Выносливость: различия между версиями
Tfmb (обсуждение | вклад) Новая страница: «<div style="flex-basis:240px;flex-grow:1;min-width:24%;margin-bottom:3px;margin-left:0.5%;margin-left:0.5%"> {{frame |title= Игровые механики |picture= 32px|link= |content= <div style="display:flex;flex-direction:line; flex-wrap:wrap;justify-content: space-between;"> <div style="flex-basis:120px">• Здоровье</div> <div style="flex-basis:120px">• Выносливость</div><hr> <div styl...» |
Нет описания правки |
||
| (не показано 11 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<div style=" | {{Guide|GAME MECHANICS}} | ||
{{ | <div style="line-height:1.65;"> | ||
| | '''Выносливость''' — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас. | ||
| | |||
__TOC__ | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
{{ModernTitle|Основная информация|h1|margin=32px 0 20px}} | |||
* Базовый запас обычного персонажа — {{цвет|text|orange|c='''100 единиц'''}}. | |||
* Урон по '''выносливости''' накапливается отдельно от [[Здоровье|повреждений здоровья]]. Один удар может воздействовать на оба показателя. | |||
* При нехватке '''выносливости''' персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать. | |||
* Если новые оглушающие воздействия прекратились, '''выносливость''' восстанавливается автоматически. | |||
{{ModernTitle|Шкала выносливости|h1|margin=32px 0 20px}} | |||
В таблице указан '''оставшийся запас выносливости при максимуме''' {{цвет|text|orange|c='''100 единиц'''}}. | |||
<div style="overflow-x:auto;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! Осталось выносливости | |||
! Состояние | |||
! Передвижение | |||
|- | |||
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina6.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina5.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina4.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina3.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|green|c='''От 40 до 100'''}} | |||
| Запас ещё достаточен | |||
| Без замедления от выносливости | |||
|- | |||
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina2.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|orange|c='''От 20 до 40'''}} | |||
| Усталость | |||
| Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c='''30%'''}} | |||
|- | |||
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina1.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|orange|c='''От 0 до 20'''}} | |||
| Сильная усталость | |||
| Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c='''50%'''}} | |||
|- | |||
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina0.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|red|c='''0'''}} | |||
| Полное истощение | |||
| Падение и паралич на {{цвет|text|skyblue|c='''6 секунд'''}} | |||
|} | |||
</div> | |||
{{ModernTitle|Что расходует выносливость|h1|margin=32px 0 20px}} | |||
<div style="overflow-x:auto;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! Воздействие | |||
! Особенность | |||
|- | |||
| Удары в ближнем бою | |||
| {{Цвет|text|Blunt|c='''Ушибы'''}} от удара отнимают выносливость. Например, удар на {{цвет|text|orange|c='''10'''}} единиц {{Цвет|text|Blunt|c=ушибов}} обычно отнимает ещё {{цвет|text|orange|c='''5'''}} единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели. | |||
|- | |||
| Оружие с уроном по выносливости | |||
| Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия. | |||
|- | |||
| Обезоруживание | |||
| Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения. | |||
|- | |||
| Принудительное вставание | |||
| Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше {{цвет|text|orange|c='''10 единиц'''}} выносливости: вставание расходует {{цвет|text|orange|c='''10'''}}. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="margin-top:24px;margin-bottom:0;">'''Список предметов и оружия'''</div> | |||
<p style="margin-top:4px;">Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.</p> | |||
{{ModernFrame/Сollapsible | |||
|title=Предметы и оружие, бьющие по выносливости | |||
|class= | |||
|style= | |||
|padding=16px | |||
|content= | |content= | ||
<div style="display:flex;flex- | <div style="overflow-x:auto;"> | ||
<div style="flex- | <table class="wikitable" style="width:100%;"><tr><th style="width:34%;">Предмет</th><th style="width:16%;">Урон выносливости</th><th>Описание</th></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Stunbaton.png|48px|link=]]</span><span>Дубинка-шокер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''23'''}}</td><td>За удар или попадание брошенной включённой дубинкой.</td></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Stunprod.png|48px|link=]]</span><span>Шок-палка</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''23'''}}</td><td>За удар или попадание брошенной включённой палкой.</td></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ClothingHandsKnuckleDustersStun.png|48px|link=]]</span><span>Шок-кастеты</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''35'''}}</td><td>За удар включёнными кастетами.</td></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ClothingHandsGlovesBoxingRed.png|48px|link=]]</span><span>Боксёрские перчатки</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8 + 0,2'''}}</td><td>За удар.</td></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Cane.png|48px|link=]]</span><span>Трость, стандартная трость и белая трость</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''5 + 2,5'''}}</td><td>За удар одной рукой. При удержании двумя руками — {{цвет|text|orange|c='''5 + 4'''}}.</td></tr> | ||
<div style="flex- | <tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ToySword.png|48px|link=]]</span><span>Игрушечные мечи</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8'''}}</td><td>За удар.</td></tr> | ||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Cowbar.png|48px|link=]]</span><span>Монтикоровка</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''5 + 0,5'''}}</td><td>За удар.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisabler.png|48px|link=]]</span><span>Станнер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisablerPractice.png|48px|link=]]</span><span>Тренировочный станнер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''1'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisablerSMG.png|48px|link=]]</span><span>Станнер-пулемёт</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''4'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponEnergyShotgun.png|48px|link=]]</span><span>Энергетический дробовик в оглушающем режиме</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''9'''}} за заряд</td><td>За выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ShellShotgunBeanbag.png|48px|link=]]</span><span>Резиновая пуля для дробовика</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''27'''}}</td><td>За попадание.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:CartridgeAntiMateriel.png|48px|link=]]</span><span>Бронебойная пуля .60</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''60'''}}</td><td>За попадание.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:GrenadeBaton.png|48px|link=]]</span><span>Шоковая граната для гранатомёта</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''80'''}}</td><td>За прямое попадание снарядом.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:GrenadeStinger.png|48px|link=]]</span><span>Травматическая граната</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''55'''}}</td><td>За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ThrowingStar.png|48px|link=]]</span><span>Сюрикэн</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''45'''}} + {{цвет|text|orange|c='''10'''}}</td><td>45 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ArrowCard.png|48px|link=]]</span><span>Картонная стрела</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''10'''}}</td><td>За попадание.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponTeslaGun.png|48px|link=]]</span><span>Разряд Тесла-пушки</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''15'''}}</td><td>За попадание.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:SoapSyndie.png|48px|link=]]</span><span>Мыло Синдиката и омега-мыло</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''50'''}}</td><td>При подскальзывании.</td></tr> | |||
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:144px;text-align:center;white-space:nowrap;">[[Файл:Soap.png|48px|link=|Обычное мыло]][[Файл:TrashBananaPeel.png|48px|link=|Банановая кожура]][[Файл:D4Dice.png|48px|link=|Четырёхгранный кубик]]</span><span>Подскальзывание</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''25'''}}</td><td>При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж.</td></tr> | |||
</table> | |||
</div> | </div> | ||
}} | }} | ||
''' | |||
= | |||
{{ModernTitle|Восстановление|h1|margin=32px 0 20px}} | |||
Обычное восстановление начинается через {{цвет|text|skyblue|c='''3 секунды'''}} после последнего урона по выносливости и возвращает {{цвет|text|green|c='''3 единицы в секунду'''}}. Новый урон снова откладывает его начало. | |||
После полного истощения действует другой порядок: | |||
* Персонаж парализован {{цвет|text|skyblue|c='''6 секунд'''}}. | |||
* | * Во время этого состояния и ещё {{цвет|text|skyblue|c='''3 секунды'''}} после него новый урон по выносливости не накапливается. | ||
* | * Через {{цвет|text|skyblue|c='''9 секунд'''}} от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по {{цвет|text|green|c='''15 единиц в секунду'''}}. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения. | ||
* | |||
= | Также при полном истощении обычные [[Наручники|наручники]] надеваются за {{цвет|text|skyblue|c='''1,5 секунды'''}} вместо {{цвет|text|skyblue|c='''3,5 секунды'''}}. | ||
Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения. | |||
<div style="margin-top:24px;margin-bottom:0;">'''Влияние веществ'''</div> | |||
<div style="overflow-x:auto;"> | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;margin-top:4px;" | |||
! Вещество !! Что происходит | |||
|- | |||
| Эфедрин || Сокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости. | |||
|- | |||
| Гиперзин || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''150'''}} единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу. | |||
|- | |||
| Дезоксиэфедрин || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''200'''}} единиц. | |||
|- | |||
| Метилендиоксистрахинон || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''200'''}} единиц. | |||
|} | |||
</div> | |||
Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в [[Химия|описании реагентов]]. | |||
{{ModernTitle|Как действовать при истощении|h1|margin=32px 0 20px}} | |||
Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее. | |||
Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в [[Химия|описании реагентов]]. | |||
</div> | |||
[[Категория:Игровые механики]] | [[Категория:Игровые механики]] | ||
Текущая версия от 13:51, 8 октября 2026
Выносливость — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас.
Основная информация
- Базовый запас обычного персонажа — 100 единиц.
- Урон по выносливости накапливается отдельно от повреждений здоровья. Один удар может воздействовать на оба показателя.
- При нехватке выносливости персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать.
- Если новые оглушающие воздействия прекратились, выносливость восстанавливается автоматически.
Шкала выносливости
В таблице указан оставшийся запас выносливости при максимуме 100 единиц.
| Осталось выносливости | Состояние | Передвижение |
|---|---|---|
| Запас ещё достаточен | Без замедления от выносливости | |
| Усталость | Скорость снижена на 30% | |
| Сильная усталость | Скорость снижена на 50% | |
| Полное истощение | Падение и паралич на 6 секунд |
Что расходует выносливость
| Воздействие | Особенность |
|---|---|
| Удары в ближнем бою | Ушибы от удара отнимают выносливость. Например, удар на 10 единиц ушибов обычно отнимает ещё 5 единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели. |
| Оружие с уроном по выносливости | Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия. |
| Обезоруживание | Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения. |
| Принудительное вставание | Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше 10 единиц выносливости: вставание расходует 10. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя. |
Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.
| Предмет | Урон выносливости | Описание |
|---|---|---|
| 23 | За удар или попадание брошенной включённой дубинкой. | |
| 23 | За удар или попадание брошенной включённой палкой. | |
| 35 | За удар включёнными кастетами. | |
| 8 + 0,2 | За удар. | |
| 5 + 2,5 | За удар одной рукой. При удержании двумя руками — 5 + 4. | |
| 8 | За удар. | |
| 5 + 0,5 | За удар. | |
| 8 | За попадание зарядом. | |
| 1 | За попадание зарядом. | |
| 4 | За попадание зарядом. | |
| 9 за заряд | За выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все. | |
| 27 | За попадание. | |
| 60 | За попадание. | |
| 80 | За прямое попадание снарядом. | |
| 55 | За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков. | |
| 45 + 10 | 45 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле. | |
| 10 | За попадание. | |
| 15 | За попадание. | |
| 50 | При подскальзывании. | |
| 25 | При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж. |
Восстановление
Обычное восстановление начинается через 3 секунды после последнего урона по выносливости и возвращает 3 единицы в секунду. Новый урон снова откладывает его начало.
После полного истощения действует другой порядок:
- Персонаж парализован 6 секунд.
- Во время этого состояния и ещё 3 секунды после него новый урон по выносливости не накапливается.
- Через 9 секунд от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по 15 единиц в секунду. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения.
Также при полном истощении обычные наручники надеваются за 1,5 секунды вместо 3,5 секунды.
Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения.
| Вещество | Что происходит |
|---|---|
| Эфедрин | Сокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости. |
| Гиперзин | На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 150 единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу. |
| Дезоксиэфедрин | На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц. |
| Метилендиоксистрахинон | На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц. |
Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в описании реагентов.
Как действовать при истощении
Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее.
Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в описании реагентов.