WL:Межвидовой Альянс/Отыгрыш: различия между версиями
Новая страница: «{{ModernTitle|background-color = #7eab3f|Отыгрыш}} Большинство выходцев из Межрасового Альянса являются очень толерантными по отношению ко всем расам и будут порицать любую нетерпимость. {{ModernTitle|background-color = #53822c|Создание государства}} 1. В Межрасовом Альянсе вы можете вы...» |
Rellimo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 10 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ModernTitle|background-color = #7eab3f|Отыгрыш}} | {{ModernTitle|background-color = #7eab3f|Отыгрыш}} | ||
Выходец из Межвидового Альянса может быть совершенно разным – чёткого представления о типичном жителе этой конфедерации нет. Это может быть человек, подвергшийся расизму; гордый вульпканин, воевавший со своими соседями; или древняя диона, которая видела все войны собственными глазами.<br> | |||
Всё зависит только от вашей фантазии. МА представляет собой не одну культуру, а десятки разрозненных культур, объединённых лишь общей символикой.<br> | |||
{{ModernTitle|background-color = #53822c|Создание государства}} | {{ModernTitle|background-color = #53822c|Создание государства}} | ||
Многообразие политических систем в Альянсе позволяет создать государство с любым политическим строем: демократические республики, монархии, теократические государства и социалистические утопии здесь равны в своих правах. Государство может представлять собой утопию для одного вида и ад для других, а может, наоборот, наделять всех своих членов равными правами.<br> | |||
'''1.''' В Межвидовом Альянсе может быть любой политический строй, так что отыгрыш беженца из фашистской диктатуры вполне допустим. Однако ты должен понимать, что закрытое и милитаризированное государство столкнётся с осуждением остальных членов Альянса. Подумай, как это скажется на его экономике и статусе.<br> | |||
'''2.''' Учтите местоположение государства. Может быть, оно находится на границе и подвергается обстрелам со стороны Эдема, а может, наоборот, расположено в дальнем тылу.<br> | |||
'''3.''' Учти доминирующий вид. Вряд ли государство МА будет представлять собой сборную солянку из разных видов, поэтому стоит продумать, какой вид преобладает в государстве. Может быть, это вульпканская теократия или человеческое объединение, подвергающееся осуждению со стороны других членов Альянса.<br> | |||
<ul> | |||
<li> Общие </li> | |||
<ol> | |||
<li> Учитывайте вышеуказанную специфику государства Межвидового Альянса. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях. </li> | |||
<li> Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления. </li> | |||
<li> Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите. </li> | |||
<li> Исходите из здравого смысла и логики! Ваше творение не должно выходить за рамки: например, идеально развито во всех направлениях науки и промышленности или ведёт войну с огромным количеством других государств в одиночку (гиперболизация, конечно). </li> | |||
<li> Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом. </li> | |||
<li> Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту? </li> | |||
<li> Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риск. </li> | |||
</ol> | |||
</ul> | |||
Текущая версия от 19:06, 26 октября 2026
Отыгрыш
Выходец из Межвидового Альянса может быть совершенно разным – чёткого представления о типичном жителе этой конфедерации нет. Это может быть человек, подвергшийся расизму; гордый вульпканин, воевавший со своими соседями; или древняя диона, которая видела все войны собственными глазами.
Всё зависит только от вашей фантазии. МА представляет собой не одну культуру, а десятки разрозненных культур, объединённых лишь общей символикой.
Создание государства
Многообразие политических систем в Альянсе позволяет создать государство с любым политическим строем: демократические республики, монархии, теократические государства и социалистические утопии здесь равны в своих правах. Государство может представлять собой утопию для одного вида и ад для других, а может, наоборот, наделять всех своих членов равными правами.
1. В Межвидовом Альянсе может быть любой политический строй, так что отыгрыш беженца из фашистской диктатуры вполне допустим. Однако ты должен понимать, что закрытое и милитаризированное государство столкнётся с осуждением остальных членов Альянса. Подумай, как это скажется на его экономике и статусе.
2. Учтите местоположение государства. Может быть, оно находится на границе и подвергается обстрелам со стороны Эдема, а может, наоборот, расположено в дальнем тылу.
3. Учти доминирующий вид. Вряд ли государство МА будет представлять собой сборную солянку из разных видов, поэтому стоит продумать, какой вид преобладает в государстве. Может быть, это вульпканская теократия или человеческое объединение, подвергающееся осуждению со стороны других членов Альянса.
- Общие
- Учитывайте вышеуказанную специфику государства Межвидового Альянса. Государства оттуда всегда будут отличатся от государств в других конфедерациях.
- Логика должна быть в каждом государстве. Вы должны примерно представлять себе, каким территориальная единица окажется во внутреннем устройстве: форма государства, полит. режим, форма правления.
- Определите политическое и материальное положение вашего государства внутри конфедерации. Это поможет вам понять, каким вы его видите.
- Исходите из здравого смысла и логики! Ваше творение не должно выходить за рамки: например, идеально развито во всех направлениях науки и промышленности или ведёт войну с огромным количеством других государств в одиночку (гиперболизация, конечно).
- Учитывайте размеры! Галактика, по крайней мере обозримая, не бесконечна. Конфедерации также имеют границы. Помимо вашего творения внутри конфедераций есть и другие территориальные единицы, не забывайте об этом.
- Регулируйте значение территориальной единицы конфедерации в галактике! Ни одно из созданных игроками государств не должно быть мега-известным или популярным. Да, никто не исключает возможности создания двух и более персонажей из одного и того же места, но это не должно выходить за рамки. Мы же не будем вынуждать игроков читать вашу квенту?
- Регулируйте степень конфликтов. Для обоснования войны любому государству нужна весомая на то причина: будь то претензии на территорию, идеологические конфликты или другие. Территориальные единицы не могут позволить себе объявить войну тем, кто значительно мощнее: почти каждый первый правитель оценивает выгоду и риск.