Выносливость: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м Замена текста — «{{verify}}» на «»
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Guide|GAME MECHANICS}}
<div style="line-height:1.65;">
'''Выносливость''' — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас.
__TOC__
<div style="clear:both;"></div>
{{ModernTitle|Основная информация|h1|margin=32px 0 20px}}
* Базовый запас обычного персонажа — {{цвет|text|orange|c='''100 единиц'''}}.
* Урон по '''выносливости''' накапливается отдельно от [[Здоровье|повреждений здоровья]]. Один удар может воздействовать на оба показателя.
* При нехватке '''выносливости''' персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать.
* Если новые оглушающие воздействия прекратились, '''выносливость''' восстанавливается автоматически.
{{ModernTitle|Шкала выносливости|h1|margin=32px 0 20px}}
В таблице указан '''оставшийся запас выносливости при максимуме''' {{цвет|text|orange|c='''100 единиц'''}}.
<div style="overflow-x:auto;">
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Осталось выносливости
! Состояние
! Передвижение
|-
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina6.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina5.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina4.png|48px|link=]][[Файл:Stamina-stamina3.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|green|c='''От 40 до 100'''}}
| Запас ещё достаточен
| Без замедления от выносливости
|-
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina2.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|orange|c='''От 20 до 40'''}}
| Усталость
| Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c='''30%'''}}
|-
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina1.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|orange|c='''От 0 до 20'''}}
| Сильная усталость
| Скорость снижена на {{цвет|text|yellow|c='''50%'''}}
|-
| <span style="white-space:nowrap;">[[Файл:Stamina-stamina0.png|48px|link=]]</span> {{цвет|text|red|c='''0'''}}
| Полное истощение
| Падение и паралич на {{цвет|text|skyblue|c='''6 секунд'''}}
|}
</div>
{{ModernTitle|Что расходует выносливость|h1|margin=32px 0 20px}}
<div style="overflow-x:auto;">
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! Воздействие
! Особенность
|-
| Удары в ближнем бою
| {{Цвет|text|Blunt|c='''Ушибы'''}} от удара отнимают выносливость. Например, удар на {{цвет|text|orange|c='''10'''}} единиц {{Цвет|text|Blunt|c=ушибов}} обычно отнимает ещё {{цвет|text|orange|c='''5'''}} единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели.
|-
| Оружие с уроном по выносливости
| Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия.
|-
| Обезоруживание
| Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения.
|-
| Принудительное вставание
| Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше {{цвет|text|orange|c='''10 единиц'''}} выносливости: вставание расходует {{цвет|text|orange|c='''10'''}}. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя.
|}
</div>
<div style="margin-top:24px;margin-bottom:0;">'''Список предметов и оружия'''</div>
<p style="margin-top:4px;">Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.</p>
{{ModernFrame/Сollapsible
|title=Предметы и оружие, бьющие по выносливости
|class=
|style=
|padding=16px
|content=
<div style="overflow-x:auto;">
<table class="wikitable" style="width:100%;"><tr><th style="width:34%;">Предмет</th><th style="width:16%;">Урон выносливости</th><th>Описание</th></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Stunbaton.png|48px|link=]]</span><span>Дубинка-шокер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''23'''}}</td><td>За удар или попадание брошенной включённой дубинкой.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Stunprod.png|48px|link=]]</span><span>Шок-палка</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''23'''}}</td><td>За удар или попадание брошенной включённой палкой.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ClothingHandsKnuckleDustersStun.png|48px|link=]]</span><span>Шок-кастеты</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''35'''}}</td><td>За удар включёнными кастетами.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ClothingHandsGlovesBoxingRed.png|48px|link=]]</span><span>Боксёрские перчатки</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8 + 0,2'''}}</td><td>За удар.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Cane.png|48px|link=]]</span><span>Трость, стандартная трость и белая трость</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''5 + 2,5'''}}</td><td>За удар одной рукой. При удержании двумя руками — {{цвет|text|orange|c='''5 + 4'''}}.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ToySword.png|48px|link=]]</span><span>Игрушечные мечи</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8'''}}</td><td>За удар.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:Cowbar.png|48px|link=]]</span><span>Монтикоровка</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''5 + 0,5'''}}</td><td>За удар.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisabler.png|48px|link=]]</span><span>Станнер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''8'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisablerPractice.png|48px|link=]]</span><span>Тренировочный станнер</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''1'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponDisablerSMG.png|48px|link=]]</span><span>Станнер-пулемёт</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''4'''}}</td><td>За попадание зарядом.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponEnergyShotgun.png|48px|link=]]</span><span>Энергетический дробовик в оглушающем режиме</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''9'''}} за заряд</td><td>За выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ShellShotgunBeanbag.png|48px|link=]]</span><span>Резиновая пуля для дробовика</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''27'''}}</td><td>За попадание.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:CartridgeAntiMateriel.png|48px|link=]]</span><span>Бронебойная пуля .60</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''60'''}}</td><td>За попадание.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:GrenadeBaton.png|48px|link=]]</span><span>Шоковая граната для гранатомёта</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''80'''}}</td><td>За прямое попадание снарядом.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:GrenadeStinger.png|48px|link=]]</span><span>Травматическая граната</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''55'''}}</td><td>За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ThrowingStar.png|48px|link=]]</span><span>Сюрикэн</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''45'''}} + {{цвет|text|orange|c='''10'''}}</td><td>45 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:ArrowCard.png|48px|link=]]</span><span>Картонная стрела</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''10'''}}</td><td>За попадание.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:WeaponTeslaGun.png|48px|link=]]</span><span>Разряд Тесла-пушки</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''15'''}}</td><td>За попадание.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:48px;text-align:center;">[[Файл:SoapSyndie.png|48px|link=]]</span><span>Мыло Синдиката и омега-мыло</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''50'''}}</td><td>При подскальзывании.</td></tr>
<tr><td><div style="display:flex;align-items:center;gap:12px;"><span style="display:inline-block;min-width:144px;text-align:center;white-space:nowrap;">[[Файл:Soap.png|48px|link=|Обычное мыло]][[Файл:TrashBananaPeel.png|48px|link=|Банановая кожура]][[Файл:D4Dice.png|48px|link=|Четырёхгранный кубик]]</span><span>Подскальзывание</span></div></td><td>{{цвет|text|orange|c='''25'''}}</td><td>При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж.</td></tr>
</table>
</div>
}}
{{ModernTitle|Восстановление|h1|margin=32px 0 20px}}
Обычное восстановление начинается через {{цвет|text|skyblue|c='''3 секунды'''}} после последнего урона по выносливости и возвращает {{цвет|text|green|c='''3 единицы в секунду'''}}. Новый урон снова откладывает его начало.
После полного истощения действует другой порядок:
* Персонаж парализован {{цвет|text|skyblue|c='''6 секунд'''}}.
* Во время этого состояния и ещё {{цвет|text|skyblue|c='''3 секунды'''}} после него новый урон по выносливости не накапливается.
* Через {{цвет|text|skyblue|c='''9 секунд'''}} от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по {{цвет|text|green|c='''15 единиц в секунду'''}}. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения.
Также при полном истощении обычные [[Наручники|наручники]] надеваются за {{цвет|text|skyblue|c='''1,5 секунды'''}} вместо {{цвет|text|skyblue|c='''3,5 секунды'''}}.


{{Guide|GAME MECHANICS}}
Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения.
'''Выносливость''' - параметр вашего персонажа, отвечающий за вашу возможность стоять на ногах.
 
==Механика==
<div style="margin-top:24px;margin-bottom:0;">'''Влияние веществ'''</div>
Любое существо имеет <span style="color:orange">'''100 единиц'''</span> выносливости, а удары оружием, которое имеет урон по выносливости - ее снижает.
<div style="overflow-x:auto;">  
*Если нанесенный урон превысит <span style="color:orange">'''50 единиц'''</span> - существо будет замедленно на <span style="color:Lightblue">'''80%'''</span> на <span style="color:Lightblue">'''3 секунды'''</span>.
{| class="wikitable" style="width:100%;margin-top:4px;"
*Если нанесенный урон превысит <span style="color:orange">'''100 единиц'''</span> - ваш персонаж упадет на землю на <span style="color:Lightblue">'''6 секунд'''</span>.
! Вещество !! Что происходит
*Если существо в течение последних <span style="color:Lightblue">'''3 секунд'''</span> не получало урон по выносливости - оно начнет регенерировать <span style="color:orange">'''3 единицы'''</span> в секунду.
|-
*На существ в оглушении наручники надеваются <span style="color:Lightblue">'''1.5 секунды'''</span>. <small>(в обычном случае - <span style="color:Lightblue">'''3.5 секунды'''</span>)</small>
| Эфедрин || Сокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости.
*Находясь в оглушении и последующие <span style="color:Lightblue">'''3 секунды'''</span> существо невосприимчиво к урону по выносливости.
|-
| Гиперзин || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''150'''}} единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу.
|-
| Дезоксиэфедрин || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''200'''}} единиц.
|-
| Метилендиоксистрахинон || На время действия увеличивает обычный запас со {{цвет|text|orange|c='''100'''}} до {{цвет|text|orange|c='''200'''}} единиц.
|}
</div>
 
Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в [[Химия|описании реагентов]].
 
{{ModernTitle|Как действовать при истощении|h1|margin=32px 0 20px}}
Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее.


===Влияние веществ на выносливость===
Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в [[Химия|описании реагентов]].
Существует лишь три вещества, которые влияют на механику выносливости.
*Стимулятор уменьшает длительность оглушения до <span style="color:Lightblue">'''3 секунд'''</span> , а так же увеличивает количество вашей выносливости до <span style="color:orange">'''200 единиц'''</span>.
*Дизоксиэфедрин уменьшает длительность оглушения до <span style="color:Lightblue">'''3 секунд'''</span> .
*Эфедрин уменьшает длительность оглушения до <span style="color:Lightblue">'''4 секунд'''</span> .


</div>
[[Категория:Игровые механики]]
[[Категория:Игровые механики]]

Текущая версия от 13:51, 8 октября 2026

Выносливость — запас сил, от которого зависит способность персонажа сохранять подвижность при оглушающих воздействиях. Удары электродубинки и другое оружие с уроном по выносливости уменьшают этот запас.

Основная информация

  • Базовый запас обычного персонажа — 100 единиц.
  • Урон по выносливости накапливается отдельно от повреждений здоровья. Один удар может воздействовать на оба показателя.
  • При нехватке выносливости персонаж замедляется, а при полном истощении падает и временно не может действовать.
  • Если новые оглушающие воздействия прекратились, выносливость восстанавливается автоматически.

Шкала выносливости

В таблице указан оставшийся запас выносливости при максимуме 100 единиц.

Осталось выносливости Состояние Передвижение
От 40 до 100 Запас ещё достаточен Без замедления от выносливости
От 20 до 40 Усталость Скорость снижена на 30%
От 0 до 20 Сильная усталость Скорость снижена на 50%
0 Полное истощение Падение и паралич на 6 секунд

Что расходует выносливость

Воздействие Особенность
Удары в ближнем бою Ушибы от удара отнимают выносливость. Например, удар на 10 единиц ушибов обычно отнимает ещё 5 единиц выносливости. Количество зависит от оружия и защиты цели.
Оружие с уроном по выносливости Электродубинки, оглушающие снаряды и другие предметы могут истощать запас. Величина зависит от конкретного оружия.
Обезоруживание Может нанести урон по выносливости и довести цель до падения.
Принудительное вставание Нажатие на значок падения позволяет быстрее встать. Для этого нужна свободная рука и больше 10 единиц выносливости: вставание расходует 10. Пока действует оглушение от падения, встать таким способом нельзя.
Список предметов и оружия

Значения указаны за одно попадание или срабатывание, до учёта защиты. У оружия ближнего боя число после «+» — потеря выносливости от ушибов.

Предметы и оружие, бьющие по выносливости
ПредметУрон выносливостиОписание
Дубинка-шокер
23За удар или попадание брошенной включённой дубинкой.
Шок-палка
23За удар или попадание брошенной включённой палкой.
Шок-кастеты
35За удар включёнными кастетами.
Боксёрские перчатки
8 + 0,2За удар.
Трость, стандартная трость и белая трость
5 + 2,5За удар одной рукой. При удержании двумя руками — 5 + 4.
Игрушечные мечи
8За удар.
Монтикоровка
5 + 0,5За удар.
Станнер
8За попадание зарядом.
Тренировочный станнер
1За попадание зарядом.
Станнер-пулемёт
4За попадание зарядом.
Энергетический дробовик в оглушающем режиме
9 за зарядЗа выстрел выпускает три заряда: до 27 урона выносливости, если попали все.
Резиновая пуля для дробовика
27За попадание.
Бронебойная пуля .60
60За попадание.
Шоковая граната для гранатомёта
80За прямое попадание снарядом.
Травматическая граната
55За попадание одним резиновым шариком. Граната разбрасывает 30 шариков.
Сюрикэн
45 + 1045 при попадании и ещё 10, если сюрикэн застрял в теле.
Картонная стрела
10За попадание.
Разряд Тесла-пушки
15За попадание.
Мыло Синдиката и омега-мыло
50При подскальзывании.
Обычное мылоБанановая кожураЧетырёхгранный кубикПодскальзывание
25При подскальзывании на скользких предметах, кроме луж.


Восстановление

Обычное восстановление начинается через 3 секунды после последнего урона по выносливости и возвращает 3 единицы в секунду. Новый урон снова откладывает его начало.

После полного истощения действует другой порядок:

  • Персонаж парализован 6 секунд.
  • Во время этого состояния и ещё 3 секунды после него новый урон по выносливости не накапливается.
  • Через 9 секунд от момента истощения начинается ускоренное восстановление — по 15 единиц в секунду. С этого момента новый урон по выносливости снова учитывается: он может задержать восстановление и снова довести до падения.

Также при полном истощении обычные наручники надеваются за 1,5 секунды вместо 3,5 секунды.

Эти интервалы относятся к базовым параметрам. Препараты и другие эффекты могут менять порог истощения и длительность оглушения.

Влияние веществ
Вещество Что происходит
Эфедрин Сокращает оглушение и время нахождения на полу, но не увеличивает запас выносливости.
Гиперзин На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 150 единиц. Также сокращает оглушение и время нахождения на полу.
Дезоксиэфедрин На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц.
Метилендиоксистрахинон На время действия увеличивает обычный запас со 100 до 200 единиц.

Гиперзин, дезоксиэфедрин и метилендиоксистрахинон увеличивают максимальный запас, но не убирают уже накопленную усталость. После окончания действия запас возвращается к обычному значению. Несколько таких эффектов не складываются: действует самое сильное увеличение. Вещества имеют побочные эффекты; подробнее — в описании реагентов.

Как действовать при истощении

Прекратите получать новые оглушающие удары и дайте запасу восстановиться. При сильной усталости убежать сложнее из-за замедления, поэтому отступать лучше заранее.

Защита от обычного урона и защита от потери выносливости — разные свойства. Не рассчитывайте, что любой бронежилет защитит от электродубинки. Препараты могут помочь сопротивляться оглушению, но их действие и опасные дозы нужно проверять отдельно в описании реагентов.