Fallout:Город - Общее руководство: различия между версиями
Zloy7 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Akino (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 19 промежуточных версий 5 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | |||
{{тема|fallout}} | |||
__TOC__ | |||
<div style="border-left:4px solid #819386; padding:8px 0 10px 18px; margin:10px 0 22px;"> | |||
<div style="font-size:12px; letter-spacing:1.5px; color:#A5B3A9; margin-bottom:7px;"> | |||
== | ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ | ||
</div> | |||
<div style="font-size:29px; font-weight:700; color:#E8ECE9; line-height:1.3;"> | |||
Города Пустоши | |||
</div> | |||
== | <div style="font-size:14px; color:#B5C0B8; margin-top:7px;"> | ||
Поселения, городская власть, работа и правила отыгрыша | |||
</div> | |||
''' | </div> | ||
''' | |||
'''Города Пустоши''' — относительно цивилизованные поселения, жители которых пытаются восстановить привычную жизнь среди руин довоенного мира. | |||
== | После Великой войны люди начали возвращаться к земледелию, торговле, ремеслу и строительству. Некоторые поселения постепенно превратились в крупные города, тогда как другие остались небольшими сообществами с несколькими десятками жителей. | ||
Размер города может варьироваться от нескольких уцелевших зданий до частично восстановленного мегаполиса с населением в сотни тысяч человек. | |||
== | |||
# | Большинство городов Пустоши значительно скромнее. Обычно они состоят из жилых домов, мастерских, ферм, торговых точек и других построек, необходимых для выживания. | ||
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте. | |||
== | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
''' | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Города на игровых картах</span> == | |||
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
''' | |- | ||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:21%; padding:10px;" | Город | |||
# | ! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:24%; padding:10px;" | Расположение | ||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Особенности | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]''' | |||
| Саннивейл, штат Калифорния | |||
''' | | Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей. | ||
|- | |||
| '''[[Fallout:Базар|Базар]]''' | |||
| Уэндовер, штат Юта | |||
| Основан в 2270 году на территории довоенной железнодорожной заправочной станции. Включает торговые помещения, жилые дома, городские трущобы и ферму. Известен собственной торговой точкой и одним из немногих источников чистой питьевой воды в округе. | |||
|- | |||
| '''[[Fallout:Вудленд|Вудленд]]''' | |||
''' | | Джуно, штат Аляска | ||
| Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок. | |||
|} | |||
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Быт малых городов</span> == | |||
# | |||
# | Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего. | ||
# | |||
Большинство жителей проживает в хижинах, бараках, уцелевших довоенных или заново построенных домах. Условия жизни зависят от благосостояния города и положения самого жителя. | |||
Владельцы мастерских, баров и лазаретов нередко живут непосредственно при своих заведениях. Городская стража может размещаться в участке шерифа или специальных бараках, а руководители поселений зачастую располагают более благоустроенным жильём. | |||
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях. | |||
=== Организация городской жизни === | |||
'''Каждый горожанин участвует в жизни поселения.''' У одних есть постоянная профессия, предусмотренная отдельной игровой ролью, другие получают работу от руководства города или помогают специалистам. | |||
Отдельные специалисты могут привлекать жителей для работы в своих заведениях. | |||
* Врач может обучить помощников для работы в лазарете. | |||
* Механик может привлекать жителей для ремонта и изготовления оборудования. | |||
* Бармен может нанять помощника для обслуживания посетителей. | |||
* Фермеры могут поставлять продукты в местные торговые точки. | |||
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Деятельность в городе</span> == | |||
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами. | |||
'''Работа бывает постоянной и поручаемой.''' Врач, механик, лавочник и другие специалисты выполняют обязанности своей роли. Мэр может поручать горожанам дополнительные задачи: строительство и ремонт, заготовку ресурсов, снабжение, уборку территории, помощь городским службам или подготовку обороны. Поручения должны иметь понятную пользу для поселения и учитывать возможности исполнителя. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:25%; padding:10px;" | Деятельность | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Описание | |||
|- | |||
| '''Фермерство''' | |||
| Выращивание продовольствия и лекарственных культур, разведение скота и поддержание хозяйства. Одна из наиболее распространённых и важных работ в небольших поселениях. | |||
|- | |||
| '''Ремесло''' | |||
| Изготовление боеприпасов, оружия, брони, инструментов и расходных материалов. Этим обычно занимаются механики, однако к производству могут привлекаться и другие жители. | |||
|- | |||
| '''Медицина''' | |||
| Лечение раненых, приготовление медикаментов и обеспечение работы лазарета. Врач может привлекать помощников и распределять между ними задачи. | |||
|- | |||
| '''Торговля''' | |||
| Продажа произведённых или найденных предметов, закупка необходимых ресурсов и работа с караванщиками. Зачастую этим занимается городской Лавочник. | |||
|- | |||
| '''Мусорщичество''' | |||
| Исследование заброшенных зданий и поиск полезных материалов для города. Вылазки допускаются с учётом [[Fallout:Город - Правила экспедиций|правил городских экспедиций]] и не должны подменять собой городскую жизнь. | |||
|- | |||
| '''Охрана''' | |||
| Поддержание безопасности поселения, сопровождение важных грузов и участие в защите города. | |||
|} | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя. | |||
</div> | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Иерархия города</span> == | |||
В городе действует '''единоначалие'''. '''[[Fallout:Мэр города|Мэр]] — глава поселения и высшая городская власть.''' Он устанавливает местные законы, определяет политику города, распределяет ресурсы и работу, назначает ответственных лиц. Его решения обязательны для городских служб и жителей, пока они направлены на благо поселения и не противоречат его основным интересам. | |||
'''[[Fallout:Городской шериф|Шериф]] — второе лицо после мэра.''' Он руководит городской охраной, обеспечивает безопасность и следит за исполнением законов, установленных мэром. Помощники шерифа подчиняются шерифу, а сам шериф — мэру. В отсутствие мэра шериф обеспечивает непрерывность управления до возвращения главы города или разрешения вопроса о власти. | |||
Управляющий, лавочник, врач, механик и остальные городские служащие отвечают за свою сферу, но '''находятся в подчинении мэра'''. Мэр может делегировать им полномочия или поручать организацию отдельных работ; это не делает их самостоятельными правителями. | |||
'''Мэр не является неприкосновенным тираном.''' Его власть сохраняет легитимность, пока он действует в интересах города и жителей. Простое несогласие с приказом, личная неприязнь или желание занять должность не дают оснований для свержения. Основания для противодействия разобраны ниже. | |||
=== Основные городские роли === | |||
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:14%; padding:9px;" | Спрайт | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; width:26%; padding:9px;" | Роль | |||
! style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:9px;" | Основные обязанности | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]] | |||
| '''[[Fallout:Мэр города|Мэр города]]''' | |||
| Высший руководитель поселения. Принимает городские законы, определяет политику, распределяет задания и отвечает за развитие города. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownSheriff.png|80px|Городской шериф]] | |||
| '''[[Fallout:Городской шериф|Городской шериф]]''' | |||
| Второе лицо в городе. Руководит охраной, следит за исполнением законов мэра, обеспечивает порядок и защиту поселения. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDeputy.png|80px|Помощник шерифа]] | |||
| '''[[Fallout:Помощник шерифа|Помощник шерифа]]''' | |||
| Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandBartender.png|80px|Городской управляющий]] | |||
| '''[[Fallout:Городской управляющий|Городской управляющий]]''' | |||
| Выполняет поручения мэра по хозяйственным вопросам, организует работу заведений и городских служб. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeper.png|80px|Городской лавочник]] | |||
| '''[[Fallout:Городской лавочник|Городской лавочник]]''' | |||
| Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeperHelper.png|80px|Помощник лавочника]] | |||
| '''[[Fallout:Помощник лавочника|Помощник лавочника]]''' | |||
| Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMechanic.png|80px|Городской механик]] | |||
| '''[[Fallout:Городской механик|Городской механик]]''' | |||
| Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDoctor.png|80px|Городской врач]] | |||
| '''[[Fallout:Городской врач|Городской врач]]''' | |||
| Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandReporter.png|80px|Городской репортёр]] | |||
| '''[[Fallout:Городской репортёр|Городской репортёр]]''' | |||
| Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости. | |||
|- | |||
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Townsperson.png|80px|Горожанин]] | |||
| '''[[Fallout:Горожанин|Горожанин]]''' | |||
| Участвует в жизни поселения, выполняет порученные мэром работы и помогает городским специалистам. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Руководство по отыгрышу</span> == | |||
Городская роль — это участие в жизни конкретного сообщества, а не просто возможность появляться в городе между приключениями. | |||
=== Вы — житель города, а не случайный путник === | |||
'''Горожанину небезразличны судьба поселения, его жители и действия мэра.''' У персонажа могут быть свои взгляды, претензии к властям и личные интересы, но он понимает, что от состояния города зависят его безопасность, дом и будущее. | |||
Горожанин интересуется происходящим вокруг: реагирует на угрозы, обсуждает важные решения, помогает соседям и участвует в общих делах. '''Игнорировать город и руководство весь раунд недопустимо.''' | |||
Горожанин может временно уходить из поселения по личным делам, на заработки, за припасами или в экспедицию. При этом он учитывает '''[[Fallout:Город - Правила экспедиций|правила экспедиций для городских жителей]]''', поддерживает связь с городом по возможности и имеет причину вернуться. '''Окончательный уход из города требует серьёзного игрового обоснования''': изгнания, утраты дома, реальной опасности или другого существенного события. | |||
=== Работа и поручения === | |||
У специалистов есть собственная постоянная работа согласно их ролям. Остальные горожане могут искать заработок у этих специалистов либо выполнять работы, порученные мэром: сбор материалов, ремонт, снабжение, строительство и другие полезные городу задачи. | |||
Поручения следует исполнять добросовестно. Если задача невыполнима, опасна без достаточной причины или мешает прямым обязанностям персонажа, необходимо обсудить это с руководством, а не молча игнорировать приказ. | |||
=== Отыгрывайте осмысленного персонажа === | |||
В прошлом персонажа могли быть рейдерство, изгнание, войны или жизнь среди племён. Однако сомнительное прошлое и особенности характера не оправдывают бессмысленную агрессию и действия, разрушающие городской игровой процесс. | |||
'''Город — общее место жизни его обитателей.''' Личные конфликты и амбиции должны развиваться через взаимодействие с другими персонажами, а не за счёт беспричинной порчи жизни поселения. | |||
=== Помогайте другим горожанам === | |||
При отсутствии собственных дел предложите помощь врачу, механику, фермеру, лавочнику или городской охране. Если не можете выполнить поручение, сообщите об этом, чтобы его передали другому жителю. | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Спорные ситуации и ограничения</span> == | |||
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения. | |||
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:7px; padding:13px 17px; margin:18px 0; color:#F4D9DE;"> | |||
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам. | |||
</div> | |||
=== Когда допустимо выступить против мэра === | |||
'''Мэр является законным и главным руководителем города, пока его решения не идут против благополучия поселения и его жителей.''' Несогласие с политикой мэра само по себе не даёт права нападать на него, свергать власть или саботировать работу города. | |||
'''Обоснованное противодействие возможно, если мэр:''' | |||
* '''Создаёт прямую угрозу городу''' — намеренно сдаёт поселение врагам, организует его уничтожение или без веских причин подвергает жителей очевидной смертельной опасности. | |||
* '''Злоупотребляет властью против жителей''' — устраивает беспричинные казни, массовые расправы, насильственный грабёж горожан или систематическое преследование без разумного основания. | |||
* '''Предаёт интересы поселения''' — сознательно продаёт независимость, имущество или безопасность города ради личной выгоды вопреки интересам населения. | |||
* '''Систематически разрушает жизнь города''' — намеренно препятствует снабжению, лечению, защите или нормальной работе жителей, игнорируя очевидные последствия. | |||
'''Противодействие должно быть соразмерным ситуации.''' Сначала предпочтительны жалобы, открытое обсуждение, отказ от конкретного явно преступного приказа и попытка убедить мэра изменить решение. Смена власти, задержание или вооружённое выступление допустимы лишь при серьёзных, подтверждённых событиями раунда основаниях, когда мирные способы не помогают или угроза непосредственна. | |||
'''Недопустимо''' начинать мятеж из-за личной неприязни, невыгодной работы, обычного штрафа, несогласия с налогами, единичной ошибки мэра или желания самому возглавить город. Шериф и охрана также не вправе использовать своё положение для произвольного захвата власти. | |||
=== Доступ в город === | |||
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования. | |||
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа | |||
|- | |||
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо | |||
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо | |||
|- | |||
| Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек. | |||
| Входная пошлина в 500 крышек или другая неоправданно высокая сумма. | |||
|- | |||
| Требование держать оружие за спиной и применять его только в целях самообороны. | |||
| Запрет посетителям бегать, смеяться или совершать обычные действия без обоснованной причины. | |||
|- | |||
| Единые ограничения на агитацию или другие действия для всех посетителей. | |||
| Ограничения исключительно для отдельной фракции без достаточных оснований. | |||
|} | |||
=== Конфликты с фракциями === | |||
'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.''' | |||
Например, нарушившему порядок солдату можно запретить посещать город лично, не распространяя наказание на всех его сослуживцев. | |||
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций | |||
|- | |||
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина | |||
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Необоснованная причина | |||
|- | |||
| Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре. | |||
| Один легионер-рекрут разбил стакан виски. | |||
|- | |||
| Отряд Братства Стали убил городского врача из-за наличия у него пип-боя. | |||
| Оруженосец Братства потребовал у механика фонарик, но был задержан стражей. | |||
|} | |||
=== Дискриминация === | |||
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций. | |||
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений | |||
|- | |||
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо | |||
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо | |||
|- | |||
| Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок. | |||
| Управляющий без причины вводит для легионеров чрезмерную наценку. | |||
|- | |||
| Врач не доверяет гулям, но оказывает им медицинскую помощь на общих условиях. | |||
| Врач отказывается лечить гуля исключительно из-за его происхождения либо назначает огромную наценку. | |||
|} | |||
=== Урегулирование конфликтов === | |||
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации. | |||
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры урегулирования | |||
|- | |||
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо | |||
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо | |||
|- | |||
| После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены. | |||
| Мэр запрещает всей НКР посещать город из-за разбитых кадетом стаканов и требует 10 000 крышек компенсации, отказываясь от разумного урегулирования. | |||
|} | |||
=== Политический статус города === | |||
'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.''' | |||
Руководство может заключать торговые соглашения, сотрудничать с другими фракциями и менять внешнюю политику в зависимости от развития событий. | |||
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%; border:1px solid #536257;" | |||
|- | |||
! colspan="2" style="background:#46554B; color:#F0F3F0; padding:10px;" | Примеры политических решений | |||
|- | |||
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо | |||
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо | |||
|- | |||
| Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции. | |||
| Мэр в начале раунда продаёт город случайной крупной фракции за несколько крышек. | |||
|- | |||
| Шериф договаривается с СЗБС о защите города в обмен на возможность набора добровольцев. | |||
| Шериф без обоснования сдаёт город СЗБС, после чего покидает поселение. | |||
|- | |||
| Мэр разрывает соглашение с Легионом после нарушения согласованных условий. | |||
| Мэр разрывает сотрудничество исключительно ради шутки, без каких-либо игровых причин. | |||
|} | |||
== <span style="font-size:1.25em; font-weight:700; color:#E8F0E9; border-left:4px solid #819386; padding-left:13px;">Главное для городского игрока</span> == | |||
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города. | |||
Необязательно постоянно выполнять указания без размышлений, но действия персонажа должны соответствовать его положению, характеру и обстоятельствам раунда. | |||
Города могут меняться: заключать соглашения, переживать кризисы, находить новых союзников и менять внутренний уклад. | |||
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам. | |||
<div style="border-top:1px solid #56645A; margin:30px 0 15px; padding-top:13px; font-size:13px; color:#A9B8AD;"> | |||
'''См. также:''' [[Fallout:Оазис|Оазис]] · [[Fallout:Базар|Базар]] · [[Fallout:Вудленд|Вудленд]] · [[Fallout:Город - Правила экспедиций|Правила городских экспедиций]] | |||
</div> | |||
Текущая версия от 13:08, 14 октября 2026
ПОЛЕВОЕ РУКОВОДСТВО / ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ
Города Пустоши
Поселения, городская власть, работа и правила отыгрыша
Города Пустоши — относительно цивилизованные поселения, жители которых пытаются восстановить привычную жизнь среди руин довоенного мира.
После Великой войны люди начали возвращаться к земледелию, торговле, ремеслу и строительству. Некоторые поселения постепенно превратились в крупные города, тогда как другие остались небольшими сообществами с несколькими десятками жителей.
Размер города может варьироваться от нескольких уцелевших зданий до частично восстановленного мегаполиса с населением в сотни тысяч человек.
Большинство городов Пустоши значительно скромнее. Обычно они состоят из жилых домов, мастерских, ферм, торговых точек и других построек, необходимых для выживания.
Персонаж может происходить как из небольшого поселения, так и из крупного города, даже если последний отсутствует на игровой карте.
ВАЖНО! Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
Города на игровых картах
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.
| Город | Расположение | Особенности |
|---|---|---|
| Новый Оазис | Саннивейл, штат Калифорния | Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей. |
| Базар | Уэндовер, штат Юта | Основан в 2270 году на территории довоенной железнодорожной заправочной станции. Включает торговые помещения, жилые дома, городские трущобы и ферму. Известен собственной торговой точкой и одним из немногих источников чистой питьевой воды в округе. |
| Вудленд | Джуно, штат Аляска | Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок. |
Особенность городов: все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
Быт малых городов
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
Большинство жителей проживает в хижинах, бараках, уцелевших довоенных или заново построенных домах. Условия жизни зависят от благосостояния города и положения самого жителя.
Владельцы мастерских, баров и лазаретов нередко живут непосредственно при своих заведениях. Городская стража может размещаться в участке шерифа или специальных бараках, а руководители поселений зачастую располагают более благоустроенным жильём.
Основой городской жизни является труд жителей. Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.
Организация городской жизни
Каждый горожанин участвует в жизни поселения. У одних есть постоянная профессия, предусмотренная отдельной игровой ролью, другие получают работу от руководства города или помогают специалистам.
Отдельные специалисты могут привлекать жителей для работы в своих заведениях.
- Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
- Механик может привлекать жителей для ремонта и изготовления оборудования.
- Бармен может нанять помощника для обслуживания посетителей.
- Фермеры могут поставлять продукты в местные торговые точки.
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.
Деятельность в городе
Основой существования небольших поселений является совместная работа жителей. Разные профессии обеспечивают город продовольствием, припасами, оборудованием и необходимыми услугами.
Работа бывает постоянной и поручаемой. Врач, механик, лавочник и другие специалисты выполняют обязанности своей роли. Мэр может поручать горожанам дополнительные задачи: строительство и ремонт, заготовку ресурсов, снабжение, уборку территории, помощь городским службам или подготовку обороны. Поручения должны иметь понятную пользу для поселения и учитывать возможности исполнителя.
| Деятельность | Описание |
|---|---|
| Фермерство | Выращивание продовольствия и лекарственных культур, разведение скота и поддержание хозяйства. Одна из наиболее распространённых и важных работ в небольших поселениях. |
| Ремесло | Изготовление боеприпасов, оружия, брони, инструментов и расходных материалов. Этим обычно занимаются механики, однако к производству могут привлекаться и другие жители. |
| Медицина | Лечение раненых, приготовление медикаментов и обеспечение работы лазарета. Врач может привлекать помощников и распределять между ними задачи. |
| Торговля | Продажа произведённых или найденных предметов, закупка необходимых ресурсов и работа с караванщиками. Зачастую этим занимается городской Лавочник. |
| Мусорщичество | Исследование заброшенных зданий и поиск полезных материалов для города. Вылазки допускаются с учётом правил городских экспедиций и не должны подменять собой городскую жизнь. |
| Охрана | Поддержание безопасности поселения, сопровождение важных грузов и участие в защите города. |
ВАЖНО! Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
Иерархия города
В городе действует единоначалие. Мэр — глава поселения и высшая городская власть. Он устанавливает местные законы, определяет политику города, распределяет ресурсы и работу, назначает ответственных лиц. Его решения обязательны для городских служб и жителей, пока они направлены на благо поселения и не противоречат его основным интересам.
Шериф — второе лицо после мэра. Он руководит городской охраной, обеспечивает безопасность и следит за исполнением законов, установленных мэром. Помощники шерифа подчиняются шерифу, а сам шериф — мэру. В отсутствие мэра шериф обеспечивает непрерывность управления до возвращения главы города или разрешения вопроса о власти.
Управляющий, лавочник, врач, механик и остальные городские служащие отвечают за свою сферу, но находятся в подчинении мэра. Мэр может делегировать им полномочия или поручать организацию отдельных работ; это не делает их самостоятельными правителями.
Мэр не является неприкосновенным тираном. Его власть сохраняет легитимность, пока он действует в интересах города и жителей. Простое несогласие с приказом, личная неприязнь или желание занять должность не дают оснований для свержения. Основания для противодействия разобраны ниже.
Основные городские роли
В городе представлены различные должности, каждая из которых выполняет определённые функции.
| Спрайт | Роль | Основные обязанности |
|---|---|---|
|
Мэр города | Высший руководитель поселения. Принимает городские законы, определяет политику, распределяет задания и отвечает за развитие города. |
|
Городской шериф | Второе лицо в городе. Руководит охраной, следит за исполнением законов мэра, обеспечивает порядок и защиту поселения. |
|
Помощник шерифа | Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям. |
|
Городской управляющий | Выполняет поручения мэра по хозяйственным вопросам, организует работу заведений и городских служб. |
|
Городской лавочник | Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям. |
|
Помощник лавочника | Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов. |
|
Городской механик | Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы. |
|
Городской врач | Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами. |
|
Городской репортёр | Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости. |
|
Горожанин | Участвует в жизни поселения, выполняет порученные мэром работы и помогает городским специалистам. |
Руководство по отыгрышу
Городская роль — это участие в жизни конкретного сообщества, а не просто возможность появляться в городе между приключениями.
Вы — житель города, а не случайный путник
Горожанину небезразличны судьба поселения, его жители и действия мэра. У персонажа могут быть свои взгляды, претензии к властям и личные интересы, но он понимает, что от состояния города зависят его безопасность, дом и будущее.
Горожанин интересуется происходящим вокруг: реагирует на угрозы, обсуждает важные решения, помогает соседям и участвует в общих делах. Игнорировать город и руководство весь раунд недопустимо.
Горожанин может временно уходить из поселения по личным делам, на заработки, за припасами или в экспедицию. При этом он учитывает правила экспедиций для городских жителей, поддерживает связь с городом по возможности и имеет причину вернуться. Окончательный уход из города требует серьёзного игрового обоснования: изгнания, утраты дома, реальной опасности или другого существенного события.
Работа и поручения
У специалистов есть собственная постоянная работа согласно их ролям. Остальные горожане могут искать заработок у этих специалистов либо выполнять работы, порученные мэром: сбор материалов, ремонт, снабжение, строительство и другие полезные городу задачи.
Поручения следует исполнять добросовестно. Если задача невыполнима, опасна без достаточной причины или мешает прямым обязанностям персонажа, необходимо обсудить это с руководством, а не молча игнорировать приказ.
Отыгрывайте осмысленного персонажа
В прошлом персонажа могли быть рейдерство, изгнание, войны или жизнь среди племён. Однако сомнительное прошлое и особенности характера не оправдывают бессмысленную агрессию и действия, разрушающие городской игровой процесс.
Город — общее место жизни его обитателей. Личные конфликты и амбиции должны развиваться через взаимодействие с другими персонажами, а не за счёт беспричинной порчи жизни поселения.
Помогайте другим горожанам
При отсутствии собственных дел предложите помощь врачу, механику, фермеру, лавочнику или городской охране. Если не можете выполнить поручение, сообщите об этом, чтобы его передали другому жителю.
Спорные ситуации и ограничения
Городское руководство обладает значительной свободой действий, однако решения должны соответствовать игровой логике, текущим событиям и интересам поселения.
ВАЖНО! Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
Когда допустимо выступить против мэра
Мэр является законным и главным руководителем города, пока его решения не идут против благополучия поселения и его жителей. Несогласие с политикой мэра само по себе не даёт права нападать на него, свергать власть или саботировать работу города.
Обоснованное противодействие возможно, если мэр:
- Создаёт прямую угрозу городу — намеренно сдаёт поселение врагам, организует его уничтожение или без веских причин подвергает жителей очевидной смертельной опасности.
- Злоупотребляет властью против жителей — устраивает беспричинные казни, массовые расправы, насильственный грабёж горожан или систематическое преследование без разумного основания.
- Предаёт интересы поселения — сознательно продаёт независимость, имущество или безопасность города ради личной выгоды вопреки интересам населения.
- Систематически разрушает жизнь города — намеренно препятствует снабжению, лечению, защите или нормальной работе жителей, игнорируя очевидные последствия.
Противодействие должно быть соразмерным ситуации. Сначала предпочтительны жалобы, открытое обсуждение, отказ от конкретного явно преступного приказа и попытка убедить мэра изменить решение. Смена власти, задержание или вооружённое выступление допустимы лишь при серьёзных, подтверждённых событиями раунда основаниях, когда мирные способы не помогают или угроза непосредственна.
Недопустимо начинать мятеж из-за личной неприязни, невыгодной работы, обычного штрафа, несогласия с налогами, единичной ошибки мэра или желания самому возглавить город. Шериф и охрана также не вправе использовать своё положение для произвольного захвата власти.
Доступ в город
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.
| Примеры ограничений доступа | |
|---|---|
| Допустимо | Недопустимо |
| Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек. | Входная пошлина в 500 крышек или другая неоправданно высокая сумма. |
| Требование держать оружие за спиной и применять его только в целях самообороны. | Запрет посетителям бегать, смеяться или совершать обычные действия без обоснованной причины. |
| Единые ограничения на агитацию или другие действия для всех посетителей. | Ограничения исключительно для отдельной фракции без достаточных оснований. |
Конфликты с фракциями
Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.
Например, нарушившему порядок солдату можно запретить посещать город лично, не распространяя наказание на всех его сослуживцев.
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.
| Причины ограничений для фракций | |
|---|---|
| Обоснованная причина | Необоснованная причина |
| Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре. | Один легионер-рекрут разбил стакан виски. |
| Отряд Братства Стали убил городского врача из-за наличия у него пип-боя. | Оруженосец Братства потребовал у механика фонарик, но был задержан стражей. |
Дискриминация
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.
| Примеры отыгрыша предубеждений | |
|---|---|
| Допустимо | Недопустимо |
| Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок. | Управляющий без причины вводит для легионеров чрезмерную наценку. |
| Врач не доверяет гулям, но оказывает им медицинскую помощь на общих условиях. | Врач отказывается лечить гуля исключительно из-за его происхождения либо назначает огромную наценку. |
Урегулирование конфликтов
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.
| Примеры урегулирования | |
|---|---|
| Допустимо | Недопустимо |
| После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены. | Мэр запрещает всей НКР посещать город из-за разбитых кадетом стаканов и требует 10 000 крышек компенсации, отказываясь от разумного урегулирования. |
Политический статус города
Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.
Руководство может заключать торговые соглашения, сотрудничать с другими фракциями и менять внешнюю политику в зависимости от развития событий.
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.
| Примеры политических решений | |
|---|---|
| Допустимо | Недопустимо |
| Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции. | Мэр в начале раунда продаёт город случайной крупной фракции за несколько крышек. |
| Шериф договаривается с СЗБС о защите города в обмен на возможность набора добровольцев. | Шериф без обоснования сдаёт город СЗБС, после чего покидает поселение. |
| Мэр разрывает соглашение с Легионом после нарушения согласованных условий. | Мэр разрывает сотрудничество исключительно ради шутки, без каких-либо игровых причин. |
Главное для городского игрока
Городская роль предполагает коллективную игру. Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
Необязательно постоянно выполнять указания без размышлений, но действия персонажа должны соответствовать его положению, характеру и обстоятельствам раунда.
Города могут меняться: заключать соглашения, переживать кризисы, находить новых союзников и менять внутренний уклад.
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
См. также: Оазис · Базар · Вудленд · Правила городских экспедиций









