Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м Pok переименовал страницу Модуль:Prototypes/Entity Sprite в Модуль:Entity Sprite без оставления перенаправления
Нет описания правки
 
(не показано 109 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local function loadData(filePath)
if path == nil then
    local page = mw.title.new(filePath)
return nil
    local content = page and page:getContent()
end
    return content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
end


-- Проверка равенства двух таблиц
path = mw.text.trim(tostring(path))
local function deepEqual(t1, t2)
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
    if t1 == t2 then return true end
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end


    for k, v in pairs(t1) do
return path
        if not deepEqual(v, t2[k]) then return false end
end
    end


    for k, v in pairs(t2) do
-- Функция получения таблицы данных
        if not deepEqual(v, t1[k]) then return false end
local function getIdTable()
    end
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end


    return true
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Функция получения пути спрайта:
local function generateRepeatTemplate(data)
-- 1) сначала entry.sprite
    local spriteGroups = {}
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
if not entry then
return nil
end
 
if entry.sprite then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end


    for _, entry in ipairs(data) do
if type(entry.layers) == "table" then
        if entry.Sprite and entry.EntityStorageVisuals then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            local key = mw.text.jsonEncode({ Sprite = entry.Sprite, EntityStorageVisuals = entry.EntityStorageVisuals })
if layer and layer.sprite then
            spriteGroups[key] = spriteGroups[key] or {}
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
            table.insert(spriteGroups[key], entry.id)
end
        end
end
    end
end


    local result = {}
return nil
    for _, ids in pairs(spriteGroups) do
end
        if #ids > 1 then
            local idLinks = {}
            for _, id in ipairs(ids) do
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. id .. ".png]]")
            end
            local firstId = ids[1]
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end
end


-- Генерация текста для элемента JSON
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function generateTemplate(entry, param)
local function getSpriteStates(entry)
    if not entry.id or not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
local result = {}
        return nil
local spritePath = getSpritePath(entry)
    end
 
if entry and type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    if param == "image" then
if #result == 0 and spritePath then
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Imege|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
table.insert(result, {
    elseif param == "license" then
state = "icon",
        return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/License|" .. entry.id .. "|" .. entry.Sprite.sprite .. "}}")
sprite = spritePath
    end
})
end


    return nil
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
local function generateDefaultTemplate(data, params)
function p.main(frame)
    local id = params.Id
local mode = frame.args[1]
    if not id or id == "" then
local id = frame.args[2]
        return "Ошибка: Не указан ID."
 
    end
if not mode or not id then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end


    -- Поиск записи с указанным ID
local data = getIdTable()
    local entry = nil
if not data then
    for _, item in ipairs(data) do
return "Ошибка: неверный формат JSON"
        if tostring(item.id) == tostring(id) then
end
            entry = item
            break
        end
    end


    if not entry then
if mode == "image" or mode == "state" then
        return ""
local entry = data[id]
    end
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end


    local description = params.Description or ""
if mode == "image" then
    local servers = params.Servers or ""
local sprite = getSpritePath(entry)
    local source = params.Source or ""
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
    local path = params.Path
elseif mode == "state" then
    local tags = params.Tags or ""
local states = getSpriteStates(entry)
    local licensing = params.Licensing or "CC-BY-SA-3.0"
if not states then
return ""
end


    if not entry.Sprite or not entry.Sprite.sprite then
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
        return ""
local links = {}
    end


    if not path or path == "" then
for _, item in ipairs(states) do
        path = "Resources/Textures/" .. entry.Sprite.sprite
local spritePath = item.sprite
    end
local stateName = item.state


    -- Формирование шаблона
if spritePath then
    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
        "\n== Краткое описание ==\n" ..
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
        "{{Файл\n" ..
else
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
end
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
end
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
 
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
end
        "}}\n\n" ..
end
        "== Лицензирование ==\n" ..
        "{{" .. licensing .. "}}"
    )
end


-- Основная функция модуля
if mode == "path" then
function p.main(frame)
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
    local param = frame.args[1]


    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
for entityId, entry in pairs(data) do
    if not data or type(data) ~= 'table' then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return entityId
    end
end
end


    if not param then
return "Ошибка: путь не найден"
        -- Генерация шаблона по умолчанию с поиском по ID
end
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
    end


    -- Логика для других параметров, как "image", "license", "repeat"
return "Ошибка: неизвестный режим"
    if param == "repeat" then
        return generateRepeatTemplate(data)
    else
        local result = {}
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p