то любые мелкие насекомые магическим образом пропадают.
 
Говорят, если на станции присутствуют рабочие-арахниды, то любые мелкие насекомые магическим образом пропадают. Благодаря тому, что на арахнид хорошо влияет пропаганда разных рабочих мероприятий, толерантности и тому подобное, то как рабочую силу в разных отраслях, от сервиса до ПЦК, их ценят. Проблема, что эта пропаганда хорошо работает со стороны синдиката из-за чего к некоторым относятся с недоверием, опаской, особенно если арахнид утверждает, что любит природу.
 
Арахниды быстро учатся и впитывают получаемую информацию как губки, поэтому многие руководители учебных заведений оставляют положительные комментарии о вовлеченности арахнида в процесс обучения, что сказывается на должности в дальнейшем. Предположительно, арахниды получают опыт из наблюдения и хорошо усваивают чужие ошибки, но не свои, что иногда возникают конфликты на рабочих местах.


{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Социальные особенности}}
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Социальные особенности}}
=== Положение в галактическом обществе ===
<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
Из-за своего пугающего вида и распространённой арахнофобии, приличное число жителей галактики боятся арахнидов. Но на самом деле арахниды довольно дружелюбные создания, которые всегда готовы помочь остальным, тем не менее, для большинства из них характерна интровертность. В свободное время они любят плести какие-то паутины с уникальными узорами, некоторые считают это полноценным искусством. В современном обществе арахниды на удивление хорошо адаптировались к другим видам и их культурным различиям, поэтому уровень ксенофобии среди них крайне мал. Также на это повлияла политика толерантности.
<tabs>
      <tab name="Отношение к другим видам">
; Андроиды : Полный нейтралитет. Для многих арахнид это просто автоматон, что имитирует человека.
; Воксы : В системе мира неплохой союзник, в системе войны потенциальный враг. Отношения колеблются от напряженного до нейтрального. Хотели бы арахниды меньше с ними видеться но те также являются частью космического сообщества, что часто приводит их к совместным работам, где те могут наладить даже дружеские отношения.
; Вульпканины : Напряжённые отношения. Без цели, нет пути, а нет пути, нет и жизни. Арахниды не против работать и жить с вульпканинами в целом, если те имеют рациональный подход к жизни и будут уважать другие убеждения, но чаще всего идет столкновение мнений, где арахниды стараются отстранится от подобных разногласий.
; Големы : Относятся с интересом. Есть поверье среди арахнид, что их разумность схожа с разумными артефактами и то что в целом големы являются их порождением. Научное сообщество арахнид крайне заинтересовано в этом виде.
; Дионы : Относятся с интересом. Для некоторых верующих этот вид стала чем-то божественным, но кто-то проявляет нездоровый интерес. Научное сообщество арахнид крайне заинтересовано в данном виде, особенно их интерес к артефактам арахнид.
; Цисчи : Нейтральное отношение. Арахниды сначала вообще думали, что это какие-то ездовые животные в мире космоса, но узнав вид получше, те предприняли множество попыток сотрудничества. От успешных и не очень проектов, арахниды в целом мало выражают негатива в сторону вида, ровно также, как и положительных эмоций.
; КПБ : Интересные роботы, но холодные отношения. В целом арахниды относятся к КПБ идентично андроидам, но только эти имеют какую-то более уникальную структуру. Среди ренегатов этот вид имеет особую ценность, а именно почитание.
; Люди : Нейтральные отношения. Политика толерантности NT дала успех, что к людям многие арахниды в целом не имеют негативных влияний к человечеству. Те даже помогли некоторыми проектами и архитектурными решениями, что лишь укрепляет отношение к людям в более дружелюбную сторону.
; Мурины : Отношения дружелюбные. Их гиперактивность помогает арахнидам в родном мире и космосе. Арахнидам нравится вести переговоры и налаживать отношения с данным видом. У арахнид в сфере бизнеса есть примета, переговор с мурином даст успех в сделке.


Из-за своего пугающего вида и распространённой арахнофобии, множество жителей галактики боятся арахнидов. Но на самом деле арахниды довольно дружелюбные создания, которые всегда готовы помочь остальным, тем не менее, для большинства из них характерна интровертность. В свободное время они любят плести какие-то паутины с уникальными узорами, некоторые считают это полноценным искусством. В современном обществе арахниды на удивление хорошо адаптировались к другим расам и их культурным различиям, поэтому уровень ксенофобии среди них крайне мал.  
; Нианы : Крайне дружелюбны. Арахниды давно съели повестку ниан, но это лишь укрепило их дружбу. Тем приятно вступать в переговоры считая себя почти одним видом. Арахниды и ниан делятся крышей над головами, позволяя беспрепятственно путешествовать по своим землям. Часто среди этих видов можно встретить кумовство. Одни и те жалуют друг друга в гости, поэтому отношения все чаще и чаще укрепляются. Для многих арахнид приемлемо заключать брак не только со своим видом, но и связывать свои узы с ниан.


<div style="border-bottom: 3px solid {{цвет|pastel-skyblue|150}};"></div>
; Саренги : Общаясь с видом, арахниды оставляли лишь положительные замечания. Можно сказать, что арахнидам нравятся идеи, мысли и философские нравоучения данного вида.
 
; Слаймолюды : Напряженное отношение. Для многих арахнид эта раса — повод для насмешек. Разумная слизь, что скопировала повадки человека, когда могла принять любую форму. Часто бывает, что к обывателям слаймолюдов арахниды обращаются с извинениями, за то что спутали их с обычным человеком.
 
; Таяраны : Арахниды все еще не могут понять чем отличаются эти от вульпаканинов, поэтому имеют идентичное мнение о тех и этих.
 
; Унатхи : Нейтральные отношения. Хоть многие унатхи и относятся напряженно к арахнидам, считая тех не самыми умными представителями космоса, многие арахниды стараются избежать дискуссий или ссор с ними.
 
; Фелиниды : Удивительное применение реконструкции тела. Воодушевление для некоторых безумных ученых среди арахнид. Сами арахниды относятся больше положительно к данному виду, ведь это, можно сказать, живой пример к чему некоторые объединения стремились. Общение идентично людскому, поэтому какого-либо негатива к виду не испытывается, лишь восхищение.
    </tab>
      <tab name="Ренегаты">
Даже тут арахниды не смогли прийти к единому мнению, и начались яростные дискуссии о том, что важнее: природа или технологии.
 
==== Созидатели природы (Друиды) ====
Создавая свои объединения и участвуя в подрывной деятельности против корпораций, руинным арахнидам пришлось обратиться к тому, против чего они изначально выступали — к чёрному рынку. Он стал мощным инструментом для тех, кто стремился защитить природу своей планеты, а затем и всего космоса. По мере роста технологий у природных арахнид-ренегатов появился девиз:
: «Технологии уничтожают технологии — ради защиты основ всего сущего. Наша линия жизни предначертана, мы боги».
 
Участниками этого движения сначала стали арахниды с руин, а после уже стали подхватывать схожие с взглядом фанатики. Их идеал — естественность во всём, и ради него они готовы на крайние меры: даже если придётся пожертвовать собой и унести десятки жизней, они без колебаний это сделают. Сами же арахниды руин не делятся тайнами, которыми они промышляют, активно скрывая информацию.
 
==== Созидатели технологий (Технари или арахниды-пираты) ====
: «Сосуществовать с корпорациями невозможно. Нас ограничивают государства, нас душат компании!»
 
Их философия — улучшение тела до предела, создание самосознающих машин и уничтожение любых ограничений. Ради этого они готовы подавить в себе эмоции, а некоторые даже полностью отказываются от них. Чёрный рынок открыл им путь к запрещенным технологиям: имплантам, системам stealth и многому другому.
 
Среди них появились культы, поклоняющиеся таким сущностям, как Ратвар. Они верят, что, достигнув технологического совершенства и дав ИИ абсолютную свободу, смогут бросить вызов богам, подчинить неизведанное и получить все знания Вселенной.
 
Это самое агрессивное течение: его последователи часто становятся мародёрами и пиратами. Пообещай такому арахниду дешёвый имплант за убийство — и он выполнит заказ без раздумий. Однако, от этого течения появилось много ответвлений порождая уже не просто фанатиков технологий, а алчных до мозга костей арахнид.
 
==== Скрытые ренегаты ====
Тайные культы, оккультные обряды, загадочные организации — их мир скрыт от посторонних глаз. Наиболее влиятельной структурой считается «Бесулас», или, как называют её посвящённые, «Двадцатники». Они могут быть как союзниками, так и врагами, но своими знаниями делятся крайне неохотно. Очень похоже на руинных арахнид, но эти ещё более закрыты и стараются не попадаться на глаза. Могут быть среди обычного населения, так и среди других тайных организаций. Сама информация о них появилась от культистов-пацифистов, так как те выходили с ними на связь ради выкупа артефакта, но не более. После этого случая информация о них просачивается очень редко.
 
Предположительно, их цель — возвысить вид арахнид, но сделать это незаметно. Если спросить среди некоторых культов арахнид о них, причастны ли они ко всему, что арахниды пережили, то ответ дадут положительный. Предполагается, что именно данная оккультная организация начала первыми практиковать внедрение/вживление артефактов в свое тело пытаясь создать что-то вроде бога арахнид. Существуют известия, что тем подвластна левитация и дыхание в космосе, но предполагается, что это байки написанные каким-то фанатиком. Хотя, многие, кто хоть раз копался в этой теме, верят в это, ведь кто знает, что артефакты таят в себе помимо тех, что мы имеем сейчас.
 
Есть известия, что оккультные организации арахнид не ладят с другими, поэтому стараются ликвидировать множество целей с помощью синдиката, оставляя анонимные и зашифрованные запросы.
      </tab>
      <tab name="Культура">
Матриархат правил на землях арахнид с самого начала и арахниды привыкли лелеять и заботится о женщинах. Сейчас, конечно, равенство также не осуждается, как это и было раньше после истребления патриархальных настроев, но множество арахнид все ещё предпочитает находится под женским взором и всячески угождать дамам, если не ради почитания, то ради внимания.
 
==== Верование ====
«Сначала была религия, потом появилось все остальное». — цитата одного из религиозных деятелей арахнид.
 
Арахниды пробовали разные верования, но лишь матриархат сплотил общины, после города, а после уже и страны. Все это было принято, так как женщина вынашивала жизнь и её давала, поэтому те стали теми, кто должен управлять жизнью. Основной религией стала религия Третьих:
 
; Аща’О’Ха (Первая матка/Она) : Священная женская особь, дарующая жизнь всем арахнидам. Мало кто смеет её отрицать, даже те, кто отвергли всё от своей сущности. Очевидно, что найдутся арахниды, принявшие другие верования, но данное верование является основополагающим всего мироздания арахнид. Отсюда у арахнид идёт матриархат, поклонение женскому роду и, как ни странно, эффективной работе, какой бы она ни была. Предполагается, что данная арахнидка дала жизнь звездам и провела их путь, чтобы заранее предопределить все жизни арахнид и им подобным.
 
Образ её напоминает прекрасную женщину рода арахнид. Она визуально приятна любому взору. Огромное белоснежное платье, сотканное из паутин, простирается по большей части космического пространства, что олицетворяет огромную значимость арахнид. Ей строят памятники, рисуют картины, делают скульптуры и пишут мифы о её величии.
 
; Блуждающий/Потерянный : «За что мы цепляемся? Чувства! Обаяние, касание, всё что нас окружает, и всё то, что мы чувствуем, это и есть наш бог». Блуждающий бог представляет собой арахнида-скитальца, который никогда не показывает своего лица. По рассказам, он отдал всего себя ради чувств арахнид, но в первую очередь — ради Аща’О’Ха. Он скитался так долго и страдал от истощения, что понял: нет другого выбора, кроме как отдать самого себя на благо всех арахнид. Верующие следуют его мудрости, калеча себя и лишаясь чего-то ценного, чтобы другие арахниды получали всё нужное.
 
По мифам, такое самопожертвование укрепляет организм новорождённых, улучшает их состояние, и они рождаются без дефектов. По другим источникам, он был сослан за неизвестный проступок в бездонный космос, где ради повелительницы и всех арахнид растворился, чтобы все его части превратились в чувства и отзывались в каждом арахниде и каждом существе.
 
; Солнце Держащий Путевод (Не имеет имени) : Нематериальный арахнид, что когда-то зажёг светило, дабы порадовать теплом свою повелительницу. По рассказам, он старается провести арахнид в далёкую науку, показать им тот свет, что не видим многим. Показать верующим, как прекрасны представители женского рода и как прекрасна наука. У него нет постоянного облика, но раз в какое-то время он является во снах учёных и дает им разные советы.
 
; “О’фъи” (Одинарная) : богиня хаоса. сражаясь с Аща’О’Ха за мир или хаос, та потерпела поражение. После отсидки в райских землях, та была найдена Аща’О’Ха и вместо последнего удара получила шанс направить свой хаос в сторону врагов арахнид, так как они один народ. Сейчас многие “каратели” среди арахнид принимают её нравоучения, что существует враг, а если он есть, то его нужно уничтожить любыми способами, даже если это сородич. У верователей есть четкое распределение добра и зла. Сами верователи не ждут какой-то награды от верования, они имеют путь, что дает им смысл жизни. Часто в О’фъи верят военные и наемники.
 
; Сусу’Сальтисид : бог от имени патриарха. Некогда пытался запечатать заслуги Аща’О’Ха и внедрить ложные убеждения. Сама богиня в попытках правды прижала змея и сказала: “Не хочешь быть под истиной, так не неси ложь. Пускай равенство полов станет первым, где ты будешь не таким, как все”. Сам бог остался в живых у тех, кто принял равенство в полном матриархате. Аща’О’Ха указала ему путь более верный. Его путь перестал нести деструктив и ненависть в сообщество, а для верующих он стал тем, что какие-бы небыли ошибки, из них всегда можно извлечь опыт и прийти к правильному результату.
 
У некоторых верований тоже есть свои божества, вот пример технарей:
 
; Ратвар : взят от легенд из космоса, что механический бог имеет красивую структуру тела из золота и проиграл некогда Нар’Си из-за нехватки технологий. Предполагается, что сам ратвар не имеет пола, так как он уже обрел свою божественную сущность и в таком разделении не нуждается. Предполагается, что тот с каждой новой технологией укрепляет тело арахнида, а те кто верует в него может внедрить в себя больше технологического совершенства.
      </tab>
<tab name="В чём хороши">
* Научные исследования.
* Охрана.
* Скотоводство.
* Инженерное ремесло.
      </tab>
<tab name="Имяобразование">
На имяобразование очень сильно повлияли нианы. Видя, как те берут имена, которые хотят, смотря, как они вдохновляются культурой, и эти вдохновения влияют на их переименовку, арахниды последовали такому же пути, чтобы быть похожими на ниан. Могут именоваться как хотят, брать имя любой расы.
 
==== Арахнидское именование ====
Хоть язык арахнид был запутан долгое время, и их имяобразование не могли нормально понять, всё тайное станет явным. Раньше именовали счётом, как тот появился. Полный транслит — один, два и т. д, потом перешли на Он и Она (Осщо, Аща). Когда колонии стали развиваться, стало понятно, что такая система именований довольно затруднительна, поэтому для обозначения стали давать уникальные имена, которое составлялось так:
# Именования по типу семейства, такие как «Линифия», «Проградунгула», «Зоропсис» и т. п. Семейство арахны определялось по внешнему виду. Раньше была целая таблица с наименованиями, составленная на своём языке, но сейчас она не имеет смысла, так как арахниды переняли практику наследия имени и фамилии. Поэтому арахнид из семейства «Лампона» может спокойно называться арахнидом из семейства «Линифия».
# Второй тип имени чаще встречался в агрессивно настроенных племенах. Именование не изменило своего вида до сих пор, и многие мирные, и даже пацифисты, предпочитают брать имена из этого списка. Всё зависит от внешнего образа арахнида и места, где он родился. Условно, «Скайтодес» означало бы, что арахнид родился под открытым небом, а «Анаме» — под какой-нибудь красивой архитектурой. Примеры имён: «Дейнопис», «Оркес», «Сфодрос», «Евгрус», «Кукулчания», «Окобиус», «Пимо». Их сложно понять, и до сих пор тяжело разобрать, как именно строится имя, но сами арахниды говорят, что нужно лишь представить слово и добавить красивое окончание для усиления (если дословно переводить на транслит).
# «Фамилии» появились относительно недавно. Они составляются просто: сначала была практика называться по местам пребывания. Взрослым арахнидам показывали разные красивые места, а те выбирали, что им больше нравится. Так появились фамилии «Нурагицус», «Монтивага» и т. п. Чаще всего это были места на планете Земля. Другие арахниды посмотрели на это «колесо фортуны» и сказали: «Нет! Мы будем исходить из разных объектов, как нианы». Так и появились фамилии по типу: «Тарантула», «Обскура», «Грациликолис» и прочие. «Грациликолис» — составлено из двух слов: «Грация» и «Ликорис». Также часто была практика брать фамилии от семейств, просто добавляя окончания оя, ая, ие, ея.
 
В фамилиях могут присутствовать такие вещи, как: семейства разных растений, населённые пункты, термины и определения, изредка можно встретить исковерканные аббревиатуры.
 
Отчества/матчества арахниды не брали, но нашлись и те, кто решил их брать, особенно если те пошли от маток.
 
''(Рекомендуется использовать автосоставление.)''
 
==== Именование, как у ниан ====
Увидев расу, которая спокойно берёт имя откуда угодно, не стесняясь осуждения и путаницы, арахниды последовали тому же примеру. Первое именование, которое стало приближенным — именование ниан, а после уже остальные. Зачем думать что-то своё, если можно позаимствовать у других хорошие идеи? Родители перестали беспокоиться по поводу именования детей и чаще стали называть их проще.
 
==== Именование, как у людей ====
Семейные ценности, важная часть в воспитании ребенка. Некоторые семейные личности стали брать именование людей, переписывая свои документы, восхищаясь стабильностью семейных отношений. Так со временем некоторые арахниды перешли на людское именование.
 
      </tab>
</tabs>
 
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Биология}}
Кошмар многих биологов и в то же время вдохновение. Анатомия арахнид странна и уникальна, поскольку от арахнофауны планеты Расгар остался только внешний вид и несколько особенностей. Кожа, мышцы, скелет — всё как полагается гуманоидам. Отличий много от привычных видов, но явно не сравнится с дионами.
 
<tabs>
      <tab name="Органы">
Спартанские условия во многих племенах сыграли свою роль, поэтому у арахнид они специфичные. Органы, которые схожи с другими, рассматривать не стали, так как их функционал уже известен. Этими органами являются: мозг, печень, почки и, как ни странно, лёгкие.
 
Органы, которые нас интересуют: глаза, сердце, желудок, мясо (мышцы).
 
# '''Глаза.''' С глазами всё просто — четыре пары. Они унаследованы от разных семейств арахнофауны с восемью глазами, однако если обычным паукам не требовалась шея, то у арахнид она есть, а радиус обзора увеличен. Также немалое количество арахнид видит монохромно, поскольку из-за некоторых условий были вынуждены жить под землей. У поверхностных такого дефекта не наблюдалось.<br>Органы других чувств. Подземные арахниды за годы научились использовать эхолокацию, щёлкая жвалами и улавливая отражённый звук. Арахниды — хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.
# '''Желудок.''' Уникальный образец, аналогичный унатхам, однако желудок арахнид может усваивать растительную пищу, но страдает от шоколада (какао). В ходе эволюции он научился быстрее переваривать пищу для лучшего усвоения, а также накапливать полезные вещества, что снизило потребность в частом питании. Всё это объясняется спартанскими условиями.
# '''Сердце.''' Находится в груди, двухкамерная кровеносная система незамкнутая; сердце имеет вид трубки с отверстиями и клапанами. От сердца отходят две полые трубки, называемые артериями. В нормальном состоянии кровь перемещается под действием силы тяжести, но при сокращении мышечного слоя прокачивается через всё тело, омывая органы. Оно представляет собой открытую трубу. Упругие мышцы вокруг этой полости, сокращаясь, расширяют её. Благодаря клапанам кровь течёт только в одном направлении. Если труба заполнена жидкостью, мышцы расслабляются, и кровь выталкивается. У сердца есть собственный нервный центр, позволяющий ему биться независимо от мозга.<br>Кровь синяя. Цвет обусловлен тем, что вместо железа в её составе медь — это свойство арахнофауны планеты, которое арахниды унаследовали.
# '''Мясо.''' Мясо гигантского паука. На вкус и цвет отличается от земного. Оно довольно плотное: у мужчин напоминает курицу, а у женщин — краба. Предполагается, что из-за крепкого телосложения арахниды могут переносить больше повреждений, быстрее атаковать и легче переносить перепады давления. Сами мышцы имеют зеленоватый оттенок.
# '''Лёгкие.''' Несмотря на кажущуюся неважность, они играют ключевую роль, так как потребляют много кислорода. Арахниды из-за своего телосложения дышат чаще и при нехватке кислорода быстро задыхаются. Лёгкие у них крупные, и невооружённым глазом видно, как грудь ритмично движется при дыхании.
      </tab>
<tab name="Паутина">
Эволюция долго решала, как адаптировать паутинные железы у арахнид, поскольку те активно ими пользовались. Видимо, заметив, как арахниды чаще задействуют задние лапки, природа разместила железы именно там.


===Имяобразование===
Механизм схож с паукообразными. В задних (нерабочих) лапках находятся паутинные железы, открывающиеся мелкими трубочками. Арахниды могут соединять их или использовать по отдельности, создавая сложные структуры. Выработка паутины зависит от питательных веществ.
</tab>
<tab name="Пищеварение">
Пищевой тракт есть у всех арахнид, включая кишечник и систему вывода отходов.
</tab>
<tab name="Женские особи">
У женских особей имеется матка, отвечающая за репродукцию. После оплодотворения яйцеклетки самцом начинается процесс инкубации внутри утробы. Формируется от 2 до 5 яиц (количество зависит от вида и генетики), которые развиваются в течение полутора месяцев (± неделя), образуя защитную оболочку для плода. Затем начинается внешняя инкубация — яйца диаметром около 3 см (вариативно) помещаются в тёплое место, где созревают ещё месяц.


Из-за относительной примитивности расы арахнидов, их имяобразование можно сравнить с системами, использующимися в земных племенах. Имена там представляли из себя в большей степени “прозвища”, нежели полноценное имя. Такое прозвище могло многократно меняться в течении жизни за их заслуги, территории проживания или по религиозным традициям. Церемония смены имени для арахнидов считалось крупным событием, наравне с религиозными обрядами.<br>
: ''Факт: предполагается, что подобное размножение было упрощено, тем что яйца нужно было просто опрыскать, но арахниды сами способствовали приходу полового размножения.''


После интеграции с галактическим сообществом практика изменяющихся имён сошла на нет, из-за очень сильного увеличения и отличия бюрократии и банальной неэффективности. Имена Арахнидов стали закрепляться при рождении, за какими то консервативными, традиционными или другими исключениями.<br>
Вылупление происходит без посторонней помощи. После рождения родители осматривают потомство, определяя наличие пола у особи.


Имена Арахнидов представляют из себя словосочетания на их языке, которые в меньшей степени несут какое-то практическое значение, по сравнению например с Нианами, и выполняли больше эстетическую функцию. Примеры имён: Хигно Реглусс (Солнечный Ручей), Пимо Атро (Лунный костёр). <br>
У главных маток инкубационный период вдвое длиннее.
</tab>
<tab name="Развитие потомства">
* Начинают ходить в возрасте 1-3 лет.
* При рождении небольшие, но способны переваривать большинство видов пищи.
* К 3 годам достигают 60 см в высоту.
* К 10 годам вырастают до 125 см.
* Совершеннолетие наступает в 18 лет.
</tab>
<tab name="Скелет">
Если смотреть визуально на скелет, то складывается ощущение, что перед нами хищник из фильма «Хищник». Очень отличительные черты у арахнид начинаются с ног. Они плоские, но имеют много «раздробленности», по типу клиновидных костей. На найденных телах стопы арахнид отличались от индивида к индивиду, но в основном всё было заточено эволюцией на удобство передвижения и хорошую цепкость на деревьях или стенах пещер. Обувь, которую арахниды никогда не видели, пришлась кстати — средний размер 39. У подземных арахнид были обнаружены задатки пальцев, а именно 3 прореза, которые можно было бы назвать пальцами, если бы не их маленькие размеры. На коже и по волоскам тоже видно, что задатки у эволюции на этот счёт были.


Важное значение в имяобразовании Арахнидов имеет наследственная передача одного или нескольких слов от имён одного или обоих родителей.<br>
Таз у мужчин чуть уже, чем у женщин, но при этом выглядит более укрупнённо. В целом очень схож с человеческим. Как оказалось странным, задние лапки тоже имеют скелет, заострённый, который прилегал к ключице и также контролировался мозгом. Сами лапки очень гибкие. Небольшое замечание: у некоторых арахнид с руин были обнаружены металлические лапки, и данная особенность использовалась как оружие. Учёные ещё выдвигают свои теории, но всё сводится к оккультизму. Обычная лапка не подходит для боевых задач, так как сама по себе довольно хрупкая.


Например: Хигно Реглусс (Солнечный Ручей). Реглусс образуется от имени Регла Хар'Рх (Чёрное Солнце) или Аржер Джерер (Небесный Свет) и Аржиа Гаарс (Тайная Исследовательница). Как итог —  Линофо Дже'Гаар - Небесное Хранилище Тайн.
Череп имеет яйцевидную форму в основе. Вне основы череп может быть вытянут или сплюснут. Четыре пары отверстий под глаза. Хелицеры выделены очень ясно и точно, однако могут отличаться как размерами, так и формами. Ушная раковина имеет малый размер, так что ухом это назвать трудно, поэтому многие устройства крепятся особым способом. Нос описывается просто: две точки.
Многие биологи и учёные выразили благодарность арахнидам за свободное изучение останков, а также некоторым личностям, что отдали своё тело науке.
</tab>
<tab name="Мутации и уродства">
По мере нахождения идеальных образцов были найдены различные мутации и уродства. Самые распространённые: отличное количество глаз от нормы, альбинизм, уродства, разный размер волос (шерсти) и их отсутствие. На некоторых телах были найдены большее количество глаз, а иногда глаза напирали друг на друга. Такой тип арахнид приравнивали к обычной иерархии и никак не трогали, только если это не матка, хотя в одном из подземных племён, что вышло на контакт, была матка с 10 глазами.


{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Анатомия}}
Уродства включали искривлённую челюсть, кривой позвоночник, кривые ноги — всё это могло стать причиной травли и изгнания арахнида из племени, но потом это стало нормой и под инвалидов подстраивались. Сейчас к этому имеется большая толерантность. Альбинизм — самая нелюбимая тема наземных арахнид. Альбиносы были не устойчивы к ультрафиолету от солнца из-за своего цвета волос и белой кожи, зато альбиносы стали символом подземников, что показывали, как от солнечной угрозы можно вырваться. На основе альбиносов проходили целые конфликты, а поверхностные стали относиться к ним с пренебрежением. Многих альбиносов откармливали для жертвоприношений и запрещали размножение, однако количество альбиносов не уменьшилось. Сейчас к ним, конечно, отношение более толерантное, но изредка наблюдаются стычки с альбиносами.


Внутреннее строение паукообразных гуманоидов претерпело множество изменений в ходе эволюции. Головогрудь, являющаяся основной частью тела для членистоногих, разделилась на полноценную голову и грудь, но некоторые органы всё также расположены между двумя секторами. Прядильный аппарат перекочевал из задней части торса в район поясницы, а отверстия для выпуска шёлка расположены в предплечных члениках на задних конечностях, которые выходят из поясничного отдела и лопаток. Также как и у своих предков, арахниды сохранили свой выносливый желудок, способный переварить сырое мясо и большинство органов других существ. Из-за теобромина, который содержится в какао-бобах, любые шоколадные изделия крайне опасны для арахнидов.
Волосы на теле арахнид были защитой их кожи от ультрафиолета. Многие подземные обретали тёмные цвета, а наземные арахниды — более светлые. Многие цвета были выведены в качестве мутаций или странных обстоятельствах ещё давно, поэтому встретить какого-нибудь розового арахнида — вполне нормальное явление. Были замечены некоторые отклонения от нормы роста и размеров волос. На некоторых местах у арахнид могли вырастать довольно большое количество волосинок и довольно больших размеров, а где-то вовсе отсутствовать, либо полностью арахнид не имел волос, так что можно было видеть кожу.
</tab>
</tabs>


{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Советы по отыгрышу}}
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Советы по отыгрышу}}
{{infobox
|type  = warn
|info  = Советы по отыгрышу находятся в разработке
}}
=== Язык тела ===
* ''Слегка раздвинул хелицеры в стороны'' — аналог улыбки.
* ''Направил спинные лапы на собсеседника'' — запугивание.
* ''Поднял верхние спинные лапы'' — готовится напасть/агрессия.
* ''Ткнул спинной лапой'' — В зависимости от контекста. Форма унижения, показывающая, что собеседника даже руками трогать противно. Проявление чувств влюбленности.
* ''Спрятал придатки за спину'' — жест, означающий «не стоит меня бояться», или «я не нанесу тебе вреда». Обычно используется при встрече в напряжённой обстановке.
* ''Приподнял хелицеры'' — недовольное выражение лица, простыми словами — хмурится.
{{ModernTitle|background-color = {{цвет|pastel-skyblue|150}}|Галерея}}


{{infobox
{{infobox
|type  = warn
|type  = warn
|info  = Советы по отыгрышу находятся в разработке
|info  = Арахнофобы, осторожно!
}}
}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background-color:##ffc9c9; width:100%"
! Галерея артов
|-
|
<gallery widths="300px" heights="300px">
GalleryArachnid1.png
</gallery>
|}

Текущая версия от 20:49, 28 марта 2026


Арахнид
Продолжительность жизни = 100 лет
Диапазон среднего роста = 150-240см
Владение языками = Транслит, Арахн
Газ для дыхания = Кислород
Скорость передвижения = 100%
Безопасная температура: 0-999°K
Тип метаболизма = Животный
Арахнид
Продолжительность жизни = 100 лет
Диапазон среднего роста = 150-240см
Владение языками = Транслит, Арахн
Газ для дыхания = Кислород
Скорость передвижения = 100%
Безопасная температура: 0-999°K
Тип метаболизма = Животный

Главное

Краткое описание

Арахниды — это паукообразные гуманоидные разумные существа. Их вид некоторых пугает, а некоторых привлекает. Они умеют любить, сочувствовать, радоваться, грустить, хотя их внешность всегда выглядит воинственно, что те не переживают никаких эмоций. Бойтесь арахнафобов, ведь они уже идут обнимать вас!

Игровые особенности

  • Благодаря множеству лап имеют два дополнительных слота, работающих как карманы.
  • Могут плести паутину.

Описание

История

Мир древности (100 тыс. лет до н.э — 50 тыс. лет до н.э)
Ещё со времён великих пожаров особую роль в обществе прямоходящих паукообразных заняли самки, а первая религия, превозносившая богиню Аща’О’Ха, быстро расползлась по материкам, каждый из которых переживал свою историю.

На материке Стрекучая земля легенды и археологические раскопки показали, что народы арахнидов древности успели немало повоевать друг с другом, пусть и на самом примитивном уровне. Главными противоборствующими силами стали племена «Ахищи» (Гордые), прославившиеся завоевательными походами, и «Хортшшияши» (Великодушные), ставшие первыми дипломатами, сумевшими наладить сеть союзов племён. Второй материк, Бесулас, переживал спокойные времена, но одно из его племён сумело отличиться: «Фуисн» (Патриархат) нарушили традицию матриархата, однако вскоре погрязли в голоде и болезнях, вызванных распространением каннибализма, а легенды о их прокажённых арахнидах добрались до самых далёких земель. Здесь же впервые начали обрабатывать камень. Снежные земли Тайги вынудили арахнидов объединиться в одно племя «Шира’Аща» (Красующая), практикующее каннибализм, и именно здесь зародились первые законы и скотоводство. На четвёртом материке, Са’Море, в те времена царила гигантская арахнофауна.

Стагнирующие угрозы (50 тыс. лет до н.э — 40 тыс. лет до н.э)
В эту эпоху арахниды начали вести счёт времени: арахнидский год состоял из 323–325 дней. На Стрекучей земле Ахищи и Хортшшияши наконец заключили первое перемирие на фоне больших потерь. В то же время было найдено ещё одно большое поселение арахнидов — «Третьи» («Сивс»). Вместе они освоили обработку камня и научились создавать огонь. Бесулас окутали пожары: примечательным было племя Отуй’Ов (Мокрая деревня), вынужденное укрыться глубоко в подземных руинах у загадочных врат, а на поверхности объединение «Хуши’Аща’Фшиъ» (Королевы хаоса) решило распространять огонь и разруху. Потепление в Тайге лишь порадовало снежных арахнидов: выживать и охотиться на их землях стало гораздо проще. На Са’Море дикие виды, как и всё живое, спасались от пожаров и старались продолжить свой род.

Где-то под землёй некогда сосланные племенем Отуй’Ов вглубь руин изгнанные арахниды впервые столкнулись с артефактами Лаплато. Именно они, реагируя на удары или крик едва разумных существ, обеспечивали тех пропитанием.

Развитие древности (40 тыс. лет до н.э — 2 тыс. лет до н.э)
На Стрекучей земле племя Третьих ушло в изоляцию, что заметно продвинуло их науку, позволив освоить примитивную письменность, горное дело и кораблестроение. В то же время Хортшшияши из-за проблем с популяцией начали изучение медицины, а Ахищи, ценившие безопасность, начали строить дома из камня.

Бесулас, напротив, столкнулся с нарушением покоя. Известными племенами второго материка были Сейхош Ат, развивавшие письменность и торговлю, и объединение Фшу, занявшиеся приручением фауны и ставшие первыми наездниками. Неожиданно для местных арахнидов на их земли высадились приплывшие из-за моря Третьи, что стало началом кровопролитного конфликта, результатом которого стало открытие руин и обнаружение артефактов, а также союз с племенами Сейхош Ат. Распространение кораблестроения положило начало активному развитию международных отношений.

Арахниды третьего материка, Тайги, жили спокойно, но умеренно: некоторые из них начали одомашнивать животных и держать их у своих игл. Морская высадка Третьих на четвёртый материк, Са’Море, споткнулась на моменте прибытия — корабли накрепко застряли в вязкой нефти. Немногие, спасшиеся на импровизированных лодках, привезли истории о гигантских тварях.

Время экспериментов (2 тыс. лет до н.э — 1200 лет н.э)
Технологии настигла глобализация. Обработка камня стала чем-то обыденным, а ценные материалы и паутина украшали пожаростойкие жилища. Своих создателей нашли первые прототипы паутинных лифтов и протезов. Попытки создать летательный аппарат приводили лишь к травмам испытателей.

Религиозные течения появлялись и угасали. Распространялись радикальные ответвления агрессоров О’фъи и пацифистов Чуфи’Ои’Тс. Со временем женщины-арахниды закреплялись на управленческих ролях, но в то же время продолжали появляться патриархальные культы, осуждаемые обществом.

Явление второе (1200 лет н.э — ≈1250 лет н.э)
Материки снова захлестнули убийственные пожары, ставшие настоящим концом света для большей части древних арахнидов, веривших, что причиной природного гнева стала битва двух божеств — Аща’О’Ха и Сусу’Сальтисид. Пережить катаклизм и сохранить общность сумели лишь племена Третьих, Фшу и Сейхош Ат. В противовес сгинувшим, часть арахнидов спаслась в сетях подземных туннелей. Так арахнидское общество разделилось на подземных и наземных.
Страны выжженных земель (1250—1260 гг. н.э — 1600 гг. н.э)
Выжившие арахниды поверхности оглядели выжженные равнины и образовали союз, получивший название Фате’Сивс. Вместе они противостояли подземным сородичам. Значимым плодом усилий всего союза стал архитектурный проект «Центральный мир». Он представлял из себя углубление 200 метров вниз и 1000 в ширину. Прекрасные сады и дома привлекали арахнидов со всего света. Также начался проект о восстановлении растительности на материках.
Артефакты, автоматизация, механизмы (1600—2100 гг. н.э.)
Химический прогресс и изучение артефактов принесли арахнидам конвейеры и электричество. Правящие слои организовали централизованный сбор артефактов, но диверсия подземных арахнидов вызвала сильный взрыв на складе, который уничтожил часть материка Стрекучая земля и центр племени Третьих. Напуганные матки объединились в Ттщи’Сущи (Земли Ткачей) — единую организацию, которая взяла контроль над материком и выступила новым союзником для Третьих. Исследования артефактов пошли быстрее, а в руины отправляли добровольцев и преступников в обмен на амнистию. За преступление подземных арахнид, тем была объявлена война от Фате’Сивс.
Противостояние за будущее (2100—2500 гг. н.э.)
Артефакты стали основой промышленности: появились батареи и хранилища энергии. Химический прогресс привёл к появлению наркотиков, популярных среди женщин, и экспериментам над мужчинами. Женщины-учёные довели замену плоти металлом до создания первых автоматонов.

Малые поселения Бесуласа объединились, чтобы не зависеть от крупных государств. Фшу пытались уничтожить союз, но не смогли. Третьи создали школы с широкой программой, а Сейхош Ат ввели единые законы с смертной казнью. Освоение паутины дало парашюты, канатные дороги и первые автомобили.

Но начались и проблемы: недовольные уходили в джунгли, создавали культы и устраивали диверсии. Руинные арахниды устроили биотеракт с зомби-вирусом, но быстро его подавили. Кульминацией стало уничтожение тюрьмы «Восток» — руинные захватили тюрьмы и превратили их в крепости, используя артефакты для пыток. Зимние арахниды оставались в стороне, развивая быт и теплицы.

Возвращение в колею (2500—2683 гг. н.э.)
Союзы решили всеми силами не давать руинным технологий, начали обваливать туннели. Конфликт вырос: диверсант из Бесуласа создал на Стрекучей земле новое объединение руинных. Миссии «Освобождение тюрем» стали особенно жестокими — руинные создавали джунгли из кудзу, пытки артефактами превращали жертв в вечнозелёные тела. Некоторые заключённые переходили на их сторону.

В ответ арахниды поверхности ускорили военное развитие: автоматические турели, города-крепости, паспорта и военные звания. Сейхош Ат договорились с руинными: входы в руины не трогают, руинные не мешают столицам. Так производство перенесли в безопасные города, но появились трущобы и бедность. Мужчины помогали женщинам выбраться из нищеты, а некоторые женщины собирали добровольные гаремы.

Использование грязных бомб и нефти вызвало радиоактивное заражение земель. Появился первый летательный аппарат на топливе. Из-за опасений, что артефакты могут закончиться, стали развивать зелёную энергетику. Зимние арахниды оставались в стороне, не делая технологических скачков.

Контакт (2683—2688 гг. н.э.)
В 2684 году утилизаторы ТГОПЗ вынужденно приземлились на неизвестной планете из-за поломки двигателей. Они оказались на металлической платформе, окружённой военными арахнидами с оружием, но обе стороны сдерживались. Утилизаторы первыми опустили оружие и сняли шлемы, чем удивили местных, никогда не видевших представителей иных разумных видов: людей, унатхов, нианов и дион. К шаттлу подошла матка Земель Ткачей — огромная арахнидка, которая с любопытством осмотрела корабль, не причинив вреда, и даже попросила своего художника нарисовать его. Отказавшись от угощений из-за опасений за здоровье, утилизаторы отремонтировали двигатели и улетели, обменявшись с арахнидами религиозными текстами.

Через несколько дней на планету Расгар прилетел флот дипломатов. Переговоры проходили тяжело: арахниды плохо усваивали транслит, матки передавали документы только на своём языке и настаивали на общении через доверенных женщин. Значительную помощь оказали нианы, которые убедили арахнид в близости их видов и стали посредниками. Благодаря этому в 2687 году арахниды получили статус разумных существ. Позже руинные арахниды, ранее известные как подземные агрессоры, получили признание под именем «Тутшэй» (Друиды) и открыли миру свою идею сохранения первозданной природы руин.

При изучении планеты нашли зимний биом с культурой арахнид, почти не затронутой войнами. Писатель Роджер П.Э., первым освоивший их язык, описал местную правительницу как божество, которое вдохновило его посвятить жизнь истории этого народа. Планету назвали Расгар по древней легенде, а систему — Радгар по предложению новой руководительницы холодных земель.

Исследователь Джош Пастер Алье, побывавший в гуще событий, описал заводы с артефактами в центре, дающие электричество, и ужасы войны с друидами, которые использовали артефакты для мучительных пыток, внедряя их в тела жертв.

Развитие, события и наше время (2688 — настоящее время)
После контакта друиды (бывшие руинные арахниды) выступили против космического влияния, сделав дипломатов своими главными целями. Они получили шаттлы благодаря космическим фанатикам, и их идею поддержали новые культы, которые стремятся защитить не только руины, но и всю природу. Некоторые поселения, ранее враждебные друидам, перешли на их сторону, превращая свои земли в джунгли из кудзу.

Технари, наоборот, увлеклись технологией и модификациями тела, массово внедряя импланты и охотясь на любую технику. Синдикат снабжал их запрещёнными приборами, а технари занимались пиратством и угоняли транспорт, создавая самолёты из запчастей.

На планете началась масштабная модернизация. Столичные районы обновили инфраструктуру: оптимизировали рвы, улучшили фильтрацию на заводах, осветили тёмные зоны. Фармацевтика и научные центры заняли освободившиеся территории, а обновленные школы стали готовить специалистов.

Тюремная система стала важным экономическим фактором. Частные компании обновляли тюрьмы, оснащая их турелями, патрулями и бесперебойным электроснабжением. Запустили программу «заключённые-исследователи»: осуждённые с лёгкими сроками получали ПДА и трекеры, отправлялись в руины искать артефакты в обмен на сокращение срока или оборудование. За год доставляли до шестисот артефактов, хотя многие погибали от ловушек или нанятых бойцов, которые тоже искали добычу. Конфликты между заключёнными и наёмниками сменились сотрудничеством, повысившим эффективность вылазок. Появились «потерянные» — разбитые отряды, бродящие по руинам и помогающие заблудившимся исследователям.

Учёные изучали руины под охраной отрядов быстрого реагирования. Попытка глубокого сканирования планеты закончилась катастрофой: сканер вызвал катаклизмы, взрывы и гибель многих заключённых. После этого погружённое сканирование запретили, хотя инцидент случайно уничтожил часть друидов с вживлёнными артефактами.

Размещение предприятий за пределами столиц привело к серьёзным потерям: друиды и технари регулярно атаковали заводы и центры, устраивая диверсии и акты самопожертвования. Особенно уязвимы были железные дороги — первая крупная атака на поезд с артефактами почти полностью уничтожила экипаж и позволила украсть артефакт. После этого матки выпустили манифесты о борьбе с терроризмом и усилили охрану маршрутов.

NanoTrasen стала главным работодателем арахнидов, предлагая выгодные условия. Арахниды зарекомендовали себя как способные работники, а назначение первого арахнида главой службы безопасности стало символом признания. Арахниды стали участвовать в политике. Под влиянием ниан и политики толерантности NT провозгласили равенство полов, что вызвало споры в традиционном матриархальном обществе, но в итоге закрепило свободу выбора. Первый межвидовой брак арахнидки с человеком заключили на борту судна NT.

Резкий рост населения создал проблемы: брошенных яиц становилось много, они переполняли детские дома, а пираты использовали детей для своих колоний. Ввели наказания за оставление потомства и уроки по контрацепции. Домогательства к мужчинам на работе стали поводом для увольнений, что снизило число таких случаев. Средняя продолжительность жизни арахнидов выросла, теперь они могут жить до ста лет.

Исследования морского дна обнаружили агрессивную гигантскую фауну и перепады давления, но помогли найти новые входы в руины и много артефактов на дне океана. Строительные компании восстанавливали исторические здания и рвы, превращая их в мегаполисы. Третьи, восстановив свой мемориал, начали устраивать туры на планету, привлекая внимание к её красотам.

Сейчас арахниды стали полноправной частью галактического сообщества. Они добились успеха в науке, спорте, медиа, вернули рэп и стали звёздами кулинарных шоу и кино. Их правительницы остаются предметом гордости, а картины в их честь украшают галереи. Загадочные символы из руин иногда встречаются в далёком космосе, намекая, что это не просто история одной планеты.

Положение в NanoTrasen

НТ имеет в исполнении множество арахнидов, которые исполняют различные обязанности: от простых клерков до инженеров и, лишь в исключительных случаях, — руководящих должностей.

Говорят, если на станции присутствуют рабочие-арахниды, то любые мелкие насекомые магическим образом пропадают. Благодаря тому, что на арахнид хорошо влияет пропаганда разных рабочих мероприятий, толерантности и тому подобное, то как рабочую силу в разных отраслях, от сервиса до ПЦК, их ценят. Проблема, что эта пропаганда хорошо работает со стороны синдиката из-за чего к некоторым относятся с недоверием, опаской, особенно если арахнид утверждает, что любит природу.

Арахниды быстро учатся и впитывают получаемую информацию как губки, поэтому многие руководители учебных заведений оставляют положительные комментарии о вовлеченности арахнида в процесс обучения, что сказывается на должности в дальнейшем. Предположительно, арахниды получают опыт из наблюдения и хорошо усваивают чужие ошибки, но не свои, что иногда возникают конфликты на рабочих местах.

Социальные особенности

Положение в галактическом обществе

Из-за своего пугающего вида и распространённой арахнофобии, приличное число жителей галактики боятся арахнидов. Но на самом деле арахниды довольно дружелюбные создания, которые всегда готовы помочь остальным, тем не менее, для большинства из них характерна интровертность. В свободное время они любят плести какие-то паутины с уникальными узорами, некоторые считают это полноценным искусством. В современном обществе арахниды на удивление хорошо адаптировались к другим видам и их культурным различиям, поэтому уровень ксенофобии среди них крайне мал. Также на это повлияла политика толерантности.

Андроиды
Полный нейтралитет. Для многих арахнид это просто автоматон, что имитирует человека.
Воксы
В системе мира неплохой союзник, в системе войны потенциальный враг. Отношения колеблются от напряженного до нейтрального. Хотели бы арахниды меньше с ними видеться но те также являются частью космического сообщества, что часто приводит их к совместным работам, где те могут наладить даже дружеские отношения.
Вульпканины
Напряжённые отношения. Без цели, нет пути, а нет пути, нет и жизни. Арахниды не против работать и жить с вульпканинами в целом, если те имеют рациональный подход к жизни и будут уважать другие убеждения, но чаще всего идет столкновение мнений, где арахниды стараются отстранится от подобных разногласий.
Големы
Относятся с интересом. Есть поверье среди арахнид, что их разумность схожа с разумными артефактами и то что в целом големы являются их порождением. Научное сообщество арахнид крайне заинтересовано в этом виде.
Дионы
Относятся с интересом. Для некоторых верующих этот вид стала чем-то божественным, но кто-то проявляет нездоровый интерес. Научное сообщество арахнид крайне заинтересовано в данном виде, особенно их интерес к артефактам арахнид.
Цисчи
Нейтральное отношение. Арахниды сначала вообще думали, что это какие-то ездовые животные в мире космоса, но узнав вид получше, те предприняли множество попыток сотрудничества. От успешных и не очень проектов, арахниды в целом мало выражают негатива в сторону вида, ровно также, как и положительных эмоций.
КПБ
Интересные роботы, но холодные отношения. В целом арахниды относятся к КПБ идентично андроидам, но только эти имеют какую-то более уникальную структуру. Среди ренегатов этот вид имеет особую ценность, а именно почитание.
Люди
Нейтральные отношения. Политика толерантности NT дала успех, что к людям многие арахниды в целом не имеют негативных влияний к человечеству. Те даже помогли некоторыми проектами и архитектурными решениями, что лишь укрепляет отношение к людям в более дружелюбную сторону.
Мурины
Отношения дружелюбные. Их гиперактивность помогает арахнидам в родном мире и космосе. Арахнидам нравится вести переговоры и налаживать отношения с данным видом. У арахнид в сфере бизнеса есть примета, переговор с мурином даст успех в сделке.
Нианы
Крайне дружелюбны. Арахниды давно съели повестку ниан, но это лишь укрепило их дружбу. Тем приятно вступать в переговоры считая себя почти одним видом. Арахниды и ниан делятся крышей над головами, позволяя беспрепятственно путешествовать по своим землям. Часто среди этих видов можно встретить кумовство. Одни и те жалуют друг друга в гости, поэтому отношения все чаще и чаще укрепляются. Для многих арахнид приемлемо заключать брак не только со своим видом, но и связывать свои узы с ниан.
Саренги
Общаясь с видом, арахниды оставляли лишь положительные замечания. Можно сказать, что арахнидам нравятся идеи, мысли и философские нравоучения данного вида.
Слаймолюды
Напряженное отношение. Для многих арахнид эта раса — повод для насмешек. Разумная слизь, что скопировала повадки человека, когда могла принять любую форму. Часто бывает, что к обывателям слаймолюдов арахниды обращаются с извинениями, за то что спутали их с обычным человеком.
Таяраны
Арахниды все еще не могут понять чем отличаются эти от вульпаканинов, поэтому имеют идентичное мнение о тех и этих.
Унатхи
Нейтральные отношения. Хоть многие унатхи и относятся напряженно к арахнидам, считая тех не самыми умными представителями космоса, многие арахниды стараются избежать дискуссий или ссор с ними.
Фелиниды
Удивительное применение реконструкции тела. Воодушевление для некоторых безумных ученых среди арахнид. Сами арахниды относятся больше положительно к данному виду, ведь это, можно сказать, живой пример к чему некоторые объединения стремились. Общение идентично людскому, поэтому какого-либо негатива к виду не испытывается, лишь восхищение.

Даже тут арахниды не смогли прийти к единому мнению, и начались яростные дискуссии о том, что важнее: природа или технологии.

Созидатели природы (Друиды)

Создавая свои объединения и участвуя в подрывной деятельности против корпораций, руинным арахнидам пришлось обратиться к тому, против чего они изначально выступали — к чёрному рынку. Он стал мощным инструментом для тех, кто стремился защитить природу своей планеты, а затем и всего космоса. По мере роста технологий у природных арахнид-ренегатов появился девиз:

«Технологии уничтожают технологии — ради защиты основ всего сущего. Наша линия жизни предначертана, мы боги».

Участниками этого движения сначала стали арахниды с руин, а после уже стали подхватывать схожие с взглядом фанатики. Их идеал — естественность во всём, и ради него они готовы на крайние меры: даже если придётся пожертвовать собой и унести десятки жизней, они без колебаний это сделают. Сами же арахниды руин не делятся тайнами, которыми они промышляют, активно скрывая информацию.

Созидатели технологий (Технари или арахниды-пираты)

«Сосуществовать с корпорациями невозможно. Нас ограничивают государства, нас душат компании!»

Их философия — улучшение тела до предела, создание самосознающих машин и уничтожение любых ограничений. Ради этого они готовы подавить в себе эмоции, а некоторые даже полностью отказываются от них. Чёрный рынок открыл им путь к запрещенным технологиям: имплантам, системам stealth и многому другому.

Среди них появились культы, поклоняющиеся таким сущностям, как Ратвар. Они верят, что, достигнув технологического совершенства и дав ИИ абсолютную свободу, смогут бросить вызов богам, подчинить неизведанное и получить все знания Вселенной.

Это самое агрессивное течение: его последователи часто становятся мародёрами и пиратами. Пообещай такому арахниду дешёвый имплант за убийство — и он выполнит заказ без раздумий. Однако, от этого течения появилось много ответвлений порождая уже не просто фанатиков технологий, а алчных до мозга костей арахнид.

Скрытые ренегаты

Тайные культы, оккультные обряды, загадочные организации — их мир скрыт от посторонних глаз. Наиболее влиятельной структурой считается «Бесулас», или, как называют её посвящённые, «Двадцатники». Они могут быть как союзниками, так и врагами, но своими знаниями делятся крайне неохотно. Очень похоже на руинных арахнид, но эти ещё более закрыты и стараются не попадаться на глаза. Могут быть среди обычного населения, так и среди других тайных организаций. Сама информация о них появилась от культистов-пацифистов, так как те выходили с ними на связь ради выкупа артефакта, но не более. После этого случая информация о них просачивается очень редко.

Предположительно, их цель — возвысить вид арахнид, но сделать это незаметно. Если спросить среди некоторых культов арахнид о них, причастны ли они ко всему, что арахниды пережили, то ответ дадут положительный. Предполагается, что именно данная оккультная организация начала первыми практиковать внедрение/вживление артефактов в свое тело пытаясь создать что-то вроде бога арахнид. Существуют известия, что тем подвластна левитация и дыхание в космосе, но предполагается, что это байки написанные каким-то фанатиком. Хотя, многие, кто хоть раз копался в этой теме, верят в это, ведь кто знает, что артефакты таят в себе помимо тех, что мы имеем сейчас.

Есть известия, что оккультные организации арахнид не ладят с другими, поэтому стараются ликвидировать множество целей с помощью синдиката, оставляя анонимные и зашифрованные запросы.

Матриархат правил на землях арахнид с самого начала и арахниды привыкли лелеять и заботится о женщинах. Сейчас, конечно, равенство также не осуждается, как это и было раньше после истребления патриархальных настроев, но множество арахнид все ещё предпочитает находится под женским взором и всячески угождать дамам, если не ради почитания, то ради внимания.

Верование

«Сначала была религия, потом появилось все остальное». — цитата одного из религиозных деятелей арахнид.

Арахниды пробовали разные верования, но лишь матриархат сплотил общины, после города, а после уже и страны. Все это было принято, так как женщина вынашивала жизнь и её давала, поэтому те стали теми, кто должен управлять жизнью. Основной религией стала религия Третьих:

Аща’О’Ха (Первая матка/Она)
Священная женская особь, дарующая жизнь всем арахнидам. Мало кто смеет её отрицать, даже те, кто отвергли всё от своей сущности. Очевидно, что найдутся арахниды, принявшие другие верования, но данное верование является основополагающим всего мироздания арахнид. Отсюда у арахнид идёт матриархат, поклонение женскому роду и, как ни странно, эффективной работе, какой бы она ни была. Предполагается, что данная арахнидка дала жизнь звездам и провела их путь, чтобы заранее предопределить все жизни арахнид и им подобным.

Образ её напоминает прекрасную женщину рода арахнид. Она визуально приятна любому взору. Огромное белоснежное платье, сотканное из паутин, простирается по большей части космического пространства, что олицетворяет огромную значимость арахнид. Ей строят памятники, рисуют картины, делают скульптуры и пишут мифы о её величии.

Блуждающий/Потерянный
«За что мы цепляемся? Чувства! Обаяние, касание, всё что нас окружает, и всё то, что мы чувствуем, это и есть наш бог». Блуждающий бог представляет собой арахнида-скитальца, который никогда не показывает своего лица. По рассказам, он отдал всего себя ради чувств арахнид, но в первую очередь — ради Аща’О’Ха. Он скитался так долго и страдал от истощения, что понял: нет другого выбора, кроме как отдать самого себя на благо всех арахнид. Верующие следуют его мудрости, калеча себя и лишаясь чего-то ценного, чтобы другие арахниды получали всё нужное.

По мифам, такое самопожертвование укрепляет организм новорождённых, улучшает их состояние, и они рождаются без дефектов. По другим источникам, он был сослан за неизвестный проступок в бездонный космос, где ради повелительницы и всех арахнид растворился, чтобы все его части превратились в чувства и отзывались в каждом арахниде и каждом существе.

Солнце Держащий Путевод (Не имеет имени)
Нематериальный арахнид, что когда-то зажёг светило, дабы порадовать теплом свою повелительницу. По рассказам, он старается провести арахнид в далёкую науку, показать им тот свет, что не видим многим. Показать верующим, как прекрасны представители женского рода и как прекрасна наука. У него нет постоянного облика, но раз в какое-то время он является во снах учёных и дает им разные советы.
“О’фъи” (Одинарная)
богиня хаоса. сражаясь с Аща’О’Ха за мир или хаос, та потерпела поражение. После отсидки в райских землях, та была найдена Аща’О’Ха и вместо последнего удара получила шанс направить свой хаос в сторону врагов арахнид, так как они один народ. Сейчас многие “каратели” среди арахнид принимают её нравоучения, что существует враг, а если он есть, то его нужно уничтожить любыми способами, даже если это сородич. У верователей есть четкое распределение добра и зла. Сами верователи не ждут какой-то награды от верования, они имеют путь, что дает им смысл жизни. Часто в О’фъи верят военные и наемники.
Сусу’Сальтисид
бог от имени патриарха. Некогда пытался запечатать заслуги Аща’О’Ха и внедрить ложные убеждения. Сама богиня в попытках правды прижала змея и сказала: “Не хочешь быть под истиной, так не неси ложь. Пускай равенство полов станет первым, где ты будешь не таким, как все”. Сам бог остался в живых у тех, кто принял равенство в полном матриархате. Аща’О’Ха указала ему путь более верный. Его путь перестал нести деструктив и ненависть в сообщество, а для верующих он стал тем, что какие-бы небыли ошибки, из них всегда можно извлечь опыт и прийти к правильному результату.

У некоторых верований тоже есть свои божества, вот пример технарей:

Ратвар
взят от легенд из космоса, что механический бог имеет красивую структуру тела из золота и проиграл некогда Нар’Си из-за нехватки технологий. Предполагается, что сам ратвар не имеет пола, так как он уже обрел свою божественную сущность и в таком разделении не нуждается. Предполагается, что тот с каждой новой технологией укрепляет тело арахнида, а те кто верует в него может внедрить в себя больше технологического совершенства.
  • Научные исследования.
  • Охрана.
  • Скотоводство.
  • Инженерное ремесло.

На имяобразование очень сильно повлияли нианы. Видя, как те берут имена, которые хотят, смотря, как они вдохновляются культурой, и эти вдохновения влияют на их переименовку, арахниды последовали такому же пути, чтобы быть похожими на ниан. Могут именоваться как хотят, брать имя любой расы.

Арахнидское именование

Хоть язык арахнид был запутан долгое время, и их имяобразование не могли нормально понять, всё тайное станет явным. Раньше именовали счётом, как тот появился. Полный транслит — один, два и т. д, потом перешли на Он и Она (Осщо, Аща). Когда колонии стали развиваться, стало понятно, что такая система именований довольно затруднительна, поэтому для обозначения стали давать уникальные имена, которое составлялось так:

  1. Именования по типу семейства, такие как «Линифия», «Проградунгула», «Зоропсис» и т. п. Семейство арахны определялось по внешнему виду. Раньше была целая таблица с наименованиями, составленная на своём языке, но сейчас она не имеет смысла, так как арахниды переняли практику наследия имени и фамилии. Поэтому арахнид из семейства «Лампона» может спокойно называться арахнидом из семейства «Линифия».
  2. Второй тип имени чаще встречался в агрессивно настроенных племенах. Именование не изменило своего вида до сих пор, и многие мирные, и даже пацифисты, предпочитают брать имена из этого списка. Всё зависит от внешнего образа арахнида и места, где он родился. Условно, «Скайтодес» означало бы, что арахнид родился под открытым небом, а «Анаме» — под какой-нибудь красивой архитектурой. Примеры имён: «Дейнопис», «Оркес», «Сфодрос», «Евгрус», «Кукулчания», «Окобиус», «Пимо». Их сложно понять, и до сих пор тяжело разобрать, как именно строится имя, но сами арахниды говорят, что нужно лишь представить слово и добавить красивое окончание для усиления (если дословно переводить на транслит).
  3. «Фамилии» появились относительно недавно. Они составляются просто: сначала была практика называться по местам пребывания. Взрослым арахнидам показывали разные красивые места, а те выбирали, что им больше нравится. Так появились фамилии «Нурагицус», «Монтивага» и т. п. Чаще всего это были места на планете Земля. Другие арахниды посмотрели на это «колесо фортуны» и сказали: «Нет! Мы будем исходить из разных объектов, как нианы». Так и появились фамилии по типу: «Тарантула», «Обскура», «Грациликолис» и прочие. «Грациликолис» — составлено из двух слов: «Грация» и «Ликорис». Также часто была практика брать фамилии от семейств, просто добавляя окончания оя, ая, ие, ея.

В фамилиях могут присутствовать такие вещи, как: семейства разных растений, населённые пункты, термины и определения, изредка можно встретить исковерканные аббревиатуры.

Отчества/матчества арахниды не брали, но нашлись и те, кто решил их брать, особенно если те пошли от маток.

(Рекомендуется использовать автосоставление.)

Именование, как у ниан

Увидев расу, которая спокойно берёт имя откуда угодно, не стесняясь осуждения и путаницы, арахниды последовали тому же примеру. Первое именование, которое стало приближенным — именование ниан, а после уже остальные. Зачем думать что-то своё, если можно позаимствовать у других хорошие идеи? Родители перестали беспокоиться по поводу именования детей и чаще стали называть их проще.

Именование, как у людей

Семейные ценности, важная часть в воспитании ребенка. Некоторые семейные личности стали брать именование людей, переписывая свои документы, восхищаясь стабильностью семейных отношений. Так со временем некоторые арахниды перешли на людское именование.

Биология

Кошмар многих биологов и в то же время вдохновение. Анатомия арахнид странна и уникальна, поскольку от арахнофауны планеты Расгар остался только внешний вид и несколько особенностей. Кожа, мышцы, скелет — всё как полагается гуманоидам. Отличий много от привычных видов, но явно не сравнится с дионами.

Спартанские условия во многих племенах сыграли свою роль, поэтому у арахнид они специфичные. Органы, которые схожи с другими, рассматривать не стали, так как их функционал уже известен. Этими органами являются: мозг, печень, почки и, как ни странно, лёгкие.

Органы, которые нас интересуют: глаза, сердце, желудок, мясо (мышцы).

  1. Глаза. С глазами всё просто — четыре пары. Они унаследованы от разных семейств арахнофауны с восемью глазами, однако если обычным паукам не требовалась шея, то у арахнид она есть, а радиус обзора увеличен. Также немалое количество арахнид видит монохромно, поскольку из-за некоторых условий были вынуждены жить под землей. У поверхностных такого дефекта не наблюдалось.
    Органы других чувств. Подземные арахниды за годы научились использовать эхолокацию, щёлкая жвалами и улавливая отражённый звук. Арахниды — хищники, поэтому для них особое значение имеют органы осязания, сейсмического чувства (трихоботрии) и обоняния.
  2. Желудок. Уникальный образец, аналогичный унатхам, однако желудок арахнид может усваивать растительную пищу, но страдает от шоколада (какао). В ходе эволюции он научился быстрее переваривать пищу для лучшего усвоения, а также накапливать полезные вещества, что снизило потребность в частом питании. Всё это объясняется спартанскими условиями.
  3. Сердце. Находится в груди, двухкамерная кровеносная система незамкнутая; сердце имеет вид трубки с отверстиями и клапанами. От сердца отходят две полые трубки, называемые артериями. В нормальном состоянии кровь перемещается под действием силы тяжести, но при сокращении мышечного слоя прокачивается через всё тело, омывая органы. Оно представляет собой открытую трубу. Упругие мышцы вокруг этой полости, сокращаясь, расширяют её. Благодаря клапанам кровь течёт только в одном направлении. Если труба заполнена жидкостью, мышцы расслабляются, и кровь выталкивается. У сердца есть собственный нервный центр, позволяющий ему биться независимо от мозга.
    Кровь синяя. Цвет обусловлен тем, что вместо железа в её составе медь — это свойство арахнофауны планеты, которое арахниды унаследовали.
  4. Мясо. Мясо гигантского паука. На вкус и цвет отличается от земного. Оно довольно плотное: у мужчин напоминает курицу, а у женщин — краба. Предполагается, что из-за крепкого телосложения арахниды могут переносить больше повреждений, быстрее атаковать и легче переносить перепады давления. Сами мышцы имеют зеленоватый оттенок.
  5. Лёгкие. Несмотря на кажущуюся неважность, они играют ключевую роль, так как потребляют много кислорода. Арахниды из-за своего телосложения дышат чаще и при нехватке кислорода быстро задыхаются. Лёгкие у них крупные, и невооружённым глазом видно, как грудь ритмично движется при дыхании.

Эволюция долго решала, как адаптировать паутинные железы у арахнид, поскольку те активно ими пользовались. Видимо, заметив, как арахниды чаще задействуют задние лапки, природа разместила железы именно там.

Механизм схож с паукообразными. В задних (нерабочих) лапках находятся паутинные железы, открывающиеся мелкими трубочками. Арахниды могут соединять их или использовать по отдельности, создавая сложные структуры. Выработка паутины зависит от питательных веществ.

Пищевой тракт есть у всех арахнид, включая кишечник и систему вывода отходов.

У женских особей имеется матка, отвечающая за репродукцию. После оплодотворения яйцеклетки самцом начинается процесс инкубации внутри утробы. Формируется от 2 до 5 яиц (количество зависит от вида и генетики), которые развиваются в течение полутора месяцев (± неделя), образуя защитную оболочку для плода. Затем начинается внешняя инкубация — яйца диаметром около 3 см (вариативно) помещаются в тёплое место, где созревают ещё месяц.

Факт: предполагается, что подобное размножение было упрощено, тем что яйца нужно было просто опрыскать, но арахниды сами способствовали приходу полового размножения.

Вылупление происходит без посторонней помощи. После рождения родители осматривают потомство, определяя наличие пола у особи.

У главных маток инкубационный период вдвое длиннее.

  • Начинают ходить в возрасте 1-3 лет.
  • При рождении небольшие, но способны переваривать большинство видов пищи.
  • К 3 годам достигают 60 см в высоту.
  • К 10 годам вырастают до 125 см.
  • Совершеннолетие наступает в 18 лет.

Если смотреть визуально на скелет, то складывается ощущение, что перед нами хищник из фильма «Хищник». Очень отличительные черты у арахнид начинаются с ног. Они плоские, но имеют много «раздробленности», по типу клиновидных костей. На найденных телах стопы арахнид отличались от индивида к индивиду, но в основном всё было заточено эволюцией на удобство передвижения и хорошую цепкость на деревьях или стенах пещер. Обувь, которую арахниды никогда не видели, пришлась кстати — средний размер 39. У подземных арахнид были обнаружены задатки пальцев, а именно 3 прореза, которые можно было бы назвать пальцами, если бы не их маленькие размеры. На коже и по волоскам тоже видно, что задатки у эволюции на этот счёт были.

Таз у мужчин чуть уже, чем у женщин, но при этом выглядит более укрупнённо. В целом очень схож с человеческим. Как оказалось странным, задние лапки тоже имеют скелет, заострённый, который прилегал к ключице и также контролировался мозгом. Сами лапки очень гибкие. Небольшое замечание: у некоторых арахнид с руин были обнаружены металлические лапки, и данная особенность использовалась как оружие. Учёные ещё выдвигают свои теории, но всё сводится к оккультизму. Обычная лапка не подходит для боевых задач, так как сама по себе довольно хрупкая.

Череп имеет яйцевидную форму в основе. Вне основы череп может быть вытянут или сплюснут. Четыре пары отверстий под глаза. Хелицеры выделены очень ясно и точно, однако могут отличаться как размерами, так и формами. Ушная раковина имеет малый размер, так что ухом это назвать трудно, поэтому многие устройства крепятся особым способом. Нос описывается просто: две точки. Многие биологи и учёные выразили благодарность арахнидам за свободное изучение останков, а также некоторым личностям, что отдали своё тело науке.

По мере нахождения идеальных образцов были найдены различные мутации и уродства. Самые распространённые: отличное количество глаз от нормы, альбинизм, уродства, разный размер волос (шерсти) и их отсутствие. На некоторых телах были найдены большее количество глаз, а иногда глаза напирали друг на друга. Такой тип арахнид приравнивали к обычной иерархии и никак не трогали, только если это не матка, хотя в одном из подземных племён, что вышло на контакт, была матка с 10 глазами.

Уродства включали искривлённую челюсть, кривой позвоночник, кривые ноги — всё это могло стать причиной травли и изгнания арахнида из племени, но потом это стало нормой и под инвалидов подстраивались. Сейчас к этому имеется большая толерантность. Альбинизм — самая нелюбимая тема наземных арахнид. Альбиносы были не устойчивы к ультрафиолету от солнца из-за своего цвета волос и белой кожи, зато альбиносы стали символом подземников, что показывали, как от солнечной угрозы можно вырваться. На основе альбиносов проходили целые конфликты, а поверхностные стали относиться к ним с пренебрежением. Многих альбиносов откармливали для жертвоприношений и запрещали размножение, однако количество альбиносов не уменьшилось. Сейчас к ним, конечно, отношение более толерантное, но изредка наблюдаются стычки с альбиносами.

Волосы на теле арахнид были защитой их кожи от ультрафиолета. Многие подземные обретали тёмные цвета, а наземные арахниды — более светлые. Многие цвета были выведены в качестве мутаций или странных обстоятельствах ещё давно, поэтому встретить какого-нибудь розового арахнида — вполне нормальное явление. Были замечены некоторые отклонения от нормы роста и размеров волос. На некоторых местах у арахнид могли вырастать довольно большое количество волосинок и довольно больших размеров, а где-то вовсе отсутствовать, либо полностью арахнид не имел волос, так что можно было видеть кожу.

Советы по отыгрышу

warning Предупреждение
Советы по отыгрышу находятся в разработке

Язык тела

  • Слегка раздвинул хелицеры в стороны — аналог улыбки.
  • Направил спинные лапы на собсеседника — запугивание.
  • Поднял верхние спинные лапы — готовится напасть/агрессия.
  • Ткнул спинной лапой — В зависимости от контекста. Форма унижения, показывающая, что собеседника даже руками трогать противно. Проявление чувств влюбленности.
  • Спрятал придатки за спину — жест, означающий «не стоит меня бояться», или «я не нанесу тебе вреда». Обычно используется при встрече в напряжённой обстановке.
  • Приподнял хелицеры — недовольное выражение лица, простыми словами — хмурится.

Галерея

warning Предупреждение
Арахнофобы, осторожно!
Галерея артов