Fallout:Города - Общее руководство: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м Akino переименовал страницу Fallout:Города Пустоши в Fallout:Города - Общее руководство без оставления перенаправления
мНет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:


{{тема|fallout}}
{{тема|fallout}}
__TOC__


<div style="background:linear-gradient(135deg,#2c2f33,#1b1d21); border:1px solid #40444b; border-radius:12px; padding:20px 28px; margin-bottom:20px; box-shadow:0 4px 12px rgba(0,0,0,0.35);">
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;">


<div style="font-size:26px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
<div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;">
Города Пустоши
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ
</div>
</div>


<div style="margin-top:7px; color:#b9bbbe;">
<div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;">
Устройство поселений, городская жизнь, профессии, иерархия и руководство по отыгрышу.
Города Пустоши
</div>
</div>


<div style="margin-top:16px; padding-top:12px; border-top:1px solid #40444b; color:#dcddde; line-height:1.7;">
<div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;">
'''Город''' — обобщённое название относительно цивилизованного населённого пункта, возникшего или сохранившегося после Великой войны. Города становятся центрами торговли, ремесла и общественной жизни, позволяя людям существовать не только за счёт постоянного выживания в Пустоши.
Поселения, профессии, городская иерархия и правила отыгрыша
</div>
</div>


</div>
</div>


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
'''Города Пустоши''' — относительно цивилизованные поселения, жители которых пытаются восстановить привычную жизнь среди руин довоенного мира.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
</div>


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
После Великой войны люди начали возвращаться к земледелию, торговле, ремеслу и строительству. Некоторые поселения постепенно превратились в крупные города, тогда как другие остались небольшими сообществами с несколькими десятками жителей.


<div style="font-size:20px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:12px;">
Размер города может варьироваться от нескольких уцелевших зданий до частично восстановленного мегаполиса с населением в сотни тысяч человек.
Определение
</div>


После Великой войны оставшиеся в живых люди начали восстанавливать поселения, пытаясь вернуть хотя бы часть привычного довоенного образа жизни.
Большинство городов Пустоши значительно скромнее. Обычно они состоят из жилых домов, мастерских, ферм, торговых точек и других построек, необходимых для выживания.


Размеры городов значительно различаются: от нескольких уцелевших зданий с десятком жителей до частично восстановленных мегаполисов, население которых может исчисляться сотнями тысяч человек.
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.


В Пустоши чаще встречаются небольшие поселения, состоящие из нескольких жилых зданий, мастерских, ферм и торговых точек.
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">


При этом персонаж может происходить как из маленькой деревни, так и из крупного города, даже если последний не представлен на игровой карте.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.


</div>
</div>


<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города на игровых картах</span> ==
Города на игровых картах
</div>


На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! colspan="3" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Поселения Пустоши
|-
|-
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:21%; padding:10px;" | Город
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:21%; padding:10px;" | Город
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:24%; padding:10px;" | Расположение
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:24%; padding:10px;" | Расположение
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Особенности
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Особенности
|-
|-
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
| Юг Саннивейла
| Саннивейл, штат Калифорния
| Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей.
| Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей.
|-
|-
Строка 61: Строка 54:
|-
|-
| '''[[Fallout:Вудленд|Вудленд]]'''
| '''[[Fallout:Вудленд|Вудленд]]'''
| Северо-западные земли, направление Ванкувера
| Джуно, штат Аляска
| Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок.
| Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок.
|}
|}


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-radius:8px; padding:14px 17px; margin:15px 0 20px; color:#dcddde; line-height:1.6;">
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
</div>
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Быт малых городов
</div>


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Быт малых городов</span> ==


Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Строка 83: Строка 70:
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.


При этом отдельные специалисты способны организовывать работу собственных заведений:
=== Организация городской жизни ===
 
Отдельные специалисты могут привлекать жителей для работы в своих заведениях.


* Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
* Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
Строка 92: Строка 81:
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.


</div>
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Деятельность в городе</span> ==


<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.
Деятельность в городе
</div>


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Основные занятия горожан
|-
|-
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Описание
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание
|-
|-
| '''Фермерство'''
| '''Фермерство'''
Строка 124: Строка 109:
|}
|}


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
 
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
</div>


<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Иерархия города
</div>
</div>


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Иерархия города</span> ==


Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.
Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.


Во главе поселения чаще всего находится '''мэр'''. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.
Во главе поселения чаще всего находится '''[[Fallout:Мэр города|мэр]]'''. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.


Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.
Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.
Строка 146: Строка 129:
При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.
При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.


</div>
=== Основные городские роли ===
 
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.


{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:26%; padding:9px;" | Роль
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:9px;" | Основные обязанности
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
| '''[[Fallout:Мэр города|Мэр города]]'''
| Руководит поселением, координирует работу жителей и специалистов, занимается дипломатией и развитием города.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownSheriff.png|80px|Городской шериф]]
| '''[[Fallout:Городской шериф|Городской шериф]]'''
| Организует работу городской охраны, поддержание порядка и защиту поселения.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDeputy.png|80px|Помощник шерифа]]
| '''[[Fallout:Помощник шерифа|Помощник шерифа]]'''
| Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям.
|-
|-
! colspan="3" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Основные городские роли
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandBartender.png|80px|Городской управляющий]]
| '''[[Fallout:Городской управляющий|Городской управляющий]]'''
| Занимается хозяйственными вопросами, организацией работы заведений и помощью в управлении городом.
|-
|-
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeper.png|80px|Городской лавочник]]
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:22%; padding:9px;" | Роль
| '''[[Fallout:Городской лавочник|Городской лавочник]]'''
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:9px;" | Основные обязанности
| Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям.
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeperHelper.png|80px|Помощник лавочника]]
| '''Мэр'''
| '''[[Fallout:Помощник лавочника|Помощник лавочника]]'''
| Руководство поселением, координация жителей, дипломатия и определение текущих приоритетов города.
| Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов.
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownSheriff.png|80px]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMechanic.png|80px|Городской механик]]
| '''Шериф и стража'''
| '''[[Fallout:Городской механик|Городской механик]]'''
| Поддержание порядка, обеспечение безопасности и организация обороны поселения.
| Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы.
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDoctor.png|80px]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDoctor.png|80px|Городской врач]]
| '''Врач'''
| '''[[Fallout:Городской врач|Городской врач]]'''
| Работа лазарета, лечение жителей и посетителей, организация медицинской помощи.
| Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами.
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeper.png|80px]]
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandReporter.png|80px|Городской репортёр]]
| '''Лавочник'''
| '''[[Fallout:Городской репортёр|Городской репортёр]]'''
| Организация торговли, работа с заказами и контрактами, взаимодействие с караванщиками.
| Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости.
|-
|-
| style="text-align:center;" | —
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Townsperson.png|80px|Горожанин]]
| '''Горожане'''
| '''[[Fallout:Горожанин|Горожанин]]'''
| Выполнение хозяйственных работ, помощь специалистам, участие в развитии и защите поселения.
| Участвует в хозяйственной жизни поселения, помогает специалистам и выполняет городские работы.
|}
|}


<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Руководство по отыгрышу</span> ==
Общее руководство по отыгрышу
</div>


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
Городские роли предполагают коллективную игру и участие в жизни поселения.


<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:8px 0 12px;">
=== Вы — член городского сообщества ===
1. Вы — член городского сообщества
</div>


Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.
Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.
Строка 191: Строка 190:
Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.
Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.


<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:22px 0 12px;">
=== Отыгрывайте осмысленного персонажа ===
2. Отыгрывайте осмысленного персонажа
</div>


В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.
В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.
Строка 201: Строка 198:
Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.
Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.


<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:22px 0 12px;">
=== Помогайте другим горожанам ===
3. Помогайте другим горожанам
</div>


Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.
Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.
Строка 211: Строка 206:
Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.
Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.


</div>
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Спорные ситуации и ограничения</span> ==
 
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.


<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;">
Спорные ситуации и ограничения
</div>


<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 20px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
</div>
</div>


<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
=== Доступ в город ===
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Доступ в город
</div>


Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.
Строка 231: Строка 222:
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 248: Строка 239:
|}
|}


</div>
=== Конфликты с фракциями ===
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Конфликты с фракциями
</div>


'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.'''
'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.'''
Строка 262: Строка 247:
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
Строка 276: Строка 261:
|}
|}


</div>
=== Дискриминация ===
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Дискриминация
</div>


Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.
Строка 288: Строка 267:
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 302: Строка 281:
|}
|}


</div>
=== Урегулирование конфликтов ===
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Урегулирование конфликтов
</div>


Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.
Строка 314: Строка 287:
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры урегулирования
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры урегулирования
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 325: Строка 298:
|}
|}


</div>
=== Политический статус города ===
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Политический статус города
</div>


'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.'''
'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.'''
Строка 339: Строка 306:
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;"
|-
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры политических решений
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры политических решений
|-
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
Строка 356: Строка 323:
|}
|}


</div>
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Главное для городского игрока</span> ==
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Главное для городского игрока
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">


'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
Строка 371: Строка 332:


Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;">
'''См. также:''' [[Fallout:Оазис|Оазис]] · [[Fallout:Базар|Базар]] · [[Fallout:Вудленд|Вудленд]]


</div>
</div>

Текущая версия от 20:09, 13 октября 2026

ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ

Города Пустоши

Поселения, профессии, городская иерархия и правила отыгрыша

Города Пустоши — относительно цивилизованные поселения, жители которых пытаются восстановить привычную жизнь среди руин довоенного мира.

После Великой войны люди начали возвращаться к земледелию, торговле, ремеслу и строительству. Некоторые поселения постепенно превратились в крупные города, тогда как другие остались небольшими сообществами с несколькими десятками жителей.

Размер города может варьироваться от нескольких уцелевших зданий до частично восстановленного мегаполиса с населением в сотни тысяч человек.

Большинство городов Пустоши значительно скромнее. Обычно они состоят из жилых домов, мастерских, ферм, торговых точек и других построек, необходимых для выживания.

Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.

ВАЖНО! Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.

Города на игровых картах

На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.

Город Расположение Особенности
Новый Оазис Саннивейл, штат Калифорния Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей.
Базар Уэндовер, штат Юта Основан в 2270 году на территории довоенной железнодорожной заправочной станции. Включает торговые помещения, жилые дома, городские трущобы и ферму. Известен собственной торговой точкой и одним из немногих источников чистой питьевой воды в округе.
Вудленд Джуно, штат Аляска Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок.

Особенность городов: все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.

Быт малых городов

Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.

Большинство жителей проживает в хижинах, бараках, уцелевших довоенных или заново построенных домах. Условия жизни зависят от благосостояния города и положения самого жителя.

Владельцы мастерских, баров и лазаретов нередко живут непосредственно при своих заведениях. Городская стража может размещаться в участке шерифа или специальных бараках, а руководители поселений зачастую располагают более благоустроенным жильём.

Основой городской жизни является труд жителей. Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.

Организация городской жизни

Отдельные специалисты могут привлекать жителей для работы в своих заведениях.

  • Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
  • Механик может привлекать жителей для ремонта и изготовления оборудования.
  • Бармен может нанять помощника для обслуживания посетителей.
  • Фермеры могут поставлять продукты в местные торговые точки.

В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.

Деятельность в городе

Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.

Деятельность Описание
Фермерство Выращивание продовольствия и лекарственных культур, разведение скота и поддержание хозяйства. Одна из наиболее распространённых и важных работ в небольших поселениях.
Ремесло Изготовление боеприпасов, оружия, брони, инструментов и расходных материалов. Этим обычно занимаются механики, однако к производству могут привлекаться и другие жители.
Медицина Лечение раненых, приготовление медикаментов и обеспечение работы лазарета. Врач может привлекать помощников и распределять между ними задачи.
Торговля Продажа произведённых или найденных предметов, закупка необходимых ресурсов и работа с караванщиками. Зачастую этим занимается городской Лавочник.
Мусорщичество Исследование заброшенных зданий и поиск полезных материалов. Горожане могут участвовать в экспедициях при необходимости, но не должны превращать это занятие в бесконечные самостоятельные путешествия.
Охрана Поддержание безопасности поселения, сопровождение важных грузов и участие в защите города.

ВАЖНО! Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.

Иерархия города

Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.

Во главе поселения чаще всего находится мэр. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.

Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.

Например, назначение опытного управляющего на ответственную должность является разумным решением. Передача власти случайному некомпетентному горожанину без какой-либо причины может нарушать логику персонажа.

Горожане — не обитатели Пустоши с паспортом. Их роли предполагают участие в общей жизни поселения и взаимодействие с городским руководством.

При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.

Основные городские роли

В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.

Спрайт Роль Основные обязанности
Мэр города Мэр города Руководит поселением, координирует работу жителей и специалистов, занимается дипломатией и развитием города.
Городской шериф Городской шериф Организует работу городской охраны, поддержание порядка и защиту поселения.
Помощник шерифа Помощник шерифа Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям.
Городской управляющий Городской управляющий Занимается хозяйственными вопросами, организацией работы заведений и помощью в управлении городом.
Городской лавочник Городской лавочник Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям.
Помощник лавочника Помощник лавочника Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов.
Городской механик Городской механик Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы.
Городской врач Городской врач Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами.
Городской репортёр Городской репортёр Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости.
Горожанин Горожанин Участвует в хозяйственной жизни поселения, помогает специалистам и выполняет городские работы.

Руководство по отыгрышу

Городские роли предполагают коллективную игру и участие в жизни поселения.

Вы — член городского сообщества

Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.

Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.

Отыгрывайте осмысленного персонажа

В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.

Однако сомнительное прошлое или особенности характера не оправдывают бессмысленное агрессивное поведение, мешающее окружающим.

Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.

Помогайте другим горожанам

Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.

При отсутствии собственных занятий можно помочь врачу, механику, фермеру или городской страже.

Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.

Спорные ситуации и ограничения

Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.

ВАЖНО! Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.

Доступ в город

Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.

Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.

Примеры ограничений доступа
Допустимо Недопустимо
Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек. Входная пошлина в 500 крышек или другая неоправданно высокая сумма.
Требование держать оружие за спиной и применять его только в целях самообороны. Запрет посетителям бегать, смеяться или совершать обычные действия без обоснованной причины.
Единые ограничения на агитацию или другие действия для всех посетителей. Ограничения исключительно для отдельной фракции без достаточных оснований.

Конфликты с фракциями

Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.

Например, нарушившему порядок солдату можно запретить посещать город лично, не распространяя наказание на всех его сослуживцев.

Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.

Причины ограничений для фракций
Обоснованная причина Необоснованная причина
Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре. Один легионер-рекрут разбил стакан виски.
Отряд Братства Стали убил городского врача из-за наличия у него пип-боя. Оруженосец Братства потребовал у механика фонарик, но был задержан стражей.

Дискриминация

Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.

Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.

Примеры отыгрыша предубеждений
Допустимо Недопустимо
Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок. Управляющий без причины вводит для легионеров чрезмерную наценку.
Врач не доверяет гулям, но оказывает им медицинскую помощь на общих условиях. Врач отказывается лечить гуля исключительно из-за его происхождения либо назначает огромную наценку.

Урегулирование конфликтов

Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.

Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.

Примеры урегулирования
Допустимо Недопустимо
После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены. Мэр запрещает всей НКР посещать город из-за разбитых кадетом стаканов и требует 10 000 крышек компенсации, отказываясь от разумного урегулирования.

Политический статус города

Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.

Руководство может заключать торговые соглашения, сотрудничать с другими фракциями и менять внешнюю политику в зависимости от развития событий.

При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.

Примеры политических решений
Допустимо Недопустимо
Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции. Мэр в начале раунда продаёт город случайной крупной фракции за несколько крышек.
Шериф договаривается с СЗБС о защите города в обмен на возможность набора добровольцев. Шериф без обоснования сдаёт город СЗБС, после чего покидает поселение.
Мэр разрывает соглашение с Легионом после нарушения согласованных условий. Мэр разрывает сотрудничество исключительно ради шутки, без каких-либо игровых причин.

Главное для городского игрока

Городская роль предполагает коллективную игру. Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.

Необязательно постоянно выполнять указания без размышлений, но действия персонажа должны соответствовать его положению, характеру и обстоятельствам раунда.

Города могут меняться: заключать соглашения, переживать кризисы, находить новых союзников и менять внутренний уклад.

Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.

См. также: Оазис · Базар · Вудленд