Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 62 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Кэш для данных и индекса
local function normalizeSpritePath(path)
local cachedData = nil
if path == nil then
local cachedSpritePathIndex = nil
return nil
end


-- Загрузка данных с кэшированием
path = mw.text.trim(tostring(path))
local function loadData(filePath)
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
    if cachedData then
 
        return cachedData
return path
    end
    local page = mw.title.new(filePath)
    local content = page and page:getContent()
    cachedData = content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
    return cachedData
end
end


-- Функция проверки равенства двух таблиц остаётся без изменений
local function normalizeState(state)
local function deepEqual(t1, t2)
if state == nil then
    if t1 == t2 then return true end
return nil
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
end


    local function isArray(t)
state = mw.text.trim(tostring(state))
        local i = 0
if state == "" then
        for _ in pairs(t) do
return nil
            i = i + 1
end
            if t[i] == nil then return false end
        end
        return true
    end


    if isArray(t1) and isArray(t2) then
return state
        if #t1 ~= #t2 then return false end
end
        local matched = {}
        for _, v1 in ipairs(t1) do
            local found = false
            for j, v2 in ipairs(t2) do
                if not matched[j] and deepEqual(v1, v2) then
                    matched[j] = true
                    found = true
                    break
                end
            end
            if not found then return false end
        end
        return true
    end


    for k, v in pairs(t1) do
-- Функция получения таблицы данных
        if t2[k] == nil or not deepEqual(v, t2[k]) then
local function getIdTable()
            return false
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
        end
return spriteData.id
    end
end
 
return nil
    for k, _ in pairs(t2) do
end
        if t1[k] == nil then
            return false
        end
    end


    return true
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
end


-- Получение пути спрайта  
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
    if entry.Sprite and entry.Sprite.sprite then
if not entry then
        return entry.Sprite.sprite
return nil
    elseif entry.Icon and entry.Icon.sprite then
end
        return entry.Icon.sprite
 
    elseif entry.Sprite and entry.Sprite.layers then
if entry.sprite then
        for _, layer in ipairs(entry.Sprite.layers) do
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
            if layer.sprite then
end
                return layer.sprite
 
            end
if type(entry.layers) == "table" then
        end
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
    end
if layer and layer.sprite then
    return nil
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end
 
return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Проверка visible
local function generateRepeatTemplate(data)
local function isLayerVisible(layer)
    local spriteGroups = {}
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end


    for _, entry in ipairs(data) do
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
        local found = false
local function getSpriteStates(entry)
        for key, group in pairs(spriteGroups) do
local result = {}
            if deepEqual(entry.Sprite, group[1].Sprite) and
local spritePath = getSpritePath(entry)
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
              deepEqual(entry.Icon, group[1].Icon) then
                table.insert(group, entry)
                found = true
                break
            end
        end


        if not found then
if entry and type(entry.layers) == "table" then
            spriteGroups[entry.id] = {entry}
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
        end
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
    end
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    local result = {}
if #result == 0 and spritePath then
    for _, group in pairs(spriteGroups) do
table.insert(result, {
        if #group > 1 then
state = "icon",
            local idLinks = {}
sprite = spritePath
            for _, entry in ipairs(group) do
})
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
end
            end
            local firstId = group[1].id
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Создаём индекс для путей с кэшированием
local function findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
local function createSpritePathIndex(data)
for entityId, entry in pairs(data) do
    if cachedSpritePathIndex then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
        return cachedSpritePathIndex
local states = getSpriteStates(entry)
    end
if states then
    local index = {}
for _, item in ipairs(states) do
    for _, entry in ipairs(data) do
if normalizeState(item.state) == targetState then
        local spritePath = getSpritePath(entry)
return entityId
        if spritePath then
end
            index[spritePath] = entry.id
end
        end
end
    end
end
    cachedSpritePathIndex = index
end
    return index
 
return nil
end
end


-- Обновляем основную функцию генерации шаблона
local function findByPath(data, targetPath)
local function generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
for entityId, entry in pairs(data) do
    local spritePath = getSpritePath(entry)
if getSpritePath(entry) == targetPath then
    if not entry.id or not spritePath then
return entityId
        return nil
end
    end
end


    if param == "image" then
return nil
        if secondaryParam then
end
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
                return spritePath
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    elseif param == "path" then
        if secondaryParam then
            local id = spritePathIndex[secondaryParam]
            if id then
                return id
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Path|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    end


    return nil
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
end
function p.main(frame)
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
local stateArg = frame.args[3]
 
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
 
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
 
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local function generateDefaultTemplate(data, params)
local links = {}
    local id = params.Id
    local description = params.Description or ""
    local servers = params.Servers or ""
    local source = params.Source or ""
    local tags = params.Tags or ""


    local spritePath = nil
for _, item in ipairs(states) do
    local path = params.Path
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state


    local entry = nil
if spritePath then
    if id and id ~= "" then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
        for _, item in ipairs(data) do
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
            if tostring(item.id) == tostring(id) then
else
                entry = item
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
                break
end
            end
end
        end
    end


    if entry then
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
        spritePath = getSpritePath(entry)
end
        if not spritePath then
end
            return ""
        end
    end
   
    if not path or path == "" then
        path = "Resources/Textures/" .. (spritePath or "")
    end


    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
if mode == "path" then
        "{{Файл\n" ..
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
local targetState = normalizeState(stateArg)
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n"
    )
end


function p.main(frame)
if targetState then
    local param = frame.args[1]
local byState = findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
    local secondaryParam = frame.args[2]
if byState then
return byState
end
end


    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
local byPath = findByPath(data, targetPath)
    if not data or type(data) ~= 'table' then
if byPath then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return byPath
    end
end


    local spritePathIndex = createSpritePathIndex(data)
return "Ошибка: путь не найден"
end


    if param == "repeat" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return generateRepeatTemplate(data)
    elseif param == "path" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                return template
            end
        end
        return nil
    elseif param == "image" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
                return getSpritePath(entry) or "Ошибка: Спрайт не найден."
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден."
    elseif param == "image" or param == "path" then
        local result = {}
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result, "\n")
    else
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 09:04, 29 марта 2026

Документация
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

local function normalizeState(state)
	if state == nil then
		return nil
	end

	state = mw.text.trim(tostring(state))
	if state == "" then
		return nil
	end

	return state
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

local function findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
	for entityId, entry in pairs(data) do
		if getSpritePath(entry) == targetPath then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if states then
				for _, item in ipairs(states) do
					if normalizeState(item.state) == targetState then
						return entityId
					end
				end
			end
		end
	end

	return nil
end

local function findByPath(data, targetPath)
	for entityId, entry in pairs(data) do
		if getSpritePath(entry) == targetPath then
			return entityId
		end
	end

	return nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]
	local stateArg = frame.args[3]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)
		local targetState = normalizeState(stateArg)

		if targetState then
			local byState = findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
			if byState then
				return byState
			end
		end

		local byPath = findByPath(data, targetPath)
		if byPath then
			return byPath
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p