Fallout:Лор: различия между версиями
Zloy7 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Akino (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 35 промежуточных версий 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | |||
{{тема|fallout}} | |||
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;"> | |||
==<div | |||
# ''' | <div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;"> | ||
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ИСТОРИЯ И МИРОУСТРОЙСТВО | |||
## | </div> | ||
# ''' | <div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;"> | ||
==< | Лор Corvax Fallout | ||
{|class="wikitable | </div> | ||
!style="width: | |||
!style="width: | <div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;"> | ||
!style="width: | История Пустоши, государства, народы, организации и политическая обстановка в 2275 году. | ||
!style="width: | </div> | ||
</div> | |||
'''Corvax Fallout''' — игровая вселенная, основанная на серии игр ''Fallout'' и отдельных дополнениях к её истории, принятых руководством проекта. | |||
Основные события происходят в '''2275 году''', спустя почти два столетия после Великой войны. За это время среди руин бывших Соединённых Штатов появились новые государства, военные организации, торговые союзы и независимые поселения. | |||
Одни стремятся восстановить довоенную цивилизацию, другие строят собственный порядок, а третьи просто пытаются выжить. | |||
На этой странице собраны сведения об истории мира, крупнейших фракциях, географии, разумных обитателях Пустоши и основных событиях, определяющих современную политическую обстановку. | |||
__TOC__ | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Общие определения лора Corvax Fallout</span> == | |||
=== Каноничность лора === | |||
При определении истории игрового мира используется следующая система приоритетов. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:5px 0 5px 17px; margin:12px 0 18px;"> | |||
'''1. Приоритет классических игр''' | |||
События '''Fallout 1, Fallout 2 и Fallout: New Vegas''' обладают наибольшим приоритетом. | |||
Если в классических играх однозначно произошло определённое событие, оно считается произошедшим и во вселенной сервера и не может быть изменено. | |||
Например, расположение Шейди-Сэндс определяется по классическим играм. | |||
При этом '''хронология имеет значение''': действие сервера происходит в 2275 году, поэтому события, относящиеся к более поздним годам, ещё не произошли для игровых персонажей, если иное прямо не установлено руководством проекта. | |||
'''2. Неканоничные источники''' | |||
События из неканоничных источников определяются непосредственно '''куратором вики и руководством проекта'''. | |||
Для включения в игровую вселенную они не должны противоречить классическим играм и должны быть достаточно чётко определены. | |||
Таким образом, не все события фанатских проектов входят в игровой лор. | |||
'''3. Восточное побережье''' | |||
События сервера '''не затрагивают Восточное побережье, как и наоборот'''. | |||
События Восточного побережья игнорируются, включая упоминания, затрагивающие Западное побережье. | |||
Например, организация Столичного Братства Стали и его объединение с Западным Братством не входят в лор сервера. | |||
</div> | |||
=== Создание персонажа === | |||
История персонажа не даёт права нарушать игровые правила и не должна значительно противоречить установленному лору. | |||
Биография должна соответствовать игровой атмосфере и логике выбранной роли. | |||
Например, '''боец НКР не может отыгрывать бывшего легионера''', если это противоречит установленным ограничениям. | |||
Не следует наделять персонажа исключительными знаниями, связями или происхождением только ради получения преимуществ. | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Личная история персонажа не может использоваться для обхода [[Fallout:Правила сервера|правил сервера]] или изменения установленного игрового лора. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Мир в 2275 году</span> == | |||
К 2275 году Пустошь уже нельзя назвать исключительно землёй разрозненных выживших. | |||
На территории бывших Соединённых Штатов сформировались государства, способные содержать регулярные армии, строить новые поселения, поддерживать торговые маршруты и вести продолжительные войны. | |||
Однако восстановление цивилизации происходит неравномерно. Пока в одних регионах существуют развитые города и промышленные предприятия, в других население продолжает жить среди довоенных руин, зависеть от караванов и опасаться нападений рейдеров. | |||
=== Политическая обстановка === | |||
'''Новая Калифорнийская Республика''' является одной из крупнейших государственных сил Западного побережья. Она стремится расширять своё влияние, развивать торговлю и распространять государственные институты на новые территории. | |||
Республике противостоят как независимые организации, так и государства, не желающие подчиняться её власти. | |||
'''Легион Цезаря''' контролирует значительные территории юго-запада бывших США. Его общество основано на завоеваниях, военной дисциплине и рабовладении. Легион представляет совершенно иную модель государственного устройства, противопоставленную республиканским идеалам НКР. | |||
'''Братство Стали''' больше не является единой организацией с общим политическим курсом. За десятилетия существования различные отделения выработали собственные взгляды на технологии, население Пустоши и способы восстановления цивилизации. | |||
На Западном побережье действует более закрытое Западное Братство. На Среднем Западе сформировалось самостоятельное государство Братства, а на севере возникло радикальное Вашингтонское отделение. | |||
При этом значительная часть Пустоши остаётся вне непосредственного контроля крупных государств. | |||
Небольшие города, торговые поселения и племенные объединения вынуждены самостоятельно обеспечивать своё существование, заключая соглашения с соседями или договариваясь с более сильными организациями. | |||
=== Основные противостояния === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Стороны | |||
! style="width:20%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Состояние | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины | |||
|- | |||
| '''НКР/Западное Братство Стали''' | |||
| Шаткое перемирие | |||
| Продолжительная война, разногласия по поводу технологий и тяжёлые потери с обеих сторон. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное Братство/Вашингтонское Братство''' | |||
| Враждебность | |||
| Мятеж и отделение сторонников Бессмертного, предательство и радикальное изменение идеологии Вашингтонского отделения. | |||
|- | |||
| '''Западное Братство/Среднезападное Братство''' | |||
| Напряжённость | |||
| Различные взгляды на политику изоляции, технологии и взаимодействие с населением Пустоши. | |||
|- | |||
| '''НКР/Среднезападное Братство''' | |||
| Осторожные и напряжённые отношения | |||
| Возможность торговли и дипломатии осложняется различиями в политических методах и взглядах на управление территориями. | |||
|- | |||
| '''НКР/Вашингтонское Братство''' | |||
| Враждебность | |||
| Радикальная политика Вашингтонского отделения и его методы управления вызывают неприятие со стороны Республики. | |||
|} | |||
'''Важно:''' политическая враждебность и напряжённость между организациями не отменяют правила эскалации конфликтов. Наличие неприязни не является разрешением нападать на представителей другой фракции без соответствующего основания. | |||
=== Независимые поселения === | |||
Независимые города играют важную роль в отношениях между крупными фракциями. | |||
Они могут выступать нейтральными торговыми площадками, источниками продовольствия и рабочей силы, а также местами проведения переговоров. | |||
Некоторые организации заинтересованы в прямом контроле над поселениями. Другие предпочитают торговлю, дипломатическое сотрудничество или заключение отдельных соглашений. | |||
Для небольшого города сохранение независимости нередко требует умения договариваться сразу с несколькими сторонами. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Основные фракции и государства</span> == | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Фракция | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-MWBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство Стали]]''' | |||
| Самостоятельное военно-политическое объединение, возникшее из экспедиции Западного Братства. | |||
Контролирует обширные территории Среднего Запада. Отличается открытой политикой набора рекрутов, включая разумных мутантов, и активным вмешательством в жизнь поселений. | |||
Столица организации находится в Убежище 0, а власть принадлежит Совету Старейшин. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Legion_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]]''' | |||
| Агрессивное рабовладельческое государство, объединяющее территории 86 покорённых племён юго-запада бывших США. | |||
Основой государства являются военная дисциплина, абсолютное подчинение командованию и культ личности Цезаря. | |||
Легион стремится расширять территории и подчинять себе новые народы. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство Стали]]''' | |||
| Одно из старейших объединений Пустоши, основанное бывшими военнослужащими с базы «Марипоза» в 2077 году. | |||
Представляет собой закрытый военно-религиозный орден, посвятивший себя поиску, сохранению и контролю потенциально опасных технологий. | |||
Отличается строгой иерархией, ограниченным набором посторонних и осторожным отношением к внешнему миру. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-NCR_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|Новая Калифорнийская Республика]]''' | |||
| Федеративное государство с республиканской системой правления, возникшее на Западном побережье. | |||
Республика стремится восстанавливать государственные институты, промышленность, торговлю и правопорядок. | |||
Расширение её территорий сопровождается строительством новых поселений и размещением военных гарнизонов. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-VBoS_dep.png|80px]] | |||
'''[[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство Стали]]''' | |||
| Радикальное отделение, образованное дезертирами Среднезападного Братства Стали. | |||
Организацией руководит '''Бессмертный''' — бывший Лорд-Паладин, установивший собственную власть в Сиэтле. | |||
Вашингтонское Братство контролирует штат Вашингтон, использует террор и религиозный культ личности своего правителя, а также отправляет экспедиции на Аляску в поисках довоенных технологий. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">История Братства Стали и его расколов</span> == | |||
Братство Стали было основано бывшими американскими военнослужащими незадолго до Великой войны. | |||
Его первоначальной целью стало сохранение опасных технологий и предотвращение повторения катастроф, к которым привело бесконтрольное развитие вооружений. | |||
Однако со временем внутри организации возникли серьёзные разногласия. | |||
=== Западное Братство === | |||
Западное отделение сохранило традиционную структуру Братства. | |||
Его руководство предпочитает ограничивать контакты с посторонними и контролировать распространение опасных технологий. | |||
Значительная часть членов организации рассматривает Братство как самостоятельный орден, которому не следует чрезмерно вмешиваться в политическую жизнь Пустоши. | |||
=== Возникновение Среднезападного Братства === | |||
После падения армии Создателя внутри Западного Братства усилились противоречия между сторонниками изоляции и теми, кто выступал за более активное взаимодействие с окружающим миром. | |||
Несогласных отправили в экспедицию на восток с задачей исследования территорий и поиска оставшихся сил супермутантов. | |||
Экспедиция, известная как '''Великий Воздушный Конвой''', в дальнейшем стала основой самостоятельного Среднезападного отделения. | |||
Оказавшись вдали от прежнего руководства, братья начали формировать собственную политическую систему. | |||
Они стали принимать в свои ряды жителей Пустоши и разумных мутантов, устанавливать власть над поселениями и создавать полноценную государственную структуру. | |||
В итоге Среднезападное Братство превратилось в организацию, значительно отличающуюся от своих западных предшественников. | |||
=== Мятеж Вашингтонского Братства === | |||
Следующий крупный раскол произошёл уже внутри Среднезападного Братства. | |||
Недовольство деятельностью Совета Старейшин и Инквизиции привело к выступлению группы офицеров во главе с Бессмертным. | |||
Мятеж сопровождался расправами над противниками и сторонниками прежнего руководства. | |||
После отделения мятежники направились на северо-запад, где захватили Сиэтл и создали собственную организацию. | |||
Бессмертный установил абсолютную власть, превратив своё отделение в жестокий военно-религиозный культ. | |||
Вашингтонское Братство сохранило интерес к довоенным технологиям, но стало рассматривать их прежде всего как средство достижения военного превосходства над бывшими братьями. | |||
=== Три пути Братства === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отделение | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Политика | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Главная особенность | |||
|- | |||
| '''Западное''' | |||
| Изоляция и ограниченное вмешательство | |||
| Сохранение технологий и традиций ордена. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное''' | |||
| Территориальная экспансия и государственное управление | |||
| Подчинение поселений, набор внешних рекрутов и использование различных видов вооружения. | |||
|- | |||
| '''Вашингтонское''' | |||
| Абсолютная власть Бессмертного и террор | |||
| Поиск технологий для борьбы с противниками и культ личности правителя. | |||
|} | |||
Несмотря на общее происхождение, эти отделения отличаются настолько сильно, что их нельзя рассматривать как единую организацию с одинаковыми законами и методами. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Отношения между фракциями</span> == | |||
Политические отношения в Пустоши определяются историей конфликтов, борьбой за территории, торговыми интересами и идеологическими противоречиями. | |||
=== Новая Калифорнийская Республика === | |||
'''Западное Братство Стали''' — напряжённые отношения. После длительной войны стороны заключили шаткое перемирие, однако взаимное недоверие сохраняется. | |||
'''Среднезападное Братство Стали''' — осторожные отношения. Более открытая политика СЗБС позволяет поддерживать торговлю и дипломатические контакты, но его методы управления вызывают серьёзные разногласия. | |||
'''Вашингтонское Братство Стали''' — враждебность. Республика рассматривает деятельность организации как серьёзную угрозу. При этом отдельные экспедиционные подразделения не обязательно становятся объектом немедленного нападения, если не представляют непосредственной опасности. | |||
=== Западное Братство Стали === | |||
'''НКР''' — напряжённость. Продолжительная война истощила обе стороны и привела к временному прекращению крупномасштабных столкновений. | |||
'''Среднезападное Братство''' — напряжённость. Западные старейшины не разделяют открытой политики своих бывших братьев, а среднезападные не забыли обстоятельства первоначального отделения. | |||
'''Вашингтонское Братство''' — напряжённость. Методы Бессмертного и его сторонников противоречат традиционным представлениям об обязанностях Братства. | |||
=== Среднезападное Братство Стали === | |||
'''Вашингтонское Братство''' — открытая враждебность. Мятежники считаются предателями, а их действия рассматриваются как одно из наиболее тяжёлых преступлений против организации. | |||
'''Западное Братство''' — напряжённые отношения из-за исторического раскола и противоречий в политике. | |||
'''НКР''' — возможны дипломатия и торговля, но радикальные методы Среднезападного отделения препятствуют полноценному сотрудничеству. | |||
=== Вашингтонское Братство Стали === | |||
Главным противником организации остаётся '''Среднезападное Братство Стали'''. | |||
Бессмертный стремится получить технологическое превосходство над бывшими братьями, для чего организует поисковые экспедиции и расширяет сеть собственных сторонников. | |||
С другими организациями отношения определяются тем, насколько они препятствуют достижению его целей. | |||
=== Значение дипломатии === | |||
Даже враждующие организации могут временно избегать столкновений, если открытый конфликт не отвечает их интересам. | |||
На поведение представителей фракций влияют текущая военная обстановка, распоряжения командования, характер конкретных персонажей и правила сервера. | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ПРАВИЛО ОТЫГРЫША</span> Политическая враждебность не означает автоматического разрешения на убийство. Любые вооружённые конфликты должны соответствовать действующим правилам эскалации. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Торговцы и поселения</span> == | |||
После Великой войны выжившие начали объединяться в небольшие общины. | |||
Одни поселения возникли вокруг убежищ, другие — среди развалин довоенных городов или на пересечениях торговых маршрутов. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Поселение | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Vault_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Убежище|Убежище]]''' | |||
| Подземные комплексы, созданные для защиты населения США от ядерной войны. | |||
Большинство было построено корпорацией «Волт-Тек». Некоторые сохранили изолированные сообщества, другие были покинуты или открылись внешнему миру. | |||
Часть убежищ использовалась для проведения социальных и научных экспериментов. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-City_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Город|Город]]''' | |||
| Независимые поселения, являющиеся центрами торговли и общественной жизни Пустоши. | |||
Здесь путешественники могут приобрести припасы, найти работу, обменяться информацией и заключить сделки. | |||
Некоторые города сохраняют самостоятельность, другие попадают под влияние государств или военных организаций. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Tribe_dep.png|96x96px]] | |||
'''[[Fallout:Племя|Племя]]''' | |||
| Сообщества, сохранившие или создавшие собственные традиции после уничтожения довоенной цивилизации. | |||
Их образ жизни может включать земледелие, охоту, собирательство и ремесло. | |||
Одним из таких объединений является племя Юма-Флэтс, жители которого занимаются фермерством. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Территории</span> == | |||
Пустошь неоднородна. Разные регионы отличаются природными условиями, плотностью населения, развитием инфраструктуры и политическим устройством. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Регион | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''Западное побережье''' | |||
| Западные территории бывших США, включая Калифорнию, Неваду и соседние земли. | |||
Один из наиболее развитых регионов послевоенной Америки. Здесь возникли НКР, влиятельные торговые компании, независимые города и отделения Братства Стали. | |||
Регион отличается развитием торговли, восстановлением поселений и политическим противостоянием крупных организаций. | |||
|- | |||
| '''Средний Запад''' | |||
| Обширная внутренняя территория бывших США, где сохранились разрушенные города, сельскохозяйственные районы и промышленные объекты. | |||
Одной из крупнейших сил является Среднезападное Братство Стали, превратившееся в самостоятельное государство. | |||
Независимые поселения вынуждены взаимодействовать с военными организациями и решать вопросы собственной безопасности. | |||
|- | |||
| '''Северные земли''' | |||
| Северные территории Северной Америки, включая Аляску и прилегающие районы. | |||
Регион отличается холодным климатом, труднопроходимой местностью и значительными расстояниями между поселениями. | |||
Здесь сохранились отдельные военные объекты, промышленные комплексы и изолированные сообщества выживших. | |||
|} | |||
=== Влияние географии на жизнь населения === | |||
'''Западное побережье''' предоставляет сравнительно больше возможностей для торговли и жизни в крупных поселениях, однако политические конфликты и борьба за территории создают постоянные угрозы. | |||
'''Средний Запад''' отличается большим влиянием военных организаций. Безопасность населённого пункта может зависеть от отношений с местными властями и вооружёнными группировками. | |||
'''Северные земли''' требуют особой подготовки к выживанию. Холодный климат, трудности с транспортом и удалённость поселений повышают значение запасов, убежищ и надёжных торговых связей. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Игровые расы и разумные мутанты</span> == | |||
После Великой войны мир населён не только обычными людьми. | |||
Радиация и довоенные эксперименты привели к появлению различных разумных существ, отличающихся внешностью, физическими возможностями и отношением к окружающему миру. | |||
При этом необходимо различать '''основные игровые расы''' и разумных мутантов, которые могут присутствовать в лоре или быть доступны через отдельные роли. | |||
=== Основные игровые расы === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Раса | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Человек|Люди]]''' | |||
| '''Люди''' — основное население Пустоши и потомки переживших Великую войну. | |||
Среди них встречаются жители убежищ, горожане, торговцы, рейдеры, представители племён и военнослужащие крупных организаций. | |||
Большинство послевоенных государств и поселений было основано людьми. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Гули]]''' | |||
| '''Гули''' — люди, пережившие сильное радиационное воздействие и процесс гулификации. | |||
Они обладают характерной изменённой внешностью, значительно медленнее стареют и способны прожить несколько столетий. | |||
Разумные гули сохраняют личность, память и способность взаимодействовать с окружающими. | |||
Однако некоторые представители со временем теряют рассудок и становятся дикими гулями. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | '''[[Fallout:Гули|Светящиеся гули]]''' | |||
| '''Светящиеся гули''' — особая разновидность гулей, тела которых испускают радиоактивное свечение. | |||
Они обладают выраженной устойчивостью к радиации, а в игровых механиках сервера полностью невосприимчивы к радиационным повреждениям. | |||
Несмотря на необычный внешний вид, отдельные представители способны сохранять разум. | |||
|} | |||
=== Другие разумные мутанты === | |||
Некоторые разумные существа существуют в лоре Fallout, но не являются обычными расами для свободного создания персонажа. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |- | ||
! | ! style="width:27%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Вид | ||
| | ! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | ||
|- | |||
| | | '''Супермутанты''' | ||
| Крупные гуманоидные мутанты, появившиеся вследствие воздействия вируса рукотворной эволюции — ВРЭ. | |||
Как правило, отличаются высокой физической силой и выносливостью. | |||
Интеллект и характер супермутантов могут значительно различаться. Среди них встречаются как агрессивные существа, так и разумные личности, способные участвовать в жизни общества. | |||
|- | |- | ||
| '''Разумные когти смерти''' | |||
| | | Редкая разновидность когтей смерти, обладающая развитым интеллектом и способностью к осмысленному общению. | ||
В отличие от обычных представителей своего вида, разумные когти смерти могут взаимодействовать с другими разумными существами и принимать самостоятельные решения. | |||
Из-за внешнего вида и значительной физической силы они нередко вызывают страх у жителей Пустоши. | |||
|} | |} | ||
== | |||
{| class="wikitable" | === Отношение к мутантам === | ||
|- style=" | |||
! | Разные организации имеют собственные представления о месте мутантов в обществе. | ||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Отношение | |||
|- | |||
| '''НКР''' | |||
| Разумные гули могут участвовать в жизни общества. Отношение к другим мутантам зависит от их поведения, местных порядков и обстоятельств. | |||
|- | |||
| '''Среднезападное Братство Стали''' | |||
| Принимает в свои ряды полезных и дисциплинированных разумных мутантов, включая гулей и супермутантов. В редких случаях допускается сотрудничество с разумными когтями смерти. | |||
|- | |- | ||
|''' | | '''Западное Братство Стали''' | ||
| Не преследует мирных разумных гулей только за их происхождение, но относится к мутантам с осторожностью. Набор посторонних в Братство крайне ограничен. | |||
|- | |- | ||
|''' | | '''Легион Цезаря''' | ||
| Может допускать проживание разумных гулей на своих территориях при условии полного подчинения установленному порядку. | |||
|- | |- | ||
| '''Независимые поселения''' | |||
| Отношение определяется местными законами, обычаями и действиями конкретных персонажей. | |||
|} | |} | ||
==< | |||
{| class="wikitable" | == <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Ключевые события и хронология</span> == | ||
|- style=" | |||
! | История Пустоши формировалась под влиянием войн, научных экспериментов, политических изменений и падения крупных организаций. | ||
!Описание | |||
Ниже приведены важные события, определившие состояние мира к 2275 году. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:15%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Дата | |||
! style="width:28%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Событие | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''2066 год''' | |||
| '''[[Fallout:Освобождение Анкориджа|Конфликт за Анкоридж]]''' | |||
| Начало военного конфликта между США и Китаем на территории Аляски. | |||
Противостояние стало одной из важнейших составляющих международного кризиса перед Великой войной. | |||
|- | |||
| '''2077 год''' | |||
| '''[[Fallout:Великая Война|Великая война]]''' | |||
| Глобальный ядерный конфликт, уничтоживший значительную часть человеческой цивилизации. | |||
Большинство крупных городов было разрушено, а выжившие оказались вынуждены приспосабливаться к новому миру. | |||
|- | |||
| '''2077 год''' | |||
| '''Основание Братства Стали''' | |||
| Бывшие военнослужащие американской армии объединяются в организацию, целью которой становится сохранение технологий и предотвращение повторения довоенных катастроф. | |||
|- | |||
| '''2162 год''' | |||
| '''[[Fallout:Падение Единства|Падение Единства]]''' | |||
| Уничтожение армии Создателя и падение организации «Единство». | |||
Событие остановило одну из наиболее серьёзных угроз для населения Западного побережья. | |||
|- | |||
| '''2186 год''' | |||
| '''Основание НКР''' | |||
| Образование Новой Калифорнийской Республики как федеративного государства на Западном побережье. | |||
|- | |||
| '''2241–2242 годы''' | |||
| '''[[Fallout:Разгром Анклава на западном побережье|Разгром Анклава]]''' | |||
| Провал масштабного плана Анклава по уничтожению населения Пустоши. | |||
Поражение организации значительно ослабило её влияние на Западном побережье. | |||
|- | |||
| '''2253 год''' | |||
| '''[[Fallout:Кампания сил НКР в Мохаве|Кампания сил НКР в Мохаве]]''' | |||
| Начало продвижения Новой Калифорнийской Республики в регион Мохаве с целью расширения своего влияния. | |||
|- | |- | ||
| '''Начало 2260-х годов''' | |||
[[ | | '''[[Fallout:Борьба за Наварро|Борьба за Наварро]]''' | ||
| Военное противостояние вокруг бывших объектов Анклава и последующее ухудшение отношений между НКР и Западным Братством Стали. | |||
|} | |} | ||
{|class="wikitable | === Исторические периоды === | ||
!style="width: | |||
!style=" | '''Довоенная эпоха''' — период существования Соединённых Штатов, развития крупных корпораций, военных технологий и международного противостояния. | ||
'''Первые десятилетия после войны''' — время разрушения прежней цивилизации, возникновения изолированных общин и борьбы за выживание. | |||
'''Эпоха восстановления''' — появление новых поселений, торговых организаций и крупных политических объединений. | |||
'''Эпоха новых государств''' — развитие НКР, усиление Братства Стали и возникновение организаций, способных контролировать обширные территории. | |||
'''Современный период''' — противостояние крупнейших держав, борьба за влияние на независимые поселения и поиск довоенных технологий. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Повседневная жизнь в Пустоши</span> == | |||
Несмотря на существование крупных государств, большинство жителей Пустоши ежедневно сталкивается с проблемами снабжения, безопасности и заработка. | |||
Для обычного человека гораздо важнее наличие чистой воды, еды и безопасного жилья, чем дипломатические отношения между далёкими организациями. | |||
=== Деньги и торговля === | |||
После Великой войны единая экономическая система Соединённых Штатов прекратила существование. | |||
В разных регионах используются различные средства обмена. | |||
Наиболее известной валютой являются '''крышки от бутылок''', распространённые среди торговцев и независимых поселений. | |||
В Новой Калифорнийской Республике используются собственные денежные знаки, а в отдельных государствах и организациях действуют самостоятельные платёжные системы. | |||
Например, Среднезападное Братство Стали использует платёжные чеки Братства. | |||
Помимо денег, распространён натуральный обмен: продукты питания, боеприпасы, медикаменты, инструменты и другие полезные товары могут использоваться в качестве платы. | |||
=== Продовольствие и вода === | |||
Чистая вода является одним из важнейших ресурсов Пустоши. | |||
В населённых пунктах её получают из колодцев, скважин, сохранившихся систем водоснабжения и специальных очистительных установок. | |||
Доступ к надёжному источнику воды может определять само существование поселения. | |||
Продовольствие обеспечивается сельским хозяйством, охотой, разведением животных и торговлей с соседними общинами. | |||
Некоторые города способны самостоятельно производить значительную часть необходимых продуктов, другие зависят от караванных поставок. | |||
=== Работа и ремесло === | |||
В Пустоши востребованы люди, умеющие выполнять практическую работу. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:30%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Занятие | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Значение | |||
|- | |||
| '''Фермерство''' | |||
| Производство продуктов питания и снабжение поселений. | |||
|- | |- | ||
| '''Торговля''' | |||
| | | Обмен товарами, организация караванов и обеспечение связи между поселениями. | ||
|- | |- | ||
| '''Медицина''' | |||
| | | Лечение ранений, болезней и последствий воздействия опасной окружающей среды. | ||
|- | |- | ||
| '''Ремесло''' | |||
| | | Изготовление и ремонт оружия, инструментов, одежды и оборудования. | ||
|- | |- | ||
| '''Добыча ресурсов''' | |||
| | | Поиск металлов, строительных материалов и полезных предметов среди довоенных руин. | ||
|- | |- | ||
| '''Охрана''' | |||
| | | Защита поселений, караванов и торговых маршрутов. | ||
|} | |} | ||
=== Медицина === | |||
Уровень медицинской помощи значительно различается. | |||
Крупные города и технологически развитые организации способны использовать довоенные медицинские устройства, препараты и специализированное оборудование. | |||
В небольших поселениях лечение может ограничиваться простыми медикаментами и помощью местных врачей. | |||
Особую ценность представляют препараты быстрого восстановления, средства против радиационного поражения и хирургическое оборудование. | |||
=== Образование и знания === | |||
Единой общедоступной системы образования в Пустоши не существует. | |||
В развитых государствах могут работать учебные заведения и специальные программы подготовки. | |||
Братство Стали обучает собственных специалистов, уделяя внимание военному делу, инженерии и работе с технологиями. | |||
В небольших поселениях знания часто передаются непосредственно от опытных ремесленников, врачей и других специалистов. | |||
Поэтому грамотность, технические навыки и знание истории могут значительно различаться даже среди жителей одного региона. | |||
=== Законы и безопасность === | |||
В независимых поселениях правила обычно устанавливаются местными властями. | |||
Города могут управляться мэрами, советами жителей или другими представителями местной власти. | |||
В крупных государствах действует более сложная система законов, чиновников и военных структур. | |||
За пределами населённых пунктов безопасность часто зависит от вооружения путешественников, наличия охраны и контроля дорог. | |||
Рейдеры, опасные мутанты и разрушенная инфраструктура продолжают представлять угрозу для торговых маршрутов. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Довоенные корпорации</span> == | |||
До Великой войны крупнейшие американские компании оказывали огромное влияние на промышленность, технологии, энергетику и оборонный сектор. | |||
Их наследие продолжает встречаться на территории Пустоши. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |- | ||
! | ! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Корпорация | ||
| | ! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | ||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:РобКо|РобКо]]''' | |||
| | | Один из ведущих производителей компьютеров, робототехники и автоматизированных систем. | ||
Продукция компании продолжает использоваться спустя столетия после Великой войны, включая терминалы и охранных роботов. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Волт-Тек|Волт-Тек]]''' | |||
| | | Крупная корпорация, получившая от правительства США контракт на строительство сети подземных убежищ. | ||
Убежища предназначались для защиты населения от ядерной войны, однако многие из них также использовались для проведения социальных и научных экспериментов. | |||
|- | |- | ||
|[[ | | '''[[Fallout:Вест-Тек|Вест-Тек]]''' | ||
| | | Компания — подрядчик американского правительства, занимавшаяся исследованиями в области биотехнологий, вооружения и защитного оборудования. | ||
Известна разработками, связанными с военными технологиями и вирусом рукотворной эволюции. | |||
|- | |- | ||
| '''[[Fallout:Посейдон Энерджи|Посейдон Энерджи]]''' | |||
| Одна из крупнейших довоенных энергетических корпораций. | |||
Владела промышленными и энергетическими объектами, обеспечивавшими работу американской инфраструктуры. | |||
После Великой войны её сооружения стали ценными объектами для организаций Пустоши. | |||
|} | |} | ||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Послевоенные компании</span> == | |||
После уничтожения довоенной цивилизации возникли новые торговые и производственные объединения. | |||
Некоторые из них превратились в крупные организации, контролирующие значительную часть торговли и поставок вооружения. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Организация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Оружейники|Оружейники]]''' | |||
| Крупная организация по производству и обслуживанию баллистического оружия и боевых комплектов брони на Западном побережье. | |||
Занимается снабжением оружием, боеприпасами и военным оборудованием. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Красный Караван|Красный Караван]]''' | |||
| Одна из крупнейших торговых организаций Западного побережья. | |||
Занимается перевозкой товаров, организацией караванов и торговлей между городами и поселениями. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Ван-Граффы|Ван-Граффы]]''' | |||
| Семейный криминальный синдикат, ведущий деятельность в Калифорнии и Неваде. | |||
Известен торговлей оружием, особенно энергетическим, а также жестокими методами ведения бизнеса. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Рейдерские группировки</span> == | |||
Рейдеры — вооружённые банды и племенные объединения Пустоши, существующие преимущественно за счёт грабежей, нападений на караваны и захвата территорий. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Группировка | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Ханны|Ханны]]''' | |||
| Одно из старейших рейдерских племён Калифорнии, происходящее из Убежища 15. Известно нападениями на поселения и похищением Танди в 2161 году. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Великие Ханны|Великие Ханны]]''' | |||
| Наследники прежних Ханнов, сохранившие воинственные традиции. Известны противостоянием с НКР и торговлей химическими препаратами. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Гадюки|Гадюки]]''' | |||
| Рейдерское племя, возникшее из выходцев Убежища 15. Отличается религиозными традициями, связанными с почитанием змей, и нападениями на караваны. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Шакалы|Шакалы]]''' | |||
| Одна из старейших рейдерских группировок Западного побережья. Занимается грабежами и нападениями на слабо защищённых путешественников. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Черти|Черти]]''' | |||
| Жестокая группировка рейдеров Мохаве, известная наркотической зависимостью, нападениями на население и вооружёнными конфликтами с НКР. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Восьмидесятники|Восьмидесятники]]''' | |||
| Крупное рейдерское объединение Юты, использующее транспорт и контролирующее отдельные участки довоенных автомагистралей. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Белоногие|Белоногие]]''' | |||
| Воинственное племя Юты, известное набегами на соседние поселения, территориальной экспансией и жестокими методами ведения войны. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout: Среднезападные рейдеры|Среднезападные рейдеры]]''' | |||
| Вооружённые банды Среднего Запада, нападающие на поселения и торговые караваны. Некоторые объединялись для противостояния Среднезападному Братству Стали. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города и организации Западного побережья</span> == | |||
На Западном побережье находятся многие крупные поселения и политические центры, возникшие после Великой войны. | |||
Одни из них выросли из небольших деревень, другие сохранили довоенную инфраструктуру или были основаны выходцами из убежищ. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:29%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Город | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Нью-Арройо|Нью-Арройо]]''' | |||
| Некогда племенная деревня на грани вымирания, превратившаяся в процветающий мирный город на юго-западе Орегона. | |||
Развитие поселения связано с наследием Избранного и объединением различных общин. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Кламат|Кламат]]''' | |||
| Небольшое поселение на юге Орегона, известное охотой, торговлей и добычей полезных ресурсов. | |||
Служит остановкой для путешественников и торговых караванов, перемещающихся между населёнными пунктами региона. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Город Убежища|Город Убежища]]''' | |||
| Город в северо-восточной Калифорнии, основанный выходцами из Убежища 8. | |||
Отличается сравнительно высоким уровнем технологического и медицинского развития. | |||
При этом доступ к благам цивилизации исторически зависел от положения человека в местном обществе. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Нью-Рино|Нью-Рино]]''' | |||
| Крупный город западной Невады, известный развитой индустрией развлечений, азартными играми и влиянием криминальных семей. | |||
После Великой войны превратился в один из центров преступности и торговли региона. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Шейди-Сэндс|Шейди-Сэндс]]''' | |||
| Город, основанный выходцами из Убежища 15 и выросший из небольшого поселения в политический центр Новой Калифорнийской Республики. | |||
Является столицей НКР и одним из символов восстановления государственности после Великой войны. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Сан-Франциско|Сан-Франциско]]''' | |||
| Один из крупнейших довоенных городов Северной Калифорнии. | |||
После Великой войны здесь сформировалась Империя Ши — развитое сообщество потомков китайских выживших, сохранившее собственную культуру и значительную часть технологических знаний. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Что должен знать персонаж</span> == | |||
Знания игрока и знания персонажа — разные вещи. | |||
Игрок может прочитать всю вики и знать историю каждого государства, однако его персонаж не обязан обладать такой информацией. | |||
Уровень знаний определяется происхождением, образованием, профессией, возрастом и личным опытом. | |||
=== Житель независимого города === | |||
Обычный горожанин, скорее всего, хорошо знает собственное поселение, его законы, жителей и ближайшие торговые маршруты. | |||
Он может слышать о крупных государствах и опасных организациях, однако вряд ли знаком с их внутренним устройством. | |||
Для такого персонажа важнее повседневные вопросы: безопасность города, цены на товары, наличие работы и отношения с соседями. | |||
=== Путешественник и торговец === | |||
Торговцы и путешественники обычно знают больше о географии Пустоши. | |||
Они могут ориентироваться в расположении населённых пунктов, знать крупные торговые пути и слышать о политических конфликтах. | |||
Однако даже опытный караванщик не обязан знать секретные объекты, военные планы или внутреннюю иерархию закрытых организаций. | |||
=== Гражданин НКР === | |||
Гражданин Новой Калифорнийской Республики может знать историю собственного государства, основные законы и политические институты. | |||
Он, вероятно, слышал о войнах Республики, её территориальном расширении и отношениях с соседними организациями. | |||
Но знания обычного гражданина и кадрового офицера будут существенно различаться. | |||
=== Член Братства Стали === | |||
Представители Братства получают знания в соответствии со своей специализацией и положением в иерархии. | |||
Писцы могут хорошо разбираться в науке, медицине и довоенных технологиях. | |||
Рыцари и паладины обладают военной подготовкой, а старшие офицеры — сведениями о политике и командовании. | |||
При этом представители разных отделений не обязательно знают внутренние порядки друг друга. | |||
=== Представитель Легиона === | |||
Легионер должен понимать устройство собственной организации, её военную иерархию, дисциплину и идеологию. | |||
Знания о внешнем мире могут зависеть от занимаемой должности. | |||
Например, опытный разведчик может располагать информацией о противнике, которая неизвестна обычному рекруту. | |||
=== Житель племени === | |||
Племенной персонаж может прекрасно разбираться в местной природе, охоте, земледелии и традициях своего народа. | |||
Однако его представления о довоенных технологиях, международной политике и истории далёких государств могут быть весьма ограниченными. | |||
Это не делает такого персонажа глупым: его знания просто формировались в других условиях. | |||
=== Распространённые знания === | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="width:34%; background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Информация | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Доступность | |||
|- | |||
| '''Великая война''' | |||
| Общеизвестное историческое событие. Подробности могут быть неизвестны. | |||
|- | |||
| '''Существование НКР''' | |||
| Широко известно на Западном побережье и торговых маршрутах. | |||
|- | |||
| '''Существование Братства Стали''' | |||
| Может быть известно жителям регионов, где действует Братство. | |||
|- | |||
| '''История Вашингтонского Братства''' | |||
| Подробности известны преимущественно заинтересованным организациям и людям, связанным с северо-западом. | |||
|- | |||
| '''Секретные технологии''' | |||
| Не являются общедоступными знаниями. | |||
|- | |||
| '''Военные планы фракций''' | |||
| Доступны только персонажам, получившим подобные сведения игровым путём. | |||
|- | |||
| '''Расположение скрытых объектов''' | |||
| Не должно быть известно без соответствующего происхождения, подготовки или полученной информации. | |||
|} | |||
=== Использование знаний в ролевой игре === | |||
* Учитывайте происхождение и образование персонажа. | |||
* Не используйте секретные сведения только потому, что они доступны игроку на вики. | |||
* Разделяйте слухи и достоверную информацию. | |||
* Позволяйте персонажу ошибаться и узнавать новое. | |||
* Получайте важные сведения через разговоры, разведку, документы и другие игровые взаимодействия. | |||
* Не используйте события, происходящие после 2275 года, как уже известную историю. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;"> | |||
'''Главное:''' персонаж должен быть частью игрового мира, а не человеком, прочитавшим всю энциклопедию Fallout. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Лор и ролевая игра</span> == | |||
Знание лора помогает создавать убедительных персонажей и понимать отношения между фракциями. | |||
Однако оно не требует от каждого игрока глубокого знакомства со всей историей Пустоши. | |||
Для начала достаточно разобраться в происхождении своего персонажа, его окружении и отношении к основным организациям региона. | |||
=== Основные рекомендации === | |||
* '''Происхождение.''' Учитывайте регион, культуру и условия жизни персонажа. | |||
* '''Знания.''' Не наделяйте персонажа информацией, которую он не мог получить. | |||
* '''Фракционная принадлежность.''' Соблюдайте идеологию, иерархию и традиции выбранной организации. | |||
* '''Отношение к мутантам.''' У разных обществ существуют собственные традиции и предубеждения. | |||
* '''Хронология.''' Помните, что основные события происходят в 2275 году. | |||
* '''Развитие персонажа.''' Позволяйте убеждениям и знаниям меняться под влиянием игровых событий. | |||
<div style="border-left:3px solid #819386; padding:8px 0 8px 17px; margin:18px 0; color:#D7E2D9;"> | |||
'''Главное, что стоит помнить:''' лор существует не для ограничения фантазии игроков, а для создания единого мира, в котором истории разных персонажей не противоречат друг другу. | |||
</div> | |||
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;"> | |||
'''См. также:''' [[Fallout:Правила сервера|Правила сервера]] · [[Fallout:Роли|Роли]] · [[Fallout:Карта|Карта Пустоши]] · [[Fallout:Гули|Гули]] · [[Fallout:Лор Новой Калифорнийской Республики|НКР]] · [[Fallout:Лор Легиона Цезаря|Легион Цезаря]] · [[Fallout:Лор Среднезападного Братства Стали|Среднезападное Братство]] · [[Fallout:Лор Западного Братства Стали|Западное Братство]] · [[Fallout:Лор Вашингтонского Братства Стали|Вашингтонское Братство]] | |||
</div> | |||
Текущая версия от 19:40, 14 октября 2026
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ИСТОРИЯ И МИРОУСТРОЙСТВО
Лор Corvax Fallout
История Пустоши, государства, народы, организации и политическая обстановка в 2275 году.
Corvax Fallout — игровая вселенная, основанная на серии игр Fallout и отдельных дополнениях к её истории, принятых руководством проекта.
Основные события происходят в 2275 году, спустя почти два столетия после Великой войны. За это время среди руин бывших Соединённых Штатов появились новые государства, военные организации, торговые союзы и независимые поселения.
Одни стремятся восстановить довоенную цивилизацию, другие строят собственный порядок, а третьи просто пытаются выжить.
На этой странице собраны сведения об истории мира, крупнейших фракциях, географии, разумных обитателях Пустоши и основных событиях, определяющих современную политическую обстановку.
Общие определения лора Corvax Fallout
Каноничность лора
При определении истории игрового мира используется следующая система приоритетов.
1. Приоритет классических игр
События Fallout 1, Fallout 2 и Fallout: New Vegas обладают наибольшим приоритетом.
Если в классических играх однозначно произошло определённое событие, оно считается произошедшим и во вселенной сервера и не может быть изменено.
Например, расположение Шейди-Сэндс определяется по классическим играм.
При этом хронология имеет значение: действие сервера происходит в 2275 году, поэтому события, относящиеся к более поздним годам, ещё не произошли для игровых персонажей, если иное прямо не установлено руководством проекта.
2. Неканоничные источники
События из неканоничных источников определяются непосредственно куратором вики и руководством проекта.
Для включения в игровую вселенную они не должны противоречить классическим играм и должны быть достаточно чётко определены.
Таким образом, не все события фанатских проектов входят в игровой лор.
3. Восточное побережье
События сервера не затрагивают Восточное побережье, как и наоборот.
События Восточного побережья игнорируются, включая упоминания, затрагивающие Западное побережье.
Например, организация Столичного Братства Стали и его объединение с Западным Братством не входят в лор сервера.
Создание персонажа
История персонажа не даёт права нарушать игровые правила и не должна значительно противоречить установленному лору.
Биография должна соответствовать игровой атмосфере и логике выбранной роли.
Например, боец НКР не может отыгрывать бывшего легионера, если это противоречит установленным ограничениям.
Не следует наделять персонажа исключительными знаниями, связями или происхождением только ради получения преимуществ.
ВАЖНО! Личная история персонажа не может использоваться для обхода правил сервера или изменения установленного игрового лора.
Мир в 2275 году
К 2275 году Пустошь уже нельзя назвать исключительно землёй разрозненных выживших.
На территории бывших Соединённых Штатов сформировались государства, способные содержать регулярные армии, строить новые поселения, поддерживать торговые маршруты и вести продолжительные войны.
Однако восстановление цивилизации происходит неравномерно. Пока в одних регионах существуют развитые города и промышленные предприятия, в других население продолжает жить среди довоенных руин, зависеть от караванов и опасаться нападений рейдеров.
Политическая обстановка
Новая Калифорнийская Республика является одной из крупнейших государственных сил Западного побережья. Она стремится расширять своё влияние, развивать торговлю и распространять государственные институты на новые территории.
Республике противостоят как независимые организации, так и государства, не желающие подчиняться её власти.
Легион Цезаря контролирует значительные территории юго-запада бывших США. Его общество основано на завоеваниях, военной дисциплине и рабовладении. Легион представляет совершенно иную модель государственного устройства, противопоставленную республиканским идеалам НКР.
Братство Стали больше не является единой организацией с общим политическим курсом. За десятилетия существования различные отделения выработали собственные взгляды на технологии, население Пустоши и способы восстановления цивилизации.
На Западном побережье действует более закрытое Западное Братство. На Среднем Западе сформировалось самостоятельное государство Братства, а на севере возникло радикальное Вашингтонское отделение.
При этом значительная часть Пустоши остаётся вне непосредственного контроля крупных государств.
Небольшие города, торговые поселения и племенные объединения вынуждены самостоятельно обеспечивать своё существование, заключая соглашения с соседями или договариваясь с более сильными организациями.
Основные противостояния
| Стороны | Состояние | Причины |
|---|---|---|
| НКР/Западное Братство Стали | Шаткое перемирие | Продолжительная война, разногласия по поводу технологий и тяжёлые потери с обеих сторон. |
| Среднезападное Братство/Вашингтонское Братство | Враждебность | Мятеж и отделение сторонников Бессмертного, предательство и радикальное изменение идеологии Вашингтонского отделения. |
| Западное Братство/Среднезападное Братство | Напряжённость | Различные взгляды на политику изоляции, технологии и взаимодействие с населением Пустоши. |
| НКР/Среднезападное Братство | Осторожные и напряжённые отношения | Возможность торговли и дипломатии осложняется различиями в политических методах и взглядах на управление территориями. |
| НКР/Вашингтонское Братство | Враждебность | Радикальная политика Вашингтонского отделения и его методы управления вызывают неприятие со стороны Республики. |
Важно: политическая враждебность и напряжённость между организациями не отменяют правила эскалации конфликтов. Наличие неприязни не является разрешением нападать на представителей другой фракции без соответствующего основания.
Независимые поселения
Независимые города играют важную роль в отношениях между крупными фракциями.
Они могут выступать нейтральными торговыми площадками, источниками продовольствия и рабочей силы, а также местами проведения переговоров.
Некоторые организации заинтересованы в прямом контроле над поселениями. Другие предпочитают торговлю, дипломатическое сотрудничество или заключение отдельных соглашений.
Для небольшого города сохранение независимости нередко требует умения договариваться сразу с несколькими сторонами.
Основные фракции и государства
История Братства Стали и его расколов
Братство Стали было основано бывшими американскими военнослужащими незадолго до Великой войны.
Его первоначальной целью стало сохранение опасных технологий и предотвращение повторения катастроф, к которым привело бесконтрольное развитие вооружений.
Однако со временем внутри организации возникли серьёзные разногласия.
Западное Братство
Западное отделение сохранило традиционную структуру Братства.
Его руководство предпочитает ограничивать контакты с посторонними и контролировать распространение опасных технологий.
Значительная часть членов организации рассматривает Братство как самостоятельный орден, которому не следует чрезмерно вмешиваться в политическую жизнь Пустоши.
Возникновение Среднезападного Братства
После падения армии Создателя внутри Западного Братства усилились противоречия между сторонниками изоляции и теми, кто выступал за более активное взаимодействие с окружающим миром.
Несогласных отправили в экспедицию на восток с задачей исследования территорий и поиска оставшихся сил супермутантов.
Экспедиция, известная как Великий Воздушный Конвой, в дальнейшем стала основой самостоятельного Среднезападного отделения.
Оказавшись вдали от прежнего руководства, братья начали формировать собственную политическую систему.
Они стали принимать в свои ряды жителей Пустоши и разумных мутантов, устанавливать власть над поселениями и создавать полноценную государственную структуру.
В итоге Среднезападное Братство превратилось в организацию, значительно отличающуюся от своих западных предшественников.
Мятеж Вашингтонского Братства
Следующий крупный раскол произошёл уже внутри Среднезападного Братства.
Недовольство деятельностью Совета Старейшин и Инквизиции привело к выступлению группы офицеров во главе с Бессмертным.
Мятеж сопровождался расправами над противниками и сторонниками прежнего руководства.
После отделения мятежники направились на северо-запад, где захватили Сиэтл и создали собственную организацию.
Бессмертный установил абсолютную власть, превратив своё отделение в жестокий военно-религиозный культ.
Вашингтонское Братство сохранило интерес к довоенным технологиям, но стало рассматривать их прежде всего как средство достижения военного превосходства над бывшими братьями.
Три пути Братства
| Отделение | Политика | Главная особенность |
|---|---|---|
| Западное | Изоляция и ограниченное вмешательство | Сохранение технологий и традиций ордена. |
| Среднезападное | Территориальная экспансия и государственное управление | Подчинение поселений, набор внешних рекрутов и использование различных видов вооружения. |
| Вашингтонское | Абсолютная власть Бессмертного и террор | Поиск технологий для борьбы с противниками и культ личности правителя. |
Несмотря на общее происхождение, эти отделения отличаются настолько сильно, что их нельзя рассматривать как единую организацию с одинаковыми законами и методами.
Отношения между фракциями
Политические отношения в Пустоши определяются историей конфликтов, борьбой за территории, торговыми интересами и идеологическими противоречиями.
Новая Калифорнийская Республика
Западное Братство Стали — напряжённые отношения. После длительной войны стороны заключили шаткое перемирие, однако взаимное недоверие сохраняется.
Среднезападное Братство Стали — осторожные отношения. Более открытая политика СЗБС позволяет поддерживать торговлю и дипломатические контакты, но его методы управления вызывают серьёзные разногласия.
Вашингтонское Братство Стали — враждебность. Республика рассматривает деятельность организации как серьёзную угрозу. При этом отдельные экспедиционные подразделения не обязательно становятся объектом немедленного нападения, если не представляют непосредственной опасности.
Западное Братство Стали
НКР — напряжённость. Продолжительная война истощила обе стороны и привела к временному прекращению крупномасштабных столкновений.
Среднезападное Братство — напряжённость. Западные старейшины не разделяют открытой политики своих бывших братьев, а среднезападные не забыли обстоятельства первоначального отделения.
Вашингтонское Братство — напряжённость. Методы Бессмертного и его сторонников противоречат традиционным представлениям об обязанностях Братства.
Среднезападное Братство Стали
Вашингтонское Братство — открытая враждебность. Мятежники считаются предателями, а их действия рассматриваются как одно из наиболее тяжёлых преступлений против организации.
Западное Братство — напряжённые отношения из-за исторического раскола и противоречий в политике.
НКР — возможны дипломатия и торговля, но радикальные методы Среднезападного отделения препятствуют полноценному сотрудничеству.
Вашингтонское Братство Стали
Главным противником организации остаётся Среднезападное Братство Стали.
Бессмертный стремится получить технологическое превосходство над бывшими братьями, для чего организует поисковые экспедиции и расширяет сеть собственных сторонников.
С другими организациями отношения определяются тем, насколько они препятствуют достижению его целей.
Значение дипломатии
Даже враждующие организации могут временно избегать столкновений, если открытый конфликт не отвечает их интересам.
На поведение представителей фракций влияют текущая военная обстановка, распоряжения командования, характер конкретных персонажей и правила сервера.
ПРАВИЛО ОТЫГРЫША Политическая враждебность не означает автоматического разрешения на убийство. Любые вооружённые конфликты должны соответствовать действующим правилам эскалации.
Торговцы и поселения
После Великой войны выжившие начали объединяться в небольшие общины.
Одни поселения возникли вокруг убежищ, другие — среди развалин довоенных городов или на пересечениях торговых маршрутов.
Территории
Пустошь неоднородна. Разные регионы отличаются природными условиями, плотностью населения, развитием инфраструктуры и политическим устройством.
| Регион | Описание |
|---|---|
| Западное побережье | Западные территории бывших США, включая Калифорнию, Неваду и соседние земли.
Один из наиболее развитых регионов послевоенной Америки. Здесь возникли НКР, влиятельные торговые компании, независимые города и отделения Братства Стали. Регион отличается развитием торговли, восстановлением поселений и политическим противостоянием крупных организаций. |
| Средний Запад | Обширная внутренняя территория бывших США, где сохранились разрушенные города, сельскохозяйственные районы и промышленные объекты.
Одной из крупнейших сил является Среднезападное Братство Стали, превратившееся в самостоятельное государство. Независимые поселения вынуждены взаимодействовать с военными организациями и решать вопросы собственной безопасности. |
| Северные земли | Северные территории Северной Америки, включая Аляску и прилегающие районы.
Регион отличается холодным климатом, труднопроходимой местностью и значительными расстояниями между поселениями. Здесь сохранились отдельные военные объекты, промышленные комплексы и изолированные сообщества выживших. |
Влияние географии на жизнь населения
Западное побережье предоставляет сравнительно больше возможностей для торговли и жизни в крупных поселениях, однако политические конфликты и борьба за территории создают постоянные угрозы.
Средний Запад отличается большим влиянием военных организаций. Безопасность населённого пункта может зависеть от отношений с местными властями и вооружёнными группировками.
Северные земли требуют особой подготовки к выживанию. Холодный климат, трудности с транспортом и удалённость поселений повышают значение запасов, убежищ и надёжных торговых связей.
Игровые расы и разумные мутанты
После Великой войны мир населён не только обычными людьми.
Радиация и довоенные эксперименты привели к появлению различных разумных существ, отличающихся внешностью, физическими возможностями и отношением к окружающему миру.
При этом необходимо различать основные игровые расы и разумных мутантов, которые могут присутствовать в лоре или быть доступны через отдельные роли.
Основные игровые расы
| Раса | Описание |
|---|---|
| Люди | Люди — основное население Пустоши и потомки переживших Великую войну.
Среди них встречаются жители убежищ, горожане, торговцы, рейдеры, представители племён и военнослужащие крупных организаций. Большинство послевоенных государств и поселений было основано людьми. |
| Гули | Гули — люди, пережившие сильное радиационное воздействие и процесс гулификации.
Они обладают характерной изменённой внешностью, значительно медленнее стареют и способны прожить несколько столетий. Разумные гули сохраняют личность, память и способность взаимодействовать с окружающими. Однако некоторые представители со временем теряют рассудок и становятся дикими гулями. |
| Светящиеся гули | Светящиеся гули — особая разновидность гулей, тела которых испускают радиоактивное свечение.
Они обладают выраженной устойчивостью к радиации, а в игровых механиках сервера полностью невосприимчивы к радиационным повреждениям. Несмотря на необычный внешний вид, отдельные представители способны сохранять разум. |
Другие разумные мутанты
Некоторые разумные существа существуют в лоре Fallout, но не являются обычными расами для свободного создания персонажа.
| Вид | Описание |
|---|---|
| Супермутанты | Крупные гуманоидные мутанты, появившиеся вследствие воздействия вируса рукотворной эволюции — ВРЭ.
Как правило, отличаются высокой физической силой и выносливостью. Интеллект и характер супермутантов могут значительно различаться. Среди них встречаются как агрессивные существа, так и разумные личности, способные участвовать в жизни общества. |
| Разумные когти смерти | Редкая разновидность когтей смерти, обладающая развитым интеллектом и способностью к осмысленному общению.
В отличие от обычных представителей своего вида, разумные когти смерти могут взаимодействовать с другими разумными существами и принимать самостоятельные решения. Из-за внешнего вида и значительной физической силы они нередко вызывают страх у жителей Пустоши. |
Отношение к мутантам
Разные организации имеют собственные представления о месте мутантов в обществе.
| Организация | Отношение |
|---|---|
| НКР | Разумные гули могут участвовать в жизни общества. Отношение к другим мутантам зависит от их поведения, местных порядков и обстоятельств. |
| Среднезападное Братство Стали | Принимает в свои ряды полезных и дисциплинированных разумных мутантов, включая гулей и супермутантов. В редких случаях допускается сотрудничество с разумными когтями смерти. |
| Западное Братство Стали | Не преследует мирных разумных гулей только за их происхождение, но относится к мутантам с осторожностью. Набор посторонних в Братство крайне ограничен. |
| Легион Цезаря | Может допускать проживание разумных гулей на своих территориях при условии полного подчинения установленному порядку. |
| Независимые поселения | Отношение определяется местными законами, обычаями и действиями конкретных персонажей. |
Ключевые события и хронология
История Пустоши формировалась под влиянием войн, научных экспериментов, политических изменений и падения крупных организаций.
Ниже приведены важные события, определившие состояние мира к 2275 году.
| Дата | Событие | Описание |
|---|---|---|
| 2066 год | Конфликт за Анкоридж | Начало военного конфликта между США и Китаем на территории Аляски.
Противостояние стало одной из важнейших составляющих международного кризиса перед Великой войной. |
| 2077 год | Великая война | Глобальный ядерный конфликт, уничтоживший значительную часть человеческой цивилизации.
Большинство крупных городов было разрушено, а выжившие оказались вынуждены приспосабливаться к новому миру. |
| 2077 год | Основание Братства Стали | Бывшие военнослужащие американской армии объединяются в организацию, целью которой становится сохранение технологий и предотвращение повторения довоенных катастроф. |
| 2162 год | Падение Единства | Уничтожение армии Создателя и падение организации «Единство».
Событие остановило одну из наиболее серьёзных угроз для населения Западного побережья. |
| 2186 год | Основание НКР | Образование Новой Калифорнийской Республики как федеративного государства на Западном побережье. |
| 2241–2242 годы | Разгром Анклава | Провал масштабного плана Анклава по уничтожению населения Пустоши.
Поражение организации значительно ослабило её влияние на Западном побережье. |
| 2253 год | Кампания сил НКР в Мохаве | Начало продвижения Новой Калифорнийской Республики в регион Мохаве с целью расширения своего влияния. |
| Начало 2260-х годов | Борьба за Наварро | Военное противостояние вокруг бывших объектов Анклава и последующее ухудшение отношений между НКР и Западным Братством Стали. |
Исторические периоды
Довоенная эпоха — период существования Соединённых Штатов, развития крупных корпораций, военных технологий и международного противостояния.
Первые десятилетия после войны — время разрушения прежней цивилизации, возникновения изолированных общин и борьбы за выживание.
Эпоха восстановления — появление новых поселений, торговых организаций и крупных политических объединений.
Эпоха новых государств — развитие НКР, усиление Братства Стали и возникновение организаций, способных контролировать обширные территории.
Современный период — противостояние крупнейших держав, борьба за влияние на независимые поселения и поиск довоенных технологий.
Повседневная жизнь в Пустоши
Несмотря на существование крупных государств, большинство жителей Пустоши ежедневно сталкивается с проблемами снабжения, безопасности и заработка.
Для обычного человека гораздо важнее наличие чистой воды, еды и безопасного жилья, чем дипломатические отношения между далёкими организациями.
Деньги и торговля
После Великой войны единая экономическая система Соединённых Штатов прекратила существование.
В разных регионах используются различные средства обмена.
Наиболее известной валютой являются крышки от бутылок, распространённые среди торговцев и независимых поселений.
В Новой Калифорнийской Республике используются собственные денежные знаки, а в отдельных государствах и организациях действуют самостоятельные платёжные системы.
Например, Среднезападное Братство Стали использует платёжные чеки Братства.
Помимо денег, распространён натуральный обмен: продукты питания, боеприпасы, медикаменты, инструменты и другие полезные товары могут использоваться в качестве платы.
Продовольствие и вода
Чистая вода является одним из важнейших ресурсов Пустоши.
В населённых пунктах её получают из колодцев, скважин, сохранившихся систем водоснабжения и специальных очистительных установок.
Доступ к надёжному источнику воды может определять само существование поселения.
Продовольствие обеспечивается сельским хозяйством, охотой, разведением животных и торговлей с соседними общинами.
Некоторые города способны самостоятельно производить значительную часть необходимых продуктов, другие зависят от караванных поставок.
Работа и ремесло
В Пустоши востребованы люди, умеющие выполнять практическую работу.
| Занятие | Значение |
|---|---|
| Фермерство | Производство продуктов питания и снабжение поселений. |
| Торговля | Обмен товарами, организация караванов и обеспечение связи между поселениями. |
| Медицина | Лечение ранений, болезней и последствий воздействия опасной окружающей среды. |
| Ремесло | Изготовление и ремонт оружия, инструментов, одежды и оборудования. |
| Добыча ресурсов | Поиск металлов, строительных материалов и полезных предметов среди довоенных руин. |
| Охрана | Защита поселений, караванов и торговых маршрутов. |
Медицина
Уровень медицинской помощи значительно различается.
Крупные города и технологически развитые организации способны использовать довоенные медицинские устройства, препараты и специализированное оборудование.
В небольших поселениях лечение может ограничиваться простыми медикаментами и помощью местных врачей.
Особую ценность представляют препараты быстрого восстановления, средства против радиационного поражения и хирургическое оборудование.
Образование и знания
Единой общедоступной системы образования в Пустоши не существует.
В развитых государствах могут работать учебные заведения и специальные программы подготовки.
Братство Стали обучает собственных специалистов, уделяя внимание военному делу, инженерии и работе с технологиями.
В небольших поселениях знания часто передаются непосредственно от опытных ремесленников, врачей и других специалистов.
Поэтому грамотность, технические навыки и знание истории могут значительно различаться даже среди жителей одного региона.
Законы и безопасность
В независимых поселениях правила обычно устанавливаются местными властями.
Города могут управляться мэрами, советами жителей или другими представителями местной власти.
В крупных государствах действует более сложная система законов, чиновников и военных структур.
За пределами населённых пунктов безопасность часто зависит от вооружения путешественников, наличия охраны и контроля дорог.
Рейдеры, опасные мутанты и разрушенная инфраструктура продолжают представлять угрозу для торговых маршрутов.
Довоенные корпорации
До Великой войны крупнейшие американские компании оказывали огромное влияние на промышленность, технологии, энергетику и оборонный сектор.
Их наследие продолжает встречаться на территории Пустоши.
| Корпорация | Описание |
|---|---|
| РобКо | Один из ведущих производителей компьютеров, робототехники и автоматизированных систем.
Продукция компании продолжает использоваться спустя столетия после Великой войны, включая терминалы и охранных роботов. |
| Волт-Тек | Крупная корпорация, получившая от правительства США контракт на строительство сети подземных убежищ.
Убежища предназначались для защиты населения от ядерной войны, однако многие из них также использовались для проведения социальных и научных экспериментов. |
| Вест-Тек | Компания — подрядчик американского правительства, занимавшаяся исследованиями в области биотехнологий, вооружения и защитного оборудования.
Известна разработками, связанными с военными технологиями и вирусом рукотворной эволюции. |
| Посейдон Энерджи | Одна из крупнейших довоенных энергетических корпораций.
Владела промышленными и энергетическими объектами, обеспечивавшими работу американской инфраструктуры. После Великой войны её сооружения стали ценными объектами для организаций Пустоши. |
Послевоенные компании
После уничтожения довоенной цивилизации возникли новые торговые и производственные объединения.
Некоторые из них превратились в крупные организации, контролирующие значительную часть торговли и поставок вооружения.
| Организация | Описание |
|---|---|
| Оружейники | Крупная организация по производству и обслуживанию баллистического оружия и боевых комплектов брони на Западном побережье.
Занимается снабжением оружием, боеприпасами и военным оборудованием. |
| Красный Караван | Одна из крупнейших торговых организаций Западного побережья.
Занимается перевозкой товаров, организацией караванов и торговлей между городами и поселениями. |
| Ван-Граффы | Семейный криминальный синдикат, ведущий деятельность в Калифорнии и Неваде.
Известен торговлей оружием, особенно энергетическим, а также жестокими методами ведения бизнеса. |
Рейдерские группировки
Рейдеры — вооружённые банды и племенные объединения Пустоши, существующие преимущественно за счёт грабежей, нападений на караваны и захвата территорий.
| Группировка | Описание |
|---|---|
| Ханны | Одно из старейших рейдерских племён Калифорнии, происходящее из Убежища 15. Известно нападениями на поселения и похищением Танди в 2161 году. |
| Великие Ханны | Наследники прежних Ханнов, сохранившие воинственные традиции. Известны противостоянием с НКР и торговлей химическими препаратами. |
| Гадюки | Рейдерское племя, возникшее из выходцев Убежища 15. Отличается религиозными традициями, связанными с почитанием змей, и нападениями на караваны. |
| Шакалы | Одна из старейших рейдерских группировок Западного побережья. Занимается грабежами и нападениями на слабо защищённых путешественников. |
| Черти | Жестокая группировка рейдеров Мохаве, известная наркотической зависимостью, нападениями на население и вооружёнными конфликтами с НКР. |
| Восьмидесятники | Крупное рейдерское объединение Юты, использующее транспорт и контролирующее отдельные участки довоенных автомагистралей. |
| Белоногие | Воинственное племя Юты, известное набегами на соседние поселения, территориальной экспансией и жестокими методами ведения войны. |
| Среднезападные рейдеры | Вооружённые банды Среднего Запада, нападающие на поселения и торговые караваны. Некоторые объединялись для противостояния Среднезападному Братству Стали. |
Города и организации Западного побережья
На Западном побережье находятся многие крупные поселения и политические центры, возникшие после Великой войны.
Одни из них выросли из небольших деревень, другие сохранили довоенную инфраструктуру или были основаны выходцами из убежищ.
| Город | Описание |
|---|---|
| Нью-Арройо | Некогда племенная деревня на грани вымирания, превратившаяся в процветающий мирный город на юго-западе Орегона.
Развитие поселения связано с наследием Избранного и объединением различных общин. |
| Кламат | Небольшое поселение на юге Орегона, известное охотой, торговлей и добычей полезных ресурсов.
Служит остановкой для путешественников и торговых караванов, перемещающихся между населёнными пунктами региона. |
| Город Убежища | Город в северо-восточной Калифорнии, основанный выходцами из Убежища 8.
Отличается сравнительно высоким уровнем технологического и медицинского развития. При этом доступ к благам цивилизации исторически зависел от положения человека в местном обществе. |
| Нью-Рино | Крупный город западной Невады, известный развитой индустрией развлечений, азартными играми и влиянием криминальных семей.
После Великой войны превратился в один из центров преступности и торговли региона. |
| Шейди-Сэндс | Город, основанный выходцами из Убежища 15 и выросший из небольшого поселения в политический центр Новой Калифорнийской Республики.
Является столицей НКР и одним из символов восстановления государственности после Великой войны. |
| Сан-Франциско | Один из крупнейших довоенных городов Северной Калифорнии.
После Великой войны здесь сформировалась Империя Ши — развитое сообщество потомков китайских выживших, сохранившее собственную культуру и значительную часть технологических знаний. |
Что должен знать персонаж
Знания игрока и знания персонажа — разные вещи.
Игрок может прочитать всю вики и знать историю каждого государства, однако его персонаж не обязан обладать такой информацией.
Уровень знаний определяется происхождением, образованием, профессией, возрастом и личным опытом.
Житель независимого города
Обычный горожанин, скорее всего, хорошо знает собственное поселение, его законы, жителей и ближайшие торговые маршруты.
Он может слышать о крупных государствах и опасных организациях, однако вряд ли знаком с их внутренним устройством.
Для такого персонажа важнее повседневные вопросы: безопасность города, цены на товары, наличие работы и отношения с соседями.
Путешественник и торговец
Торговцы и путешественники обычно знают больше о географии Пустоши.
Они могут ориентироваться в расположении населённых пунктов, знать крупные торговые пути и слышать о политических конфликтах.
Однако даже опытный караванщик не обязан знать секретные объекты, военные планы или внутреннюю иерархию закрытых организаций.
Гражданин НКР
Гражданин Новой Калифорнийской Республики может знать историю собственного государства, основные законы и политические институты.
Он, вероятно, слышал о войнах Республики, её территориальном расширении и отношениях с соседними организациями.
Но знания обычного гражданина и кадрового офицера будут существенно различаться.
Член Братства Стали
Представители Братства получают знания в соответствии со своей специализацией и положением в иерархии.
Писцы могут хорошо разбираться в науке, медицине и довоенных технологиях.
Рыцари и паладины обладают военной подготовкой, а старшие офицеры — сведениями о политике и командовании.
При этом представители разных отделений не обязательно знают внутренние порядки друг друга.
Представитель Легиона
Легионер должен понимать устройство собственной организации, её военную иерархию, дисциплину и идеологию.
Знания о внешнем мире могут зависеть от занимаемой должности.
Например, опытный разведчик может располагать информацией о противнике, которая неизвестна обычному рекруту.
Житель племени
Племенной персонаж может прекрасно разбираться в местной природе, охоте, земледелии и традициях своего народа.
Однако его представления о довоенных технологиях, международной политике и истории далёких государств могут быть весьма ограниченными.
Это не делает такого персонажа глупым: его знания просто формировались в других условиях.
Распространённые знания
| Информация | Доступность |
|---|---|
| Великая война | Общеизвестное историческое событие. Подробности могут быть неизвестны. |
| Существование НКР | Широко известно на Западном побережье и торговых маршрутах. |
| Существование Братства Стали | Может быть известно жителям регионов, где действует Братство. |
| История Вашингтонского Братства | Подробности известны преимущественно заинтересованным организациям и людям, связанным с северо-западом. |
| Секретные технологии | Не являются общедоступными знаниями. |
| Военные планы фракций | Доступны только персонажам, получившим подобные сведения игровым путём. |
| Расположение скрытых объектов | Не должно быть известно без соответствующего происхождения, подготовки или полученной информации. |
Использование знаний в ролевой игре
- Учитывайте происхождение и образование персонажа.
- Не используйте секретные сведения только потому, что они доступны игроку на вики.
- Разделяйте слухи и достоверную информацию.
- Позволяйте персонажу ошибаться и узнавать новое.
- Получайте важные сведения через разговоры, разведку, документы и другие игровые взаимодействия.
- Не используйте события, происходящие после 2275 года, как уже известную историю.
Главное: персонаж должен быть частью игрового мира, а не человеком, прочитавшим всю энциклопедию Fallout.
Лор и ролевая игра
Знание лора помогает создавать убедительных персонажей и понимать отношения между фракциями.
Однако оно не требует от каждого игрока глубокого знакомства со всей историей Пустоши.
Для начала достаточно разобраться в происхождении своего персонажа, его окружении и отношении к основным организациям региона.
Основные рекомендации
- Происхождение. Учитывайте регион, культуру и условия жизни персонажа.
- Знания. Не наделяйте персонажа информацией, которую он не мог получить.
- Фракционная принадлежность. Соблюдайте идеологию, иерархию и традиции выбранной организации.
- Отношение к мутантам. У разных обществ существуют собственные традиции и предубеждения.
- Хронология. Помните, что основные события происходят в 2275 году.
- Развитие персонажа. Позволяйте убеждениям и знаниям меняться под влиянием игровых событий.
Главное, что стоит помнить: лор существует не для ограничения фантазии игроков, а для создания единого мира, в котором истории разных персонажей не противоречат друг другу.
См. также: Правила сервера · Роли · Карта Пустоши · Гули · НКР · Легион Цезаря · Среднезападное Братство · Западное Братство · Вашингтонское Братство







