CM:Руководство для морпехов: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м Последние правки
(не показана 31 промежуточная версия 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in development|Начальный}}
{{ColonialMarines}}
'''Здравия желаю, новоприбывший морпех сервера Colonial Marines! В этом руководстве ты узнаешь, как не погибнуть в первые минуты игры, и как отыгрывать основы РП.'''
{{quote|Добро пожаловать в лагерь Наварро. Итак, прибыло пополнение. Как вас зовут, рядовой?}}
:Здравия желаю, новоприбывший морпех сервера Colonial Marines! В этом руководстве ты узнаешь, как не погибнуть в первые три минуты боя, и как отыгрывать основы РП.
:Если вы желаете получить лучшую квалификацию, обратитесь к другим игрокам в идущем раунде, обучение в игре не обуза, а интересная РП ситуация для всех игроков на сервере
  
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Служба в Корпусе</h2>


==Служба в Корпусе==
Корпус Морской пехоты, он же КМП - основное ударное подразделение Объединённого правительства Земли. В его задачи входит защита колоний, периодически - подавление восстаний, спасательные миссии и охрана обьектов. Вы были определены к 121 роте дислацируемой в секторе Янгель, где в настоящий момент идут затяжные бои с ксеноморфами, предположительно прибывшими из за пределов известной нам галактики


Корпус Морской пехоты, он же КМП - основное ударное подразделение Объединённого правительства Земли (ОПЗ). В его задачи входит защита колоний (в том числе от иноземного вторжения), периодически - подавление восстаний, спасательные миссии. По санкции ОПЗ возможно так же применение ядерных зарядов на случай, когда всё остальное уже не помогает.
Ксеноморфы - биологический вид внеземного происхождения, по поведению похожий на насекомых. Живут ульями, обладают дьявольской устойчивостью к биологическому оружию и устрашающей эффективностью в бою, легко приспосабливаются к новой обстановке и быстро обучаются. Несмотря на активную борьбу с инопланетной угрозой, ксеноморфы продолжают покушения на миры ОПЗ посредством запуска релятивтстких биокораблей за сотни световых лет.


Ксеноморфы - биологический вид внеземного происхождения, по поведению похожий на насекомых. Живут ульями, обладают дьявольской устойчивостью к биологическому оружию и устрашающей эффективностью в бою, легко приспосабливаются к новой обстановке и быстро обучаются. Впервые замеченные на планете LV-426 (впоследствии ставшей колонией "Надежда Хадли"), нанесли серьёзное поражение отряду ОПЗ. Несмотря на уничтожение улья перегруженным реактором, ксеноморфы по неизвестной причине продолжили распространение по планетам ОПЗ.
Вы несёте службу на малом десантном авианосце, приписанному к корпусу КМП в секторе. Как штурмовая рота, в вашем распоряжении имеется в том числе лёгкая и средняя штурмовая техника, включая легкий модульный танк M34A2 Longstreet. Вы знаете о существовании ксеноморфов, и некоторые из вас уже имели несчастье с ними столкнуться. Если вы приписаны к гражданскому персоналу, то о чужих вы к счастью слышали только понаслышке. Это не первое, и, скорее всего, не последнее ваше столкновение с ними.


Вы несёте службу на USS "Валькирия", малом десантном авианосце, приписанном к 141 разведывательному батальону КМП. Как разведчики, вы лишены тяжёлого вооружения и бронетехники, их вам заменяют орбитальный бомбардировщик класса "Раптор" и полевые модульные укрепления. Вы знаете о существовании ксеноморфов, и некоторые из вас уже имели несчастье с ними столкнуться. Если вы приписаны к гражданскому персоналу, то о чужих вы слышали только понаслышке (к вашему счастью, конечно же). Это не первое, и, скорее всего, не последнее ваше столкновение с ними.
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Иерархия</h2>


==Иерархия==
Все вы подчиняетесь Воинскому уставу, даже гражданский персонал. Приказы вышестоящих для вас - слово Господне, морпехи! Постарайтесь не уронить честь Корпуса в процессе несения службы. Иерархия и субординация прописаны в Уставе и он должен соблюдаться. Вот краткая иерархия, от морпеха к Главе операции (наглядная таблица имеется [[CM:Звания|здесь]]):


Все вы подчиняетесь Воинскому уставу, даже гражданский персонал. Приказы вышестоящих для вас - слово Господне, морпехи! Постарайтесь не уронить честь Корпуса в процессе несения службы. Иерархия и субординация прописаны в Уставе и он должен соблюдаться. Вот краткая иерархия, от морпеха к Главе операции (таблица имеется [[CM:Звания|здесь]]):
*Отрядом руководит лидер отряда, сокращенно СЛ от англ (squad leader).


*Отрядом руководит лидер отряда (Альфа-лидер, Дельта-лидер и т.д.).
*Лидерами отрядов руководит Исполнительный офицер.


*Лидерами отрядов руководит Полевой командир.
*Офицер штаба отвечает за всякие бюрократические процедуры, Офицер ВКС за экипаж корабля.


*Офицер штаба руководит корабельным экипажем (Медпалуба, РнД, Инженерный отсек).
*Начальник Военной полиции - офицерам ВП.


*Офицер Военной полиции - сержантами ВП.
*Командующий Операцией является старшим по званию на судне и имеет в своем подчинении любого шататного военнослужащего.


*Глава Операции руководит всем.
'''ВАЖНО''': в КМП действует то же правило, что и в любом другом воинском подразделении: если старший по званию выбыл из строя по причине смерти, тяжёлого ранения или болезнью несопостовимой с исполнением обязаностей, то его полномочия переходят к следующему по званию. Учитывайте это правило: вполне возможно, что в какой-то момент боя именно ВЫ обязаны будете вести свой отряд к победе!


Дабы избежать путаницы, иерархия соблюдается в обе стороны: так, например, Глава операции не может отдавать приказы напрямую морским пехотинцам в обход их сквад-лидеров, даёт их по командному каналу Полевому командиру - его глазам и рукам на поле боя, а тот в свою очередь раздаёт конкретные приказы лидерам подразделений.
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Отряды</h2>


'''ВАЖНО''': в КМП действует то же правило, что и в любом другом воинском подразделении: если старший по званию выбыл из строя по причине смерти, тяжёлого ранения или ССД, то его полномочия переходят к следующему по званию. Учитывайте это правило: вполне возможно, что в какой-то момент боя именно ВЫ (да-да, именно вы!) обязаны будете вести свой отряд (а может, и все разом) к победе!
Для лучшей координации при исполнении долга, ваша рота разделена на два ударных отряда
 
==Отряды==
 
Основной боевой силой разведбата являются его отряды. В '''CM Corvax''' их всего 4:


*'''<span style="color:#EA0000">Альфа</span>'''
*'''<span style="color:#EA0000">Альфа</span>'''
'''Отряд "Альфа"''' - он же авангард. Основная ударная сила, которая слишком рано заканчивается - как правило, ярким взрывом. Взаимоотношения бойцов "Альфы" и взрывчатки - постоянная тема для шуток среди морпехов. Цвет - красный. Наиболее агрессивные и порывистые морпехи направляются туда. Некоторые - с судимостями. Предпочитают лёгкую броню, отвечающую требованиям мобильности, а так же носят много гранат, для уничтожения укреплений ксеносов. Из оружия часто берут дробовики, огнемёты, пулемёты - всё, что позволит подавить ксеноморфов огнём и разбить их!
'''Отряд "Альфа"''' - Является первым номером, из за чего чаще бывает укомплектован лучше чем отряд Браво, в целом ничем не примечательный отряд
 
*'''<span style="color:#007FCF">Дельта</span>'''
'''Отряд "Дельта"''' - он же арьергард. Поддержка, опора и постоянные соперники "Альфы". Работают прикрытием для отряда авангарда, и заменяют его функции, если тот разбит. Более рассудительные, флегматичные, и (как они сами думают) "более профессиональные, чем красножопые обезьяны с гранатами". Цвет - синий. Носят лёгкую и среднюю броню, чаще предпочитая среднюю, как более надёжный вариант.


*'''<span style="color:#DAA520">Браво</span>'''
*'''<span style="color:#DAA520">Браво</span>'''
'''Отряд "Браво"''' - он же "стройбат". Основа ФОБа, все бойцы в этом отряде обучены создавать баррикады. Очень упрямые бойцы, которые не сдадут ни пяди земли полевой базы... если на ней организован бар с пивом. Цвет - оранжевый. Шутки про "стройбат" идут в комплекте. Наиболее близки к инженерному отсеку "Валькирии" и часто работают совместно. Ввиду отсутствия необходимости бегать за пределами полевой базы предпочитают тяжёлую броню (кроме медиков). Выбор оружия опционален.
'''Отряд "Браво"''' - Возможно оранжевый, являющийся индификационным цветом отряда может навеять мысли о строительных работах, но на деле это точно такой же бравый отряд как и Альфа, готовый умереть за Землю! Ну или просто став инкубатором для ксеноморфов...
 
*'''<span style="color:#AA55AA">Чарли</span>'''
'''Отряд "Чарли"''' - универсальный отряд. В зависимости от протокола и приказов ГО может участвовать как в атаке, так и в обороне. Также работают прикрытием для "Альфы" и "Дельты", как правило с флангов. Цвет - фиолетовый. Из-за цвета отряда становятся постоянным объектом шуток по поводу их ориентации, но любой отряд будет рад их подмоге. Предпочитают универсальность во всём, поэтому их стандартным снаряжением является средняя броня и импульсные винтовки.


==Пробуждение (начало раунда)==
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Пробуждение</h2>
''Утра, солдат!''
''~Доброго утречка, солдат!''


Ты проснулся на борту космического корабля. Итак, первым делом определи в какой отряд ты попал. Любым отрядом командует лидер отряда (тот самый с [[Файл:Squad leader icon.png]] около головы). Про роль каждого отряда ты можешь прочитать выше.  
Ты проснулся на борту космического корабля. Итак, первым делом определи в какой отряд ты попал. Любым отрядом командует лидер отряда (тот самый с [[Файл:Squad leader icon.png]] около головы). Про роль каждого отряда ты можешь прочитать выше.  
Хорошенько потянись, разомнись, сделай зарядку и соберись. Голым идти в бой — не лучшая идея, не так ли? Следуй за морпехами из своего отряда и найди комнату снабжения — только имей в виду, что у каждого отряда она своя. Определить нужную именно тебе можно по цвету дверей. Цвет дверей в комнате снабжения твоего отряда соответствует основному цвету твоего отряда. (Например, двери в комнату снабжения отряда Альфа — красные.)
Хорошенько потянись, разомнись, сделай зарядку и соберись. Голым идти в бой — не лучшая идея, не так ли? Следуй за морпехами из своего отряда и найди комнату снабжения — только имей в виду, что у каждого отряда она своя. Определить нужную именно тебе можно по цвету дверей. Цвет дверей в комнате снабжения твоего отряда соответствует основному цвету твоего отряда. (Например, двери в комнату снабжения отряда Альфа — красные.)


==Снаряжение==
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Снаряжение</h2>


И вот перед тобой огромный арсенал морпехов! Глаза разбегаются, не так ли? Но не торопись с выбором! От тебя не будет никакой пользы, если ты просто схватишь первое ружье из раздатчика, потому что оно «красивое».
И вот перед тобой огромный арсенал морпехов! Глаза разбегаются, не так ли? Но не торопись с выбором! От тебя не будет никакой пользы, если ты просто схватишь первое ружье из раздатчика, потому что оно «красивое».
Строка 58: Строка 52:
*Оружие
*Оружие
*Флаера (они же химсвет)
*Флаера (они же химсвет)
*Очень-очень много патронов
*Много магазинов
*Чуть-чуть еды
*Медикаменты
*Медикаменты


'''Броня''': можно найти прямо здесь, в комнате снабжения, в раздатчиках с одеждой. Не забудь надеть полный комплект — перчатки, сапожки, броню собственной персоной, шлем и, конечно, армейскую РПС для хранения боеприпасов, которых будет вечно не хватать.</br>
'''Броня''': можно найти прямо здесь, в комнате снабжения, в раздатчиках с одеждой. Не забудь надеть полный комплект — перчатки, сапожки, разгрузку,  броню собственной персоной, шлем и, конечно, разнообразные подсумки, по которым можно будет напихать снаряжение.</br>
[[Файл:ArmourVendor.png]] - Раздатчик с броней и одеждой.
[[Файл:ArmourVendor.png]] - Раздатчик с броней и одеждой.




'''Оружие''': хранится в других раздатчиках, но в этой же комнате. Каждое оружие обладает своими характеристиками и особенностями. Если вы новенький — советую не брать дробовики. Идеальным вариантом будет любая штурмовая винтовка. И в ближний бой лезть не надо, и польза от вас, как от солдата, имеется.</br>
'''Оружие''': хранится в других раздатчиках, но в этой же комнате. Каждое оружие обладает своими характеристиками и особенностями. Если вы новенький — советую не брать дробовики. Идеальным вариантом будет винтовка M4SPR со смарт вприцелом. И в ближний бой лезть не надо, и польза от вас, как от солдата, имеется.
 
<br>
[[Файл:WeaponsVendor.png]] - Раздатчик с оружием и боеприпасами.
[[Файл:WeaponsVendor.png]] - Раздатчик с оружием и боеприпасами.


 
'''Патроны''': пихайте буквально всюду, куда лезут. Подсумки — основное место, куда вы должны набить магазинов до отвала. Первое время эти запасы вас будут буквально спасать. Закончились боеприпасы? Не брезгуйте <s>воровать их с трупов</s>  попросить у кого-то пару магазинов.
'''Химсвет''': нужен, чтобы видеть, по кому вы стреляете. На планете очень и очень темно, а значит, чёртовы твари имеют над вами явное преимущество, пока вы их не видите. Фонарик — очень плохая идея, ведь он светит очень недалеко и вы не можете осмотреть всё пространство вокруг себя. Ксеноморфы не глупы — они умеют использовать темноту как инструмент. КАС разбрасывает с неба осветительные кассеты, такую кассету можно взять и положить в карман - она будет давать хороший свет.
 
'''Патроны''': пихайте буквально всюду, куда лезут. РПС — основное место, куда вы должны набить магазинов до отвала. Первое время эти запасы вас будут буквально спасать. Закончились боеприпасы? Не брезгуйте <s>воровать их с трупов</s>  попросить у кого-то пару магазинов. Хорошим тоном считается, когда отряд "Браво" набирает побольше коробок с патронами и помогает дозаряжать магазины. Поэтому не выбрасывайте магазины без крайней нужды - они ещё могут послужить вам.


'''Медикаменты''': можно как выпросить у корпсмана (медика) отряда, так и одолжить в медицинском. Но, если вы не знаток в медицине, вам не стоит задумываться по этому поводу и брать какие-либо лекарства с собой. Лучше всегда держитесь рядом с корпсманом вашего отделения и слушайте его, когда он просит вас подойти для осмотра.  
'''Медикаменты''': можно как выпросить у корпсмана (медика) отряда, так и одолжить в медицинском. Но, если вы не знаток в медицине, вам не стоит задумываться по этому поводу и брать какие-либо лекарства с собой. Лучше всегда держитесь рядом с корпсманом вашего отделения и слушайте его, когда он просит вас подойти для осмотра.  


'''Еда''': вендоры с едой стоят, как правило, в оружейной каждого отряда. Кроме того, есть отдельный кафетерий на территории "Валькирии". Еда и вода ОБЯЗАТЕЛЬНО должны присутствовать в разгрузке морского пехотинца согласно уставу на момент высадки. Следите за уровнем голода и жажды: голодный солдат ходит медленнее, хуже заживляет раны и в целом становится гораздо более лёгкой целью для цепких лап ксеноморфов!
'''Еда''': вендоры с едой стоят, как правило, в помещении криосна. Кроме того, несколько вендоров находятся в комнате для брифинга десантного судна. Брать еду или воду с собой не рекомендуется, обычно операции заканчиваются раньше чем вы успеете проголодаться.


[[Файл:SL.png|центр]]
[[Файл:SL.png|центр]]
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">'' - Снарядился, боец?! Отлично! А теперь марш на брифинг!''</div>
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">'' - Снарядился, боец?! Отлично! А теперь марш на брифинг!''</div>


==Брифинг==
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>О чем они говорят?</h2>
Скорее всего, после пары минут и множества сложных выборов в комнате со снаряжением, ваш СЛ (Squad Leader/Лидер Отряда) погонит вас на брифинг. Что это какое и с чем его едят? Сейчас разберем.
 
Любой новоприбывший игрок заметит, что местные общаются на "своём языке" и используют свою терминологию, отличающуюся от обычной терминологии Космической Станции 14. Большая часть этих терминов перекочевала к нам из CM-SS13, а значит может быть не понятна новой аудитории. Если вы столкнулись с такой проблемой - для вас существует статья с [https://station14.ru/wiki/CM:Терминология терминологией]!
[[Файл:MarineBased.png|безрамки|центр]]
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">''- Поставил Аламо на репит, БТ застрой ФОБ кадами!''</div>
 
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Кого стоит запомнить</h2>


Итак, брифинг - '''обязательное мероприятие''', в течении которого Глава Операции будет рассказывать вам вещи, которые, скорее всего, вы уже кучу раз слышали. Пока он это делает, надлежит молчать, иначе вы рискуете словить подзатыльник от своего СЛа. Несмотря на то, что вы пришли сюда не длинные речи, поднимающие мораль, слушать, обратите внимание на то, о чем говорит Глава Операции. Он, скорее всего (но это не точно), опытнее и умнее, чем вы, а значит может сказать что-то действительно полезное (но не факт). Между отрядами распределяются цели, даются сроки выполнения, коды доступа и т.д.
1. ''' Командующий Операцией''' (он же КО) - как правило, майор или полковник. Самый старший офицер. Редко взаимодействует напрямую с морскими пехотинцами, но часто координирует силы корпуса с помощью отслеживания по нашлемным камерам и тактической карты, прямые приказы этого человека, являются первостепенными для выполнения


Ах, да, ещё на брифинге обычно объявляют '''код от ядерной боеголовки''', которую вам нужно будет взорвать! Это '''точно''' нельзя прослушать. Запишите себе... Не знаю... На бумажке? '''Не надейтесь на собственную память'''. В критической ситуации, в глубине улья она вас подведёт. Если вы думаете, что запоминать код - бессмысленно и это сделает кто-то другой из вашего отряда, вы глубоко ошибаетесь. Скорее всего, прямо сейчас каждый ближайший к вам морпех думает то же самое.
2. '''Исполнительный офицер''' (он же ИО)- лейтенант или капитан, офицер второго звена, по совместительству является единственным офицером который не боится штурмовать позиции противника на ровне с рядовыми морпехами, командует лидерами отрядов на месте, приводит в исполнения приказы Командующего Операцией


==О чем они говорят?==
3. '''Лидер Отряда''' (он же СЛ) - сержант или старший сержант, ваш непосредственный командир. Если он прикажет умереть - ляжете и умрёте, если прикажет атаковать - пойдёте с песней без разговоров! Конечно не стоит забывать что если его приказы грубо противоречит приказам вышестоящего командования, то ими спокойно можно пренебречь, оставив СЛа командовать своей воображаемой армией
Любой новоприбывший игрок заметит, что местные общаются на "своём языке" и используют свою терминологию, отличающуюся от обычной терминологии Космической Станции 14. Большая часть этих терминов перекочевала к нам из CM-SS13 и TGMC, а значит может быть не понятна новой аудитории. Если вы столкнулись с такой проблемой - для вас существует статья с [https://station14.ru/wiki/CM:Терминология терминологией]!
 
[[Файл:MarineBased.png|безрамки|центр]]
4. '''Специалист отряда''' (он же спец) - капрал или старший капрал по званию, опытный морпех, несущий специфичное, но грозное в бою вооружение, центр огневой мощи отряда и тот, чью задницу вы полезете спасать даже в Улей. Потеря специалиста для отряда не лучший исход. Не загораживайте его обзор, в особенности если он вооружен реактивным противотанковым гранатомётом.
<div class="center" style="width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;">''- Чертов КАС опять ударил прямо по ФОБу и половину маринов гибнуло на месте!''</div>


==Прочие военнослужащие батальона==
5. '''Санитар отряда''' (он же медик, он же корпсман) - капрал медицинской службы. Фельдшер с гражданки, решивший отмотать службу на более-менее "тёплой" должности. Спасайте его, иначе вас будет некому вытащить с того света! Если фельдшер начал оказывать вам помощь, перестаньте двигаться и возьмите оружие в обе руки, осматривайтесь и не двигайтесь без веской причины, пока лечение не будет окончено - это в ваших же интересах!


1. '''Глава Операции''' (он же ГО) - как правило, майор или полковник. Самый старший офицер. Редко взаимодействует напрямую с морскими пехотинцами, но, периодически, ведёт их в бой: в таких случаях принято прикрывать его и спасать любыми способами, даже ценой своей жизни - если погибнет Глава Операции, то, с высокой долей вероятности, всю операцию будет ждать крах!
6. '''Прочие морпехи''' - ваши друзья, товарищи, опора левого и правого плеча. Прикрывайте их, спасайте, взаимодействуйте - всё в ваших руках. Можете случайно убить, но не думайте, что офицер Военной полиции будет к вам благосклонен.


2. '''Штабной офицер''' (он же ШО) - как правило, старший лейтенант или капитан. Начальник штаба появляется в бою достаточно редко, за исключением самых критических ситуаций. Это он вводит в действие протоколы и даёт Полевому командиру общее направление задач, согласуясь с данными о текущем состоянии морской пехоты на поле боя.
7.'''Повар камбуза''' - ваша вторая жена и самый лучший человек на корабле, никогда не недооценивайте его кулинарные навыки


3. '''Полевой командир''' (он же ПК)- младший лейтенант или лейтенант, самый младший офицер среди командного состава, но для вас он - царь и Бог в одном лице, и единственное, что защищает от произвола сержантов. Чаще всего именно полевые командиры находятся там, где ситуация требует их личного вмешательства. Это опытные бойцы, за плечами которых не один десяток высадок. Доверяйте их решениям так, как верите словам матери, бойцы.
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Secondary}}>Боевые советы</h2>


4. '''Сержант''' (он же командир отряда, или СЛ - Сквад Лидер) - сержант или старший сержант, ваш непосредственный командир. Тот, чьи слова следует улавливать своими звукоулавливателями так, чтобы сам Господь Бог Иисус на небе прослезился от вашей внимательности, морпехи! Если он прикажет умереть - ляжете и умрёте, если прикажет атаковать - пойдёте с песней без разговоров! Неподчинение его приказам карается вызовом наряда Военной полиции и немедленным арестом, если на то не было веской причины (например, если вы умерли)
* Первое и самое полезное что ты можешь сделать в 90%, будить союзников рядом, сколько же жертв пало капами из-за того что никто не будит...


5. '''Специалист отряда''' (он же спец) - старший капрал по званию, опытный морпех, несущий специфичное, но грозное в бою вооружение, центр огневой мощи отряда и тот, чью задницу вы полезете спасать даже в Улей. Потеря специалиста для отряда сродни обезоруживанию. Не стойте на его линии огня, а если спец - огнемётчик, то вообще не приближайтесь. При гибели или отсутствии сержанта он - следующий в иерархии.
* Если есть возможность сделать СЛР гниющим, делай не думая! ведь правильное СЛР раз в 3-4 секунды замедлит гниения в 2 раза если не больше и за это время человека более вероятно спасет, не надо стоять столбом пока не занят...


6. '''Санитар отряда''' (он же медик, он же корпсман) - капрал медицинской службы. Фельдшер с гражданки, решивший отмотать службу на более-менее "тёплой" должности. Спасайте его, иначе вас будет некому вытащить с того света! Если фельдшер начал оказывать вам помощь, перестаньте двигаться и возьмите оружие в обе руки, осматривайтесь и не двигайтесь без веской причины, пока лечение не будет окончено - это в ваших же интересах!
* Всегда носи с собой моток бинта, кровоток куда опаснее чем ожоги от которые бинт так же лечит.


7. '''Прочие морпехи''' (они же обезьяны) - ваши друзья, товарищи, опора левого и правого плеча. Прикрывайте их, спасайте, взаимодействуйте - всё в ваших руках. Можете случайно убить, но не думайте, что офицер Военной полиции будет к вам благосклонен.
* Всегда посматривай под ноги и по сторонам, особенно если ты на смоле, ведь вероятность наткнуться на ловушку с лицехватом или засаду крайне высок... ровно также высок шанс расстрелять товарищей в спину если ты не смотришь куда стреляешь, регулярно проверяй позицию союзников и предупреждаю и броске гранаты или зажима с пулемета...


8. Корабельный экипаж - военнослужащими не являются, но никто не мешает сделать их объектом для ваших шуток. Никто, даже ОФП, не запретит шутить над "яйцеголовыми"!
* Если ты не умолешенный ветеран с опытом в сто кампаний, ходить одному строго настрого противопокзано ибо риски умереть абсолютно не оправданы, старайтесь ходить хотя бы в 2, так ваш шанс пасть от бегуна или другой нечисти сильно упадет...


==Боевые советы==
* Любому новичку оружие без Смарт прицела противопоказано по опыту известно что все новички всегда стреляют в спину больше чем во врага. Поэтому первой винтовкой образцового морпеха должна быть м4спр на умном прицеле.
*Не ходите по одному (особенно вне источников света). Ваш крик - последнее, что услышат ваши товарищи, пока вас уносят в улей.
*Закрывайте за собой баррикады! Тонкие листы металла - то немногое, что ограждает ваших раненых от лицехватов и охотников!
*Любой ценой помогать своим напарникам, чтобы их не утащили ксеноморфы. Вы можете выхватывать морпехов из лап ксеноморфов. Поверьте, такой поступок даёт +100 к уважению (и, возможно, медальку "За храбрость"!). Даже если морпеха убило - всё равно вытаскивайте, возможно, ваш медик достаточно профессионален, чтобы откачать его и вернуть в строй.
*Не ходите перед специалистом, потому что он может вас поджечь или взорвать. В принципе не стойте "паровозиком" со своими товарищами. Пуля в ягодице - это последнее, что должен получить морпех в бою с ксеноморфами.
*Создавайте как можно больше источников освещения. Фальшфейеры, химический свет, прожекторы. Не скупитесь. Темнота - друг ксеноморфов, а не ваш, и с ней надо бороться так же, как и с ксеносами, морпехи!
*Не теряйте свой отряд из поля зрения. Держитесь возле своего лидера отряда. ОСОБЕННО если вы только начинаете играть. В критический момент командиру отряда может понадобиться буквально каждый солдат.
*Не кидайтесь гранатами во все стороны, используйте их только в редких случаях. Гранаты имеют дурную особенность рикошетить от всего подряд. А ещё их по загадочной причине притягивает к себе отряд "Альфа".
*Слушайте лидера отряда. Он приказывает подпрыгнуть - вы подпрыгиваете. Приказывает идти в атаку - бежите с радостью в сердце и с боевым кличем Корпуса на устах!
*Не ведите огонь одновременно! Отряд, ушедший на перезарядку, при контратаке врага склонен к панике. Стреляйте поочерёдно: отстрелялся товарищ - стреляете вы. Даже если не попадёте - ксеноморф сто раз подумает, прежде чем полезть на вашу линию огня.
*Не геройствуйте попусту. Хороший морпех - это живой морпех.





Версия от 11:08, 21 августа 2026


Эта страница относится к Colonial Marines, билду Space Station 14 в режиме Team Death Match.

Учитывайте, что на данном сервере действуют отличные от основного Правила.
Эта страница относится к Colonial Marines, билду Space Station 14 в режиме Team Death Match.
“ Добро пожаловать в лагерь Наварро. Итак, прибыло пополнение. Как вас зовут, рядовой? ”
Здравия желаю, новоприбывший морпех сервера Colonial Marines! В этом руководстве ты узнаешь, как не погибнуть в первые три минуты боя, и как отыгрывать основы РП.
Если вы желаете получить лучшую квалификацию, обратитесь к другим игрокам в идущем раунде, обучение в игре не обуза, а интересная РП ситуация для всех игроков на сервере

  

Служба в Корпусе

Корпус Морской пехоты, он же КМП - основное ударное подразделение Объединённого правительства Земли. В его задачи входит защита колоний, периодически - подавление восстаний, спасательные миссии и охрана обьектов. Вы были определены к 121 роте дислацируемой в секторе Янгель, где в настоящий момент идут затяжные бои с ксеноморфами, предположительно прибывшими из за пределов известной нам галактики

Ксеноморфы - биологический вид внеземного происхождения, по поведению похожий на насекомых. Живут ульями, обладают дьявольской устойчивостью к биологическому оружию и устрашающей эффективностью в бою, легко приспосабливаются к новой обстановке и быстро обучаются. Несмотря на активную борьбу с инопланетной угрозой, ксеноморфы продолжают покушения на миры ОПЗ посредством запуска релятивтстких биокораблей за сотни световых лет.

Вы несёте службу на малом десантном авианосце, приписанному к корпусу КМП в секторе. Как штурмовая рота, в вашем распоряжении имеется в том числе лёгкая и средняя штурмовая техника, включая легкий модульный танк M34A2 Longstreet. Вы знаете о существовании ксеноморфов, и некоторые из вас уже имели несчастье с ними столкнуться. Если вы приписаны к гражданскому персоналу, то о чужих вы к счастью слышали только понаслышке. Это не первое, и, скорее всего, не последнее ваше столкновение с ними.

Иерархия

Все вы подчиняетесь Воинскому уставу, даже гражданский персонал. Приказы вышестоящих для вас - слово Господне, морпехи! Постарайтесь не уронить честь Корпуса в процессе несения службы. Иерархия и субординация прописаны в Уставе и он должен соблюдаться. Вот краткая иерархия, от морпеха к Главе операции (наглядная таблица имеется здесь):

  • Отрядом руководит лидер отряда, сокращенно СЛ от англ (squad leader).
  • Лидерами отрядов руководит Исполнительный офицер.
  • Офицер штаба отвечает за всякие бюрократические процедуры, Офицер ВКС за экипаж корабля.
  • Начальник Военной полиции - офицерам ВП.
  • Командующий Операцией является старшим по званию на судне и имеет в своем подчинении любого шататного военнослужащего.

ВАЖНО: в КМП действует то же правило, что и в любом другом воинском подразделении: если старший по званию выбыл из строя по причине смерти, тяжёлого ранения или болезнью несопостовимой с исполнением обязаностей, то его полномочия переходят к следующему по званию. Учитывайте это правило: вполне возможно, что в какой-то момент боя именно ВЫ обязаны будете вести свой отряд к победе!

Отряды

Для лучшей координации при исполнении долга, ваша рота разделена на два ударных отряда

  • Альфа

Отряд "Альфа" - Является первым номером, из за чего чаще бывает укомплектован лучше чем отряд Браво, в целом ничем не примечательный отряд

  • Браво

Отряд "Браво" - Возможно оранжевый, являющийся индификационным цветом отряда может навеять мысли о строительных работах, но на деле это точно такой же бравый отряд как и Альфа, готовый умереть за Землю! Ну или просто став инкубатором для ксеноморфов...

Пробуждение

~Доброго утречка, солдат!

Ты проснулся на борту космического корабля. Итак, первым делом определи в какой отряд ты попал. Любым отрядом командует лидер отряда (тот самый с около головы). Про роль каждого отряда ты можешь прочитать выше. Хорошенько потянись, разомнись, сделай зарядку и соберись. Голым идти в бой — не лучшая идея, не так ли? Следуй за морпехами из своего отряда и найди комнату снабжения — только имей в виду, что у каждого отряда она своя. Определить нужную именно тебе можно по цвету дверей. Цвет дверей в комнате снабжения твоего отряда соответствует основному цвету твоего отряда. (Например, двери в комнату снабжения отряда Альфа — красные.)

Снаряжение

И вот перед тобой огромный арсенал морпехов! Глаза разбегаются, не так ли? Но не торопись с выбором! От тебя не будет никакой пользы, если ты просто схватишь первое ружье из раздатчика, потому что оно «красивое». Давай разберем, что конкретно тебе нужно взять с собой в бой. Возможно, это покажется банальным и максимально очевидным, но...

  • Броню
  • Оружие
  • Флаера (они же химсвет)
  • Много магазинов
  • Медикаменты

Броня: можно найти прямо здесь, в комнате снабжения, в раздатчиках с одеждой. Не забудь надеть полный комплект — перчатки, сапожки, разгрузку, броню собственной персоной, шлем и, конечно, разнообразные подсумки, по которым можно будет напихать снаряжение.
- Раздатчик с броней и одеждой.


Оружие: хранится в других раздатчиках, но в этой же комнате. Каждое оружие обладает своими характеристиками и особенностями. Если вы новенький — советую не брать дробовики. Идеальным вариантом будет винтовка M4SPR со смарт вприцелом. И в ближний бой лезть не надо, и польза от вас, как от солдата, имеется.


- Раздатчик с оружием и боеприпасами.

Патроны: пихайте буквально всюду, куда лезут. Подсумки — основное место, куда вы должны набить магазинов до отвала. Первое время эти запасы вас будут буквально спасать. Закончились боеприпасы? Не брезгуйте воровать их с трупов попросить у кого-то пару магазинов.

Медикаменты: можно как выпросить у корпсмана (медика) отряда, так и одолжить в медицинском. Но, если вы не знаток в медицине, вам не стоит задумываться по этому поводу и брать какие-либо лекарства с собой. Лучше всегда держитесь рядом с корпсманом вашего отделения и слушайте его, когда он просит вас подойти для осмотра.

Еда: вендоры с едой стоят, как правило, в помещении криосна. Кроме того, несколько вендоров находятся в комнате для брифинга десантного судна. Брать еду или воду с собой не рекомендуется, обычно операции заканчиваются раньше чем вы успеете проголодаться.

- Снарядился, боец?! Отлично! А теперь марш на брифинг!

О чем они говорят?

Любой новоприбывший игрок заметит, что местные общаются на "своём языке" и используют свою терминологию, отличающуюся от обычной терминологии Космической Станции 14. Большая часть этих терминов перекочевала к нам из CM-SS13, а значит может быть не понятна новой аудитории. Если вы столкнулись с такой проблемой - для вас существует статья с терминологией!

- Поставил Аламо на репит, БТ застрой ФОБ кадами!

Кого стоит запомнить

1. Командующий Операцией (он же КО) - как правило, майор или полковник. Самый старший офицер. Редко взаимодействует напрямую с морскими пехотинцами, но часто координирует силы корпуса с помощью отслеживания по нашлемным камерам и тактической карты, прямые приказы этого человека, являются первостепенными для выполнения

2. Исполнительный офицер (он же ИО)- лейтенант или капитан, офицер второго звена, по совместительству является единственным офицером который не боится штурмовать позиции противника на ровне с рядовыми морпехами, командует лидерами отрядов на месте, приводит в исполнения приказы Командующего Операцией

3. Лидер Отряда (он же СЛ) - сержант или старший сержант, ваш непосредственный командир. Если он прикажет умереть - ляжете и умрёте, если прикажет атаковать - пойдёте с песней без разговоров! Конечно не стоит забывать что если его приказы грубо противоречит приказам вышестоящего командования, то ими спокойно можно пренебречь, оставив СЛа командовать своей воображаемой армией

4. Специалист отряда (он же спец) - капрал или старший капрал по званию, опытный морпех, несущий специфичное, но грозное в бою вооружение, центр огневой мощи отряда и тот, чью задницу вы полезете спасать даже в Улей. Потеря специалиста для отряда не лучший исход. Не загораживайте его обзор, в особенности если он вооружен реактивным противотанковым гранатомётом.

5. Санитар отряда (он же медик, он же корпсман) - капрал медицинской службы. Фельдшер с гражданки, решивший отмотать службу на более-менее "тёплой" должности. Спасайте его, иначе вас будет некому вытащить с того света! Если фельдшер начал оказывать вам помощь, перестаньте двигаться и возьмите оружие в обе руки, осматривайтесь и не двигайтесь без веской причины, пока лечение не будет окончено - это в ваших же интересах!

6. Прочие морпехи - ваши друзья, товарищи, опора левого и правого плеча. Прикрывайте их, спасайте, взаимодействуйте - всё в ваших руках. Можете случайно убить, но не думайте, что офицер Военной полиции будет к вам благосклонен.

7.Повар камбуза - ваша вторая жена и самый лучший человек на корабле, никогда не недооценивайте его кулинарные навыки

Боевые советы

  • Первое и самое полезное что ты можешь сделать в 90%, будить союзников рядом, сколько же жертв пало капами из-за того что никто не будит...
  • Если есть возможность сделать СЛР гниющим, делай не думая! ведь правильное СЛР раз в 3-4 секунды замедлит гниения в 2 раза если не больше и за это время человека более вероятно спасет, не надо стоять столбом пока не занят...
  • Всегда носи с собой моток бинта, кровоток куда опаснее чем ожоги от которые бинт так же лечит.
  • Всегда посматривай под ноги и по сторонам, особенно если ты на смоле, ведь вероятность наткнуться на ловушку с лицехватом или засаду крайне высок... ровно также высок шанс расстрелять товарищей в спину если ты не смотришь куда стреляешь, регулярно проверяй позицию союзников и предупреждаю и броске гранаты или зажима с пулемета...
  • Если ты не умолешенный ветеран с опытом в сто кампаний, ходить одному строго настрого противопокзано ибо риски умереть абсолютно не оправданы, старайтесь ходить хотя бы в 2, так ваш шанс пасть от бегуна или другой нечисти сильно упадет...
  • Любому новичку оружие без Смарт прицела противопоказано по опыту известно что все новички всегда стреляют в спину больше чем во врага. Поэтому первой винтовкой образцового морпеха должна быть м4спр на умном прицеле.


Итак, морпех, Вы были обучены основам и готовы вступать в сложные битвы с ксеноморфами! Желаю вам удачи на поле боя! Semper Fi!