Компоненты ContentServer: различия между версиями
Материал из Space Station 14 Вики
KonChenYi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{infobox | ||
|type = delete | |||
|reason = Это просто безумие, пока я редактировал эту страницу чтобы создать инфобокс, у меня весь браузер вис, ЭТО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СДЕЛАНО ВРУЧНУЮ. ПОЖАЛУЙСТА. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ЗАДОКУМЕНТИРОВАТЬ КАЖДЫЙ КОМПОНЕНТ НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ. | |||
| | |sign = [[Участник:Chydesniy drakonchik|Chydesniy drakonchik]] ([[Обсуждение участника:Chydesniy drakonchik|обсуждение]]) | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 39: | Строка 37: | ||
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания [[Поваренная_книга_админа#Прототипы|прототипов]]. | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name= }} | ||
| Строка 108: | Строка 68: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= }} | |name=Питание }} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cigar | |||
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Drink | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент напитка.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 118: | Строка 83: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type= | |type=string | ||
|value=DefaultSolutionName | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=useSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Items/drink.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=isOpen | |||
|type=bool | |||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=openSounds | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds") | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pressurized | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=burstSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=FlavorProfile | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=flavors | ||
|type= | |type=HashSet<string> | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ignoreReagents | |||
|type=HashSet<string> | |||
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" } | |||
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание". | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Food | |||
|desc= - Компонент еды.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name= | |||
|desc= - | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=solution | |||
|type=string | |||
|value="food" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=useSound | ||
|type=SoundSpecifier | |type=SoundSpecifier | ||
|value="/Audio/ | |value="/Audio/Items/eatfood.ogg" | ||
|desc=Звук | |desc=Звук воспроизводимый при еде. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=trash | ||
|type= | |type=string? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=transferAmount | ||
|type= | |type=FixedPoint2? | ||
|value= | |value=FixedPoint2.New(5) | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=utensil | ||
|type= | |type=UtensilType | ||
|value=" | |value=UtensilType.Fork | ||
|desc= | |desc=Приемлемая посуда для использования. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=utensilRequired | |||
|type=bool | |||
|value=false | |||
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=eatMessage | |||
|type=string | |||
|value="food-nom" | |||
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда". | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=delay | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=forceFeedDelay | |||
|type=float | |||
|value=3 | |||
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Строка 207: | Строка 220: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Hunger | ||
|desc= - | |desc= - Компонент голода.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 224: | Строка 227: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.01666666666f | ||
|desc= | |desc=Базовая скорость голодания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingHunger | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=-1f | ||
|desc= | |desc=Начальный уровень голода. | ||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<HungerThreshold, float> | |||
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f } | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=IngestionBlocker | |||
|desc= - Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи и питью.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=enabled | ||
|type=bool | |type=bool | ||
|value= | |value=true | ||
|desc= | |desc=Блокирует ли этот компонент потребление. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=SliceableFood | ||
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}} | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | |||
|name=slice | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=sound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук разрезки. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=count | ||
|type= | |type=ushort | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Строка 272: | Строка 292: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=SmokingPipe | ||
|desc= }} | |desc= - Многоразовая трубка для курения.}} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=bowl_slot | |||
|type=ItemSlot | |||
|value= | |||
|desc=Слот трубки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Thirst | ||
|desc= - | |desc= - Компонент жажды.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 289: | Строка 315: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseDecayRate | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.1f | ||
|desc= | |desc=Базовое голодание за промежуток времени. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=startingThirst | ||
|type=float | |type=float | ||
|value=0. | |value=-1f | ||
|desc= | |desc=Начальный уровень голода. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=thresholds | |||
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float> | |||
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f} | |||
|desc=Пороговы значения жажды. | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=TrashOnEmpty | ||
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}} | |||
|desc= - | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 322: | Строка 343: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=solution | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value=string.Empty | ||
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту. | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Строка 337: | Строка 352: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Utensil | ||
|desc= - | |desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 344: | Строка 359: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=breakChance | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=breakSound | ||
|type= | |type=SoundSpecifier | ||
|value= | |value="/Audio/Items/snap.ogg" | ||
|desc= | |desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=КПК }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Ringer | ||
|desc= - }} | |desc= - Компонент рингтона КПК.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=ringtone | |||
|type=Note[] | |||
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength] | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=timeElapsed | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp| | {{Table-comp | ||
|name= | |name=noteCount | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=0 | ||
|desc= | |desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка. | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=range | |||
|type=float | |||
|value=3f | |||
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=volume | |||
|type=float | |||
|value=-4f | |||
|desc=Громкость звука. | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Бумага }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Paper | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 400: | Строка 441: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=content | ||
|type=string | |||
|value="" | |||
|desc=Содержание бумаги. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=contentSize | |||
|type=int | |||
|value=1000 | |||
|desc=Максимальный размер содержания. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=stampedBy | |||
|type=List<string> | |||
|value=new() | |||
|desc=Список печатей на бумаге. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=stampState | |||
|type=string? | |type=string? | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Строка 409: | Строка 468: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ActivateOnPaperOpened | ||
|desc= - | |desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}} | ||
{| | |} | ||
|- | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Ускоритель частиц }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorControlBox | |||
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireDelay | |||
|type=TimeSpan | |||
|value=TimeSpan.FromSeconds(6) | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawBase | ||
|type=int | |type=int | ||
|value= | |value=500 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawMult | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=1500 | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
| Строка 431: | Строка 511: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Эммитер УЧ. | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 442: | Строка 517: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=emitterType | ||
|type= | |type=ParticleAcceleratorEmitterType | ||
|value= | |value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center | ||
|desc= | |desc=Тип эммитера УЧ. | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorEndCap | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleAcceleratorFuelChamber | ||
|desc= - }} | |desc= - }} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleAcceleratorPart | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=ParticleAcceleratorPowerBox | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
}} | |||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ParticleProjectile | |||
|desc= - }} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Физика }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RandomWalk | ||
|desc= - Компонент, который | |desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 496: | Строка 569: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=minSpeed | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=7.5f | ||
|desc= | |desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxSpeed | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=10f | ||
|desc= | |desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=accumulatorRatio | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=0.0f | ||
|desc= | |desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=stepOnStartup | ||
|type= | |type=bool | ||
|value= | |value=false | ||
|desc= | |desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=minStepCooldown | ||
|type= | |type=TimeSpan | ||
|value= | |value=TimeSpan.FromSeconds(2.0) | ||
|desc= | |desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=maxStepCooldown | ||
|type= | |type=TimeSpan | ||
|value= | |value=TimeSpan.FromSeconds(5.0) | ||
|desc= | |desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | |} | ||
|name=currentReceiving | |} | ||
|type=float | |||
|value= | |} | ||
|desc= | <!-- | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=loadingNetworkDemand | |||
|type=float | |||
|value= | --> | ||
|desc= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
}} | |name= Растения}} | ||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|type=bool | |name=PottedPlantHide | ||
|value= | |desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}} | ||
|desc= | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=rustleSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg" | |||
|desc=Звук шуршания. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Пневматическая пушка }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PneumaticCannon | |||
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=fireInterval | |||
|type=float | |||
|value=0.1f | |||
|desc=Задержка между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=instantFire | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyPower | |||
|type=string | |||
|value="Welding" | |||
|desc=Предмет для изменения мощности пушки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=toolModifyMode | |||
|type=string | |||
|value="Screwing" | |||
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все) | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=throwStrength | |||
|type=float | |||
|value=20.0f | |||
|desc=Сила броска. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=baseThrowRange | |||
|type=float | |||
|value=8.0f | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=highPowerStunTime | |||
|type=float | |||
|value=3.0f | |||
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности? | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=gasTankRequired | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=fireSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg" | |||
|desc=Звук выстрела | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name=Указатель }} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrowAngering | |||
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=remainingAnger | |||
|type=int | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PointingArrow | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=rogue | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=RoguePointingArrow | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=turningDelay | |||
|type=float | |||
|value=2 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingSpeed | |||
|type=float | |||
|value=5 | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=chasingTime | |||
|type=float | |||
|value=1 | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Полиморф (???)}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PolymorphOnCollide | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=polymorph | |||
|type=string | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=whitelist | |||
|type=EntityWhitelist | |||
|value=default! | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blacklist | |||
|type=EntityWhitelist? | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Polymorphable | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=innatePolymorphs | |||
|type=List<string>? | |||
|value=null | |||
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PolymorphedEntity | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=parent | |||
|type=EntityUid | |||
|value=new() | |||
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=time | |||
|type=float | |||
|value=0 | |||
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Энергия}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActivatableUIRequiresPower | |||
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ActiveCharger | |||
|desc= - Активное зарядное устройство.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Apc | |||
|desc= - ЛКП.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=onReceiveMessageSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg" | |||
|desc=Звук переключения ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=open | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Открыта ли панель. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverOpenSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg" | |||
|desc=Звук открытия технической панели. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=screwdriverCloseSound | |||
|type=SoundSpecifier | |||
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg" | |||
|desc=Звук закрытия технической панели. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcElectronics | |||
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerProvider | |||
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ApcPowerReceiver | |||
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerLoad | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=needsPower | |||
|type=bool | |||
|value=true | |||
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=powerDisabled | |||
|type=bool | |||
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; } | |||
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseApcNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BaseNetConnector | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=voltage | |||
|type=Voltage | |||
|value=Voltage.High | |||
|desc=Напряжение. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BasePowerNet | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryCharger | |||
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Battery | |||
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=startingCharge | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды). | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=pricePerJoule | |||
|type=float | |||
|value=0.0001f | |||
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatteryDischarger | |||
|desc= }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=BatterySelfRecharger | |||
|desc= - Самозарядная батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRecharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=autoRechargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Скорость автоматической подзарядки. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Cable | |||
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cableDroppedOnCutPrototype | |||
|type=readonly string | |||
|value="CableHVStack1" | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingQuality | |||
|type=string | |||
|value="Cutting" | |||
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=cableType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=cuttingDelay | |||
|type=float | |||
|value=0.25f | |||
|desc=Время резки кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CablePlacer | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=cablePrototypeID | |||
|type=string? | |||
|value="CableHV" | |||
|desc=Прототип кабеля. | |||
}} | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=blockingWireType | |||
|type=CableType | |||
|value=CableType.HighVoltage | |||
|desc=Тип кабеля. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=CableVis | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=node | |||
|type=string? | |||
|value= | |||
|desc=Узел. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=Charger | |||
|desc= - Зарядное устройство}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=chargeRate | |||
|type=int | |||
|value=20 | |||
|desc=Скорость зарядки. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=slotId | |||
|type=string | |||
|value=string.Empty | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExaminableBattery | |||
|desc= - }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableProvider | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=transferRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=ExtensionCableReceiver | |||
|desc= - }} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=receptionRange | |||
|type=int | |||
|value=3 | |||
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerConsumer | |||
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=drawRate | |||
|type=float | |||
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; } | |||
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerMonitoringConsole | |||
|desc= - Консоль питания.}} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerNetworkBattery | |||
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxChargeRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=maxSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentSupply | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=currentReceiving | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=loadingNetworkDemand | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canCharge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=canDischarge | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=efficiency | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSupplier | |||
|desc= - Источник питания.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc=Количество генерируемой енергии. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampTolerance | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampRate | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=supplyRampPosition | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=enabled | |||
|type=bool | |||
|value= | |||
|desc=Включен ли. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSwitch | |||
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }} | |||
|} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=UpgradeBattery | |||
|desc= - Улучшаемая батарея.}} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp | |||
|name=machinePartPowerCapacity | |||
|type=string | |||
|value="Capacitor" | |||
|desc=Деталь машины, которая влияет на мощность. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=maxChargeMultiplier | ||
|type= | |type=float | ||
|value= | |value=2f | ||
|desc= | |desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=baseMaxCharge | ||
|type=float | |||
|value=8000000 | |||
|desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности. | |||
|type=float | |||
|value= | |||
|desc= | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Строка 571: | Строка 1345: | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=UpgradePowerDraw | ||
|desc= - | |desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 578: | Строка 1352: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerDraw | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="Capacitor" | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerDrawMultiplier | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=1f | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=scaling | ||
|type= | |type=MachineUpgradeScalingType | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc= | ||
}} | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=UpgradePowerSupplier | ||
|desc= - | |desc= - }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 623: | Строка 1380: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=machinePartPowerSupply | ||
|type=string | |type=string | ||
|value="Capacitor" | |value="Capacitor" | ||
|desc=Деталь машины, которая влияет на | |desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=powerSupplyMultiplier | ||
|type=float | |type=float | ||
|value= | |value=1f | ||
|desc= | |desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=scaling | ||
|type= | |type=MachineUpgradeScalingType | ||
|value= | |value= | ||
|desc= | |desc=Какой тип масштабирования используется? | ||
}} | }} | ||
|} | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Источники питания}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | |||
|name=PowerSink | |||
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
--> | |||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | |||
|name= Молитва}} | |||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=Prayable | ||
|desc= - | |desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 651: | Строка 1433: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=bibleUserOnly | ||
|type=string | |type=bool | ||
|value=" | |value= | ||
|desc= | |desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы? | ||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=sentMessage | |||
|type=string | |||
|value="prayer-popup-notify-pray-sent" | |||
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено. | |||
}} | |||
{{Table-comp | |||
|name=notifiactionPrefix | |||
|type=string | |||
|value="prayer-chat-notify-pray" | |||
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам. | |||
}} | }} | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=verb | ||
|type= | |type=string | ||
|value= | |value="prayer-verbs-pray" | ||
|desc= | |desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню. | ||
}} | }} | ||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | {{Table-comp|clr=#9650E4 | ||
|name= | |name=verbImage | ||
|type= | |type=SpriteSpecifier? | ||
|value= | |value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png")) | ||
|desc=Изображение контекстного меню. | |||
}} | |||
|desc= | |||
}} | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
| Строка 707: | Строка 1473: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= Процедурность}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=DungeonAtlasTemplate | ||
|desc= - | |desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}} | ||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
{{Table-comp|clr=#9650E4 | |||
|name=path | |||
|type=ResourcePath? | |||
|value= | |||
|desc=Путь. | |||
}} | |||
|} | |||
|} | |} | ||
| Строка 722: | Строка 1499: | ||
--> | --> | ||
{{Table-comp-h |size=20px|nobig= | {{Table-comp-h |size=20px|nobig= | ||
|name= | |name= РСУ}} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name= | |name=RCDAmmo | ||
|desc= - | |desc= - Картридж РСУ.}} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 732: | Строка 1509: | ||
|- | |- | ||
{{Table-comp | {{Table-comp | ||
|name= | |name=refillAmmo | ||
|type= | |type=int | ||
|value= | |value=5 | ||
|desc= | |desc=Сколько зарядов пополняет. | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{Table-comp-h |size=14px | {{Table-comp-h |size=14px | ||
|name=RCD | |||
|desc= - РСУ.}} | |||
|name=RCD | |||
|desc= - РСУ.}} | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Строка 4138: | Строка 4839: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
<!-- | |||
--> | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |||
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров. | |||
|- | |||
| | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center> | |||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center> | |||
|} | |||
|} | |||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 4189: | Строка 4912: | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center> | ||
|} | |- | ||
|} | | style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center> | ||
<!-- | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | |||
--> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | |} | ||
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | |} | ||
|- | <!-- | ||
| | |||
{| class="wikitable" | --> | ||
|- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0 | ||
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | !<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | | ||
| style="background-color:#383842; color:# | {| class="wikitable" | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение | ||
|- | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center> | |||
|- | |||
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center> | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center> | |||
| style="background-color:#383842; color:# | | style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | |||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' | | style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center> | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 4305: | Строка 5001: | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center> | ||
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | | style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук | | style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center> | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | | style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center> | ||
Текущая версия от 00:47, 6 сентября 2026
Auto_Delete Запрос на удаление
- Причина: Это просто безумие, пока я редактировал эту страницу чтобы создать инфобокс, у меня весь браузер вис, ЭТО НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СДЕЛАНО ВРУЧНУЮ. ПОЖАЛУЙСТА. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ЗАДОКУМЕНТИРОВАТЬ КАЖДЫЙ КОМПОНЕНТ НА ОДНОЙ СТРАНИЦЕ..
- Вся информация в данной статье не входит в канон и может быть полностью проигнорирована.
- Запросил: Chydesniy drakonchik (обсуждение)
На данной странице приведены все существующие компоненты, их значение и их переменные из Content.Server. Если вы хотите узнать больше про конкретный компонент вы можете вбить в поиск на Github название компонента, добавив в конце Component.
Данная информация поможет юным и не очень разработчикам для создания прототипов.
|
| Питание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| КПК | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Бумага | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Ускоритель частиц | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Физика | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Растения | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Пневматическая пушка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Указатель | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Полиморф (???) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Энергия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Источники питания | ||
|---|---|---|
|
| Молитва | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Процедурность | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| РСУ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Радиация | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Радио | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Случайная внешность | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Случайные метаданные | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Крысиный король | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Переработка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Дистанционное управление | ||
|---|---|---|
|
| Поддающиеся ремонту | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Исследование | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Зомби | ||
|---|---|---|
|