Песочница/Pok/3: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Заготовка для страницы "Холодное оружия"
 
Нет описания правки
 
(не показано 345 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC}}
{{docpage}}{{TOC hidden}}
{{verify|1}}
{{OnLua|Сущность|module1=Сущность|module2=Сущность/поля|module3=GetField}}


<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Security|Primary Bold}}>Мечи</h2>
Модульный набор {{tl|Модуль:Сущность}} + {{tl|Модуль:Сущность/поля}} + {{tl|Модуль:GetField}} предназначен для:
<div style="box-shadow: 0 0 .2em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
* автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
<div style="padding: 1em; background: #4e">
* описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
<div class="mw-collapsible-content">
* удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).
'''Общие характеристики:'''<br>
* <br>
</div></div></div>
{|ID="SEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="width:100%;text-align:center;"
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:10%"|Предмет
! colspan="3" class="unsortable" style="width:20%"|Характеристики
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:50%"|Примечания
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:20%"|Встречается
|-
!style="width:10%"|{{tooltip|Урон|Наносит повреждения}}
!style="width:5%"|{{tooltip|Скор.|Скорострельность}}
!style="width:5%"|{{tooltip|DPS|Урон в секунду}}
|-
!{{Anchor|Кирка}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Pickaxe.png|Pickaxe|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|Pickaxe}}
|<span style="color:crimson">'''1.66'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1.67'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1.67'''</span> Уколы<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''0.7'''
|style="color:Yellow"|'''3.5'''
|
* В двуручном хвате:
:* Урон увеличивается в '''3''' раз. Добавляется <span style="color: DarkGray">'''30'''</span> Структурные
|-
!{{Anchor|Шахтёрский бур}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Handdrill.png|MiningDrill|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|MiningDrill}}
|<span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1'''</span> Уколы<br><span style="color:DarkGray">'''12'''</span> Структурные
|style="color:DodgerBlue"|'''3.5'''
|style="color:Yellow"|'''10.5'''
|
* Автоматически атакует с зажатым {{key press|ПКМ}}
|-
|}


<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Security|Primary Bold}}>Энергетические мечи</h2>
Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.
<div style="box-shadow: 0 0 .2em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
<div style="padding: 1em; background: #4e">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Общие характеристики:'''<br>
* В не активном состоянии:<br>
:* Наносит: <span style="color:crimson">'''4.5'''</span> Ушибы<br>
:* Энергетическое оружия замаскированной, не [[Контрабанда|информированный персонал]] не отличит его от игрушечного
* В активном состоянии:<br>
:* Размер: '''огромный'''<br>
:* Излучает постоянный свет на '''~2''' тайл.<br>
</div></div></div>
{|ID="SEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="width:100%;text-align:center;"
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:10%"|Предмет
! colspan="3" class="unsortable" style="width:20%"|Характеристики
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:50%"|Примечания
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:20%"|Встречается
|-
!style="width:10%"|{{tooltip|Урон|Наносит повреждения}}
!style="width:5%"|{{tooltip|Скор.|Скорострельность}}
!style="width:5%"|{{tooltip|DPS|Урон в секунду}}
|-
!{{Anchor|Энергетический меч}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:EnergySword.png|EnergySword|Мета=64x64px,link=}}<br>Энергетический меч
|data-sort-value=30|<span style="color:crimson">'''15'''</span> Порезы<br><span style="color:orange">'''15'''</span> Термические<br><span style="color:DarkGray">'''20'''</span> Структурные
|style="color:DodgerBlue"|'''1'''
|style="color:Yellow"|'''30'''
|
* Размер: '''маленький'''
* Имеет вероятность отражения снаряда '''50%''', которая снижается до '''25%''' при быстром передвижении
|
* [[Аплинк|Аплинк]] [[Файл:ReinforcementRadio.png]]
|-
!{{Anchor|Энергетический двухклинковый меч}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:EnergySwordDouble.png|EnergySwordDouble|Мета=64x64px,link=}}<br>Энергетический двухклинковый меч
|data-sort-value=24|<span style="color:crimson">'''12'''</span> Порезы<br><span style="color:orange">'''12'''</span> Термические<br><span style="color:DarkGray">'''15'''</span> Структурные
|style="color:DodgerBlue"|'''1.5'''
|style="color:Yellow"|'''36'''
|
* Размер: '''маленький'''
* Имеет вероятность отражения снаряда '''80 %''', которая снижается до '''65%''' при быстром передвижении
|
<span style="color: LemonChiffon">Нет гарантированных мест спавна на картах</span>
|-
!{{Anchor|Энергокинжал}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:EnergyDagger.png|EnergyDagger|Мета=64x64px,link=}}<br>Энергокинжал
|data-sort-value=20|<span style="color:crimson">'''10'''</span> Порезы<br><span style="color:orange">'''10'''</span> Термические<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''1'''
|style="color:Yellow"|'''20'''
|
* Размер: '''крошечный'''
* Имеет вероятность отражения снаряда '''50%''', которая снижается до '''25%''' при быстром передвижении
|
* [[Аплинк|Аплинк]] [[Файл:ReinforcementRadio.png]]
|-
!{{Anchor|Энергетическая абордажная сабля}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:EnergyCutlass.png|EnergyCutlass|Мета=64x64px,link=}}<br>Энергетическая абордажная сабля
|data-sort-value=22|<span style="color:crimson">'''10'''</span> Порезы<br><span style="color:orange">'''12'''</span> Термические<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''1'''
|style="color:Yellow"|'''22'''
|
* Размер: '''маленький'''
* Имеет вероятность отражения снаряда '''50%''', которая снижается до '''25%''' при быстром передвижении
|
<span style="color: LemonChiffon">Нет гарантированных мест спавна на картах</span>
|-
!{{Anchor|Энергокатана}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:EnergyKatana.png|EnergyKatana|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|EnergyKatana}}
|data-sort-value=30|<span style="color:crimson">'''30'''</span> Порезы<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''1.5'''
|style="color:Yellow"|'''45'''
|
* Размер: '''средний'''
* Имеет вероятность отражения снаряда '''30 %'''
* <span style="color: LemonChiffon">Исключения из общих характеристик</span>
|
* Начальное снаряжения:
:* [[Ниндзя|Космический ниндзя]]
|-
|}


<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Security|Primary Bold}}>Ножи</h2>
== Общий принцип работы ==
<div style="box-shadow: 0 0 .2em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
* В шаблонах компонентов/прототипов (<code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>) через {{tl|Модуль:Сущность/поля}} описываются поля:
<div style="padding: 1em; background: #4e">
** '''лейблы''' (<code>cardLabel_*</code>) и '''содержимое''' (<code>cardContent_*</code>), заголовки (<code>title_*</code>) и т. п.;
<div class="mw-collapsible-content">
** '''мета‑информация''' о том, какие ключи доступны для <code>card</code> / <code>title</code> и в каком порядке.
'''Общие характеристики:'''<br>
* {{tl|Модуль:Сущность}} по ID сущности:
* <br>
** находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
</div></div></div>
** для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
{|ID="SEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="width:100%;text-align:center;"
** собирает все поля в единую структуру;
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:10%"|Предмет
** формирует один вызов карточки <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> (и блоки заголовков).
! colspan="3" class="unsortable" style="width:20%"|Характеристики
* Внутри полей можно писать вики‑параметры <code>{{{...}}}</code> и вызывать дополнительные модули.
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:50%"|Примечания
* {{tl|Модуль:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:20%"|Встречается
** как «расплющенный» набор параметров (<code>flattenField</code>);
|-
** как отдельные значения (<code>get</code>);
!style="width:10%"|{{tooltip|Урон|Наносит повреждения}}
** как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (<code>getTpl</code>, <code>getTplProto</code>).
!style="width:5%"|{{tooltip|Скор.|Скорострельность}}
!style="width:5%"|{{tooltip|DPS|Урон в секунду}}
|-
!{{Anchor|Кирка}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Pickaxe.png|Pickaxe|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|Pickaxe}}
|<span style="color:crimson">'''1.66'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1.67'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1.67'''</span> Уколы<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''0.7'''
|style="color:Yellow"|'''3.5'''
|
* В двуручном хвате:
:* Урон увеличивается в '''3''' раз. Добавляется <span style="color: DarkGray">'''30'''</span> Структурные
|-
!{{Anchor|Шахтёрский бур}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Handdrill.png|MiningDrill|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|MiningDrill}}
|<span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1'''</span> Уколы<br><span style="color:DarkGray">'''12'''</span> Структурные
|style="color:DodgerBlue"|'''3.5'''
|style="color:Yellow"|'''10.5'''
|
* Автоматически атакует с зажатым {{key press|ПКМ}}
|-
|}


<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Security|Primary Bold}}>Копья и топоры</h2>
== Модуль: Сущность/поля ==
<div style="box-shadow: 0 0 .2em #999; border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;">
Шаблоны компонентов используют модуль <code>Сущность/поля</code> для объявления полей, которые будут собираться в карточку.
<div style="padding: 1em; background: #4e">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Общие характеристики:'''<br>
* <br>
</div></div></div>
{|ID="SEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="width:100%;text-align:center;"
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:10%"|Предмет
! colspan="3" class="unsortable" style="width:20%"|Характеристики
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:50%"|Примечания
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:20%"|Встречается
|-
!style="width:10%"|{{tooltip|Урон|Наносит повреждения}}
!style="width:5%"|{{tooltip|Скор.|Скорострельность}}
!style="width:5%"|{{tooltip|DPS|Урон в секунду}}
|-
!{{Anchor|Кирка}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Pickaxe.png|Pickaxe|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|Pickaxe}}
|<span style="color:crimson">'''1.66'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1.67'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1.67'''</span> Уколы<br>
|style="color:DodgerBlue"|'''0.7'''
|style="color:Yellow"|'''3.5'''
|
* В двуручном хвате:
:* Урон увеличивается в '''3''' раз. Добавляется <span style="color: DarkGray">'''30'''</span> Структурные
|-
!{{Anchor|Шахтёрский бур}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Handdrill.png|MiningDrill|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|MiningDrill}}
|<span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1'''</span> Уколы<br><span style="color:DarkGray">'''12'''</span> Структурные
|style="color:DodgerBlue"|'''3.5'''
|style="color:Yellow"|'''10.5'''
|
* Автоматически атакует с зажатым {{key press|ПКМ}}
|-
|}


<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Security|Primary Bold}}>Прочее</h2>
Пример шаблона компонента:
{|ID="SEC" class="wikitable mobilefont sortable" style="width:100%;text-align:center;"
 
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:10%"|Предмет
<pre>
! colspan="3" class="unsortable" style="width:20%"|Характеристики
{{#invoke:Сущность/поля|main
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:50%"|Примечания
|cardLabel_Стоимость  = [[Стоимость]]
! rowspan="2" class="unsortable" style="width:20%"|Встречается
|cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
|-
}}
!style="width:10%"|{{tooltip|Урон|Наносит повреждения}}
</pre>
!style="width:5%"|{{tooltip|Скор.|Скорострельность}}
 
!style="width:5%"|{{tooltip|DPS|Урон в секунду}}
Другой компонент может добавлять тот же ключ:
|-
 
!{{Anchor|Кирка}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Pickaxe.png|Pickaxe|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|Pickaxe}}
<pre>
|<span style="color:crimson">'''1.66'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1.67'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1.67'''</span> Уколы<br>
{{#invoke:Сущность/поля|main
|style="color:DodgerBlue"|'''0.7'''
|cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
|style="color:Yellow"|'''3.5'''
}}
|
</pre>
* В двуручном хвате:  
 
:* Урон увеличивается в '''3''' раз. Добавляется <span style="color: DarkGray">'''30'''</span> Структурные
Особенности:
|-
* Пара <code>cardLabel_<Ключ></code> / <code>cardContent_<Ключ></code> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
!{{Anchor|Шахтёрский бур}}{{#invoke:Entity Lookup|createimagetooltip|Файл:Handdrill.png|MiningDrill|Мета=64x64px,link=}}<br>{{#invoke:Entity Lookup|getname|MiningDrill}}
* Если несколько шаблонов дают один и тот же <code>cardContent_Ключ</code>, содержимое '''объединяется''', а лейбл берётся первый непустой.
|<span style="color:crimson">'''1'''</span> Ушибы<br><span style="color:indianred">'''1'''</span> Порезы<br><span style="color:darksalmon">'''1'''</span> Уколы<br><span style="color:DarkGray">'''12'''</span> Структурные
* То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы <code>card</code>, <code>title</code> и т. п.), которые читает {{tl|Модуль:Сущность}}.
|style="color:DodgerBlue"|'''3.5'''
 
|style="color:Yellow"|'''10.5'''
== Модуль: Сущность ==
|
 
* Автоматически атакует с зажатым {{key press|ПКМ}}
=== p.get: основная сборка карточки ===
|-
Вызов:
|}
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|get
| <ID или список ID>
| blacklist=...
| whitelist=...
| ignoreComponents=...
| ignorePrototypes=...
}}
</pre>
 
* '''1‑й параметр''' — <code>id</code> или список <code>id</code> через запятую.
* По этому ID модуль находит:
** '''компоненты''' из <code>component.json</code>;
** '''прототипы''' из <code>prototype.json</code>;
и для каждого — соответствующие шаблоны <code>Template:component/...</code> / <code>Template:prototype/...</code>.
* Шаблоны описывают свои поля через <code>Сущность/поля</code>.
 
После сборки модуль:
* формирует один вызов <code><nowiki>{{карточка/сущность|...}}</nowiki></code> со всеми разделами и полями;
* дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
* прогоняет результат через <code>frame:preprocess</code>, чтобы отрендерить разметку.
 
Параметры фильтрации:
* {{пм|blacklist}} — список <code>режим_Ключ</code> через запятую, чтобы исключить поле:
** пример: <code>blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то</code>;
* {{пм|whitelist}} — наоборот, список разрешённых <code>режим_Ключ</code>, остальные игнорируются;
* {{пм|ignoreComponents}} / {{пм|ignoreComponent}} — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
* {{пм|ignorePrototypes}} / {{пм|ignorePrototype}} — аналогично для прототипов.
 
Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):
 
<pre>
{{Сущность/карточка|MyEntityId}}
</pre>
 
где в шаблоне <code>Сущность/карточка</code> внутри:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}
</pre>
 
=== p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона ===
Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|preview
| Component/meleeWeapon
}}
</pre>
 
* Показывает, какие <code>card</code> / <code>title</code>‑поля объявлены в <code>Template:Component/meleeWeapon</code>.
* Удобно при разработке шаблонов компонентов.
 
=== p.jsonList: вывод JSON в виде списка ===
Режим похож на стандартный <code>arraymap</code>, но работает с JSON.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|jsonList
| <json или {{{...}}}>
| type = list / enum
| prefix = *
| sep = :
| key_pattern = (.*)
| key_replace = \1
| value_pattern = (.*)
| value_replace = \1
}}
</pre>
 
Примеры JSON:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{
  "Blunt": 10,
  "Slash": 5
}
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
 
или
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
["Knife", "Sword", "Bat"]
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
 
Основные опции:
* {{пм|type}}:
** <code>list</code> — список строк (с префиксом, например <code>* </code>);
** <code>enum</code> — перечисление через запятую (<code>A, B, C</code> без префикса).
* {{пм|prefix}} — префикс строки списка (по умолчанию <code>* </code>).
* {{пм|sep}} — разделитель для <code>ключ: значение</code> (по умолчанию <code>: </code>).
* {{пм|key_pattern}} / {{пм|key_replace}} — regex и замена для ключей.
* {{пм|value_pattern}} / {{пм|value_replace}} — regex и замена для значений.
 
Дополнительно:
* в шаблоне замены поддерживаются:
** <code>\1</code> — собственное значение (ключ или значение);
** <code>\2</code> в <code>value_replace</code> — '''сырой ключ''' (после <code>key_pattern</code>, но до <code>key_replace</code>);
** <code>\2</code> в <code>key_replace</code> — итоговое отформатированное значение (после <code>value_replace</code>).
 
Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|jsonList
| {{{damage.types}}}
| type = enum
| key_replace = <nowiki>\1</nowiki>              <!-- "Blunt" -->
| value_replace = <nowiki>'''\1''' \2</nowiki>  <!-- "'''10''' Blunt" -->
}}
</pre>
 
=== p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов ===
Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.
 
<pre>
{{#invoke:Сущность|json
| <json или {{{...}}}>
| <путь_к_шаблону>
}}
</pre>
 
* '''1‑й параметр / <code>json=</code>''' — строка JSON.
* '''2‑й параметр / <code>template=</code>''' — путь к шаблону, например <code>Component/adjustPlant</code>.
 
Ожидаемый формат JSON‑массива:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
[
  {
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
      "amount": 0.1
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
    }
  }
]
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
 
Для каждого элемента создаётся вызов:
 
<pre>
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustNutrition
|amount=0.1
}}
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustWeeds
|amount=2
}}
{{Component/adjustPlant
|id=!type:PlantAdjustPests
|amount=2
}}
</pre>
 
Особенности:
* Если JSON — объект вида <code>{ "id1": {...}, "id2": {...} }</code>, происходит аналогичный проход по парам <code>ключ → объект</code>.
* Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через <code>frame:preprocess</code>, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.
 
== Модуль: GetField ==
Модуль <code>GetField</code> используется для доступа к тем же JSON‑данным <code>.../data</code>, но на более низком уровне.
 
=== p.flattenField: расплющивание записи в параметры ===
<pre>
{{#invoke:GetField|flattenField
| <id>
| <путь_к_json_странице>
}}
</pre>
 
Например:
 
<pre>
{{#invoke:GetField|flattenField
| MyEntityId
| component/item.json
}}
</pre>
 
Возвращает строку вида:
 
<pre>
damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...
</pre>
 
Особенности:
* Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
* Массивы кодируются в JSON без <code><nowiki><nowiki></nowiki></code>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде <code>Сущность.jsonList</code>.
 
Этот режим используется внутри <code>GetField.getTpl</code> и других обёрток.
 
=== p.get: получение значения по пути ===
<pre>
{{#invoke:GetField|get
| <id или пусто для "default">
| <путь_к_json_странице>
| <ключ.с.точками>
}}
</pre>
 
Примеры:
 
<pre>
{{#invoke:GetField|get
| MyEntityId
| component/item.json
| damage.types
}}
</pre>
 
Если в JSON:
 
<pre> <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
"damage": {
  "types": {
    "Blunt": 10
  }
}
</pre> <!-- </syntaxhighlight> -->
 
то результатом будет:
 
<pre>
{"Blunt":10}
</pre>
 
то есть:
* для таблиц модуль пытается сделать <code>mw.text.jsonEncode(v)</code> и вернуть JSON‑строку;
* для простых значений возвращается строка <code>tostring(v)</code>.
 
Если <code>keyPath</code> пуст, возвращается весь объект (как JSON).
 
=== p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON ===
<pre>
{{#invoke:GetField|getTpl
| <id>
| <путь_к_json_странице>
| <путь_к_шаблону>
}}
</pre>
 
Пример:
 
<pre>
{{#invoke:GetField|getTpl
| MyEntityId
| component/item.json
| Component/meleeWeapon
}}
</pre>
 
Работа:
* внутри вызывает <code>flattenField</code>, получая строку <code>key=value|...</code>;
* формирует строку вида:
 
<pre>
{{Component/meleeWeapon
|id=MyEntityId
|damage.types=...
|...
}}
</pre>
 
* и прогоняет её через <code>frame:preprocess</code>, возвращая итоговый рендер.
 
Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.
 
=== p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам ===
<pre>
{{#invoke:GetField|getTplProto
| <searchId>
| <protoId>
| <путь_к_шаблону>
}}
</pre>
 
* Ищет в <code>prototype.json</code> все записи, где <code>protoId</code> встречается у <code>searchId</code>.
* Для каждого найденного ID вызывает <code>getTpl</code> и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.
 
Используется для случаев, когда сущность использует '''несколько''' прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.
 
== Типичный рабочий поток ==
# В JSON‑файлах (<code>component.json</code>, <code>prototype.json</code> и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
# Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны <code>Template:Component/...</code>, <code>Template:prototype/...</code>, которые:
#* вызывают <code><nowiki>{{#invoke:Сущность/поля|main ...}}</nowiki></code> для описания полей карточки;
#* при необходимости используют <code>GetField</code> / <code>Сущность.jsonList</code> / <code>Сущность.json</code> для форматирования сложных JSON‑полей.
# Для вывода карточки на странице сущности используется:
#* либо прямой <code><nowiki>{{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}}</nowiki></code>,
#* либо шаблон‑обёртка <code><nowiki>{{Сущность/карточка|MyEntityId}}</nowiki></code>.
# Для специализированных списков/таблиц:
#* <code>Сущность.jsonList</code> — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
#* <code>Сущность.json</code> — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
#* <code>GetField.get</code> — если нужно точечно вытащить одно поле;
#* <code>GetField.getTpl</code> / <code>getTplProto</code> — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.

Текущая версия от 16:00, 5 марта 2026

Модульный набор {{#invoke:Сущность}} + {{#invoke:Сущность/поля}} + {{#invoke:GetField}} предназначен для:

  • автоматической сборки карточек сущностей (компонентов и прототипов) по их ID;
  • описания полей в шаблонах компонентов (какие поля идут в карточку, как подписаны);
  • удобного доступа к данным из JSON (как простыми значениями, так и готовыми вызовами шаблонов).

Ниже описан общий принцип работы и отдельные режимы.

Общий принцип работы

  • В шаблонах компонентов/прототипов (Template:Component/..., Template:prototype/...) через {{#invoke:Сущность/поля}} описываются поля:
    • лейблы (cardLabel_*) и содержимое (cardContent_*), заголовки (title_*) и т. п.;
    • мета‑информация о том, какие ключи доступны для card / title и в каком порядке.
  • {{#invoke:Сущность}} по ID сущности:
    • находит связанные с ней компоненты и прототипы по JSON‑данным;
    • для каждого компонента/прототипа читает шаблоны и метаданные;
    • собирает все поля в единую структуру;
    • формирует один вызов карточки {{карточка/сущность|...}} (и блоки заголовков).
  • Внутри полей можно писать вики‑параметры {{{...}}} и вызывать дополнительные модули.
  • {{#invoke:GetField}} даёт доступ к JSON‑данным на низком уровне:
    • как «расплющенный» набор параметров (flattenField);
    • как отдельные значения (get);
    • как готовые вызовы шаблонов с нужными параметрами (getTpl, getTplProto).

Модуль: Сущность/поля

Шаблоны компонентов используют модуль Сущность/поля для объявления полей, которые будут собираться в карточку.

Пример шаблона компонента:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardLabel_Стоимость   = [[Стоимость]]
 |cardContent_Стоимость = '''{{{price}}}'''
}}

Другой компонент может добавлять тот же ключ:

{{#invoke:Сущность/поля|main
 |cardContent_Стоимость  = '''{{{superPrice}}}'''
}}

Особенности:

  • Пара cardLabel_<Ключ> / cardContent_<Ключ> описывает одну строку карточки (лейбл и содержимое).
  • Если несколько шаблонов дают один и тот же cardContent_Ключ, содержимое объединяется, а лейбл берётся первый непустой.
  • То же относится к другим режимам, перечисленным в мета‑JSON шаблона (разделы card, title и т. п.), которые читает {{#invoke:Сущность}}.

Модуль: Сущность

p.get: основная сборка карточки

Вызов:

{{#invoke:Сущность|get
 | <ID или список ID>
 | blacklist=...
 | whitelist=...
 | ignoreComponents=...
 | ignorePrototypes=...
}}
  • 1‑й параметр — id или список id через запятую.
  • По этому ID модуль находит:
    • компоненты из component.json;
    • прототипы из prototype.json;

и для каждого — соответствующие шаблоны Template:component/... / Template:prototype/....

  • Шаблоны описывают свои поля через Сущность/поля.

После сборки модуль:

  • формирует один вызов {{карточка/сущность|...}} со всеми разделами и полями;
  • дополняет выход при необходимости (блоки title и т. п.);
  • прогоняет результат через frame:preprocess, чтобы отрендерить разметку.

Параметры фильтрации:

  • |blacklist = — список режим_Ключ через запятую, чтобы исключить поле:
    • пример: blacklist=card_Наносит повреждения,title_Что‑то;
  • |whitelist = — наоборот, список разрешённых режим_Ключ, остальные игнорируются;
  • |ignoreComponents = / |ignoreComponent = — список имён компонентов через запятую, которые полностью игнорируются для этого вызова;
  • |ignorePrototypes = / |ignorePrototype = — аналогично для прототипов.

Пример простой сборки (через шаблон‑обёртку):

{{Сущность/карточка|MyEntityId}}

где в шаблоне Сущность/карточка внутри:

{{#invoke:Сущность|get|{{{1}}}}}

p.preview: предпросмотр полей конкретного шаблона

Используется для проверки, что компонент/прототип правильно описал свои поля.

{{#invoke:Сущность|preview
 | Component/meleeWeapon
}}
  • Показывает, какие card / title‑поля объявлены в Template:Component/meleeWeapon.
  • Удобно при разработке шаблонов компонентов.

p.jsonList: вывод JSON в виде списка

Режим похож на стандартный arraymap, но работает с JSON.

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | <json или {{{...}}}>
 | type = list / enum
 | prefix = * 
 | sep = : 
 | key_pattern = (.*)
 | key_replace = \1
 | value_pattern = (.*)
 | value_replace = \1
}}

Примеры JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
{
  "Blunt": 10,
  "Slash": 5
}

или

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
["Knife", "Sword", "Bat"]

Основные опции:

  • |type =:
    • list — список строк (с префиксом, например * );
    • enum — перечисление через запятую (A, B, C без префикса).
  • |prefix = — префикс строки списка (по умолчанию * ).
  • |sep = — разделитель для ключ: значение (по умолчанию : ).
  • |key_pattern = / |key_replace = — regex и замена для ключей.
  • |value_pattern = / |value_replace = — regex и замена для значений.

Дополнительно:

  • в шаблоне замены поддерживаются:
    • \1 — собственное значение (ключ или значение);
    • \2 в value_replace — сырой ключ (после key_pattern, но до key_replace);
    • \2 в key_replace — итоговое отформатированное значение (после value_replace).

Пример, где сначала форматируем тип урона, а затем подставляем его в описание:

{{#invoke:Сущность|jsonList
 | {{{damage.types}}}
 | type = enum
 | key_replace = \1              <!-- "Blunt" -->
 | value_replace = '''\1''' \2   <!-- "'''10''' Blunt" -->
}}

p.json: превращение JSON в вызовы шаблонов

Режим для случаев, когда в JSON лежит список эффектов/объектов, и нужно по каждому вызвать отдельный шаблон.

{{#invoke:Сущность|json
 | <json или {{{...}}}>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • 1‑й параметр / json= — строка JSON.
  • 2‑й параметр / template= — путь к шаблону, например Component/adjustPlant.

Ожидаемый формат JSON‑массива:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
[
  {
    "!type:PlantAdjustNutrition": {
      "amount": 0.1
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustWeeds": {
      "amount": 2
    }
  },
  {
    "!type:PlantAdjustPests": {
      "amount": 2
    }
  }
]

Для каждого элемента создаётся вызов:

{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustNutrition
 |amount=0.1
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustWeeds
 |amount=2
}}
{{Component/adjustPlant
 |id=!type:PlantAdjustPests
 |amount=2
}}

Особенности:

  • Если JSON — объект вида { "id1": {...}, "id2": {...} }, происходит аналогичный проход по парам ключ → объект.
  • Все вызовы склеиваются через перевод строки и прогоняются через frame:preprocess, поэтому внутри шаблона можно использовать любую вики‑разметку.

Модуль: GetField

Модуль GetField используется для доступа к тем же JSON‑данным .../data, но на более низком уровне.

p.flattenField: расплющивание записи в параметры

{{#invoke:GetField|flattenField
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
}}

Например:

{{#invoke:GetField|flattenField
 | MyEntityId
 | component/item.json
}}

Возвращает строку вида:

damage.types={"Blunt":10}|wieldSound=someSound|...

Особенности:

  • Вложенные объекты кодируются в JSON и заворачиваются в <nowiki>, чтобы их можно было безопасно передавать как параметр.
  • Массивы кодируются в JSON без <nowiki>, чтобы удобно обрабатывать их модулями вроде Сущность.jsonList.

Этот режим используется внутри GetField.getTpl и других обёрток.

p.get: получение значения по пути

{{#invoke:GetField|get
 | <id или пусто для "default">
 | <путь_к_json_странице>
 | <ключ.с.точками>
}}

Примеры:

{{#invoke:GetField|get
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | damage.types
}}

Если в JSON:

 <!-- <syntaxhighlight lang=json> -->
"damage": {
  "types": {
    "Blunt": 10
  }
}

то результатом будет:

{"Blunt":10}

то есть:

  • для таблиц модуль пытается сделать mw.text.jsonEncode(v) и вернуть JSON‑строку;
  • для простых значений возвращается строка tostring(v).

Если keyPath пуст, возвращается весь объект (как JSON).

p.getTpl: вызов шаблона по данным JSON

{{#invoke:GetField|getTpl
 | <id>
 | <путь_к_json_странице>
 | <путь_к_шаблону>
}}

Пример:

{{#invoke:GetField|getTpl
 | MyEntityId
 | component/item.json
 | Component/meleeWeapon
}}

Работа:

  • внутри вызывает flattenField, получая строку key=value|...;
  • формирует строку вида:
{{Component/meleeWeapon
 |id=MyEntityId
 |damage.types=...
 |...
}}
  • и прогоняет её через frame:preprocess, возвращая итоговый рендер.

Это удобный способ «подключить» шаблон компонента к данным из JSON без ручного перечисления параметров.

p.getTplProto: вызов шаблона по прототипам

{{#invoke:GetField|getTplProto
 | <searchId>
 | <protoId>
 | <путь_к_шаблону>
}}
  • Ищет в prototype.json все записи, где protoId встречается у searchId.
  • Для каждого найденного ID вызывает getTpl и возвращает все вызовы, склеенные через перевод строки и отрендеренные.

Используется для случаев, когда сущность использует несколько прототипов одного типа, и нужно вывести по одному шаблону на каждый прототип.

Типичный рабочий поток

  1. В JSON‑файлах (component.json, prototype.json и др.) описываются сущности и связи компонент/прототипов.
  2. Для каждого компонента/прототипа создаются шаблоны Template:Component/..., Template:prototype/..., которые:
    • вызывают {{#invoke:Сущность/поля|main ...}} для описания полей карточки;
    • при необходимости используют GetField / Сущность.jsonList / Сущность.json для форматирования сложных JSON‑полей.
  3. Для вывода карточки на странице сущности используется:
    • либо прямой {{#invoke:Сущность|get|MyEntityId}},
    • либо шаблон‑обёртка {{Сущность/карточка|MyEntityId}}.
  4. Для специализированных списков/таблиц:
    • Сущность.jsonList — если нужно красиво показать массив/словарь из JSON;
    • Сущность.json — если нужно превратить список эффектов в набор вызовов шаблона;
    • GetField.get — если нужно точечно вытащить одно поле;
    • GetField.getTpl / getTplProto — если нужно строить шаблоны по данным JSON автоматически.