Компоненты ContentServer: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
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{{ | {{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}} | ||
| | |||
}} | |||
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Строка 39: | Строка 33: | ||
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= }} | ||
Строка 112: | Строка 68: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Cigar | |name=Cigar | ||
|desc= - Одноразовый предмет для курения | |desc= - Одноразовый предмет для курения.}} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Drink | |name=Drink | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент напитка.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 164: | Строка 120: | ||
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | |desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name=forceFeedDelay | |name=forceFeedDelay | ||
|type=float | |type=float | ||
|value=3 | |value=3 | ||
|desc= | |desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 175: | Строка 131: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=FlavorProfile | |name=FlavorProfile | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 197: | Строка 153: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Food | |name=Food | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 261: | Строка 217: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Hunger | |name=Hunger | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент голода.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 281: | Строка 237: | ||
|name=thresholds | |name=thresholds | ||
|type=Dictionary<HungerThreshold, float> | |type=Dictionary<HungerThreshold, float> | ||
|value= | |value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f } | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
Строка 305: | Строка 261: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=SliceableFood | |name=SliceableFood | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент разрезаемой еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 311: | Строка 267: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=slice | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc= | |desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=sound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg" | |||
|desc=Звук разрезки. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=count | ||
|type= | |type=ushort | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 337: | Строка 289: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=SmokingPipe | |name=SmokingPipe | ||
|desc= - }} | |desc= - Многоразовая трубка для курения.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=bowl_slot | ||
|type= | |type=ItemSlot | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Слот трубки. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 353: | Строка 305: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Thirst | |name=Thirst | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент жажды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 359: | Строка 311: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc= | |desc=Базовое голодание за промежуток времени. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingThirst | |||
|type=float | |||
|value=-1f | |||
|desc=Начальный уровень голода. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float> | |||
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f} | |||
|desc=Пороговы значения жажды. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 369: | Строка 333: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=TrashOnEmpty | |name=TrashOnEmpty | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 375: | Строка 339: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc= | |desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 385: | Строка 349: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=Utensil | |name=Utensil | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
Строка 391: | Строка 355: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=breakChance | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=breakSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/snap.ogg" | |||
|desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Строка 4865: | Строка 4835: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
Строка 4915: | Строка 4907: | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | ||
Строка 4921: | Строка 4918: | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
Строка 4938: | Строка 4935: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center> | ||
|- | |||
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
Строка 5032: | Строка 4997: | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> |
Текущая версия от 13:24, 18 сентября 2024
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server
. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component
.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.
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Питание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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КПК | ||||||||||||||||||||||||||
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Бумага | ||||||||||||||||||||||||
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Ускоритель частиц | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Физика | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Растения | ||||||||||
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Пневматическая пушка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Указатель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Полиморф (???) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Энергия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Источники питания | ||
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Молитва | ||||||||||||||||||||||||||
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Процедурность | ||||||||||
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РСУ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Радиация | ||||||||||||||||||
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Радио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Случайная внешность | ||||||||||||||
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Случайные метаданные | ||||||||||||||||||||||
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Крысиный король | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Переработка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Дистанционное управление | ||
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Поддающиеся ремонту | ||||||||||||||||||||||||||
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Исследование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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