Модуль:Entity Sprite: различия между версиями
Pok (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Pok (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 141 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
-- Загрузка данных | |||
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths') | |||
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json")) | |||
local p = {} | local p = {} | ||
local function | local function normalizeSpritePath(path) | ||
if path == nil then | |||
return nil | |||
end | |||
path = mw.text.trim(tostring(path)) | |||
path = path:gsub("^/Textures/?", "") | |||
return path | |||
end | |||
-- Функция получения таблицы данных | |||
local function getIdTable() | |||
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then | |||
return spriteData.id | |||
end | |||
return nil | |||
end | |||
-- Функция для получения таблицы данных | |||
function p.getData() | |||
return getIdTable() or {} | |||
end | end | ||
local function | -- Функция получения пути спрайта: | ||
-- 1) сначала entry.sprite | |||
-- 2) потом первый layers[*].sprite | |||
local function getSpritePath(entry) | |||
if not entry then | |||
return nil | |||
end | |||
if entry.sprite then | |||
return normalizeSpritePath(entry.sprite) | |||
end | |||
if type(entry.layers) == "table" then | |||
for _, layer in ipairs(entry.layers) do | |||
if layer and layer.sprite then | |||
return normalizeSpritePath(layer.sprite) | |||
end | |||
end | |||
end | |||
return nil | |||
end | end | ||
-- Проверка visible | |||
local function isLayerVisible(layer) | |||
if not layer then | |||
return false | |||
end | |||
return layer.visible ~= false | |||
end | |||
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое | |||
local function getSpriteStates(entry) | |||
local result = {} | |||
local spritePath = getSpritePath(entry) | |||
if entry and type(entry.layers) == "table" then | |||
for _, layer in ipairs(entry.layers) do | |||
if isLayerVisible(layer) and layer.state then | |||
table.insert(result, { | |||
state = tostring(layer.state), | |||
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath) | |||
}) | |||
end | |||
end | |||
elseif entry and entry.state and spritePath then | |||
table.insert(result, { | |||
state = tostring(entry.state), | |||
sprite = spritePath | |||
}) | |||
end | |||
if #result == 0 and spritePath then | |||
table.insert(result, { | |||
state = "icon", | |||
sprite = spritePath | |||
}) | |||
end | |||
return (#result > 0) and result or nil | |||
end | |||
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state) | |||
function p.main(frame) | function p.main(frame) | ||
local mode = frame.args[1] | |||
local id = frame.args[2] | |||
if not mode or not id then | |||
return "Ошибка: отсутствует режим или ID" | |||
end | |||
local data = getIdTable() | |||
if not data then | |||
return "Ошибка: неверный формат JSON" | |||
end | |||
if mode == "image" or mode == "state" then | |||
local entry = data[id] | |||
if not entry then | |||
return "Ошибка: ID не найден" | |||
end | |||
if mode == "image" then | |||
local sprite = getSpritePath(entry) | |||
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден" | |||
elseif mode == "state" then | |||
local states = getSpriteStates(entry) | |||
if not states then | |||
return "" | |||
end | |||
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/" | |||
local links = {} | |||
for _, item in ipairs(states) do | |||
local spritePath = item.sprite | |||
local stateName = item.state | |||
if spritePath then | |||
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png" | |||
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]") | |||
else | |||
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found") | |||
end | |||
end | |||
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")" | |||
end | |||
end | |||
if mode == "path" then | |||
local targetPath = normalizeSpritePath(id) | |||
for entityId, entry in pairs(data) do | |||
if getSpritePath(entry) == targetPath then | |||
return entityId | |||
end | |||
end | |||
return "Ошибка: путь не найден" | |||
end | |||
return "Ошибка: неизвестный режим" | |||
end | end | ||
return p | return p | ||