Шаблон:Правила/Основа: различия между версиями

Нет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 45: Строка 45:
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Убийство
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Убийство
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований.''
''Неоправданные действия, направленные на причинение вреда здоровью или убийство другого человека. Нанести ущерб другому разумному существу - тяжелый поступок, на который сложно решиться без достаточных оснований.''


* Для нанесения тяжкого ущерба здоровью другому разумному существу у вашего персонажа должна быть весомая причина. Например, серьезный личный конфликт. В таком случае вы можете устроить вашему оппоненту хорошую взбучку, но не убить его. Если вы перестарались, и ввели своего оппонента в критическое состояние, то вы должны проследить, чтобы ваша жертва получила медицинскую помощь.
* Для нанесения тяжкого ущерба здоровью другому разумному существу у вашего персонажа должна быть весомая причина. Например, серьезный личный конфликт. В таком случае вы можете устроить вашему оппоненту хорошую взбучку, но не убить его. Если вы перестарались, и ввели своего оппонента в критическое состояние, то вы должны проследить, чтобы ваша жертва получила медицинскую помощь.
* Под действие данного правила также попадают такие случаи как зловредные операции, превращающие человека в инвалида (отпилить ноги, сделать лоботомию). Также, избивать и поддерживать низкий уровень здоровья, преследуя одного и того же персонажа за какой-то единичный конфликт выглядит также нецелесообразно.


* Кража имущества, пьяные драки и прочие незначительные моменты не должны приводить к серьезному ущербу кому-либо. Устроить небольшую взбучку воришке или хулигану можно, но все-же лучше сообщить об этом сотрудникам СБ. Если вы введете кого-то в критическое состояние за кражу пончика, это будет явным нарушением правил.
* Кража имущества, пьяные драки и прочие незначительные моменты не должны приводить к серьезному ущербу кому-либо. Устроить небольшую взбучку воришке или хулигану можно, но все-же лучше сообщить об этом сотрудникам СБ. Если вы введете кого-то в критическое состояние за кражу пончика, это будет явным нарушением правил.


* Самооборона должна быть в первую очередь самообороной. Ваши действия в первую очередь должны быть направлены на защиту себя. Если ваш обидчик не в состоянии драться или отступает дальнейшее продолжение конфликта будет нарушать данное правило.
* Самооборона должна быть в первую очередь самообороной. Ваши действия в первую очередь должны быть направлены на защиту себя. Если ваш обидчик не в состоянии драться или отступает - дальнейшее продолжение конфликта будет нарушать данное правило.


* Убить кого-то — крайняя мера, подобный поступок должен иметь крайне весомое обоснование, например, очень серьезный личностный конфликт. Стоит учитывать, что умышленное раздувание конфликта с целью устроить резню — нарушение правил. Если вы намерены убить другого персонажа, то лучше спросите мнение администратора касательно данной ситуации, чтобы быть уверенным, что ваши действия не нарушат правила.
* Убить кого-то — крайняя мера, подобный поступок должен иметь крайне весомое обоснование, например, очень серьезный личностный конфликт. Стоит учитывать, что умышленное раздувание конфликта с целью устроить резню — нарушение правил. Если вы намерены убить другого персонажа, то лучше спросите мнение администратора касательно данной ситуации, чтобы быть уверенным, что ваши действия не нарушат правила.
* Помните, что мелкий словесный конфликт или простое несогласие с вашей точкой зрения не становится причиной для насилия - отдайте предпочтение решению вопросов с помощью социальных рычагов, кроме самых крайних случаев.


* Под действие данного правила также попадают все случаи косвенного убийства. Сюда можно отнести умышленное неоказание помощи умирающему персонажу, создание ситуаций, которые явно приводят к смерти другого персонажа. Например, кинуть мыло под ноги убегающего от зомби персонажа и т.д.
* Под действие данного правила также попадают все случаи косвенного убийства. Сюда можно отнести умышленное неоказание помощи умирающему персонажу, создание ситуаций, которые явно приводят к смерти другого персонажа. Например, кинуть мыло под ноги убегающего от зомби персонажа и т.д.
Строка 74: Строка 78:
* Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, кроме случаев, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга.
* Если ваш персонаж умер и вы берете другую роль, то вы полностью забываете свою прошлую жизнь, кроме случаев, когда мозг вашего персонажа был помещен в борга.


* После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали то 5 минут. Это также применимо и к дионам: нимфа не помнит последние 2 минуты из жизни основного тела, если нимфа погибла и была реанимирована, то она также забывает последние 2 минуты своей жизни.
* После смерти ваш персонаж забывает обстоятельства смерти. Помимо этого, если ваш персонаж был реанимирован дефибриллятором, вы забываете последние 2 минуты жизни, а если персонажа клонировали - то 5 минут. Это также применимо и к дионам: нимфа не помнит последние 2 минуты из жизни основного тела, если нимфа погибла и была реанирована, то она также забывает последние 2 минуты своей жизни.


* При гибели дионы и распаде ее на нимф игрок вправе отыграть вариант с утратой изначальных воспоминаний с возможностью отыгрыша другой личности. Стоит отметить, что помимо воспоминаний персонаж утрачивает и все навыки, кроме базовых, Выбор должен быть сделан сразу после распада и не может быть изменен.
* При гибели дионы и распаде ее на нимф игрок вправе отыграть вариант с утратой изначальных воспоминаний с возможностью отыгрыша другой личности. Стоит отметить, что помимо воспоминаний персонаж утрачивает и все навыки, кроме базовых, Выбор должен быть сделан сразу после распада и не может быть изменен.
Строка 82: Строка 86:
* Мозго-машинный интерфейс наследует память гуманоида, забывая последние 5 минут жизни. Память позитронного мозга привязана к самому мозгу и сбрасывается перезагрузкой.
* Мозго-машинный интерфейс наследует память гуманоида, забывая последние 5 минут жизни. Память позитронного мозга привязана к самому мозгу и сбрасывается перезагрузкой.


* Все события прошлых раундов не имеют влияния не текущий. Личные отношения всех персонажей находятся на уровне знакомых. Максимум — вы можете знать кого-то как хорошего специалиста в своей области.
* Все события прошлых раундов не имеют влияния не текущий. Личные отношения всех персонажей находятся на уровне знакомых. Однако, вы можете приветствовать, разговаривать, знать характер и привычки, хорошо относиться к другому персонажу, оценивая его как хорошего специалиста. Однако, это не дает вам возможности для раздачи продвинутого оборудования, например, за капитана, либо же предоставление иных преимуществ "по знакомству".


* Отыгрыш семейных отношений без написания [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf0g7CBnX2D7trxL3oKvkXcVhED1n7NEWqhjbz1mBNN8ftVGg/viewform теста] недопустим. Однако даже с одобренной квентой на отношения ваш персонаж не должен ставить личные отношения превыше своих обязанностей и предоставлять какие-либо преимущества другим персонажам. Будучи ГСБ защищать свою супругу, которая оказалась агентом синдиката — не ок.
* Отыгрыш семейных отношений без написания [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf0g7CBnX2D7trxL3oKvkXcVhED1n7NEWqhjbz1mBNN8ftVGg/viewform теста] недопустим. Однако даже с одобренной квентой на отношения ваш персонаж не должен ставить личные отношения превыше своих обязанностей и предоставлять какие-либо преимущества другим персонажам. Будучи ГСБ защищать свою супругу, которая оказалась агентом синдиката — не ок.
Строка 114: Строка 118:
''Все персонажи имеют свои пределы, как физические, так и психологические.''
''Все персонажи имеют свои пределы, как физические, так и психологические.''


* Каждый персонаж, будь то разумный гуманоид или не самый смышленый хомяк, испытывает страх за свою жизнь. Это значит, что каким бы персонажем вы ни играли, вы не должны намеренно игнорировать смертельную опасность, или намеренно создавать угрозу своей жизни.
* Каждый персонаж, будь то разумный гуманоид или не самый смышленый хомяк, испытывает страх за свою жизнь. Это значит, что каким бы персонажем вы не играли, вы не должны намеренно игнорировать смертельную опасность, или намеренно создавать угрозу своей жизни.
 
* Если ваш персонаж разумен, и он столкнулся с вооруженным человеком, то адекватной реакцией будет исполнение требований такого человека. Ведь единственная ошибка может стоить вам жизни!
 
* Намеренное нападение на опасных существ (дракон, ксеноморф, крысиный король и т.п.) с помощью подручных средств (лом, отвертка, баллон, топорик и т.д.) - явное нарушение данного правила. Адекватная реакция на такую угрозу - сбежать от нее, либо хотя бы наблюдать издалека. В случае нападения такого существа на вас и невозможности побега, вы можете применять подручные средства для самозащиты.


* Если ваш персонаж разумен, и он столкнулся с вооруженным человеком, то адекватной реакцией будет исполнение требований такого человека. Ведь единственная ошибка может стоит вам жизни!
* Проведение хирургических операций - ответственное занятие. Не стоит заменять или устанавливать органы без веских причин в рамках раунда, а также прибегать к операциям "на живую" в полном сознании и без обезболивающего. Проведение операций на самом себе еще более рискованное занятие - даже ЧС не позволяет вам заменить внутренние органы самостоятельно (не распространяется на синтетиков), но острая необходимость пришить себе ногу или руку уместна.


* Намеренное нападение на опасных существ (дракон, ксеноморф, крысиный король и т.п.) с помощью подручных средств (лом, отвертка, баллон, топорик и т.д.) — явное нарушение данного правила. Адекватная реакция на такую угрозу — сбежать от нее, либо хотя бы наблюдать издалека. В случае нападения такого существа на вас и невозможности побега, вы можете применять подручные средства для самозащиты.
* Ваш персонаж - сотрудник передовой научной станции с высоким уровнем безопасности. Это значит, что у него нет ни единой причины прятать или носить при себе без какой-либо необходимости особо ценные предметы, а также превращать своей кабинет в крепость, болтируя шлюзы. Сюда же можно отнести создание запаса медикаментов и скафандров в самом начале раунда. Стоит отметить, что при наличии явной угрозы на станции, персонаж имеет право принять меры по обеспечению личной и имущественной безопасности. Для членов командования также важно понимать, что ваши приказы должны исходить из ситуации, нельзя просто так взять и начать заказывать вооружение с запасом для будущей мобилизации, будучи капитаном.


* Ваш персонаж — сотрудник передовой научной станции с высоким уровнем безопасности. Это значит, что у него нет ни единой причины прятать или носить при себе без какой-либо необходимости [[Особо ценные предметы|особо ценные предметы]], а также превращать свой кабинет в крепость, болтируя шлюзы. Сюда же можно отнести создание припасов медикаментов и скафандров в самом начале раунда. Стоит отметить, что при наличии явной угрозы на станции, персонаж имеет право принять меры по обеспечению личной и имущественной безопасности.
* Взведенные бомбы - явно не то, с чем стоит взаимодействовать обычным членам экипажа, адекватной реакцией при виде бомбы будет побег. Обезвреживанием бомб должны заниматься сотрудники СБ, как первые защитники станции, либо инженеры и учёные, как специалисты в техничке, но только с использованием взрывостойкого снаряжения. Обезвреживание бомб обычными членами экипажа и без защитных средств допускается лишь в случаях прямой угрозы жизни, когда побег невозможен.


* Взведенные бомбы — явно не то, с чем стоит взаимодействовать обычным членам экипажа, адекватной реакцией при виде бомбы будет побег. Обезвреживанием бомб должны заниматься сотрудники СБ, как первые защитники станции, либо инженеры и учёные, как специалисты в технических вопросах, но только с использованием взрывостойкого снаряжения. Обезвреживание бомб обычными членами экипажа и без защитных средств допускается лишь в случаях прямой угрозы жизни, когда побег невозможен.
* Данное правило распространяется и на сотрудников службы безопасности. Всё же, бывают игровые ситуации, когда офицер может оказаться абсолютно безоружен, и в таком случае ему стоит избежать крупной угрозы, такой как дракон. Сюда же относится и нежелание нанести вред невинному гражданскому в плену, рассчитывая на "мы же его откачаем".


* Не стоит забывать, что при отыгрыше животных, вы должны вжиться в роль этого животного. Крохотный хомяк, который тянет за собой торговый автомат — не самое реалистичное зрелище.
* Не стоит забывать, что при отыгрыше животных, вы должны вжиться в роль этого животного. Крохотный хомяк, который тянет за собой торговый автомат — не самое реалистичное зрелище.
Строка 163: Строка 171:
''Ваш персонаж — не всезнайка, в связи с чем его знания и навыки имеют свои ограничения.''
''Ваш персонаж — не всезнайка, в связи с чем его знания и навыки имеют свои ограничения.''


* Знания и навыки вашего персонажа ограничены и соответствуют его роли, подробно об этом можно узнать в [[Таблица навыков|таблице навыков]] на нашей вики. Стоит отметить, что какую бы предысторию вы не придумали своему персонажу, это не позволит получить ему дополнительные навыки. Для получения новых знаний во время раунда ваш персонаж должен обучиться им.
* Знания и навыки вашего персонажа ограничены и соответствуют его роли, подробно об этом можно узнать в таблице навыков на нашей вики. Стоить отметить, что какую бы предысторию вы не придумали своему персонажу, это не позволит получить ему дополнительные навыки. Для получения новых знаний во время раунда ваш персонаж должен обучиться им.
 
* Животные в принципе не обладают никакими навыками, даже в том случае, если это позволяет игровая механика, только если животное не получило разум (например, под воздействием когнизина и дальнейшее обучение конкретным навыкам). Отдельные исключения могут указываться отдельно (например Пун-Пун, мартышка-помощник бармена).


* Синдикат использует высокотехнологичное и замаскированное под обычные предметы снаряжение, это значит, что определение [[Контрабанда|контрабанды и вражеского снаряжения]] является задачей, требующей определенных навыков. Даже информированные члены экипажа не могут знать всех хитростей, используемых синдикатом.
* Синдикат использует высокотехнологичное и замаскированное под обычные предметы снаряжение, это значит, что определение [[Контрабанда|контрабанды и вражеского снаряжения]] является задачей, требующей определенных навыков. Даже информированные члены экипажа не могут знать всех хитростей, используемых синдикатом.
Строка 301: Строка 311:
''Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком, или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.''
''Ваш персонаж, кем бы он не был: человеком, или мышью, должен вести себя подобающе своей роли.''


* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его расе. При создании персонажа запрещено добавлять псевдонимы, дополнения типа: "младший, первый" и т.д, титулы, статусы, звания и прочее, что при обращении обычно опускается, однако его упоминание допустимо при отыгрыше внутри раунда. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры. Если вы желаете отыгрывать персонажа с уникальным именем, то вас следует пройти специальный [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf0g7CBnX2D7trxL3oKvkXcVhED1n7NEWqhjbz1mBNN8ftVGg/viewform тест].
* Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Имя и фамилия персонажа должны соответствовать его расе. При создании персонажа запрещено добавлять отчество, однако его упоминание допустимо при отыгрыше внутри раунда. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а так же схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Moon Luck). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры. Если вы желаете отыгрывать персонажа с уникальным именем, то вас следует пройти специальный [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf0g7CBnX2D7trxL3oKvkXcVhED1n7NEWqhjbz1mBNN8ftVGg/viewform тест].


* Для таких ролей, как клоун и мим допустимо использование псевдонимов в качестве имени персонажа. Главное требование они должны быть уместны для выбранной вами роли. Выбранный вами псевдоним все еще не должен отсылаться к известным личностям и персонажам.
* Для таких ролей, как клоун и мим допустимо использование псевдонимов в качестве имени персонажа. Главное требование - они должны быть уместны для выбранной вами роли. Выбранный вами псевдоним все еще не должен отсылаться к известным личностям и персонажам.


* Вкладка с "Описанием" должна отображать только внешние черты вашего персонажа и ничего больше. Поэтому вы не можете описывать там вашу увлекательную историю или характер персонажа!
* Вкладка с "Описанием" должна отображать только внешние черты вашего персонажа и ничего больше. Поэтому вы не можете описывать там вашу увлекательную историю или характер персонажа!


* Корпорация Nanotrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно.
* Корпорация NanoTrasen перед приемом на работу проводит тщательное медицинское обследование своих сотрудников, которое включает в себя и психиатрические тесты. Это значит, что ваш персонаж не может прибыть на станцию "психом", "сумасшедшим" и т.д. Психическое состояние вашего персонажа может измениться из-за событий раунда, но изменения должны отыгрываться адекватно.


* Не забывайте, что кем бы не был ваш персонаж, он все еще просто нанятый работник, относитесь к своему начальнику подобающе, не нарушайте [[Корпоративный закон|законы]] и [[Стандартные рабочие процедуры|СРП]] без  логичных причин. Стоит отметить, что нарушение КЗ и СРП на большинстве ролей, обычно, является IC ситуацией, однако в исключительных случаях нарушения СРП могут быть расценены как нарушение логики персонажа.
* Не забывайте, что кем бы не был ваш персонаж, он все еще просто нанятый работник, относитесь к своему начальнику подобающе, не нарушайте [[Корпоративный закон|законы]] и [[Стандартные рабочие процедуры|СРП]] без  логичных причин. Стоит отметить, что нарушение КЗ и СРП на большинстве ролей, обычно, является IC ситуацией, однако в исключительных случаях нарушения СРП могут быть расценены как нарушение логики персонажа.


* Nanotrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение.
* NanoTrasen набирает в отделы СБ и командования лишь проверенный персонал, это значит, что ваш персонаж должен быть достаточно ответственным и не нарушать какие-либо нормы экипажа, если для этого нет весомых причин. Регулярное или серьезное нарушение СРП без весомых на то причин может быть расценено как нарушение.


* Капитан, АВД и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил.
* Капитан, АВД и должности ЦК тесно связаны с СРП, КЗ и ОПРС, что подразумевает безупречное знание данных документов, а также их надлежащее применение. Это значит, что при игре на перечисленных ролях, вы должны строго соблюдать данные нормы и не должны их нарушать без очень весомой причины. Беспричинное нарушение норм является нарушением правил.


* Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли. Нестандартный отыгрыш роли (коррумпированный сотрудник СБ, капитан с не самыми высокими моральными принципами, персонаж с явными психическими отклонениями и т.д.) допустим с разрешения администрации.
* Не забывайте, какую роль вы отыгрываете. Если вы играете ученым или офицером СБ - то постоянную матершину и быдловатое поведение сложно назвать примером адекватного отыгрыша роли. Нестандартный отыгрыш роли (коррумпированный сотрудник СБ, капитан с не самыми высокими моральными принципами, персонаж с явными психическими отклонениями и т.д.) допустим с разрешения администрации.
 
* Не отнимайте работу у других. На станции обычно есть профильные специалисты, которым положено решать конкретные задачи. Это относится, в первую очередь, к ограниченным механикой навыкам. Например, не стоит проводить операцию на сердце за ПНТ в своем кабинете, когда на станции есть сотрудники медицинского отдела. Исключением может стать отсутствие специалистов в принципе.


* Если вам досталась роль [[Животные|животного]], то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью —  явное нарушение правил.
* Если вам досталась роль [[Животные|животного]], то именно его вы и должны отыгрывать. Проявлять чудеса интеллекта, будучи обычной мышью —  явное нарушение правил.
Строка 321: Строка 333:
* Для [[Синтетики|синтетиков и боргов]] законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа.
* Для [[Синтетики|синтетиков и боргов]] законы ИИ абсолютны, неподчинение им нарушает логику персонажа.


* К сожалению, невозможно предусмотреть все ситуации, которые попадают под данное правило. По этой причине стоит помнить самый простой способ понять, будут ли ваши действия явно нарушать логику персонажа задуматься, с какой целью ваш персонаж делает то или иное действие, имеет ли оно хоть толику здравого смысла, и оправдан ли ущерб, который может создать это действие.
* К сожалению, невозможно предусмотреть все ситуации, которые попадают под данное правило. По этой причине стоит помнить самый простой способ понять, будут ли ваши действия явно нарушать логику персонажа - задуматься, с какой целью ваш персонаж делает то или иное действие, имеет ли оно хоть толику здравого смысла, и оправдан ли ущерб, который может создать это действие.
|title-addition  = Уточнения
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
|content-addition = <p></p>
Строка 346: Строка 358:
* Каждый антагонист, будь он крупным или мелким, обладает своим уникальным сводом правил.
* Каждый антагонист, будь он крупным или мелким, обладает своим уникальным сводом правил.


* Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало. Также стоит помнить, что весело должно быть не только вам, но и другим игрокам. Взрыв станции или бой со всем отделом СБ без реальной для этого необходимости - развлечение для одного человека и явное нарушение правил
* Администрация сохраняет за собой право индивидуально или в рамках проведения ивентов корректировать правила отдельных ролей антагонистов или конкретных игроков. В том числе как по собственной инициативе (с обязательным уведомлением), так и по запросу игроков в АХ - таким образом можно согласовать нестандартный отыгрыш роли антагониста.
 
* Помните, что роль антагониста - противопоставление себя станции, чтобы сделать раунд интереснее. Вы должны качественно обыгрывать свою роль в соответствии с тем, что она из себя представляет. Если вы за агента Синдиката идете вырезать всё СБ и глав, имея цель на кражу гипоспрея - это несоответствие подходу агента. Также странно будет выглядеть мирное сожительство с экипажем для какого-нибудь абдуктора или ксеноморфа. Однако, если ваша роль подразумевает введение экипажа в заблуждения или иллюзию мирной игры, к примеру, как у дьявола или вора - тогда всё в порядке.
 
* Геймплей антагонистов может разделяться на мелких и крупных, создавая определенные послабления и ограничения. Для мелкого антагониста в любом случае запрещены массовые убийства, крупные саботажи, любые формы грифа. Крупные имеют больше свободы действий, им допускается более серьезный саботаж и более радикальный подход к отыгровке, корректируемый только собственными правилами.


* Мелкие антагонисты засланы на станцию, как тайные агенты и должны стараться оставаться в таком же статусе. Если бы ваши наниматели (если они у вас есть) хотели взять станцию штурмом, то послали бы ударный отряд или что-то равное по силе. Если вы не готовы стараться скрываться, ловко врать, маневрировать по техам и виртуозно переодеваться, то не берите на себя бремя антагониста.
* Если ваша роль антагониста не относится к разряду крупных или не имеет специальных допущений/разрешений, то вам запрещается избавляться от тел случайных или неслучайных жертв (исключая цели на убийство), делать из людей инвалидов, например, отсекая конечности, лишать тело датчиков комбинезона и самого комбинезона.


* Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.
* Если вам выпало несколько ролей антагониста, то в приоритете задачи крупного. Если же обе роли малые, то выполнение взаимоисключающих целей на ваше усмотрение.


* Цель "Завладейте эвакуационным шаттлом" полностью развязывает ваши руки в плане действий. Вы можете убивать, выпускать сингулярность, плазмафлудить, в общем-то делать всё для вызова шаттла эвакуации. Однако учитывайте, что правила затягивания работают как и на режиме Ядерных Оперативников. В течение 30-40 минут бездействия вы должны выполнить цель, в противном случае за вами прибудет ОБР, а в случае отсутствия администрации вы будете наказаны.
* Антагонистам, кроме крупных, запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции. Также всем антагонистам активного действия (генокрад, еретик, революция и другие) запрещается принимать меры по саботажу станции и убийствам в первые 10 минут. Дайте экипажу время освоиться и включиться в игру - это, в том числе, важно для баланса. При этом готовиться и собирать материалы для ваших злодеяний не запрещается.


* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации.
* Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, сообщите об этом администрации.


* Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты напротив, должны быть всегда заодно.
* Антагонисты-одиночки не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты - напротив, должны быть всегда заодно.


* Для агентов выполнение целей на шаттле эвакуации и СЦК строго запрещено, так как не привносит в раунд ничего интересного. Исключением является цель "Завладейте эвакуационным шаттлом".
* Для агентов, еретиков, генокрадов, дьявола и некоторых других антагонистов в рамках особых запретов выполнение целей и открытая игра на шаттле эвакуации и СЦК строго запрещены, так как не привносит в раунд ничего интересного, кроме лишнего хаоса в окончании раунда.


* Антагонисты животного типа относятся к мелким антагонистам. Они являются либо неразумными существами, либо имеют не слишком высокий уровень интеллекта. Это значит, что обычный паук или слайм никак не могут догадаться, что поломка серверов связи или консолей коммуникации нанесет ущерб экипажу.
* Антагонисты животного типа относятся к мелким антагонистам. Они являются либо неразумными существами, либо имеют не слишком высокий уровень интеллекта. Это значит, что обычный паук или слайм никак не могут догадаться, что поломка серверов связи или консолей коммуникации нанесет ущерб экипажу.