Компоненты ContentServer: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
KonChenYi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
CatBG (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}} | ||
| | |||
}} | |||
<!-- | <!-- | ||
Строка 41: | Строка 35: | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= }} | ||
Строка 108: | Строка 64: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name=Питание }} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cigar | |||
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Drink | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент напитка.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 118: | Строка 79: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type= | |type=string | ||
|value=DefaultSolutionName | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=useSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/drink.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=isOpen | |||
|type=bool | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=openSounds | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds") | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pressurized | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=burstSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=FlavorProfile | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=flavors | ||
|type= | |type=HashSet<string> | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ignoreReagents | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" } | |||
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание". | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Food | |||
|desc= - Компонент еды.}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value="food" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=useSound | ||
|type=SoundSpecifier | |type=SoundSpecifier | ||
|value="/Audio/ | |value="/Audio/Items/eatfood.ogg" | ||
|desc=Звук | |desc=Звук воспроизводимый при еде. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=trash | ||
|type= | |type=string? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=transferAmount | ||
|type= | |type=FixedPoint2? | ||
|value= | |value=FixedPoint2.New(5) | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=utensil | ||
|type= | |type=UtensilType | ||
|value=" | |value=UtensilType.Fork | ||
|desc= | |desc=Приемлемая посуда для использования. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=utensilRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=eatMessage | |||
|type=string | |||
|value="food-nom" | |||
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда". | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 207: | Строка 216: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Hunger | ||
|desc= - | |desc= - Компонент голода.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 224: | Строка 223: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.01666666666f | ||
|desc= | |desc=Базовая скорость голодания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingHunger | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=-1f | ||
|desc= | |desc=Начальный уровень голода. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<HungerThreshold, float> | |||
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f } | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IngestionBlocker | |||
|desc= - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value=true | ||
|desc= | |desc=Блокирует ли этот компонент потребление. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=SliceableFood | ||
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}} | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=slice | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=sound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук разрезки. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=count | ||
|type= | |type=ushort | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 272: | Строка 288: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=SmokingPipe | ||
|desc= }} | |desc= - Многоразовая трубка для курения.}} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=bowl_slot | |||
|type=ItemSlot | |||
|value= | |||
|desc=Слот трубки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Thirst | ||
|desc= - | |desc= - Компонент жажды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 289: | Строка 311: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc= | |desc=Базовое голодание за промежуток времени. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingThirst | ||
|type=float | |type=float | ||
|value=0. | |value=-1f | ||
|desc= | |desc=Начальный уровень голода. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float> | |||
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f} | |||
|desc=Пороговы значения жажды. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=TrashOnEmpty | ||
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}} | |||
|desc= - | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 322: | Строка 339: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту. | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 337: | Строка 348: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Utensil | ||
|desc= - | |desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 344: | Строка 355: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=breakChance | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=breakSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Items/snap.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=КПК }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Ringer | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент рингтона КПК.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ringtone | |||
|type=Note[] | |||
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength] | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=timeElapsed | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=noteCount | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=range | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=volume | |||
|type=float | |||
|value=-4f | |||
|desc=Громкость звука. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Бумага }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Paper | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 410: | Строка 437: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=content | ||
|type= | |type=string | ||
|value="" | |||
|desc=Содержание бумаги. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=contentSize | |||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Максимальный размер содержания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=stampedBy | |||
|type=List<string> | |||
|value=new() | |||
|desc=Список печатей на бумаге. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=stampState | |||
|type=string? | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 419: | Строка 464: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ActivateOnPaperOpened | ||
|desc= - | |desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}} | ||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Ускоритель частиц }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleAcceleratorControlBox | ||
|desc= - }} | |desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireDelay | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(6) | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawBase | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=500 | ||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDrawMult | |||
|type=int | |||
|value=1500 | |||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
Строка 451: | Строка 507: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Эммитер УЧ. | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 457: | Строка 513: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=emitterType | ||
|type= | |type=ParticleAcceleratorEmitterType | ||
|value= | |value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center | ||
|desc= | |desc=Тип эммитера УЧ. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 467: | Строка 523: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleAcceleratorEndCap | ||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPart | |||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPowerBox | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleProjectile | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Физика }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RandomWalk | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 506: | Строка 565: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=minSpeed | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=7.5f | ||
|desc= | |desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxSpeed | |||
|type=float | |||
|value=10f | |||
|desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=accumulatorRatio | |||
|type=float | |||
|value=0.0f | |||
|desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=stepOnStartup | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=minStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0) | |||
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=maxStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0) | |||
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Растения}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PottedPlantHide | ||
|desc= - }} | |desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=rustleSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук шуршания. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - }} | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пневматическая пушка }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PneumaticCannon | |||
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 538: | Строка 647: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=fireInterval | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=instantFire | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyPower | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет для изменения мощности пушки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyMode | |||
|type=string | |||
|value="Screwing" | |||
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=throwStrength | |||
|type=float | |||
|value=20.0f | |||
|desc=Сила броска. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseThrowRange | |||
|type=float | |||
|value=8.0f | |||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=highPowerStunTime | |||
|type=float | |||
|value=3.0f | |||
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=gasTankRequired | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg" | |||
|desc=Звук выстрела | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Указатель }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrowAngering | |||
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=remainingAnger | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
Строка 563: | Строка 730: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PointingArrow | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 570: | Строка 737: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=rogue | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 579: | Строка 746: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RoguePointingArrow | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 586: | Строка 753: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=turningDelay | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=2 | ||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingSpeed | |||
|type=float | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingTime | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
Строка 602: | Строка 781: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Полиморф (???)}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PolymorphOnCollide | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
|} | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=polymorph | |||
|type=string | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=whitelist | |||
|type=EntityWhitelist | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blacklist | |||
|type=EntityWhitelist? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Polymorphable | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=innatePolymorphs | |||
|type=List<string>? | |||
|value=null | |||
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PolymorphedEntity | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=parent | |||
|type=EntityUid | |||
|value=new() | |||
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=time | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 667: | Строка 857: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Энергия}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActivatableUIRequiresPower | |||
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActiveCharger | |||
|desc= - Активное зарядное устройство.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Apc | ||
|desc= - | |desc= - ЛКП.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 677: | Строка 877: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=onReceiveMessageSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg" | |||
|desc=Звук переключения ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=open | |||
|type=bool | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Открыта ли панель. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverOpenSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg" | |||
|desc=Звук открытия технической панели. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverCloseSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg" | |||
|desc=Звук закрытия технической панели. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcElectronics | |||
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerProvider | |||
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size= | |||
| | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ApcPowerReceiver | ||
|desc= - | |desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 703: | Строка 921: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerLoad | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | ||
|desc= | |desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=needsPower | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=powerDisabled | |||
|type=bool | |||
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; } | |||
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=BaseApcNet | ||
|desc= - | |desc= }} | ||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseNetConnector | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=voltage | ||
|type= | |type=Voltage | ||
|value= | |value=Voltage.High | ||
|desc= | |desc=Напряжение. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=node | ||
|type= | |type=string? | ||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BasePowerNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryCharger | |||
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size= | |||
| | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Battery | ||
|desc= - | |desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 775: | Строка 986: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxCharge | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingCharge | ||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerJoule | |||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.0001f | ||
|desc= | |desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=BatteryDischarger | ||
|desc= | |desc= }} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=BatterySelfRecharger | ||
|desc= - | |desc= - Самозарядная батарея.}} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRecharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRechargeRate | |||
|type=float | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp| | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Скорость автоматической подзарядки. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 826: | Строка 1034: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Cable | ||
|desc= - | |desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 838: | Строка 1041: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=cableDroppedOnCutPrototype | ||
|type=string | |type=readonly string | ||
|value= | |value="CableHVStack1" | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=cuttingQuality | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Cutting" | ||
|desc= | |desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=cableType | ||
|type= | |type=CableType | ||
|value= | |value=CableType.HighVoltage | ||
|desc= | |desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=cuttingDelay | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0.25f | ||
|desc=Время резки кабеля. | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 877: | Строка 1068: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=CablePlacer | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=cablePrototypeID | |||
|type=string? | |||
|value="CableHV" | |||
|desc=Прототип кабеля. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=blockingWireType | ||
|type= | |type=CableType | ||
|value= | |value=CableType.HighVoltage | ||
|desc= | |desc=Тип кабеля. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 899: | Строка 1090: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=CableVis | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=node | ||
|type= | |type=string? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Узел. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Charger | ||
|desc= - | |desc= - Зарядное устройство}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 932: | Строка 1113: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=chargeRate | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=20 | ||
|desc= | |desc=Скорость зарядки. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=slotId | ||
|type=string | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExaminableBattery | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ExtensionCableProvider | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=transferRange | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=3 | ||
|desc= | |desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent. | ||
}} | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableReceiver | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=receptionRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerConsumer | |||
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=drawRate | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerMonitoringConsole | |||
{{Table-comp-h |size= | |desc= - Консоль питания.}} | ||
| | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PowerNetworkBattery | ||
|desc= - | |desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxChargeRate | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxSupply | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=supplyRampRate | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=supplyRampPosition | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=currentSupply | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=currentReceiving | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | {{Table-comp | ||
|} | |name=loadingNetworkDemand | ||
|type=float | |||
|} | |value= | ||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
{{Table-comp | |desc= | ||
| | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=canCharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canDischarge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PowerSupplier | ||
|desc= - | |desc= - Источник питания.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1064: | Строка 1275: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=supplyRate | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Количество генерируемой енергии. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=supplyRampTolerance | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Включен ли. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PowerSwitch | ||
|desc= - | |desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }} | ||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradeBattery | |||
|desc= - Улучшаемая батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1092: | Строка 1320: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerCapacity | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Capacitor" | ||
|desc= | |desc=Деталь машины, которая влияет на мощность. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxChargeMultiplier | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=2f | ||
|desc= | |desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseMaxCharge | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=8000000 | ||
|desc= | |desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=UpgradePowerDraw | |||
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
| | |name=machinePartPowerDraw | ||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDrawMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=scaling | |||
|type=MachineUpgradeScalingType | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=UpgradePowerSupplier | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=machinePartPowerSupply | |||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerSupplyMultiplier | |||
|type=float | |||
|value=1f | |||
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=scaling | |||
|type=MachineUpgradeScalingType | |||
|value= | |||
|desc=Какой тип масштабирования используется? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
Строка 1135: | Строка 1404: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Источники питания}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PowerSink | ||
|desc= - | |desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}} | ||
} | |||
|} | |} | ||
Строка 1185: | Строка 1419: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Молитва}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Prayable | ||
|desc= - | |desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1200: | Строка 1429: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=bibleUserOnly | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы? | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=sentMessage | |||
|type=string | |||
|value="prayer-popup-notify-pray-sent" | |||
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=notifiactionPrefix | |||
|type=string | |||
|value="prayer-chat-notify-pray" | |||
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=verb | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="prayer-verbs-pray" | ||
|desc= | |desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=verbImage | |||
|type=SpriteSpecifier? | |||
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png")) | |||
|desc=Изображение контекстного меню. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Процедурность}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DungeonAtlasTemplate | |||
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name=path | |||
|type=ResourcePath? | |||
|value= | |||
| | |desc=Путь. | ||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= РСУ}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RCDAmmo | ||
|desc= - | |desc= - Картридж РСУ.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1244: | Строка 1505: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=refillAmmo | ||
|type=int | |type=int | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Сколько зарядов пополняет. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 1271: | Строка 1514: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RCD | ||
|desc= - | |desc= - РСУ.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxAmmo | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=DefaultAmmoCount | ||
|desc= | |desc=Максимальное количество зарядов. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=2f | |||
|desc=Задержка при использовании РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=swapModeSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/genhit.ogg" | |||
|desc=Звук смены режима РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=successSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg" | |||
|desc=Звук использования РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=mode | |||
|type=RcdMode | |||
|value=RcdMode.Floors | |||
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=ammo | |||
|type=int | |||
|value=DefaultAmmoCount | |||
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 1298: | Строка 1566: | ||
--> | --> | ||
{ | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= Радиация}} | |||
| | |||
-- | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=RadiationBlocker | |||
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}} | |||
|- | {| class="wikitable" | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| | {{Table-comp | ||
| | |name=enabled | ||
| | |type=bool | ||
| | |value=true | ||
|- | |desc=Блокирует ли он излучение вообще? | ||
| | }} | ||
| | {{Table-comp | ||
| | |name=resistance | ||
| | |type=float | ||
|value=1f | |||
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationGridResistance | |||
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationReceiver | |||
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name=Радио }} | |||
|- | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActiveRadio | |||
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
| | |name=channels | ||
| | |type=HashSet<string> | ||
| | |value= | ||
|desc=Каналы, по которым слушается это радио. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IntrinsicRadioReceiver | |||
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadioMicrophone | |||
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=broadcastChannel | |||
|type=string | |||
|value=SharedChatSystem.CommonChannel | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=supportedChannels | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Поддерживаемые каналы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=listenRange | |||
|type=int | |||
|value=4 | |||
|desc=Дальность прослушивания рации. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Включена ли рация. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Необходима ли энергия для работы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unobstructedRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadioSpeaker | |||
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
- | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
< | |name=channels | ||
|type=HashSet<string> | |||
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel } | |||
|desc=Канал из которого передаётся сообщения. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
-- | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=WearingHeadset | |||
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }} | |||
|- | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
| | |name=headset | ||
| | |type=EntityUid | ||
| | |value= | ||
|desc=Гарнитура. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1397: | Строка 1723: | ||
--> | --> | ||
{ | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= Случайная внешность}} | |||
| | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RandomAppearance | |||
|desc= - Компонент случайной внешности.}} | |||
- | {| class="wikitable" | ||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=spriteStates | |||
|type=string[] | |||
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" } | |||
|desc=Состояние спрайта. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=key | |||
|type=string | |||
|value=default! | |||
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта? | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Случайные метаданные}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RandomMetadata | |||
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=descriptionSegments | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Описание. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=nameSegments | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Имя. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=nameSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель имен. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=descriptionSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель описания. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Крысиный король}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RatKing | |||
|desc= - Король крыс.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=actionRaiseArmy | |||
|type=InstantAction | |||
|value= | |||
|desc=Действие призыва армии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=hungerPerArmyUse | |||
|type=float | |||
|value=25f | |||
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=armyMobSpawnId | |||
|type=string | |||
|value="MobRatServant" | |||
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=actionDomain | |||
|type=InstantAction | |||
|value= | |||
|desc=способность Rat King's Domain. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=hungerPerDomainUse | |||
|type=float | |||
|value=50f | |||
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=molesMiasmaPerDomain | |||
|type=float | |||
|value=100f | |||
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Переработка}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Recyclable | |||
|desc= - Перерабатываемость.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=prototype | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Прототип, который будет создан при переработке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=amount | |||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=safe | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Recycler | |||
|desc= - Переработчик.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включен ли переработчик. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Процент материала, который будет извлечен. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier? | |||
|value="/Audio/Effects/saw.ogg" | |||
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Дистанционное управление}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DoorRemote | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Поддающиеся ремонту}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Repairable | |||
|desc= - Ремонтируемость.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=damage | |||
|type=DamageSpecifier? | |||
|value= | |||
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=fuelCost | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=qualityNeeded | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет, которым производится ремонт. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=doAfterDelay | |||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Задержка doAfter. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=selfRepairPenalty | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Исследование}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchConsole | |||
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchPointSource | |||
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=pointspersecond | |||
|type=int | |||
|value= | |||
|desc=Количество очков в секунду. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=active | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Активен ли генератор. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchDisk | |||
|desc= - Исследовательский диск.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=points | |||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Количество очков в диске. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unlockAllTech | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DiskConsole | |||
|desc= - Консоль технологических дисков.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerDisk | |||
|type=int | |||
|value=2500 | |||
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=diskPrototype | |||
|type=string | |||
|value="TechnologyDisk" | |||
|desc=Прототип печатаемого диска. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=printDuration | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(1) | |||
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=printSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/printer.ogg" | |||
|desc=Звук печати диска. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DiskConsolePrinting | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=TechnologyDisk | |||
|desc= - Технологический диск.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=recipes | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Сопротивление</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>CanEscapeInventory</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ResistLocker</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Ревенант</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Essence</big> - Сущность. | |||
|- | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Поворачиваемость</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Flippable</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Утилизация</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию). | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 1412: | Строка 2293: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1419: | Строка 2300: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Служба безопасности</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| style=" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер. | |||
|- | |- | ||
| | |} | ||
| style=" | |||
| | |} | ||
| style="background | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Шаттлы</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1474: | Строка 2363: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена. | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
{| class="wikitable" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 1491: | Строка 2377: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Docking</big> - Стыковка. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1498: | Строка 2384: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1546: | Строка 2416: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1561: | Строка 2431: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула. | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center> | |||
|} | |} | ||
<!-- | |}<!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1582: | Строка 2454: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо). '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1607: | Строка 2484: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1614: | Строка 2491: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |}<!-- | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1636: | Строка 2512: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1652: | Строка 2529: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1682: | Строка 2539: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1710: | Строка 2553: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1720: | Строка 2563: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1727: | Строка 2570: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 4033: | Строка 4835: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
Строка 4083: | Строка 4907: | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | !<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:# | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 4200: | Строка 4997: | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> |
Текущая версия от 13:24, 18 сентября 2024
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server
. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component
.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.
|
Питание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
КПК | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бумага | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускоритель частиц | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Физика | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Растения | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пневматическая пушка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Указатель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Полиморф (???) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Энергия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Источники питания | ||
---|---|---|
|
Молитва | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Процедурность | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
РСУ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радиация | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайная внешность | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайные метаданные | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крысиный король | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Переработка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дистанционное управление | ||
---|---|---|
|
Поддающиеся ремонту | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Исследование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомби | ||
---|---|---|
|