Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 128 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local function loadData(filePath)
if path == nil then
    local page = mw.title.new(filePath)
return nil
    if not page then
end
        return nil
 
    end
path = mw.text.trim(tostring(path))
    local content = page:getContent()
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
    if not content then
 
        return nil
return path
    end
end
    return mw.text.jsonDecode(content)
 
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
 
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
 
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
 
if entry.sprite then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
 
if type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if layer and layer.sprite then
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end
 
return nil
end
 
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end
end


-- Функция генерации текста для одного элемента JSON с выбором параметра
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function generateTemplate(entry, param)
local function getSpriteStates(entry)
    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
local result = {}
        return nil
local spritePath = getSpritePath(entry)
    end
 
   
if entry and type(entry.layers) == "table" then
    local result = ""
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    -- Проверка выбранного параметра
if #result == 0 and spritePath then
    if param == "image" then
table.insert(result, {
        result = result .. mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Imege|".. entry.id .."|".. entry.Sprite.sprite .."}}")
state = "icon",
    elseif param == "license" then
sprite = spritePath
        result = result .. mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/License|".. entry.id .."|".. entry.Sprite.sprite .."}}")
})
    end
end


    return result
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Основная функция модуля
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
    local param = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
   
local id = frame.args[2]
    -- Проверка на допустимость параметра
 
    if param ~= "image" and param ~= "license" then
if not mode or not id then
        return 'Ошибка: Неверный параметр. Используйте "image" или "license".'
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
    end
end
   
 
    -- Загрузка данных из JSON-файла
local data = getIdTable()
    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
if not data then
    if not data or type(data) ~= 'table' then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
end
    end
 
   
if mode == "image" or mode == "state" then
    -- Создание результата
local entry = data[id]
    local result = {}
if not entry then
    for _, entry in ipairs(data) do
return "Ошибка: ID не найден"
        local template = generateTemplate(entry, param)
end
        if template then
 
            table.insert(result, template)
if mode == "image" then
        end
local sprite = getSpritePath(entry)
    end
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
   
elseif mode == "state" then
    -- Возврат собранного результата
local states = getSpriteStates(entry)
    return table.concat(result)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
 
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
 
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
 
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end
 
return "Ошибка: путь не найден"
end
 
return "Ошибка: неизвестный режим"
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p