Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
-- Загрузка данных
local spriteData = mw.loadData("Модуль:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json/data")
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))


local p = {}
local p = {}


-- Функция для получения таблицы данных
local function normalizeSpritePath(path)
function p.getData()
if path == nil then
return spriteData
return nil
end
 
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
 
return path
end
end


-- Общая функция нечувствительного к регистру поиска поля
-- Функция получения таблицы данных
local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
local function getIdTable()
for key, value in pairs(tbl) do
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
return spriteData.id
return value
end
end
end
return nil
return nil
end
end


-- Функция получения пути спрайта
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
 
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
if not entry then
  or findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
if not spriteBlock then
return nil
return nil
end
end


if type(spriteBlock) == "string" then
if entry.sprite then
return spriteBlock
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
end


if spriteBlock.sprite then
if type(entry.layers) == "table" then
return spriteBlock.sprite
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
elseif spriteBlock.layers then
if layer and layer.sprite then
for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
if layer.sprite then
return layer.sprite
end
end
end
end
Строка 44: Строка 52:
end
end


local function firstKey(tbl)
-- Проверка visible
for k,_ in pairs(tbl) do
local function isLayerVisible(layer)
return k
if not layer then
return false
end
end
return layer.visible ~= false
end
end


-- Новая функция получения списка состояний (множественных) из layers
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
local function getSpriteStates(entry)
local states = {}
local result = {}
local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite")
local spritePath = getSpritePath(entry)
if spriteBlock and spriteBlock.layers then
 
for _, layer in ipairs(spriteBlock.layers) do
if entry and type(entry.layers) == "table" then
if not (layer.visible == false)
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
  and layer.state
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
  and firstKey(layer) == "state"
table.insert(result, {
then
state = tostring(layer.state),
table.insert(states, layer.state)
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
end
end
if #states > 0 then
elseif entry and entry.state and spritePath then
return states
table.insert(result, {
end
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end
end
local iconBlock = findFieldInsensitive(entry, "Icon")
 
if iconBlock and iconBlock.state then
if #result == 0 and spritePath then
return { iconBlock.state }
table.insert(result, {
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end
end
if spriteBlock and spriteBlock.state then
 
return { spriteBlock.state }
return (#result > 0) and result or nil
end
return nil
end
end


Строка 81: Строка 95:
local mode = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]
local id = frame.args[2]
if not mode or not id then
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
end


for _, entry in ipairs(spriteData) do
local data = getIdTable()
if entry.id == id then
if not data then
if mode == "image" then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
local sprite = getSpritePath(entry)
end
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
 
elseif mode == "path" then
if mode == "image" or mode == "state" then
if getSpritePath(entry) == id then
local entry = data[id]
return entry.id
if not entry then
end
return "Ошибка: ID не найден"
elseif mode == "state" then
end
local states = getSpriteStates(entry)
 
if not states then
if mode == "image" then
return ""
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
local joined = table.concat(states, ", ")
local base = "https://github.com/space-syndicate/space-station-14/blob/master/Resources/Textures/"
  .. getSpritePath(entry) .. "/"
joined = mw.ustring.gsub(joined, "([%w_]+)",
"[" .. base .. "%1.png %1]")
return "(state: " .. joined .. ")"
end
end
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
end
end


if mode == "path" then
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end
return "Ошибка: путь не найден"
return "Ошибка: путь не найден"
elseif mode == "image" then
return "Ошибка: ID не найден"
elseif mode == "state" then
return "Ошибка: ID не найден"
end
end
return "Ошибка: неизвестный режим"
return "Ошибка: неизвестный режим"
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p