WL:Межвидовой Альянс/Отыгрыш: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
{{ModernTitle|background-color = #7eab3f|Отыгрыш}}
{{ModernTitle|background-color = #7eab3f|Отыгрыш}}


Большинство выходцев из Межвидового Альянса являются очень толерантными по отношению ко всем видам и будут порицать любую нетерпимость.
Выходец из Межвидового Альянса может быть совершенно разным – чёткого представления о типичном жителе этой конфедерации нет. Это может быть человек, подвергшийся расизму; гордый вульпканин, воевавший со своими соседями; или древняя диона, которая видела все войны собственными глазами.<br>
 
Всё зависит только от вашей фантазии. МА представляет собой не одну культуру, а десятки разрозненных культур, объединённых лишь общей символикой.<br>
 


{{ModernTitle|background-color = #53822c|Создание государства}}
{{ModernTitle|background-color = #53822c|Создание государства}}


1. В Межвидовом Альянсе вы можете выбрать любой политический строй. Любой. *Вообще любой*. Ты никогда не хотел отыграть беженца из вульпканской фашистской диктатуры?
Многообразие политических систем в Альянсе позволяет создать государство с любым политическим строем: демократические республики, монархии, теократические государства и социалистические утопии здесь равны в своих правах. Государство может представлять собой утопию для одного вида и ад для других, а может, наоборот, наделять всех своих членов равными правами.<br>
 
2. Самый лучший способ придумать государство для своего персонажа — прочитать социальные особенности видов и попробовать сделать что-то на их основе. Если персонаж человек, то тут уж можно разгуляться (но иногда стоит выбрать другую конфедерацию).


3. Не отыгрывай слишком сильного расизма к людям, иначе тебе придётся долго думать над тем, зачем же такой ксенос устроился работать в человеческую корпорацию и как его вообще взяли.
'''1.''' В Межвидовом Альянсе может быть любой политический строй, так что отыгрыш беженца из фашистской диктатуры вполне допустим. Однако ты должен понимать, что закрытое и милитаризированное государство столкнётся с осуждением остальных членов Альянса. Подумай, как это скажется на его экономике и статусе.<br>
'''2.''' Учтите местоположение государства. Может быть, оно находится на границе и подвергается обстрелам со стороны Эдема, а может, наоборот, расположено в дальнем тылу.<br>
'''3.''' Учти доминирующий вид. Вряд ли государство МА будет представлять собой сборную солянку из разных видов, поэтому стоит продумать, какой вид преобладает в государстве. Может быть, это вульпканская теократия или человеческое объединение, подвергающееся осуждению со стороны других членов Альянса.<br>


4. Если хочешь, чтобы твой персонаж прошёл Вьетнам/Чечню/Афганистан, то помни про войну Эдема и Альянса. Или, может быть, где-то противоречия внутри общины зашли настолько далеко, что начались небольшие приграничные стычки.


<ul>
<ul>
<li> Общие </li>
<li> Общие </li>
<ol>
<ol>
<li> Учитывайте вышеуказанную специфику государства Межвидовой Альянс. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях. </li>
<li> Учитывайте вышеуказанную специфику государства Межвидового Альянса. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях. </li>
<li> Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления. </li>
<li> Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления. </li>
<li> Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите. </li>
<li> Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите. </li>
Строка 23: Строка 25:
<li> Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом. </li>
<li> Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом. </li>
<li> Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту? </li>
<li> Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту? </li>
<li> Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риски. </li>
<li> Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риск. </li>
</ol>
</ol>
</ul>
</ul>

Текущая версия от 19:06, 26 октября 2026

Отыгрыш

Выходец из Межвидового Альянса может быть совершенно разным – чёткого представления о типичном жителе этой конфедерации нет. Это может быть человек, подвергшийся расизму; гордый вульпканин, воевавший со своими соседями; или древняя диона, которая видела все войны собственными глазами.

Всё зависит только от вашей фантазии. МА представляет собой не одну культуру, а десятки разрозненных культур, объединённых лишь общей символикой.


Создание государства

Многообразие политических систем в Альянсе позволяет создать государство с любым политическим строем: демократические республики, монархии, теократические государства и социалистические утопии здесь равны в своих правах. Государство может представлять собой утопию для одного вида и ад для других, а может, наоборот, наделять всех своих членов равными правами.

1. В Межвидовом Альянсе может быть любой политический строй, так что отыгрыш беженца из фашистской диктатуры вполне допустим. Однако ты должен понимать, что закрытое и милитаризированное государство столкнётся с осуждением остальных членов Альянса. Подумай, как это скажется на его экономике и статусе.
2. Учтите местоположение государства. Может быть, оно находится на границе и подвергается обстрелам со стороны Эдема, а может, наоборот, расположено в дальнем тылу.
3. Учти доминирующий вид. Вряд ли государство МА будет представлять собой сборную солянку из разных видов, поэтому стоит продумать, какой вид преобладает в государстве. Может быть, это вульпканская теократия или человеческое объединение, подвергающееся осуждению со стороны других членов Альянса.


  • Общие
    1. Учитывайте вышеуказанную специфику государства Межвидового Альянса. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях.
    2. Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления.
    3. Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите.
    4. Исходите из здравого смысла и логики! Ваше творение не должно выходить за рамки: например, идеально развито во всех направлениях науки и промышленности или ведёт войну с огромным количеством других государств в одиночку (гиперболизация, конечно).
    5. Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом.
    6. Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту?
    7. Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риск.