Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 109 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local spriteData = mw.loadData("Модуль:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json/data")
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
-- Функция для получения таблицы данных
local function loadData(filePath)
function p.getData()
    local page = mw.title.new(filePath)
     return spriteData
     if not page then
        return nil
    end
    local content = page:getContent()
    if not content then
        return nil
    end
    return mw.text.jsonDecode(content)
end
end


-- Проверка равенства двух таблиц
-- Общая функция нечувствительного к регистру поиска поля
local function deepEqual(t1, t2)
local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
     if t1 == t2 then return true end
     for key, value in pairs(tbl) do
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
        if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
 
            return value
    for k, v in pairs(t1) do
         end
         if not deepEqual(v, t2[k]) then return false end
     end
     end
    return nil
end


     for k, v in pairs(t2) do
-- Функция получения пути спрайта
        if not deepEqual(v, t1[k]) then return false end
local function getSpritePath(entry)
     local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite") or findFieldInsensitive(entry, "Icon")
    if spriteBlock then
        if spriteBlock.sprite then
            return spriteBlock.sprite
        elseif spriteBlock.layers then
            for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
                if layer.sprite then
                    return layer.sprite
                end
            end
        end
     end
     end
 
     return nil
     return true
end
end


-- Функция для генерации шаблона repeat
-- Функция получения state
local function generateRepeatTemplate(data)
local function getSpriteState(entry)
     local spriteGroups = {}
     local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
 
    if spriteBlock then
    -- Группировка спрайтов по параметрам
        if spriteBlock.state then
    for _, entry in ipairs(data) do
            return spriteBlock.state
        if entry.Sprite and entry.EntityStorageVisuals then
        elseif spriteBlock.layers then
            local key = mw.text.jsonEncode({ Sprite = entry.Sprite, EntityStorageVisuals = entry.EntityStorageVisuals })
            for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
            spriteGroups[key] = spriteGroups[key] or {}
                if layer.state then
             table.insert(spriteGroups[key], entry.id)
                    return layer.state
                end
             end
         end
         end
     end
     end


     -- Формирование шаблона
     local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
    local result = {}
    if iconBlock and iconBlock.state then
    for _, ids in pairs(spriteGroups) do
         return iconBlock.state
        if #ids > 1 then -- Только если есть повторяющиеся спрайты
            local idLinks = {}
            for _, id in ipairs(ids) do
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. id .. ".png]]")
            end
            local firstId = ids[1]
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
         end
     end
     end


     return table.concat(result, "\n")
     return nil
end
end


-- Функция генерации текста для одного элемента JSON с выбором параметра
-- Функция генерации шаблона по записи
local function generateTemplate(entry, param)
function p.getSprite(frame)
     if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
    local id = frame.args[1]
        return nil
     if not id then return "Ошибка: не указан ID" end
    end
 
    local result = ""


     -- Проверка выбранного параметра
     for _, entry in ipairs(spriteData) do
    if param == "image" then
        if entry.id == id then
        result = result .. mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Imege|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
            return getSpritePath(entry) or "Ошибка: спрайт не найден"
    elseif param == "license" then
         end
         result = result .. mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/License|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
     end
     end


     return result
     return "Ошибка: ID не найден"
end
end


-- Основная функция модуля
-- Основная функция модуля
function p.main(frame)
function p.main(frame)
     local param = frame.args[1]
     local mode = frame.args[1]
 
     local id = frame.args[2]
     -- Проверка на допустимость параметра
     if not mode or not id then
     if param ~= "image" and param ~= "license" and param ~= "repeat" then
         return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
         return 'Ошибка: Неверный параметр. Используйте "image", "license" или "repeat".'
     end
     end


     -- Загрузка данных из JSON-файла
     if mode == "image" then
    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
    if not data or type(data) ~= 'table' then
            if entry.id == id then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
                local sprite = getSpritePath(entry)
    end
                if sprite then
 
                    return sprite
    -- Генерация результата
                else
     if param == "repeat" then
                    return "Ошибка: спрайт не найден"
         return generateRepeatTemplate(data)
                end
    else
            end
         local result = {}
        end
         for _, entry in ipairs(data) do
        return "Ошибка: ID не найден"
             local template = generateTemplate(entry, param)
     elseif mode == "path" then
            if template then
         for _, entry in ipairs(spriteData) do
                table.insert(result, template)
            if getSpritePath(entry) == id then
                return entry.id
            end
        end
         return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "state" then
         for _, entry in ipairs(spriteData) do
             if entry.id == id then
                local state = getSpriteState(entry)
                if state then
                    return "(state: " .. state .. ")"
                else
                    return ""
                end
             end
             end
         end
         end
         return table.concat(result)
         return "Ошибка: ID не найден"
    else
        return "Ошибка: неизвестный режим"
     end
     end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 16:11, 7 апреля 2025

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local spriteData = mw.loadData("Модуль:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json/data")

local p = {}

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
    return spriteData
end

-- Общая функция нечувствительного к регистру поиска поля
local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
    for key, value in pairs(tbl) do
        if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
            return value
        end
    end
    return nil
end

-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
    local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite") or findFieldInsensitive(entry, "Icon")
    if spriteBlock then
        if spriteBlock.sprite then
            return spriteBlock.sprite
        elseif spriteBlock.layers then
            for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
                if layer.sprite then
                    return layer.sprite
                end
            end
        end
    end
    return nil
end

-- Функция получения state
local function getSpriteState(entry)
    local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
    if spriteBlock then
        if spriteBlock.state then
            return spriteBlock.state
        elseif spriteBlock.layers then
            for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
                if layer.state then
                    return layer.state
                end
            end
        end
    end

    local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
    if iconBlock and iconBlock.state then
        return iconBlock.state
    end

    return nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи
function p.getSprite(frame)
    local id = frame.args[1]
    if not id then return "Ошибка: не указан ID" end

    for _, entry in ipairs(spriteData) do
        if entry.id == id then
            return getSpritePath(entry) or "Ошибка: спрайт не найден"
        end
    end

    return "Ошибка: ID не найден"
end

-- Основная функция модуля
function p.main(frame)
    local mode = frame.args[1]
    local id = frame.args[2]
    if not mode or not id then
        return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
    end

    if mode == "image" then
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if entry.id == id then
                local sprite = getSpritePath(entry)
                if sprite then
                    return sprite
                else
                    return "Ошибка: спрайт не найден"
                end
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден"
    elseif mode == "path" then
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if getSpritePath(entry) == id then
                return entry.id
            end
        end
        return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "state" then
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if entry.id == id then
                local state = getSpriteState(entry)
                if state then
                    return "(state: " .. state .. ")"
                else
                    return ""
                end
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден"
    else
        return "Ошибка: неизвестный режим"
    end
end

return p