SW:Правила сервера: различия между версиями

Новая страница: «__NOTOC__ {{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}} {{ModernTitle|background-color=#800000|Законы игрового порядка}} {{RulesBox|addition |border-color = #800000 |title = {{Anchor|Правило 0}} 0. Администрация |content = <p></p> ''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Сове...»
 
потом доделая
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}}
{{ModernTitle|background-color=#4682B4|Игровые правила Corvax Star Wars (Force)}}
{{ModernTitle|background-color=#800000|Законы игрового порядка}}
 
{{ModernFrame|background-color=#800000
|title = Законы игрового порядка
|content =
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #800000
|border-color = #800000
|title  = {{Anchor|Правило 0}} 0. Администрация
|title  = {{Anchor|Правило 0}} 0. Перманентная блокировка
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право применить перманентную блокировку в отношении игроков, систематически нарушающих правила, либо совершивших серьёзные нарушения, несовместимые с участием в игровом сообществе.''
*Снятие перманентной блокировки возможно исключительно с одобрения '''Император''' и его '''Советников'''. Заявки на обжалование блокировки рассматриваются индивидуально и только при наличии веских оснований.
*Особо важно подчеркнуть, что Министерство крайне негативно относится к набегаторству - преднамеренным действиям, направленным на разрушение игрового процесса и нанесение вреда серверу. За подобные действия блокировка применяется без права обжалования. Кроме того, если вы были замечены в набегаторстве на основные серверы Corvax или его подпроекты, ваш доступ будет автоматически заблокирован и на нашем сервере.
*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу.
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.''
''Министерство Закона и Правосудия постановляет, что '''Император и его Советники: Глас Императора и Министр Закона и Правосудия''', являются высшей инстанцией на сервере.''


Строка 21: Строка 32:


*Любое оскорбительное, надменное или крайне негативное обращение к администратору, включая использование LOOC или OOC чатов для выражения агрессии, будет рассматриваться как серьёзное нарушение. В подобных случаях меры наказания будут более строгими, вплоть до временного или постоянного ограничения доступа на сервер.
*Любое оскорбительное, надменное или крайне негативное обращение к администратору, включая использование LOOC или OOC чатов для выражения агрессии, будет рассматриваться как серьёзное нарушение. В подобных случаях меры наказания будут более строгими, вплоть до временного или постоянного ограничения доступа на сервер.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>
Здесь пока ничего нет.
}}
}}


{{RulesBox|addition
<!--
|border-color = #800000
|title  = {{Anchor|Правило 1}} 1. Перманентная блокировка
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право применить перманентную блокировку в отношении игроков, систематически нарушающих правила, либо совершивших серьёзные нарушения, несовместимые с участием в игровом сообществе.''


*Снятие перманентной блокировки возможно исключительно с одобрения '''Император''' и его '''Советников'''. Заявки на обжалование блокировки рассматриваются индивидуально и только при наличии веских оснований.
-->
 
{{ModernFrame|background-color=#467491
*Особо важно подчеркнуть, что Министерство крайне негативно относится к набегаторству - преднамеренным действиям, направленным на разрушение игрового процесса и нанесение вреда серверу. За подобные действия блокировка применяется без права обжалования. Кроме того, если вы были замечены в набегаторстве на основные серверы Corvax или его подпроекты, ваш доступ будет автоматически заблокирован и на нашем сервере.
|title = Законы игровой реальности
 
|content =
*Также напоминаем, что блокировка на нашем Discord-сервере автоматически распространяется на ваш доступ к игровому серверу.
<!--
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>
Набег - это плохо!
}}
 
{{ModernTitle|background-color=#87CEFA|Законы игровой реальности}}


-->
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Гриферство
|title  = {{Anchor|Правило 1}} 1. Гриферство
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия постановляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено.''
''Минестретсво законаи Правосудия'' постовляет: преднамеренное нанесение вреда другим гражданам без обоснованных IC причин строго запрещено.
 
Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия.


*Гриферство - это любые действия, направленные на разрушение игрового процесса, нанесение вреда другим игрокам или их персонажам исключительно ради личного удовольствия.
Особо запрещено убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например:


*'''Особо запрещено''' убийство без веской IC причины. Если ваши действия не подкреплены лором, логикой вашего персонажа или конкретной ситуацией внутри игры, они будут расцениваться как гриферство. Например:
Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа.
**Нападение на других игроков без предварительного конфликта или приказа.
Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета.
**Уничтожение собственности или саботаж, который не имеет обоснования в рамках ролевого сюжета.
Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам.
**Использование игровых механик для умышленного создания хаоса или помех другим гражданам.
Запрещён гиб (уничтожение тела) персонажей, которые не являлись целью вашей фракции на ликвидацию.
На коликоидов данный пример не распространяется, они могут гибать любые тела. Но исключительно в целях того, чтобы съесть органы и/или мясо гибнутого.


*Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам.
Граждане, замеченные в подобных действиях, подвергнутся строгим дисциплинарным мерам.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>
Набег - это плохо!
}}
}}
<!--
<!--
Строка 67: Строка 70:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 3}} 3. Повергейм и Валидхант
|title  = {{Anchor|Правило 2}} 2. Повергейм
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла.''
''Министерство Закона и Правосудия'' строго предписывает: каждый персонаж обязан действовать в пределах своей роли, положения и здравого смысла.


*Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры.
Все персонажи, независимо от их статуса, так или иначе стремятся сохранить свою жизнь и избежать угроз. Например, обычный штурмовик вряд ли осмелится язвить или угрожать Лорду-Ситхов, понимая, что это может привести к мгновенной и неминуемой расплате. Подобное поведение выходит за рамки логики и нарушает атмосферу игры.
 
Ваш персонаж в конце концов - простой гуманоид, который ощущает боль, страх и т.д.
*Кроме того, запрещается '''самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант)''', если это не соответствует вашему образу или обязанностям. Примеры нарушений:
Не стоит также забывать о том, что следует также следовать своим физическим возможностям. Обычный человек, который тащит за собой что-либо тяжёлое - не норма, а также является нарушением данного правила.
**Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов.
|title-addition= Пояснения
**Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами.
|content-addition= <p></p>
**Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу.
}}
 
{{RulesBox|addition
*'''Исключения возможны, если на то есть веские IC причины'''. Например, персонаж, пострадавший от действий антагониста, может начать действовать против него, если это укладывается в рамки ролевого сюжета и логики.
|border-color = #87CEFA
 
|title  = {{Anchor|Правило 3}} 3. Валидхант
Действуйте в пределах своей роли, полномочий и характера. '''Министерство Закона и Правосудия предупреждает''': за подобные нарушения будут применяться дисциплинарные меры, начиная с предупреждений и заканчивая наказаниями за повторные инциденты.
|content = <p></p>
|title-addition   = Уточнения
Запрещается самостоятельная "охота" на другие роли (валидхант), если это не соответствует вашему образу или обязанностям.
|content-addition = <p></p>


Примеры нарушений:
Фермер, решивший вести открытую войну против спайс-синдикатов.
Торговец, безосновательно вступающий в погоню за опасным охотником за головами.
Мирный персонаж, намеренно провоцирующий конфликты, не соответствующие его статусу.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!--
<!--
Строка 92: Строка 100:
|title  = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство
|title  = {{Anchor|Правило 4}} 4. Манчкинство
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' напоминает: главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой.''
'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''': главная цель игры - это удовольствие от процесса и взаимодействий. Вы находитесь в уникальной атмосфере далёкой галактики, и ваша задача погрузиться в неё, а не добиваться механического "выигрыша" любой ценой.


*'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений:
'''Манчкинство''' выражающееся в стремлении получить максимум ресурсов или преимуществ без логичного отыгрыша, категорически осуждается. Примеры нарушений:
**Персонаж, без IC-мотивации и взаимодействия, с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации.
**Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку.


*'''Министерство''' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры.
Персонаж, '''без IC-мотивации и взаимодействия''', с первых минут раунда мчится забирать редкие предметы или осваивать богатые локации.
|title-addition  = Уточнения
Использование "метового" снаряжения без очевидной на то причины. Например, республиканский рядовой, без реальной боевой необходимости, просит выдать тяжёлое вооружение, нарушая текущие приказы или не учитывая обстановку.
|content-addition = <p></p>


''Министерство'' категорически запрещает подобный подход и напоминает: каждый ваш выбор должен быть подкреплён IC-мотивацией, соответствовать логике вашего персонажа и общей атмосфере игры. В случае нарушений будут применяться дисциплинарные меры.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!--
<!--
Строка 108: Строка 116:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #87CEFA
|border-color = #87CEFA
|title  = {{Anchor|Правило 5}} 5. Мультиаккаунт
|title  = {{Anchor|Правило 5}} 5. Метагейминг
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' строго запрещает использование нескольких аккаунтов для получения игровых преимуществ. Создание или использование более одного аккаунта одновременно, так называемый мультибоксинг, считается вмешательством в игровой процесс.''
Использование знаний, полученных вне игрового процесса, '''запрещено'''. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.


*Кроме того, попытка обхода бана путём создания нового аккаунта при наличии действующего ограничения на основном аккаунте является серьёзным нарушением. Любые действия, направленные на сокрытие своей предыдущей игровой истории или нарушений через создание нового аккаунта, также категорически запрещены.
'''Примерами такого нарушения является''':
Имперская Разведка, как игроки заведомо зная, где находится база Республики, пошли туда, как персонажи.


*Если вы создаёте новый аккаунт или меняете логин текущего, вы обязаны уведомить Министерство, чтобы избежать недоразумений. Нарушение этого правила ведёт к жёстким санкциям, вплоть до перманентной блокировки всех связанных аккаунтов.
'''Исключение''': Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>


К данному правилу также относятся метакоопы. Да, вы можете создавать общие группы игроков, однако, в данных группах:
Должен присутствовать Министр Закона и Правосудия.
У Министра Закона и Правосудия должны быть права на просмотр всех каналов/полные права.
За невыполнение данных предписаний, все участники данных групп могут быть перманентно забанены на нашем проекте.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
}}
<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->


<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->
{{ModernTitle|background-color=#4B0082|Законы ролевой реальности}}
{{ModernFrame|background-color=#4B0082
|title = Законы ролевой реальности
|content =
<!------------------------------------------->


<!------------------------------------------->
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа
|title  = {{Anchor|Правило 6}} 6. Создание персонажа
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''При создании персонажа вы обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн». Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной.''
При создании персонажа вы '''обязаны придерживаться выбранной расы, класса и общей атмосферы вселенной «Звёздных войн»'''. Имя и фамилия вашего персонажа должны быть органичными для сеттинга, отражать его происхождение и соответствовать традициям вселенной.
 
*'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены.


*Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. '''Глубокие предыстории и личные саги''' (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда.
'''Запрещено''' использовать явные отсылки к персонажам оригинальной саги, таким как Люк Скайуокер или Дарт Вейдер. Вместо этого проявляйте творчество: используйте особенности рас, культур и традиций мира, чтобы создавать оригинальных и аутентичных героев. Нелепые имена или фамилии, а также имена, заимствованные у знаменитостей, персонажей фильмов, игр или сериалов, строго запрещены.


*Министерство Закона и Правосудия оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам.
Описание вашего персонажа должно быть лаконичным, сосредотачиваясь на внешности, манерах и ключевых особенностях. Глубокие предыстории и личные саги (в описании) не приветствуются, так как акцент игрового процесса направлен на взаимодействие в рамках текущего раунда.


*'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.'''
'''Министерство Закона и Правосудия''' оставляет за собой право потребовать сменить имя персонажа, если оно нарушает правила или портит атмосферу игры. Отказ выполнить это требование может привести к дисциплинарным мерам.
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>


'''Если вы хотите создать персонажа с уникальным именем, вы обязаны предварительно обратиться в Министерство для получения одобрения.'''
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!--
<!--
Строка 149: Строка 167:
|content = <p></p>
|content = <p></p>


'''Министерство Закона и Правосудия напоминает''', что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса.
Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс.


'''''Министерство Закона и Правосудия''' напоминает, что каждый персонаж обязан действовать в рамках логики своей профессии, роли или класса.''
'''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера.


*Персонажи должны соответствовать своей роли и статусу. Офицеры Империи обязаны демонстрировать дисциплину и верность государству, мастера-джедаи - избегать импульсивности и агрессии, а фермеры или торговцы должны вести себя в соответствии со своей профессией. Выход за рамки логики своей роли разрушает атмосферу и игровой баланс.
'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен.


*'''Помните''', что ваш персонаж - часть большой системы далёкой галактики. Неподчинение приказам, антисоциальное поведение или вызывающие действия допустимы только при наличии обоснованной IC-мотивации. Если такие поступки не вписываются в характер вашего персонажа или создают хаос без причины, они будут расцениваться как нарушение правил сервера.
Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры.


*'''Министерство допускает отыгрыш эпатажных или нестандартных персонажей''', но только если их поведение тщательно продумано и качественно отыграно. Например, просто создать "глупого" генерала Республики недопустимо, и за это последует наказание. Однако персонаж вроде 90-летнего Имперского Моффа с маразмом, который ведёт себя уникально, увлекает других игроков и добавляет игре интерес, может быть одобрен.
# К данному правилу относится запрет Обладателям Силы использовать огнестрельное оружие, когда у них есть их меч. Также, им запрещено использовать любые щиты.
# Вместе с этим, Обладателям Силой категорически запрещено одевать шлема вражеских фракций.
# В случае, если Обладатель Силы внушил вам что-то, вы обязаны делать то, что он вам сказал до того момента, пока вам не скажут, что вас загипнотизировали.
Данный пункт может игнорироваться другими Обладателями Силы, отрядом Хавок'а (Коммандос Республики) и Имперской Разведкой.


*Будьте креативны, но помните, что ваши действия должны быть логичными, интересными и органично вписываться в мир игры.
Дроиды и синтетики '''обязаны''' строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с Министерством. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша.
|title-addition  = Уточнения
|content-addition = <p></p>


Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!--
<!--
Строка 168: Строка 193:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 8}} 8. Логика искусственного интеллекта и животных
|title  = {{Anchor|Правило 8}} 8. «Взаимодействие между персонажами»
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает особые требования к отыгрышу дроидов, синтетиков и животных.
'''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.
''
 
'''Знакомства и взаимодействия''':
Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например:
 
Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым.
Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы.
Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций.
 
Романтические взаимоотношения:
Романтические линии разрешены, но они не должны:
 
Нарушать логику профессий или ролей.
Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте.
Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP).
 
'''Вражда и конфликты''':
Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например:
 
Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей.


*Дроиды и синтетики обязаны строго следовать своим законам и программированию. Действия, которые выходят за рамки предустановленных алгоритмов, требуют обоснования или предварительного согласования с '''Министерством'''. Например, дроид, нарушающий свой первичный закон о защите граждан Империи или проявляющий человеческие эмоции без объяснения, будет считаться нарушением логики отыгрыша.
Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу.


*Если вы играете за животное, ваше поведение должно быть реалистичным и соответствовать его уровню интеллекта и инстинктам. Животные руководствуются базовыми потребностями (еда, защита, охота) и не проявляют сложного стратегического мышления, человеческой речи или необоснованной агрессии, если это не свойственно их виду.
Общие принципы:
|title-addition  = Уточнения
Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
|content-addition = <p></p>


Министерство Закона и Правосудия устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.
Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира.
Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними.
Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий.
Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали.
Министерство разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям.
Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!--
<!--
Строка 185: Строка 240:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 9}} 9. Память персонажа
|title  = {{Anchor|Правило 10}} 10. Память персонажа
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.''
'''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.''
Строка 199: Строка 254:


*Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
*Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 208: Строка 263:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 10}} 10. Взаимодействие между персонажами
|title  = {{Anchor|Правило 11}} 11. Взаимодействие между персонажами
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.''
'''''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.''
Строка 231: Строка 286:
'''Общие принципы:'''
'''Общие принципы:'''
*Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
*Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
|title-addition  = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>
 
}}
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|title   = {{Anchor|Правило 11.1}} 11.1 Общение в OOC/Ahelp/Ghost-чатах
|content = <p></p>
Данное правило направлено на поддержание культуры общения внутри нашего сообщества, обеспечение комфортной атмосферы взаимодействия всех участников и предупреждение случаев проявления агрессии, грубости и унижения достоинства друг друга.
 
'''Запрещается''' использование любых выражений, имеющих целью оскорбления, унижения достоинства другого участника или группы лиц, независимо от того, адресованы они конкретно кому-то или носят общий характер. К таким выражениям относятся:
* Прямые личные оскорбления.
* Намеки или скрытые формы негативной оценки собеседника.
 
'''Нарушение этикета при взаимодействии с Представителями Министерства'''
Использование некорректных высказываний или нецензурных выражений в адрес представителей администрации считается особо тяжким нарушением и влечет за собой строгие меры воздействия.
Любые высказывания, содержащие угрозы, провокационные обращения или намеренное искажение фактов в связи с действиями '''Представителей Министерства''', также попадают под категорию серьезных нарушений.
* При повторных нарушениях '''Представители Министерства''' оставляют за собой право ужесточить меру наказания вплоть до временной блокировки аккаунта.
 
'''Упоминание и оскорбление родственников'''
Отдельно подчеркивается недопустимость употребления выражений, затрагивающих близких членов семей других пользователей. Это касается любых форм упоминания родителей, детей, супругов или иных значимых родственников, будь то прямое обращение или косвенный намек.
* Подобные случаи рассматриваются как особенно серьезные проступки и наказываются значительно строже, вплоть до перманентной блокировки аккаунта.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 240: Строка 317:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 11}} 13. Игровая атмосфера
|title  = {{Anchor|Правило 12}} 12. Игровая атмосфера
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.''
''Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.''
Строка 247: Строка 324:


*Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями.
*Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями.
|title-addition   = Уточнения
 
|content-addition = <p></p>
*Помните, что беря какую-либо роль вы в первую очередь должны отыгрывать ''Ролеплей''. Задача каждого игрока внести в раунд интересные ситуации, но при этом '''не ломать атмосферу сервера'''. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 256: Строка 335:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #4B0082
|border-color = #4B0082
|title  = {{Anchor|Правило 12}} 12. Синдром Шилмера
|title  = {{Anchor|Правило 13}} 13. Синдром Шилмера
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии ''синдрома Шимлера (ССД)'', заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан.
'''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии ''синдрома Шимлера (ССД)'', заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан.
Строка 267: Строка 346:


*Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться '''Министерством''' во имя справедливости и порядка.
*Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться '''Министерством''' во имя справедливости и порядка.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>


}}
}}
}}
<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->


<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->
{{ModernTitle|background-color=#228B22|Законы игрового дезматча}}
{{ModernFrame|background-color=#228B22
|title = Законы игрового дезматча
|content =
<!------------------------------------------->


<!------------------------------------------->
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #228B22
|border-color = #228B22
|title  = {{Anchor|Правило 13}} 13. Эскалация (Локальная)
|title  = {{Anchor|Правило 14}} 14. Эскалация (Локальная)
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.''
''Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.''
Строка 287: Строка 371:
**'''Уважение к выполнению требований'''. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации.
**'''Уважение к выполнению требований'''. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации.
**'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК.
**'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 296: Строка 380:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #228B22
|border-color = #228B22
|title  = {{Anchor|Правило 13.1}} 13.1. Эскалация (Локальная) - Дополнение
|title  = {{Anchor|Правило 14.1}} 14.1. Эскалация (Локальная) - Дополнение
|content = <p></p>
|content = <p></p>
*''Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы.''
*''Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы. Данный пункт действует исключительно в ситуациях, когда соблюдаются следующие условия:''
**У стороны, инициирующей конфликт, имеется значительное численное превосходство либо преимущество в вооружении, которое позволяет ей преисполнить вес конфликта в свою пользу.
**Нападающая сторона имеет основания претендовать на материальные ценности, находящиеся в распоряжении противника, причем их ценность существенна.
**Имеются весомые аргументы для физической агрессии со стороны оппонента (Например: украли карту доступа у нападающего; но не: сигареты украли, решил вернуть, выстрелив в голову).
**Противоположная сторона покидает место инцидента необоснованно, не предлагая конструктивного разрешения спора и не имея весомых аргументов отказа от переговоров ("не хватает времени", личные мотивы и прочие несущественные причины).


*''Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.''
*''Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.''
Строка 306: Строка 394:
*''Вы имеете право покинуть место конфликта  как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.''
*''Вы имеете право покинуть место конфликта  как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.''


*Министерство напоминает: все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию.
'''Министерство''' напоминает: все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 316: Строка 404:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #228B22
|border-color = #228B22
|title  = {{Anchor|Правило 14}} 14. Эскалация (Глобальная)
|title  = {{Anchor|Правило 15}} 15. Эскалация (Глобальная)
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Все фракции изначально находятся в состоянии мира, за исключением случаев, когда это противоречит текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным Министерством.''
''Стартовые взаимоотношения Фракций определяются '''таблицей стартовых взаимоотношений''', за исключением случаев, когда это начинает противоречить текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным '''Министерством'''.''
*Текущее взаимоотношение Фракций представлено на изображении ниже. Стартовые взаимоотношения могут изменяться в зависимости от глобального движения сюжета.
*Только итерационные раунды, определяющие развитие глобального сюжета проекта могут влиять на стартовые взаимоотношения Фракций.
*Решение об изменении стартовых взаимоотношений принимается исключительно '''Император''', после обязательной консультации с ближайшими советникам ({{CSWAdmRoles|Советник}}, {{CSWAdmRoles|МЗиП}}) и историческим отделом Архива ({{CSWAdmRoles|Архивариус}}, {{CSWAdmRoles|Историк}}).


*Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием, может начаться только спустя 30 минут с момента начала раунда. До истечения этого срока фракциям разрешается вести политическое давление, переговоры и провокации, однако прямые столкновения строго запрещены.
Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием или таблицей стартовых взаимоотношений, может начаться только спустя '''30 минут с момента начала раунда в связи с правилом 9.'''
*Перепалка может начаться ранее исключительно в случаях, если конфликт отражен в текущей итерации событий (т.е. предусматривается установленным стартовым взаимоотношением фракций) '''ИЛИ''' в рамках происходящего итерационного раунда (только если это предусмотрено объявленным событием и допускается ответственным Игровым Мастером).
 
В иных случаях, до истечения этого срока Фракциям разрешается вести политическое давление, переговоры и провокации, однако прямые столкновения строго запрещены.
*Если в итерации прописан факт того, что одна или более фракций конфликтует с другой(-ими), т.е. находятся в состоянии вооруженного конфликта, '''и это отражено в актуальной таблице взаимоотношений Фракций''' – то Фракциям все равно запрещается в течении 30 минут производить нападение на базу противника.


'''УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:'''
'''УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:'''
Строка 341: Строка 436:


*Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта.
*Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта.
|title-addition  = Уточнения
 
|content-addition = <p></p>
'''ГЛОБАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ (КОСМОБОИ)'''
 
'''Министерство Закона и Правосудия''' определяет, что:
*Отправка шаттлов может начаться только спустя 20 минут с момента начала раунда, после второго объявления в чат от Высшего Руководства Фракций.
*Движение флагмана разрешено только спустя 45 минут с момента начала раунда, после третьего объявления в чат от Высшего Руководства Фракций.
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>
 
}}
{{RulesBox|addition
|border-color = #228B22
|title   =  
|content = <p></p>
<center>[[Файл:CSW-factions-relations.png|center|750px|thumb|class=noSprite]]</center>
|title-addition= Пояснения
|content-addition= <p></p>


}}
}}
Строка 350: Строка 460:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #228B22
|border-color = #228B22
|title  = {{Anchor|Правило 14.1}} 14.1. Правила боевых действий
|title  = {{Anchor|Правило 15.1}} 15.1. Правила боевых действий
|content = <p></p>
|content = <p></p>
'''ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:'''
'''ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:'''
Строка 383: Строка 493:
**Нарушать их безопасность '''во время переговоров''', вне зависимости от их исхода.
**Нарушать их безопасность '''во время переговоров''', вне зависимости от их исхода.
**Совершать агрессию против переговорщиков '''после завершения переговоров''', даже если соглашение не было достигнуто.
**Совершать агрессию против переговорщиков '''после завершения переговоров''', даже если соглашение не было достигнуто.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>
}}
}}
<!------------------------------------------->


}}
<!------------------------------------------->
{{ModernFrame|background-color=#DAA520
|title = Особые законы
|content =
<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->


<!------------------------------------------->
<!------------------------------------------->
{{ModernTitle|background-color=#DAA520 |Особые законы}}
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #DAA520
|border-color = #DAA520
|title  = {{Anchor|Правило 15}} 15. Эротический ролевой отыгрыш
|title  = П{{Anchor|Правило 16}} 16. Эротический ролевой отыгрыш
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы '''не''' допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.''
''Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы '''не''' допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.''
Строка 400: Строка 515:


*Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они '''уместны''' в контексте игры и '''не мешают''' основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются '''нарушением''' данного правила.
*Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они '''уместны''' в контексте игры и '''не мешают''' основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются '''нарушением''' данного правила.
|title-addition   = Уточнения
|title-addition= Пояснения
|content-addition = <p></p>
|content-addition= <p></p>
ЕРП - это на Вегу
}}
}}
<!--
<!--
Строка 409: Строка 523:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #DAA520
|border-color = #DAA520
|title  = {{Anchor|Правило 16}} 16. Использование багов и сторонних программ
|title  = {{Anchor|Правило 17}} 17. Использование багов и сторонних программ
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным''' нарушением.''
''Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса, недоработок сервера или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным''' нарушением.''


*Если вы обнаружили баг или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера.
*Если вы обнаружили баг, недоработку или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера.


*Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - '''строго запрещено'''. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу.
*Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - '''строго запрещено'''. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу.
 
|title-addition= Пояснения
|title-addition   = Уточнения
|content-addition= <p></p>
|content-addition = <p></p>
Не багаюзь - все будет лучше!
}}
}}
<!--
<!--
Строка 426: Строка 538:
{{RulesBox|addition
{{RulesBox|addition
|border-color = #DAA520
|border-color = #DAA520
|title  = {{Anchor|Правило 17}} 17. Метагейминг
|title  = {{Anchor|Правило 18}} 18. Метагейминг
|content = <p></p>
|content = <p></p>
''Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.''
''Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.''


*Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.
*Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.
 
|title-addition= Пояснения
|title-addition   = Уточнения
|content-addition= <p></p>
|content-addition = <p></p>
}}
Давайте жить честно!
}}
}}