Шаблон:Правила/Основа: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 361: Строка 361:


* Помните, что роль антагониста - противопоставление себя станции, чтобы сделать раунд интереснее. Однако вы не мажорный антагонист, чтобы полностью перевернуть ход раунда. Это значит, что после выполнения своих целей, вам нельзя устраивать затяжные бои с сотрудниками СБ и намеренно провоцировать их на таковые. Если же вы смогли оторваться от преследования, то постарайтесь замаскироваться на станции среди экипажа или в космическом пространстве. Если сложилось так, что в процессе громкой игры вы не смогли выполнить свои задачи, то это не повод для дальнейшей эскалации и/или провокации на бой сотрудников СБ — следует "залечь на дно" и не превращать свой отыгрыш в несоразмерную вашим целям резню, которая никак не поможет выполнению задач.
* Помните, что роль антагониста - противопоставление себя станции, чтобы сделать раунд интереснее. Однако вы не мажорный антагонист, чтобы полностью перевернуть ход раунда. Это значит, что после выполнения своих целей, вам нельзя устраивать затяжные бои с сотрудниками СБ и намеренно провоцировать их на таковые. Если же вы смогли оторваться от преследования, то постарайтесь замаскироваться на станции среди экипажа или в космическом пространстве. Если сложилось так, что в процессе громкой игры вы не смогли выполнить свои задачи, то это не повод для дальнейшей эскалации и/или провокации на бой сотрудников СБ — следует "залечь на дно" и не превращать свой отыгрыш в несоразмерную вашим целям резню, которая никак не поможет выполнению задач.
Ваши действия должны быть направлены на выполнение антагонистических задач, а не развитие конфликта с СБ.
** Ваши действия должны быть направлены на выполнение антагонистических задач, а не развитие конфликта с СБ.
Борьба с СБ может быть лишь следствием выполнения ваших задач, а не вашей основной целью.
** Борьба с СБ может быть лишь следствием выполнения ваших задач, а не вашей основной целью.
Также странно будет выглядеть мирное сожительство с экипажем для какого-нибудь абдуктора или ксеноморфа. Однако, если ваша роль подразумевает введение экипажа в заблуждения или иллюзию мирной игры, к примеру, как у дьявола или вора - тогда всё в порядке.
** Также странно будет выглядеть мирное сожительство с экипажем для какого-нибудь абдуктора или ксеноморфа. Однако, если ваша роль подразумевает введение экипажа в заблуждения или иллюзию мирной игры, к примеру, как у дьявола или вора - тогда всё в порядке.


* Геймплей антагонистов может разделяться на мелких и крупных, создавая определенные послабления и ограничения. Для мелкого антагониста в любом случае запрещены массовые убийства, крупные саботажи, любые формы грифа. Крупные имеют больше свободы действий, им допускается более серьезный саботаж и более радикальный подход к отыгровке, корректируемый только собственными правилами.
* Геймплей антагонистов может разделяться на мелких и крупных, создавая определенные послабления и ограничения. Для мелкого антагониста в любом случае запрещены массовые убийства, крупные саботажи, любые формы грифа. Крупные имеют больше свободы действий, им допускается более серьезный саботаж и более радикальный подход к отыгровке, корректируемый только собственными правилами.