Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 123 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local function loadData(filePath)
if path == nil then
    local page = mw.title.new(filePath)
return nil
    local content = page and page:getContent()
end
    return content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
 
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
 
return path
end
end


-- Проверка равенства двух таблиц
local function normalizeState(state)
local function deepEqual(t1, t2)
if state == nil then
    if t1 == t2 then return true end
return nil
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
end


    for k, v in pairs(t1) do
state = mw.text.trim(tostring(state))
        if not deepEqual(v, t2[k]) then return false end
if state == "" then
    end
return nil
end


    for k, v in pairs(t2) do
return state
        if not deepEqual(v, t1[k]) then return false end
end
    end


    return true
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Функция для получения таблицы данных
local function generateRepeatTemplate(data)
function p.getData()
    local spriteGroups = {}
return getIdTable() or {}
end


    for _, entry in ipairs(data) do
-- Функция получения пути спрайта:
        if entry.Sprite and entry.EntityStorageVisuals then
-- 1) сначала entry.sprite
            local key = mw.text.jsonEncode({ Sprite = entry.Sprite, EntityStorageVisuals = entry.EntityStorageVisuals })
-- 2) потом первый layers[*].sprite
            spriteGroups[key] = spriteGroups[key] or {}
local function getSpritePath(entry)
            table.insert(spriteGroups[key], entry.id)
if not entry then
        end
return nil
    end
end


    local result = {}
if entry.sprite then
    for _, ids in pairs(spriteGroups) do
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
        if #ids > 1 then
end
            local idLinks = {}
            for _, id in ipairs(ids) do
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. id .. ".png]]")
            end
            local firstId = ids[1]
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
if type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if layer and layer.sprite then
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end
 
return nil
end
end


-- Генерация текста для элемента JSON
-- Проверка visible
local function generateTemplate(entry, param)
local function isLayerVisible(layer)
    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
if not layer then
        return nil
return false
    end
end
return layer.visible ~= false
end


    if param == "image" then
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Imege|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
local function getSpriteStates(entry)
    elseif param == "license" then
local result = {}
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/License|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
local spritePath = getSpritePath(entry)
    end


    return nil
if entry and type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end
 
if #result == 0 and spritePath then
table.insert(result, {
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end
 
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
local function findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
local function generateDefaultTemplate(entry, params)
for entityId, entry in pairs(data) do
    local description = params.Description or ""
if getSpritePath(entry) == targetPath then
    local id = params.Id or entry.id
local states = getSpriteStates(entry)
    local servers = params.Servers or ""
if states then
    local source = params.Source or ""
for _, item in ipairs(states) do
    local path = params.Path
if normalizeState(item.state) == targetState then
    local tags = params.Tags or ""
return entityId
    local licensing = params.Licensing or "CC-BY-SA-3.0"
end
end
end
end
end


    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
return nil
        return nil
end
    end


    if not path or path == "" then
local function findByPath(data, targetPath)
        path = "Resources/Textures/" .. entry.Sprite.sprite
for entityId, entry in pairs(data) do
    end
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end


    -- Формирование шаблон
return nil
    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
        "\n== Краткое описание ==\n" ..
        "{{Файл\n" ..
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n\n" ..
        "== Лицензирование ==\n" ..
        "{{" .. licensing .. "}}"
    )
end
end


-- Основная функция модуля
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
    local param = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
local stateArg = frame.args[3]
 
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
 
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
 
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
 
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
 
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
local targetState = normalizeState(stateArg)


    if not param then
if targetState then
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
local byState = findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
        if not data or type(data) ~= 'table' then
if byState then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return JsonPaths.prefixFile(byState)
        end
end
end


        local entry = data[1]
local byPath = findByPath(data, targetPath)
        if not entry then
if byPath then
            return 'Ошибка: Не найден элемент с таким ID.'
return JsonPaths.prefixFile(byPath)
        end
end
       
        -- Генерация шаблона по умолчанию
        return generateDefaultTemplate(entry, frame.args)
    end


    -- Логика для других параметров, как "image", "license", "repeat"
return "Ошибка: путь не найден"
    if param == "repeat" then
end
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
        if not data or type(data) ~= 'table' then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
        end
        return generateRepeatTemplate(data)
    else
        local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
        if not data or type(data) ~= 'table' then
            return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
        end


        local result = {}
return "Ошибка: неизвестный режим"
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 11:26, 1 апреля 2026

Документация
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

local function normalizeState(state)
	if state == nil then
		return nil
	end

	state = mw.text.trim(tostring(state))
	if state == "" then
		return nil
	end

	return state
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

local function findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
	for entityId, entry in pairs(data) do
		if getSpritePath(entry) == targetPath then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if states then
				for _, item in ipairs(states) do
					if normalizeState(item.state) == targetState then
						return entityId
					end
				end
			end
		end
	end

	return nil
end

local function findByPath(data, targetPath)
	for entityId, entry in pairs(data) do
		if getSpritePath(entry) == targetPath then
			return entityId
		end
	end

	return nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]
	local stateArg = frame.args[3]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)
		local targetState = normalizeState(stateArg)

		if targetState then
			local byState = findByPathAndState(data, targetPath, targetState)
			if byState then
				return JsonPaths.prefixFile(byState)
			end
		end

		local byPath = findByPath(data, targetPath)
		if byPath then
			return JsonPaths.prefixFile(byPath)
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p