SW:Правила сервера: различия между версиями
Nioan7 (обсуждение | вклад) м Обновление правил |
Xareden (обсуждение | вклад) потом доделая |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу. | *Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу. | ||
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.'' | ''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.'' | ||
| Строка 41: | Строка 35: | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- | ||
| Строка 53: | Строка 47: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 1}} 1. Гриферство | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'' | ''Минестретсво законаи Правосудия'' постовляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено. | ||
Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия. | |||
Особо запрещено убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например: | |||
Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа. | |||
Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета. | |||
Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам. | |||
Запрещён гиб (уничтожение тела) персонажей, которые не являлись целью вашей фракции на ликвидацию. | |||
На коликоидов данный пример не распространяется, они могут гибать любые тела. Но исключительно в целях того, чтобы съесть органы и/или мясо гибнутого. | |||
Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 73: | Строка 70: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 2}} 2. Повергейм | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''Министерство Закона и Правосудия'' строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла. | |||
Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры. | |||
Ваш персонаж в конце концов - простой гуманоид, который ощущает боль, страх и т.д. | |||
Не стоит также забывать о том, что следует также следовать своим физическим возможностям. Обычный человек, который тащит за собой что-либо тяжёлое - не норма, а также является нарушением данного правила. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 83: | Строка 82: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 3}} 3. Валидхант | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
Запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям. | |||
Примеры нарушений: | |||
Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов. | |||
Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами. | |||
Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 97: | Строка 98: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''': главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой. | |||
'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений: | |||
Персонаж, '''без IC-мотивации и взаимодействия''', с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации. | |||
Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку. | |||
''Министерство'' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 114: | Строка 116: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #87CEFA | |border-color = #87CEFA | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 5}} 5. Метагейминг | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
''''' | Использование знаний, полученных вне игрового процесса, '''запрещено'''. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь. | ||
'''Примерами такого нарушения является''': | |||
Имперская Разведка, как игроки заведомо зная, где находится база Республики, пошли туда, как персонажи. | |||
'''Исключение''': Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда. | |||
К данному правилу также относятся метакоопы. Да, вы можете создавать общие группы игроков, однако, в данных группах: | |||
Должен присутствовать Министр Закона и Правосудия. | |||
У Министра Закона и Правосудия должны быть права на просмотр всех каналов/полные права. | |||
За невыполнение данных предписаний, все участники данных групп могут быть перманентно забанены на нашем проекте. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 136: | Строка 145: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
При создании персонажа вы '''обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн»'''. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной. | |||
'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены. | |||
Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. Глубокие предыстории и личные саги (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда. | |||
'''Министерство Закона и Правосудия''' оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам. | |||
'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.''' | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 155: | Строка 164: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 7}} 7. Логика персонажа | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''', что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса. | |||
Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс. | |||
''''' | '''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера. | ||
'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен. | |||
Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры. | |||
# К данному правилу относится запрет Обладателям Силы использовать огнестрельное оружие, когда у них есть их меч. Также, им запрещено использовать любые щиты. | |||
# Вместе с этим, Обладателям Силой категорически запрещено одевать шлема вражеских фракций. | |||
# В случае, если Обладатель Силы внушил вам что-то, вы обязаны делать то, что он вам сказал до того момента, пока вам не скажут, что вас загипнотизировали. | |||
Данный пункт может игнорироваться другими Обладателями Силы, отрядом Хавок'а (Коммандос Республики) и Имперской Разведкой. | |||
Дроиды и синтетики '''обязаны''' строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с Министерством. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша. | |||
Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 178: | Строка 193: | ||
{{RulesBox|addition | {{RulesBox|addition | ||
|border-color = #4B0082 | |border-color = #4B0082 | ||
|title = {{Anchor|Правило | |title = {{Anchor|Правило 8}} 8. «Взаимодействие между персонажами» | ||
|content = <p></p> | |content = <p></p> | ||
'''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры. | |||
'' | |||
'''Знакомства и взаимодействия''': | |||
Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например: | |||
Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым. | |||
Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы. | |||
Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций. | |||
Романтические взаимоотношения: | |||
Романтические линии разрешены, но они не должны: | |||
Нарушать логику профессий или ролей. | |||
Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте. | |||
Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP). | |||
'''Вражда и конфликты''': | |||
Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например: | |||
Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей. | |||
Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу. | |||
Общие принципы: | |||
Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам. | |||
Министерство Закона и Правосудия устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности. | |||
Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира. | |||
Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними. | |||
Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий. | |||
Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали. | |||
Министерство разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям. | |||
Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний. | |||
|title-addition= Пояснения | |title-addition= Пояснения | ||
|content-addition= <p></p> | |content-addition= <p></p> | ||
| Строка 392: | Строка 438: | ||
'''ГЛОБАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ (КОСМОБОИ)''' | '''ГЛОБАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ (КОСМОБОИ)''' | ||
'''Министерство Закона и Правосудия''' определяет, что: | '''Министерство Закона и Правосудия''' определяет, что: | ||
*Отправка шаттлов может начаться только спустя 20 минут с момента начала раунда, после второго объявления в чат от Высшего Руководства Фракций. | *Отправка шаттлов может начаться только спустя 20 минут с момента начала раунда, после второго объявления в чат от Высшего Руководства Фракций. | ||