Песочница/Pok: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 72 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
== Инвентарь ==
== Элементы ==
 
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="gap:12px; grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Elements|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
=== Инструменты ===
{{Пустой раздел |дата=2025-07-24}}
 
=== Оборудование ===
{{Пустой раздел |дата=2025-07-24}}
 
== Растения ==
 
=== Характеристики роста ===
{|ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;"
! style="width:10%;"| Название
! Описание
|-
!{{Anchor|Возраст}}Возраст
|
* Параметр растения, увеличивающийся со временем. Используется для определения зрелости и старения.
* Увеличивается на '''1''' каждый игровой цикл (15 сек.).
|-
!{{Anchor|Здоровье}}Здоровье
|
* Текущий запас жизненных сил растения.
* Начальное значение равно [[#Выносливость|выносливости]] растения. Не может превышать [[#Выносливость|выносливость]].
* Когда '''здоровье''' падает до нуля, растение погибает.
|-
!{{Anchor|Потенция}}Потенция
|
* Влияет на количество химических веществ в плодах и количество выделяемых газов.
* Формула вещества в плоде: <code>Мин. Веществ + (Потенция ÷ Делитель)</code>. Значение не может превышать '''макс. веществ'''.
|-
!{{Anchor|Урожайность}}Урожайность
|
* Количество продуктов, которые растение дает за один урожай.
* Формула количества плодов: <code>Урожайность × Множ. урожайности</code>. Где множитель по умолчанию равен '''1'''.
|-
!{{Anchor|Срок жизни}}Срок жизни
|
* Определяет, как долго растение может расти, не страдая от эффектов старения.
* Как только [[#Возраст|возраст]] растения начинает превышать его '''срок жизни''' — растение начинает терять от {{цвет|text|bad|c='''3-4'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
|-
!{{Anchor|Созревание}}Созревание
|
* Определяет, сколько единиц [[#Возраст|возраста]] требуется растению, чтобы полностью вырасти.
* Формула созревания: <code>Созревание × 15 = Время в сек.ах</code>.
|-
!{{Anchor|Производство}}Производство
|
* Время, необходимое для производства следующего урожая после предыдущего сбора. Работает только для растений с повторным урожаем.
* Формула готовности урожая: <code>(Текущий Возраст - Возраст последнего сбора) > Производство</code>.
|-
!{{Anchor|Стадии роста}}Стадии роста
|
* Этапы роста растения, которые оно проходит от начальной стадии до полной зрелости. Влияет только на визуальную часть.
* Формула текущей стадии: <code>(Возраст × Стадии роста) ÷ Созревание</code>.
|-
!{{Anchor|Выносливость}}Выносливость
|
* Максимальный запас [[#Здоровья|здоровья]] растения.
* По умолчанию равен '''100'''.
|-
!{{Anchor|Тип урожая}}Тип урожая
|
* Тип сбора урожая растения. Может иметь только один тип из списка:
** '''Однолетнее''': растение можно собрать только один раз, после чего оно погибает.
** '''Многолетнее''': растение можно собирать несколько раз.
** '''Самосбор''': растение автоматически сбрасывает урожай, когда он созревает.
|-
!{{Anchor|Выделяемые газы}}Выделяемые газы
|
* Список газов, которые растение выпускает в атмосферу каждые 15 сек..
* Формула выделения (в молях): <code>(Базовое кол-во × Потенция) ÷ Общее число газов)</code>.
|-
!{{Anchor|Поглощаемые газы}}Поглощаемые газы
|
* Список газов, которые необходимы растению для жизни.
* Каждые 15 сек. растение пытается поглотить '''базовое количество''' газа (в молях). При нехватке — теряет {{цвет|text|good|c='''1'''}} ед. здоровья за каждый недостающий тип газа.
|-
|}
 
=== Характеристики условий ===
{|ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;"
! style="width:10%;"| Название
! Описание
|-
!{{Anchor|Потребление нутриентов}}Потребление нутриентов
|
* Каждые 15 сек. с шансом '''75 %''' растение потребляет <code>Этот параметр</code> ед. питательных веществ.
* С шансом '''35 %''', если уровень выше 5, растение восстанавливает {{цвет|text|good|c='''1-2'''}} ед. здоровья.
* Последствия нехватки: если уровень нутриентов в лотке меньше 5, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1-2'''}} ед. здоровье и его рост останавливается.
|-
!{{Anchor|Потребление воды}}Потребление воды
|
* Каждые 15 сек. с шансом '''75 %''' растение потребляет <code>Этот параметр × 2</code> ед. воды.
* С шансом '''35 %''', если уровень выше 10, растение восстанавливает {{цвет|text|good|c='''1-2'''}} ед. здоровья.
* Последствия нехватки: если уровень воды в лотке меньше 10, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1-2'''}} ед. здоровье и его рост останавливается.
|-
!{{Anchor|Оптимальная температура}}Оптимальная температура
|
* Идеальная температура (в Кельвинах) для растения. Отклонение от этого значения может привести к урону.
* По умолчанию: 293 K (20 °C).
|-
!{{Anchor|Теплостойкость}}Теплостойкость
|
* Допустимое отклонение от оптимальной температуры.
* Последствия: если текущая температура выходит за пределы <code>Оптимальная ± Теплостойкость</code>, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1-2'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''10 K'''.
|-
<!--
<!--
!{{Anchor|Оптимальное освещение}}Оптимальное освещение
== Медикаменты ==
|
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Medicine|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
* Этот параметр существует в характеристиках, но на игровую механику не влияет.
* По умолчанию: 7.
|-
!{{Anchor|Светостойкость}}Светостойкость
|
* Этот параметр существует в характеристиках, но на игровую механику не влияет.
* По умолчанию: 3.
|-
-->
!{{Anchor|Устойчивость к токсинам}}Устойчивость к токсинам
|
* Максимальный уровень токсинов, который растение выдерживает без вреда.
* Последствия: если уровень токсинов превышает этот параметр, растение теряет здоровье, равные <code>Токсины ÷ 10</code> (но не меньше 1) каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''4'''.
|-
!{{Anchor|Низкое давление}}Низкое давление
|
* Минимальное атмосферное давление (в кПа), которое растение выдерживает.
* Последствия: при давлении ниже этого значения, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1-2'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''81 кПа'''.
|-
!{{Anchor|Высокое давление}}Высокое давление
|
* Максимальное атмосферное давление (в кПа), которое растение выдерживает.
* Последствия: при давлении выше этого значения, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1-2'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''121 кПа'''.
|-
!{{Anchor|Защита от вредителей}}Защита от вредителей
|
* Максимальный уровень вредителей, который растение выдерживает без вреда.
* Последствия: если уровень вредителей превышает этот параметр, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''5'''.
|-
!{{Anchor|Защита от сорняков}}Защита от сорняков
|
* Максимальный уровень сорняков, который растение выдерживает без вреда.
* Последствия: если уровень сорняков равен или превышает этот параметр, растение теряет {{цвет|text|bad|c='''1'''}} ед. здоровье каждые 15 сек..
* По умолчанию: '''5'''.
|-
|}
 
== Таблица растений ==
{{#invoke:Prototypes/Механика/Растение|table}}
 
== Мутации ==
 
=== Механика мутаций ===
Система работает следующим образом:
* Каждое увеличение уровня мутации рассчитывается по формуле: <code>Ур. Мутации × Мож. Мутации</code>.
* Проверка мутаций выполняется в каждом цикле роста (каждые 15 секунд).
* За один цикл обрабатывается не более '''25''' ед. мутации. После обработки уровень мутации сбрасывается в '''0'''.
* Каждая мутация проверяется независимо. За один цикл может сработать сразу несколько мутаций (0, 1, 2 и более).
 
=== Вероятность мутации ===
Вероятность активации конкретной мутации: <code>(Ур. Мутации × Мож. Мутации) × Вероятность Мутации</code>. Ограничена значением в '''100 %'''.
 
;пример расчёта
* Уровень мутации: <code>10</code>
* Модификатор мутации: <code>1</code>
* '''Результат:'''
** Мутация «Скользкое» (3.6 %): <code>3.6% × 10 = 36% шанс</code>
** Мутация «Нежизнеспособно» (10.9 %): <code>10.9% × 10 = 100% шанс</code>
 
{|ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;text-align:center;"
! style="width:10%;"| Мутация
! style="width:5%;"| Вероятность
! style="width:85%;"| Описание
|-
!{{Anchor|Смена вида}}Смена вида
|3.6 %
|
* Преобразует растение в один из видов, указанных в его списке.
* Если у растения нет доступных видов для мутации, ничего не происходит.
|-
!{{Anchor|Разумное}}Разумное
|0.72 %
|
* Гидропонный лоток, в котором растет растение, становится разумным и может быть захвачен призраком.
* Эффект применяется к лотку, а не к самому растению.
|-
!{{Anchor|Скользкое}}Скользкое
|3.6 %
|
* Плоды, собранные с этого растения, становятся скользкими.
|-
!{{Anchor|Нежизнеспособно}}Нежизнеспособно
|10.9 %
|
* Растение становится генетически нежизнеспособным. Оно постоянно теряет {{цвет|text|bad|c='''6'''}} ед. здоровье каждые 15 сек., что почти гарантированно убьет его до созревания.
|-
!{{Anchor|Бесплодное}}Бесплодное
|3.6 %
|
* Растение становится стерильным. Из его плодов '''невозможно''' извлечь семена с помощью экстрактора.
|-
!{{Anchor|Древо‑подобное}}Древо‑подобное
|3.6 %
|
* Растение становится древесным, и его нельзя собрать голыми руками.
* Для сбора урожая требуется любой инструмент с режущим свойством (например, [[топорик]] или [[нож]]).
|-
!{{Anchor|Кудзуфикация}}Кудзуфикация
|3.6 %
|
* Растение получает '''100 %''' шанс на увеличение уровня сорняков в каждом цикле. Когда уровень сорняков достигает максимума, на месте лотка появляется [[кудзу]], а само растение погибает.
|-
!{{Anchor|Кричащее}}Кричащее
|3.6 %
|
* Растение издает крик каждый раз, когда с него собирают урожай или берут образец семян.
|-
|}
 
=== Мутации характеристик ===
Числовые характеристики имеющие диапазон — стремятся к среднему значению.


;формула стремления к среднему
== Наркотики ==
* Вероятность увеличения = <code>1 - (Текущая Позиция ÷ Количество Шагов)</code>
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Narcotics|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
* '''Где:'''
** Текущая Позиция = <code>(Текущее Значение - Минимум) ÷ (Максимум - Минимум) × Количество Шагов</code>
** Количество Шагов = <code>5</code> (для большинства характеристик)


;пример для [[#Урожайность|урожайности]]
== Пиротехника ==
* Диапазон: <code>от 3 до 10</code> (7 ед.)
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Pyrotechnic|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
* Текущее значение: <code>5</code>
* Шаги: <code>5 уровней</code>
* Позиция: <code>(5-3) ÷ (10-3) × 5 = 1.43</code> ≈ уровень 1 из 5
* Вероятность увеличения: <code>1 - 1/5 = 80%</code>
* '''Результат:'''
** 80 % шанс урожайность станет 6, 20 % шанс урожайность станет 4


{| ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;text-align:center;"
== Токсины ==
! style="width:10%;"| Мутация
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Toxins|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
! style="width:5%;"| Вероятность
! style="width:85%;"| Изменяет
|-
! [[#Потребление воды|Потребление воды]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 0.12'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''0.3 до 0.9'''.
|-
! [[#Потребление нутриентов|Потребление нутриентов]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 0.23'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''0.05 до 1.2'''.
|-
! [[#Оптимальная температура|Оптимальная температура]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 12 K'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''263 до 323 K'''.
|-
! [[#Теплостойкость|Теплостойкость]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 4.6 K'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''2 до 25 K'''.
|-
! [[#Устойчивость к токсинам|Устойчивость к токсинам]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1.8'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''1 до 10'''.
|-
! [[#Низкое давление|Низкое давление]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 8 кПа'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''60 до 100 кПа'''.
|-
! [[#Высокое давление|Высокое давление]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 8 кПа'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''100 до 140 кПа'''.
|-
! [[#Защита от вредителей|Защита от вредителей]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''0 до 15'''.
|-
! [[#Защита от сорняков|Защита от сорняков]]
| 1.8 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''0 до 15'''.
|-
! [[#Выносливость|Выносливость]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''50 до 150'''.
|-
! [[#Урожайность|Урожайность]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''3 до 10'''.
|-
! [[#Срок жизни|Срок жизни]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 14'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''10 до 80'''.
|-
! [[#Созревание|Созревание]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''3 до 8'''.
|-
! [[#Производство|Производство]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 1.8'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''1 до 10'''.
|-
! [[#Потенция|Потенция]]
| 3.6 %
|
* Изменяет параметр на '''+/- 14'''. Значение будет находиться в диапазоне от '''30 до 100'''.
|-
! [[#Выделяемые газы|Выделяемые газы]]
| 1.45 %
|
* Добавляет случайный газ в количестве от '''0.01 до 0.5 молей'''.
* Добавляет в выделяемые газы один случайный газ. Если газ уже есть в растении, количество добавляется к существующему.
|-
! [[#Поглощаемые газы|Поглощаемые газы]]
| 0.36 %
|
* Добавляет случайный газ в количестве от '''0.01 до 0.5 молей'''.
* Добавляет в поглощаемые газы один случайный газ. Если газ уже есть в растении, количество добавляется к существующему.
|-
! [[#Вещества|Вещества]]
| 7.2 %
|
''TODO: нужна таблица химикатов''
* Добавляет к плоду случайные реагенты в случайном количестве из определённого пула.
* Вероятность: шанс выбора данного набора реагентов для плода.
* Количество: определяет, сколько реагентов будет случайным образом взято из выбранного набора.
|-
! [[#Тип урожая|Тип урожая]]
| 3.6 %
|
* Применяет тип сбора растения по следующему принципу:
** Одноразовый → Повторяющийся
** Повторяющийся → Самосбор
** Самосбор → остаётся Самосбор
|}


== Химикаты ==
== Съедобное ==
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Foods|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>


=== Ботанические ===
== Ботаника ==
{| ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;"
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Botanical|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>
! style="width:10%;"| Реагент
! Влияние на растения
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=EZNutrient}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Left4Zed}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=PestKiller}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=PlantBGone}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=RobustHarvest}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Sedin}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=WeedKiller}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Ammonia}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Diethylamine}}
|}


=== Остальные ===
== Биологические субстанции ==
{| ID="highlighted-header-classic" class="wikitable mobilefont" style="width:100%;"
<div class="grid-adaptive grid-item-adaptive" style="grid-template-columns:repeat(auto-fit, minmax(clamp(200px, 30vw, 400px), 1fr));">{{#invoke:GetField|getTplId|Biological|prototype/reagent.json|group|Песочница/Pok}}</div>-->
! style="width:10%;"| Реагент
! Влияние на растения
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Toxin}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=CarpoToxin}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=PolytrinicAcid}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=SulfuricAcid}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=UnstableMutagen}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=HeartbreakerToxin}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=MindbreakerToxin}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Chlorine}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Fluorine}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Phosphorus}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Uranium}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Dylovene}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Cryoxadone}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Phalanximine}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Blood}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Thermite}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Napalm}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=THC}}
{{#invoke:prototypes/Химия/Растения|reagentRow|id=Nicotine}}
|}

Текущая версия от 21:14, 13 марта 2026

Элементы

серебро
Описание

Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов.
На вид значительно металлическое
На вкус металлически

йод
Описание

Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
На вид тёмно-коричневое
На вкус горько

цинк
Описание

Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда.
На вид блестящее
На вкус металлически

радий
Описание

Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен.
На вид светящееся
На вкус металлически

Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +2 Радиация

Метаболизм растений
углерод
Описание

Чёрное кристаллическое твёрдое вещество.
На вид кристаллическое
На вкус горько

Рецепт
Центрифугирование
Электролиз
Центрифугирование
Вода [10]
*
Катализатор
Центрифугирование
Электролиз
Электролиз
Электролиз
Центрифугирование
Электролиз
ртуть
Описание

Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека.
На вид блестящее
На вкус металлически

Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +1 Яды
  • Неизвестный эффект: !type:ModifyStatusEffect [[править]]

сера
Описание

Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество.
На вид порошкообразное
На вкус горько

Рецепт
Центрифугирование
Центрифугирование
Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +0.1 Кислотные

литий
Описание

Мягкий, серебристо-белый щелочной металл. Он очень реактивен и воспламеняется при контакте с водой.
На вид блестящее
На вкус металлически

Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +0.05 Яды
  • Неизвестный эффект: !type:Emote [[править]]
  • Неизвестный эффект: !type:Emote [[править]]

натрий
Описание

Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде.
На вид металлическое
На вкус горько

Рецепт
Электролиз
Центрифугирование
фтор
Описание

Высокотоксичный бледно-жёлтый газ. Чрезвычайно реактивный.
На вид газообразное
На вкус горько

Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +0.5 Кислотные, +0.5 Яды

Метаболизм растений
хлор
Описание

Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека.
На вид газообразное
На вкус горько

Рецепт
Электролиз
Центрифугирование
Центрифугирование
Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +2 Яды

Метаболизм растений
железо
Описание

Серебристо-серый металл, образующий оксиды железа (ржавчину) при контакте с воздухом. Часто сплавляется с другими элементами для получения сплавов, таких как сталь.
На вид металлическое
На вкус металлически

Рецепт
Центрифугирование
Эффект
Метаболизм существ

Лекарство (0.5 единиц в секунду)

  • Если нет метаболизм: Арахнид.
    • Повышает уровень в крови.

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Если метаболизм: Арахнид.
    • Изменяет здоровья на +0.1 Яды

медь
Описание

Мягкий, ковкий и пластичный металл с очень высокой тепло- и электропроводностью.
На вид металлическое
На вкус металлически

Рецепт
Центрифугирование
Эффект
Метаболизм существ

Лекарство (0.5 единиц в секунду)

  • Если метаболизм: Арахнид.
    • Повышает уровень в крови.

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Если нет метаболизм: Арахнид.
    • Изменяет здоровья на +0.1 Яды

фосфор
Описание

Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии.
На вид порошкообразное
На вкус металлически

Эффект
Метаболизм растений
водород
Описание

Лёгкий, легковоспламеняющийся газ.
На вид газообразное
На вкус горько

Рецепт
Электролиз
Электролиз
Электролиз
Электролиз
Центрифугирование
золото
Описание

Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных.
На вид металлическое
На вкус металлически

алюминий
Описание

Серебристый, мягкий, немагнитный и ковкий металл.
На вид металлическое
На вкус металлически

уран
Описание

Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный.
На вид металлическое
На вкус металлически

Рецепт
Центрифугирование
Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +2 Радиация

Метаболизм растений
калий
Описание

Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий.
На вид блестящее
На вкус металлически

Рецепт
Центрифугирование
кремний
Описание

Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
На вид кристаллическое
На вкус металлически

Эффект
Метаболизм существ

Яд (0.5 единиц в секунду)

  • Изменяет здоровья на +1.5 Яды