Fallout:SPECIAL: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox
{{infobox
|type  = indev
|type  = frozen
|sign  = The Rais
|reason = Страница отложена до лучших времён и в ближайшее время работа над ней вестись не будет.
}}
}}


{{verify|1}}
{{quote|ХАРИЗМА 1 ВОСПРИЯТИЕ 10}}  
{{quote|ХАРИЗМА СОСЕТ}} [[Файл:CFOskelet.png|безрамки]]
 


  '''S.P.E.C.I.A.L'''
  '''S.P.E.C.I.A.L'''
Строка 18: Строка 16:


== Strength (Сила) ==
== Strength (Сила) ==
[[Файл:Fallout-Strength.png|444px]]
Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей.
Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей.


== Perception (Восприятие) ==
== Perception (Восприятие) ==
[[Файл:Fallout-Perception.png|444px]]
Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов.
Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов.


== Endurance (Выносливость) ==
== Endurance (Выносливость) ==
[[Файл:Fallout-Endurance.png|444px]]
Выносливость определяет вашу физическую подготовку.
Выносливость определяет вашу физическую подготовку.


== Charisma (Харизма) ==
== Charisma (Харизма) ==
[[Файл:Fallout-Charisma.png|444px]]
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. LOOC: У меня 10 харизмы отдавай  лут.
Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. LOOC: У меня 10 харизмы отдавай  лут.


== Intelligence (Интеллект) ==
== Intelligence (Интеллект) ==
[[Файл:Fallout-Intelligence.png|444px]]
Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа.
Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа.
== Agility (Ловкость) ==
== Agility (Ловкость) ==
[[Файл:Fallout-Agility.png|444px]]
Не работает (даже не пытайтесь)
Не работает (даже не пытайтесь)
== Luck (Удача) ==
== Luck (Удача) ==
[[Файл:Fallout-Luck.png|444px]]
Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж. (Просто текст, вы должны это показать в отыгрыше)
Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель удачи повлияет на персонажа — так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж. (Просто текст, вы должны это показать в отыгрыше)