Компоненты ContentServer: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
KonChenYi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
CatBG (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}} | ||
| | |||
}} | |||
<!-- | <!-- | ||
Строка 39: | Строка 33: | ||
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= }} | ||
Строка 108: | Строка 64: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name=Питание }} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cigar | |||
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Drink | ||
|desc= - | |desc= - Компонент напитка.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value=DefaultSolutionName | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=useSound | ||
|type=SoundSpecifier | |type=SoundSpecifier | ||
|value="/Audio/ | |value="/Audio/Items/drink.ogg" | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=isOpen | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=openSounds | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds") | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pressurized | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=burstSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=FlavorProfile | ||
|desc= - | |desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=flavors | ||
|type= | |type=HashSet<string> | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ignoreReagents | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" } | |||
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание". | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Food | |||
|desc= - Компонент еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value="food" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=useSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/eatfood.ogg" | |||
|desc=Звук воспроизводимый при еде. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=trash | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=transferAmount | |||
|type=FixedPoint2? | |||
|value=FixedPoint2.New(5) | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=utensil | |||
|type=UtensilType | |||
|value=UtensilType.Fork | |||
|desc=Приемлемая посуда для использования. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=utensilRequired | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value=false | ||
|desc= | |desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=eatMessage | ||
|type=string | |type=string | ||
|value=" | |value="food-nom" | ||
|desc= | |desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда". | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=delay | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=1 | ||
|desc= | |desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=forceFeedDelay | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=3 | ||
|desc= | |desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой. | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Hunger | |||
|desc= - Компонент голода.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.01666666666f | ||
|desc= | |desc=Базовая скорость голодания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingHunger | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=-1f | ||
|desc=Начальный уровень голода. | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=thresholds | ||
|type= | |type=Dictionary<HungerThreshold, float> | ||
|value= | |value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f } | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=IngestionBlocker | ||
|desc= - | |desc= - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 218: | Строка 251: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type= | |type=bool | ||
|value=true | |||
|desc=Блокирует ли этот компонент потребление. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=SliceableFood | |||
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=slice | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg" | |||
|desc=Звук разрезки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=count | |||
|type=ushort | |||
|value=5 | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 227: | Строка 288: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=SmokingPipe | ||
|desc= - }} | |desc= - Многоразовая трубка для курения.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=bowl_slot | ||
|type= | |type=ItemSlot | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Слот трубки. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 243: | Строка 304: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Thirst | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент жажды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 250: | Строка 311: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc= | |desc=Базовое голодание за промежуток времени. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingThirst | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=-1f | ||
|desc= | |desc=Начальный уровень голода. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=thresholds | ||
|type=float | |type=Dictionary<ThirstThreshold, float> | ||
|value= | |value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f} | ||
|desc= | |desc=Пороговы значения жажды. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=TrashOnEmpty | |||
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 288: | Строка 339: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type=string | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту. | |||
}} | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Utensil | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=breakChance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=breakSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Items/snap.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - }} | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=КПК }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Ringer | |||
|desc= - Компонент рингтона КПК.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 332: | Строка 387: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=ringtone | ||
|type= | |type=Note[] | ||
|value= | |value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength] | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=timeElapsed | |||
|type=float | |||
|value=0 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=noteCount | |||
|type=int | |||
|value=0 | |||
|desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=range | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=volume | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=-4f | ||
|desc= | |desc=Громкость звука. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 354: | Строка 427: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name=Бумага }} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Paper | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=content | |||
|type=string | |||
|value="" | |||
|desc=Содержание бумаги. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value=" | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=contentSize | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=1000 | ||
|desc= | |desc=Максимальный размер содержания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=stampedBy | ||
|type= | |type=List<string> | ||
|value= | |value=new() | ||
|desc= | |desc=Список печатей на бумаге. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=stampState | ||
|type= | |type=string? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 401: | Строка 464: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ActivateOnPaperOpened | ||
|desc= - | |desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Ускоритель частиц }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorControlBox | |||
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireDelay | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(6) | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawBase | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=500 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawMult | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=1500 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Эммитер УЧ. | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 451: | Строка 514: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=emitterType | ||
|type= | |type=ParticleAcceleratorEmitterType | ||
|value= | |value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center | ||
|desc= | |desc=Тип эммитера УЧ. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 466: | Строка 523: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleAcceleratorEndCap | ||
|desc= }} | |desc= - }} | ||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPart | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPowerBox | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleProjectile | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Физика }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RandomWalk | ||
|desc= - | |desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 483: | Строка 565: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=minSpeed | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=7.5f | ||
|desc= | |desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxSpeed | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=10f | ||
|desc= | |desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=accumulatorRatio | ||
|type=float | |type=float | ||
|value=0. | |value=0.0f | ||
|desc= | |desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=stepOnStartup | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=minStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0) | |||
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=maxStepCooldown | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0) | |||
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Растения}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PottedPlantHide | ||
|desc= - | |desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name=rustleSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
| | |value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg" | ||
|desc=Звук шуршания. | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пневматическая пушка }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PneumaticCannon | |||
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 538: | Строка 647: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=fireInterval | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc= | |desc=Задержка между выстрелами. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=instantFire | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=toolModifyPower | ||
|type=string | |type=string | ||
|value=" | |value="Welding" | ||
|desc= | |desc=Предмет для изменения мощности пушки. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=toolModifyMode | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Screwing" | ||
|desc= | |desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все) | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=throwStrength | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=20.0f | ||
|desc= | |desc=Сила броска. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseThrowRange | |||
|type=float | |||
|value=8.0f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=highPowerStunTime | |||
|type=float | |||
|value=3.0f | |||
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=gasTankRequired | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg" | |||
|desc=Звук выстрела | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Указатель }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PointingArrowAngering | ||
|desc= - }} | |desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 572: | Строка 721: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=remainingAnger | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 587: | Строка 730: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PointingArrow | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 594: | Строка 737: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=rogue | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 603: | Строка 746: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RoguePointingArrow | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 610: | Строка 753: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=turningDelay | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=2 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingSpeed | |||
|type=float | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=chasingTime | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=1 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
Строка 624: | Строка 773: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Полиморф (???)}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PolymorphOnCollide | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 637: | Строка 791: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=polymorph | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=default! | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=whitelist | |||
|type=EntityWhitelist | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blacklist | |||
|type=EntityWhitelist? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 646: | Строка 812: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Polymorphable | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 652: | Строка 818: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=innatePolymorphs | ||
|type= | |type=List<string>? | ||
|value= | |value=null | ||
|desc= | |desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 662: | Строка 828: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PolymorphedEntity | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=parent | |||
|type=EntityUid | |||
|value=new() | |||
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=time | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Энергия}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActivatableUIRequiresPower | |||
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ActiveCharger | ||
|desc= - | |desc= - Активное зарядное устройство.}} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Apc | ||
|desc= - | |desc= - ЛКП.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=onReceiveMessageSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук переключения ЛКП. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=open | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Открыта ли панель. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=screwdriverOpenSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук открытия технической панели. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name=screwdriverCloseSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg" | |||
| | |desc=Звук закрытия технической панели. | ||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcElectronics | |||
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerProvider | |||
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcPowerReceiver | |||
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerLoad | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=needsPower | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDisabled | |||
|type=bool | |||
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; } | |||
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseApcNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseNetConnector | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=voltage | |||
|type=Voltage | |||
|value=Voltage.High | |||
|desc=Напряжение. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BasePowerNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryCharger | |||
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Battery | |||
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerJoule | |||
|type=float | |||
|value=0.0001f | |||
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryDischarger | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatterySelfRecharger | |||
|desc= - Самозарядная батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRecharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRechargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Скорость автоматической подзарядки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cable | |||
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cableDroppedOnCutPrototype | |||
|type=readonly string | |||
|value="CableHVStack1" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingQuality | |||
|type=string | |||
|value="Cutting" | |||
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=cableType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingDelay | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Время резки кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CablePlacer | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cablePrototypeID | |||
|type=string? | |||
|value="CableHV" | |||
|desc=Прототип кабеля. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blockingWireType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Тип кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CableVis | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Charger | |||
|desc= - Зарядное устройство}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=chargeRate | |||
|type=int | |||
|value=20 | |||
|desc=Скорость зарядки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=slotId | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExaminableBattery | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableProvider | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=transferRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableReceiver | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=receptionRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerConsumer | |||
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=drawRate | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerMonitoringConsole | |||
|desc= - Консоль питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerNetworkBattery | |||
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxChargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentReceiving | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=loadingNetworkDemand | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canCharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canDischarge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSupplier | |||
|desc= - Источник питания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Количество генерируемой енергии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включен ли. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSwitch | |||
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradeBattery | |||
|desc= - Улучшаемая батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerCapacity | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Capacitor" | ||
|desc= | |desc=Деталь машины, которая влияет на мощность. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxChargeMultiplier | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=2f | ||
|desc= | |desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseMaxCharge | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=8000000 | ||
|desc= | |desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности. | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradePowerDraw | |||
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerDraw | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Capacitor" | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawMultiplier | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=1f | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=scaling | ||
|type= | |type=MachineUpgradeScalingType | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=UpgradePowerSupplier | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 772: | Строка 1376: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerSupply | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Capacitor" | ||
|desc= | |desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerSupplyMultiplier | ||
|type=float | |type=float | ||
|value=1f | |||
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=scaling | |||
|type=MachineUpgradeScalingType | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Какой тип масштабирования используется? | ||
}} | }} | ||
|} | |||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Источники питания}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=PowerSink | ||
|desc= - | |desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |} | ||
|name= | <!-- | ||
|desc= - | |||
{| class="wikitable" | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Молитва}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Prayable | |||
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=bibleUserOnly | ||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=sentMessage | |||
|type=string | |type=string | ||
|value=" | |value="prayer-popup-notify-pray-sent" | ||
|desc= | |desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=notifiactionPrefix | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="prayer-chat-notify-pray" | ||
|desc= | |desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=verb | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="prayer-verbs-pray" | ||
|desc= | |desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=verbImage | |||
|type=SpriteSpecifier? | |||
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png")) | |||
|desc=Изображение контекстного меню. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Процедурность}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=DungeonAtlasTemplate | ||
|desc= - | |desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=path | ||
|type= | |type=ResourcePath? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Путь. | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - }} | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= РСУ}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RCDAmmo | |||
|desc= - Картридж РСУ.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 873: | Строка 1505: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=refillAmmo | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Сколько зарядов пополняет. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RCD | ||
|desc= - | |desc= - РСУ.}} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxAmmo | |||
|type=int | |||
|value=DefaultAmmoCount | |||
|desc=Максимальное количество зарядов. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=2f | |||
|desc=Задержка при использовании РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=swapModeSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/genhit.ogg" | |||
|desc=Звук смены режима РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=successSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg" | |||
|desc=Звук использования РСУ. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=mode | |||
|type=RcdMode | |||
|value=RcdMode.Floors | |||
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=ammo | |||
|type=int | |||
|value=DefaultAmmoCount | |||
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
Строка 916: | Строка 1567: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Радиация}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RadiationBlocker | ||
|desc= - | |desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 926: | Строка 1577: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value=true | ||
|desc= | |desc=Блокирует ли он излучение вообще? | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=resistance | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=1f | ||
|desc= | |desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор? | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationGridResistance | |||
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}} | |||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RadiationReceiver | |||
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
Строка 966: | Строка 1609: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name=Радио }} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ActiveRadio | ||
|desc= - | |desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 976: | Строка 1619: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=channels | ||
|type= | |type=HashSet<string> | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Каналы, по которым слушается это радио. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IntrinsicRadioReceiver | |||
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RadioMicrophone | ||
|desc= - | |desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1002: | Строка 1640: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=broadcastChannel | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=SharedChatSystem.CommonChannel | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
|} | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|} | |name=supportedChannels | ||
|type=List<string>? | |||
|value= | |||
|desc=Поддерживаемые каналы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=listenRange | |||
|type=int | |||
|value=4 | |||
|desc=Дальность прослушивания рации. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Включена ли рация. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Необходима ли энергия для работы. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unobstructedRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RadioSpeaker | ||
|desc= - | |desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=channels | ||
|type= | |type=HashSet<string> | ||
|value= | |value={ SharedChatSystem.CommonChannel } | ||
|desc= | |desc=Канал из которого передаётся сообщения. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Включена ли. | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=WearingHeadset | |||
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=headset | ||
|type= | |type=EntityUid | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Гарнитура. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 1064: | Строка 1724: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Случайная внешность}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RandomAppearance | ||
|desc= - | |desc= - Компонент случайной внешности.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1074: | Строка 1734: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=spriteStates | ||
|type= | |type=string[] | ||
|value= | |value={ "0", "1", "2", "3", "4" } | ||
|desc= | |desc=Состояние спрайта. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=key | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=default! | ||
|desc= | |desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта? | ||
} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1106: | Строка 1756: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Случайные метаданные}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RandomMetadata | ||
|desc= - | |desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 1116: | Строка 1766: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=descriptionSegments | ||
|type= | |type=List<string>? | ||
|value= | |||
|desc=Описание. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=nameSegments | |||
|type=List<string>? | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Имя. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=nameSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель имен. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=descriptionSeparator | |||
|type=string | |||
|value=" " | |||
|desc=Разделитель описания. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Крысиный король}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RatKing | ||
|desc= - | |desc= - Король крыс.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=actionRaiseArmy | |||
|type=InstantAction | |||
|value= | |||
|desc=Действие призыва армии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=hungerPerArmyUse | ||
|type=string | |type=float | ||
|value= | |value=25f | ||
|desc= | |desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=armyMobSpawnId | |||
|type=string | |||
|value="MobRatServant" | |||
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=actionDomain | ||
|type= | |type=InstantAction | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=способность Rat King's Domain. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=hungerPerDomainUse | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=50f | ||
|desc= | |desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=molesMiasmaPerDomain | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=100f | ||
|desc= | |desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |} | ||
|name= | |} | ||
|type= | |||
|value= | |} | ||
|desc= | <!-- | ||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Переработка}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Recyclable | |||
|desc= - Перерабатываемость.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=prototype | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Прототип, который будет создан при переработке. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=amount | ||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=safe | |||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value=true | ||
|desc= | |desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Recycler | ||
|desc= - | |desc= - Переработчик.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name=enabled | |name=enabled | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Включен ли переработчик. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Процент материала, который будет извлечен. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier? | |||
|value="/Audio/Effects/saw.ogg" | |||
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Дистанционное управление}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=DoorRemote | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
|} | |} | ||
Строка 1221: | Строка 1937: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Поддающиеся ремонту}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Repairable | ||
|desc= - | |desc= - Ремонтируемость.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=damage | |||
|type=DamageSpecifier? | |||
|value= | |||
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=fuelCost | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=qualityNeeded | ||
|type=string | |type=string | ||
|value= | |value="Welding" | ||
|desc= | |desc=Предмет, которым производится ремонт. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |||
|name=doAfterDelay | |||
|type=int | |||
|value=1 | |||
|desc=Задержка doAfter. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=selfRepairPenalty | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=3f | ||
|desc= | |desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1253: | Строка 1987: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Исследование}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ResearchConsole | ||
|desc= - | |desc= - Компонент исследовательской консоли.}} | ||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ResearchPointSource | |||
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=pointspersecond | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Количество очков в секунду. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=active | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Активен ли генератор. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=ResearchDisk | |||
|desc= - Исследовательский диск.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
| | |name=points | ||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Количество очков в диске. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=unlockAllTech | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=DiskConsole | ||
|desc= - | |desc= - Консоль технологических дисков.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=pricePerDisk | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=2500 | ||
|desc=Количество | |desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=diskPrototype | ||
|type=string | |type=string | ||
|value=" | |value="TechnologyDisk" | ||
|desc= | |desc=Прототип печатаемого диска. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=printDuration | ||
|type= | |type=TimeSpan | ||
|value= | |value=TimeSpan.FromSeconds(1) | ||
|desc= | |desc=Вермя, за которое будет напечатан диск. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name=printSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
| | |value="/Audio/Machines/printer.ogg" | ||
|desc=Звук печати диска. | |||
|name= | |||
|type= | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=DiskConsolePrinting | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=TechnologyDisk | ||
|desc= - | |desc= - Технологический диск.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=recipes | ||
|type=string? | |type=List<string>? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{ | |} | ||
| | <!-- | ||
| | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Сопротивление</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>CanEscapeInventory</big> - | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | |- | ||
}} | | style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | |} | ||
| | |} | ||
<!-- | |||
| | --> | ||
| | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<big>ResistLocker</big> - | ||
| | |- | ||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1418: | Строка 2151: | ||
--> | --> | ||
{ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<center>Ревенант</center> | ||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
{ | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
| | !<big>Essence</big> - Сущность. | ||
|- | |||
|} | |} | ||
Строка 1433: | Строка 2170: | ||
--> | --> | ||
{ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<center>Поворачиваемость</center> | ||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
{ | --> | ||
| | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<big>Flippable</big> - | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
| | |} | ||
<!-- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Утилизация</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков. | |||
|- | |||
| | |||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{ | --> | ||
| | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков. | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center> | ||
| | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center> | ||
| | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center> | ||
| | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
{ | --> | ||
| | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
| | !<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию). | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
| | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают. | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1598: | Строка 2315: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Служба безопасности</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1605: | Строка 2322: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Шаттлы</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | <!-- | ||
|- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена. | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>Docking</big> - Стыковка. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1682: | Строка 2416: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула. | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | |||
!< | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center> | |||
|} | |} | ||
<!-- | |}<!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1718: | Строка 2454: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо). '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1773: | Строка 2484: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1780: | Строка 2491: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |}<!-- | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1797: | Строка 2512: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
|} | | style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию. | |||
|- | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1845: | Строка 2570: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1860: | Строка 2585: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Shuttle</big> - Компонент шаттла. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 1867: | Строка 2592: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ShuttleConsole</big> - Консоль шаттла. | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' zoom '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new(1.5f, 1.5f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpaceGarbage</big> - Компонент очистки, который удаляет объект, если у него есть коллизия между сетками. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 1874: | Строка 2616: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationArrivals</big> - Добавлен на станцию, доступную для шаттлов прибытия. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1881: | Строка 2623: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' shuttle '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' shuttlePath '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/arrivals.yml" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 1906: | Строка 2638: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Thruster</big> - Двигатель. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1913: | Строка 2645: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 750f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseThrust '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' thrusterType '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ThrusterType '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ThrusterType.Linear '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' burnShape '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Vector2> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' damage '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько урона наносится в секунду всему, что сталкивается с тягой. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' requireSpace '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Должно ли сопло быть расправленно в космос для работы двигателя. '''</center> | ||
|} | |- | ||
|}<!-- | | style="background-color:#383842; | <center>''' machinePartThrust '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Laser" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' partRatingThrustMultiplier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Роботы/боты</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Medibot</big> - Медицинский бот. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1951: | Строка 2709: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' standardMed '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "Tricordrazine" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при ПРЕВЫШЕНИИ порога критических повреждений. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' standardMedInjectAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMed '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "Inaprovaline" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Медицинский бот сделает инъекцию при стандартном пороге повреждений. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' emergencyMedInjectAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 15f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество впрыскиваемого вещества. '''</center> | ||
|} | |||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Сингулярность</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>GravityWell</big> - Серверная версия SharedDravityWellComponent. В основном управляется GravityWellSystem. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 1988: | Строка 2753: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' maxRange '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная дальность, на которой гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' minRange '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальный диапазон, на котором гравитационный колодец может толкать/ тянуть объекты. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseRadialAcceleration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты будут испытывать ускорение по направлению к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Отрицательные значения ускоряют объекты вдали от гравитационного колодца. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseTangentialAcceleration '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объекты ускорения будут испытывать касательную к гравитационному колодцу на расстоянии 1 м. Положительное тангенциальное ускорение - против часовой стрелки. Фактическое ускорение масштабируется с точностью, обратной расстоянию до сингулярности. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' gravPulsePeriod '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.5) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество времени, которое должно пройти между автоматическими обновлениями этого гравитационного колодца. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>RadiationCollector</big> - Вырабатывает электричество из излучения. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2009: | Строка 2790: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' chargeModifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/ | | style="background-color:#383842; | <center>''' 30000f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько джоулей будет генерировать коллектор для каждого рад. . '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(0.81f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время перезарядки между взаимодействиями пользователей. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2019: | Строка 2805: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SingularityGenerator</big> - Генератор сингулярности. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2026: | Строка 2812: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' power '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, накопленной этим генератором. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' threshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 16 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Порог мощности, при котором этот генератор создаст сингулярность. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' spawnId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Singularity" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа, используемый для создания сингулярности. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2036: | Строка 2832: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SinguloFood</big> - Переопределяет точное количество энергии, которое этот объект отдает сингулярности. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2050: | Строка 2839: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' energy '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Солнечные панели</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SolarControlConsole</big> - Консоль контроля солнечных панелей. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2089: | Строка 2868: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SolarControlConsoleBoundInterface</big> - Компонент солнечной панели. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2096: | Строка 2875: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' maxSupply '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1500 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальная мощность питания на этой панели. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Звук</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EmitSoundOnTrigger</big> - Всякий раз, когда выполняется TriggerEvent, воспроизводится звук в диапазоне PVS. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2113: | Строка 2904: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EmitSoundOnUIOpen</big> - Простой звуковой проигрыватель, который излучает звук при AfterActivatableUIOpenEvent. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SpamEmitSound</big> - Переключается для воспроизведения звука каждые несколько секунд. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2142: | Строка 2918: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' accumulator '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' rollInterval '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' playChance '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0.5f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' popUp '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2192: | Строка 2953: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Спавнеры</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2199: | Строка 2960: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>TimedDespawn</big> - Поместите этот компонент на то, что вы хотите удалить через определенное время. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2206: | Строка 2967: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' lifetime '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго объект будет существовать, прежде чем исчезнет. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2236: | Строка 2982: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Речь</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2243: | Строка 2989: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ActiveListener</big> - Этот компонент используется для передачи речевых событий в другие системы. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2250: | Строка 2996: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ChatSystem.VoiceRange '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2280: | Строка 3006: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>AddAccentClothing</big> - Применяет акцент к пользователю, когда он носит объект в качестве одежды. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2287: | Строка 3013: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Имя компонента для акцента, который будет применен. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' replacement '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' What ReplacementAccentPrototype to use. Will be applied only with ReplacementAccentComponent. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2302: | Строка 3028: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>BackwardsAccent</big> - Обратный акцент. | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
{| class="wikitable | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>LizardAccent</big> - Компонент акцента ящерицы. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 2329: | Строка 3042: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>MobsterAccent</big> - Ньех, дазабей, видишь? | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2336: | Строка 3049: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' isBoss '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Ты тут главный? '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>MonkeyAccent</big> - Обезьяний акцент. | |||
|- | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>OwOAccent</big> - OwO акцент. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2365: | Строка 3073: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ReplacementAccent</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2372: | Строка 3080: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' accent '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Заменяет любые произносимые предложения случайным словом. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>RussianAccent</big> - Русский акцент (???). | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2401: | Строка 3097: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ScrambledAccent</big> - Искаженный акцент. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2408: | Строка 3104: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SkeletonAccent</big> - АЧК АЧК! | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2415: | Строка 3111: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' ackChance '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.3f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Вероятность того, что к сообщению будет добавлено "АЧК АЧК!" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0. | |||
| style="background-color:#383842; | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SlurredAccent</big> - Невнятный акцент. | |||
|- | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SpanishAccent</big> - Испанский акцент. | |||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>StutteringAccent</big> - Заикающийся акцент. | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Vocal</big> - Компонент, необходимый для того, чтобы сущности могли выражать вокальные эмоции. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2464: | Строка 3149: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' sounds '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<Sex, string>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор прототипа Emote sounds для каждого пола (которых 2). '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelm '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Voice/Human/wilhelm_scream.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' wilhelmProbability '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0.0002f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamActionId '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Scream" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' screamAction '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2478: | Строка 3188: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Станция</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2486: | Строка 3197: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>BecomesStation</big> - Указывает на сетку, что она являются сеткой "главной станции". | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2493: | Строка 3204: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Только для маппинга. Следует использовать StationIds во всех других случаях. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2503: | Строка 3214: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>PartOfStation</big> - Обозначает сетку как "часть станции", а не как основные сетки. Т.е. вспомогательные шаттлы для станций с несколькими сетками. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2510: | Строка 3221: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2525: | Строка 3231: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationData</big> - Хранит основную информацию о станции, а именно ее конфигурацию и связанные с ней сетки. Все объекты станции будут иметь этот компонент. | ||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stationConfig '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' StationConfig? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототип игровой карты, если таковой имеется, связанный с этой станцией. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' grids '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' readonly HashSet<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список всех сетей, частью которых является эта станция. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 2539: | Строка 3253: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationJobs</big> - Хранит информацию о выборе работы на станции. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2546: | Строка 3260: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartTotalJobs '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *round-start* профессий при запуске станции. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' midRoundTotalJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Итого *mid-round* профессий при запуске станции. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее общее количество профессий. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' extendedAccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Станция работает в режиме расширенного доступа. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' jobList '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Это не должно быть изменено или использовано напрямую. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' roundStartJobList '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, uint?> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' overflowJobs '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Переполнение профессий, которые запускаются с раундом, может порождать бесконечно много. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2556: | Строка 3300: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationMember</big> - Указывает, что сетка является частью данной станции. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2563: | Строка 3307: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationSpawning</big> - Контролирует появление на данной станции, отслеживая присутствующих на ней спавнеров. | ||
|- | |- | ||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<center>События станции</center> | ||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SentienceTarget</big> - | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2577: | Строка 3333: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' flavorKind '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2587: | Строка 3343: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>VentCritterSpawnLocation</big> - Место появления вентиляционных существ. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Записи станции</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>GeneralStationRecordConsole</big> - Компонент консоли станционного учёта. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 2625: | Строка 3369: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StationRecords</big> - Компонент станционого учёта | ||
|- | |- | ||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Прилипаемость</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Sticky</big> - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2646: | Строка 3395: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты допустимы для использования в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты нельзя использовать в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' stickDelay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы прилепить объект к цели. Если ноль будет прилеплять объекта немедленно. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' canUnstick '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли пользователи отклеить элемент, когда он был приклеен к поверхности. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' unstickDelay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' " | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы отклеить объект. Если ноль моментально отклеит объект. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, отображаемое, когда игрок начал прикреплять объект к другому объекту. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupSuccess '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно приклеил объект. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно отклеил объект. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupSuccess '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, который используется в качестве поверхности для липкого объекта. Null, если объект ни к чему не привязан. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2685: | Строка 3449: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Шкафчики</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2694: | Строка 3457: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>BluespaceLocker</big> - Компонент шкафчика-телепортера. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2701: | Строка 3464: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceLinks '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<EntityUid> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Если длина > 0, то при добавлении чего-либо в хранилище оно вместо этого будет телепортировано в случайное хранилище из списка и будет открыто другое хранилище. '''</center> | ||
| | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' minBluespaceLinks '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Каждый раз, когда система пытается получить ссылку, она будет привязывать дополнительные ячейки, чтобы обеспечить привязку минимального количества. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameMap '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одной и той же картой. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromResistLockers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, должны ли автоматически добавляемые ссылки иметь ResistLockerComponent. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromStationGrids '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки пребыванием на станции. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromSameAccess '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки одинаковым доступом. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromBluespaceLockers '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки существующими блокировками bluespace. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' pickLinksFromNonBluespaceLockers '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, ограничены ли автоматически добавляемые ссылки блокировками, отличными от bluespace. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksBidirectional '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли автоматически добавленные ссылки получать исходный блокиратор, установленный в качестве целевого. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinksUseProperties '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, используют ли ссылки автоматически свойства AutoLinkProperties. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' usesSinceLinkClear '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' uint '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' autoLinkProperties '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства автоматически создаваемых ссылок. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' behaviorProperties '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerBehaviorProperties '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет свойства этого шкафчика. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportGas '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли транспортироваться газ. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportEntities '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' transportSentient '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будут ли транспортироваться объекты с компонентом Mind. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnOpen '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли действовать шкафчик, при открытии. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' actOnClose '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, будет ли шкафчик действовать при закрытии. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Задержка после закрытия перед транспортировкой '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnInit '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при инициализации компонента. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectPrototype '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' EffectFlashBluespace '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет прототип для создания bluespace эффекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportSource '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в источнике. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectOnTeleportTarget '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, отображается ли bluespace эффект при телепортации в цель. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' bluespaceEffectMinInterval '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' double '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' 2 '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет минимальный интервал между bluespace эффектами. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUses '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество использований до того, как шкафчик будет уничтожен. -1 указывает на бесконечность '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyAfterUsesMinItemsToCountUse '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное количество объектов, которые необходимо транспортировать, чтобы засчитать использование для Destroyafteruse. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' destroyType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' BluespaceLockerDestroyType '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' BluespaceLockerDestroyType.Delete '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksEvery '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' -1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется до того, как будут очищены ссылки на шкафчики. -1 указывает на бесконечность. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' clearLinksDebluespaces '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Определяет, удален ли компонент очищенных ссылок. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' invalidateOneWayLinks '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Ссылки не будут действительными, если они не являются двунаправленными. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>CursedEntityStorage</big> - Шкафчик, телепортирующий любой объект в другие случайные шкафчики. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2830: | Строка 3632: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' cursedSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/teleport_departure.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук при телепортации '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 2840: | Строка 3642: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>EntityStorage</big> - Компонент, превращающий предмет в шкафчик. | ||
|- | |- | ||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' air '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' GasMixture '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' new (200) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Газ, в настоящее время содержащийся в этом хранилище объекта. Нет, пока открыто. Захватывает газ из атмосферы, когда закрыт, и подвергает воздействию любых объектов внутри. '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>SecretStash</big> - Логика для потайного места, такого как горшок для растений или бачок для унитаза. В отличие от ItemSlotsComponent, в нем нет логики взаимодействия. Другие классы, такие как ToiletComponent, должны реализовать это. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
{| class="wikitable | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' maxItemSize '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' (int) ReferenceSizes.Pocket '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальный размер предмета, который может быть помещен в тайник. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' secretPartName '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название секретного тайника IC. Например, "бачок для унитаза". Если строка пустая, заменит ее именем объекта в init. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 2866: | Строка 3681: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ServerStorage</big> - Компонент хранилища, содержащий объекты внутри, соответствует пользовательскому интерфейсу на клиенте, который показывает сохраненные объекты | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
| | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' quickInsert '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert storables by "attacking" them with the storage entity. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' clickInsert '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Can insert stuff by clicking the storage entity with it. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsert '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Attacking" with the storage entity causes it to insert all nearby storables after a delay. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' areaInsertRadius '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' popup '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Если значение true, хранилище будет показывать игроку всплывающие сообщения после неудачных взаимодействий. Обычно это сообщение о том, что предмет не помещается внутри контейнера. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' capacity '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 10000 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' storageOpenSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук открытия инвентаря. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' storageInsertSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("storageRustle") '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перемещения предмета в инвентарь. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' storageRemoveSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удаления инвентаря. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' storageCloseSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук закрытия инвентаря. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' occludesLight '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>SpawnItemsOnUse</big> - Создаёт предметы при использовании в руке. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' items '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список объектов для создания. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' sound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при появлении предметов. Например, разворачивание подарочных коробок. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' uses '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Через сколько использований, он должен удалиться. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>StorageFill</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 2961: | Строка 3792: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' contents '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntitySpawnEntry> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | |} | ||
| | |} | ||
| style=" | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Магазин</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| style=" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Store</big> - Этот компонент управляет магазином, который игроки могут использовать для покупки различных товаров через пользовательский интерфейс. Валюта, списки и категории определяются в yaml. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' preset '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка по умолчанию для магазина. Переопределяется значениями по умолчанию, указанными в компоненте. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' categories '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Все категории объявлений, доступные в этом магазине. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' balance '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Общая сумма валюты, которую можно использовать в магазине. String - идентификатор прототипа валюты, float - это сумма. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' currencyWhitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Список валют, которые могут быть добавлены в этом магазине. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' buySuccessSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/kaching.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый покупателю при успешном совершении покупки. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Currency</big> - Определяет компонент, который может быть вставлен в хранилище, чтобы увеличить его баланс. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' price '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, FixedPoint2> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Стоимость валюты. String - это тип валюты, который будет добавлен. FixedPoint2 - это стоимость каждого отдельного валютного объекта. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Оглушение</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| style=" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>StunOnCollide</big> - Добавляет оглушение при столкновении с объектом. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' stunAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' knockdownAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' slowdownAmount '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' walkSpeedMultiplier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' runSpeedMultiplier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' fixture '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "projectile" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Fixture we track for the collision '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3122: | Строка 3922: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Stunbaton</big> - Компонент дубинки-шокера. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3129: | Строка 3929: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' energyPerUse '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/ | | style="background-color:#383842; | <center>''' 350 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук при | | style="background-color:#383842; | <center>''' Количество энергии, которое тратися при использовании. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' onThrowStunChance '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.20f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' stunSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>'''SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Weapons/egloves.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара дубинкой-шокером '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' sparksSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("sparks") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук искр дубинки-шокера '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' turnOnFailSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Machines/button.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук попытки включить дубинку-шокер при разряженной батарее. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Камера наблюдения</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>ActiveSurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент-пустышка для учёта активных мониторов наблюдения. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 3156: | Строка 3978: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SurveillanceCamera</big> - Компонент камеры наблюдения | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3163: | Строка 3985: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "camera" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' nameSet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' networkSet '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Прототипы сетевых частот устройств. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3178: | Строка 4010: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SurveillanceCameraMicrophone</big> - Компонент, который позволяет камерам наблюдения прослушивать разговоры в радиусе вкруг. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3185: | Строка 4017: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Включена ли камера? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Используется, чтобы избежать таких вещей, как зацикленность или радиоспам. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором камера слышит разговоры. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент монитора камер наблюдения. | |||
|- | |- | ||
| | |} | ||
| style=" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurveillanceCameraRouter</big> - Маршрутизатор камер наблюдения. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' subnetName '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название подсети '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetFrequency '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота подсети '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Настройка доступных подсетей. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3255: | Строка 4071: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>SurveillanceCameraSpeaker</big> - Позволяет камерам наблюдения говорить, если у камеры есть микрофон, который прослушивает речь. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3262: | Строка 4078: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' speechEnabled '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Будет ли камера говорить. '''</center> | ||
| | |} | ||
| | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Подозреваемый</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SuspicionItem</big> - Компонент-тэг, предназначенный для учета элементов, порожденных режимом "подозрваемый". | |||
|- | |- | ||
! | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SuspicionRole</big> - Компонент роли подозреваемого. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 3304: | Строка 4119: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Настольные игры</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3311: | Строка 4126: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>TabletopGame</big> - Компонент, который делает объект воспроизводимым как настольная игра. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3318: | Строка 4133: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' boardName '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "tabletop-default-board-name" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Название доски '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' setup '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TabletopSetup '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TabletopChessSetup() '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Тип настольной игры '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' size '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2i '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' (300, 300) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Размер доски (x, y) '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' cameraZoom '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.One '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Приблежение камеры '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3348: | Строка 4158: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>TabletopGamer</big> - Компонент для пометки объекта как играющего в данный момент в настольную игру. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3355: | Строка 4165: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' tabletop '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор доски '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3370: | Строка 4180: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Температура</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3377: | Строка 4187: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ContainerTemperatureDamageThresholds</big> - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3384: | Строка 4194: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | ||
| | |} | ||
| | |} | ||
<!-- | |||
| | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>HeatResistanceComponent </big> - Компонент сопротивления ожогам. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 3419: | Строка 4216: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Temperature</big> - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3426: | Строка 4223: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' currentTemperature '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая температура. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 360f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 260f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' specificHeat '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 50f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' atmosTemperatureTransferEfficiency '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 0.1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько хорошо окружающий воздух влияет на температуру тела? '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' damageCap '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(8) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Температура не будет наносить больше этого количества урона в секунду. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3461: | Строка 4273: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Тайлы</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3468: | Строка 4280: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>FloorTile</big> - Это дает элементам поведение напольной плитки, но это не обязательно должна быть буквальная напольная плитка. Многие материалы тоже используют это. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3482: | Строка 4287: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' outputs '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Плитка, которая будет размещена на полу. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' placeTileSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/genhit.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук прикрепления плитки к полу. '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3507: | Строка 4302: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Lava</big> - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3514: | Строка 4309: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundDisintegration '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/lightburn.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проигрываемый, если что-то горит на лаве. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' fireStacks '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Как много fire stacks будет применятся в секунду '''</center> | ||
| | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<center>Инструменты</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>InnateToolComponent</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3548: | Строка 4343: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' tools '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List< | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Можно пж в коде делать комменты? Я ебал в этом разбиратся | |||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>LatticeCutting</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3575: | Строка 4360: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Cutting" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.25f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' vacuumDelay '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>LayerChangeOnWeld</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
{| class="wikitable | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' unWeldedLayer '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.AirlockLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.WallLayer '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>TilePrying</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3630: | Строка 4414: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' " | | style="background-color:#383842; | <center>''' "Prying" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' cancelToken '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CancellationTokenSource? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3655: | Строка 4439: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Weldable</big> - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3662: | Строка 4446: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' weldingQuality '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "Welding" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Тип инструмента для сварки '''</center> | ||
| | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' weldable '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | ||
< | | style="background-color:#383842; | <center>''' Может ли эта сущность быть заваренной. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuel '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' time '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(1f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| | | style="background-color:#383842; | <center>''' weldedExamineMessage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "weldable-component-examine-is-welded" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Надпись в описании заваренного предмета. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>Welder</big> - Компонент сварочного аппарата. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3691: | Строка 4483: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' fuelSolution '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' "Welder" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Решение для объекта, который содержит топливо. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelReagent '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "WeldingFuel" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' fuelConsumption '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.05f) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен. '''</center> | ||
|} | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnConsume '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.5f) '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOffSounds '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOff") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnSounds '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOn") '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderRefill '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/refill.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.'''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' litMeleeDamageBonus '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Изменение урона при включении сварочного аппарата. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankSafe '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<center>Предатель</center> | ||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>SurplusBundle</big> - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3720: | Строка 4552: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' totalPrice '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 20 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Общая стоимость всего содержимого внутри. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' storePreset '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' "StorePresetUplink" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка, которая используется для получения списка предметов. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Черты перонажа</center> | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| style=" | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>Narcolepsy</big> - Это используется для черты нарколепсии. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между приступами, (мин, макс). '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' durationOfIncident '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Продолжительность приступов, (мин, макс.). '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>Pacifist</big> - Используется для черты пацифизма. | ||
|- | |- | ||
| | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>UncontrollableSnough</big> - Используется для случайного чихания или кашля. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3784: | Строка 4615: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' snoughMessage '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' snoughSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проиграваемый при чихе или кашле '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между инцидентами, (мин, макс). '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3826: | Строка 4640: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<center> | !<center>Пользовательский интерфейс</center> | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3833: | Строка 4647: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ActivatableUI</big> - Компонент активируемого пользовательского интерфейса. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3840: | Строка 4654: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' inHandsOnly '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' singleUser '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли просматривать интерфейс несколько человек? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' adminOnly '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Доступен ли интерфейс только администрации? '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' verbText" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ui-verb-toggle-open" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireHands '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowSpectator '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' closeOnHandDeselect '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол? '''</center> | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>IntrinsicUI</big> - Встроенный компонент пользовательского интерфейса. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3857: | Строка 4706: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' uis '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<IntrinsicUIEntry> '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' toggleAction '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Действие, используемое для этого BUI. '''</center> | ||
|} | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Торговые автоматы</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>VendingMachineRestock</big> - Пополнение запасов в торговом автомате. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3889: | Строка 4745: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' restockDelay '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(8.0f) '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Время (в секундах), необходимое для пополнения запасов автомата. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' canRestock '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие запасы оборудования пополняются при этом? Это значение проверяется на соответствие значению пакета VendingMachineComponent. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockStart '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_start.ogg" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится при запуске пополнения запасов машины. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundRestockDone '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Machines/vending_restock_done.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который воспроизводится после завершения пополнения запасов машины. '''</center> | ||
|} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Голосовая маска</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>VoiceMasker</big> - | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3911: | Строка 4788: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' action '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ChangeVoiceMask" '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' " | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Точки телепортации</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>WarpPoint</big> - Позволяет призракам и т.д. телепортироватся к этой сущности по имени. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3943: | Строка 4817: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' follow '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' readonly bool '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Если true, призраки, телепортировавшись к этой сущности, начнут следовать за ней. '''</center> | ||
|- | |} | ||
| style="background | |} | ||
| | |||
| style="background | |} | ||
| | <!-- | ||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<center>Оружие</center> | |||
|- | |||
| | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Строка 3973: | Строка 4861: | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>ChemicalAmmo</big> - Компонент химических боеприпасов. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 3980: | Строка 4868: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' solution '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' DefaultSolutionName '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>RangedDamageSound</big> - Воспроизводит указанный звук при получении урона указанного типа. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
| style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundGroups '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанной группы. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны. | ||
'''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' soundTypes '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Dictionary<string, SoundSpecifier>? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Указанные звуки, которые будут воспроизводится, когда объект получает урон указанного типа. Будет возвращен к значениям по умолчанию, если они не указаны. '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!<big> | !<big>RechargeBasicEntityAmmo</big> - Перезарядка базовый патронов. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 4049: | Строка 4908: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center> | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
--> | --> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
!< | !<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| | | rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | | style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 4499: | Строка 4997: | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> |
Текущая версия от 13:24, 18 сентября 2024
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server
. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component
.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.
|
Питание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
КПК | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бумага | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ускоритель частиц | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Физика | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Растения | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пневматическая пушка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Указатель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Полиморф (???) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Энергия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Источники питания | ||
---|---|---|
|
Молитва | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Процедурность | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
РСУ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радиация | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Радио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайная внешность | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Случайные метаданные | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Крысиный король | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Переработка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дистанционное управление | ||
---|---|---|
|
Поддающиеся ремонту | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Исследование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Зомби | ||
---|---|---|
|