Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
Нет описания правки
 
(не показано 76 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local function loadData(filePath)
if path == nil then
    local page = mw.title.new(filePath)
return nil
    local content = page and page:getContent()
end
    return content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
end


-- Проверка равенства двух таблиц
path = mw.text.trim(tostring(path))
local function deepEqual(t1, t2)
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
    if t1 == t2 then return true end
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end


    for k, v in pairs(t1) do
return path
        if t2[k] == nil then
end
            return false
        end
        if not deepEqual(v, t2[k]) then
            return false
        end
    end


    for k, v in pairs(t2) do
-- Функция получения таблицы данных
        if t1[k] == nil then
local function getIdTable()
            return false
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
        end
return spriteData.id
        if not deepEqual(v, t1[k]) then
end
            return false
return nil
        end
end
    end


    return true
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
return getIdTable() or {}
end
end


-- Получение пути спрайта  
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
    return entry.Sprite and entry.Sprite.sprite or (entry.Icon and entry.Icon.sprite)
if not entry then
return nil
end
 
if entry.sprite then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end
 
if type(entry.layers) == "table" then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
if layer and layer.sprite then
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
end
end
end
 
return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Проверка visible
local function generateRepeatTemplate(data)
local function isLayerVisible(layer)
    local spriteGroups = {}
if not layer then
return false
end
return layer.visible ~= false
end


    for _, entry in ipairs(data) do
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
        local found = false
local function getSpriteStates(entry)
        for key, group in pairs(spriteGroups) do
local result = {}
            if deepEqual(entry.Sprite, group[1].Sprite) and
local spritePath = getSpritePath(entry)
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
              deepEqual(entry.Icon, group[1].Icon) then
                table.insert(group, entry)
                found = true
                break
            end
        end


        if not found then
if entry and type(entry.layers) == "table" then
            spriteGroups[entry.id] = {entry}
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
        end
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
    end
table.insert(result, {
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    local result = {}
if #result == 0 and spritePath then
    for _, group in pairs(spriteGroups) do
table.insert(result, {
        if #group > 1 then
state = "icon",
            local idLinks = {}
sprite = spritePath
            for _, entry in ipairs(group) do
})
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
end
            end
            local firstId = group[1].id
            table.insert(result, mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Repeat|" .. table.concat(idLinks, " ") .. "|" .. firstId .. "}}"))
        end
    end


    return table.concat(result, "\n")
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Создаём индекс для путей
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
local function createSpritePathIndex(data)
function p.main(frame)
    local index = {}
local mode = frame.args[1]
    for _, entry in ipairs(data) do
local id = frame.args[2]
        local spritePath = getSpritePath(entry)
        if spritePath then
            index[spritePath] = entry.id
        end
    end
    return index
end


-- Обновляем основную функцию
if not mode or not id then
local function generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
    local spritePath = getSpritePath(entry)
end
    if not entry.id or not spritePath then
        return nil
    end


    if param == "image" then
local data = getIdTable()
        if secondaryParam then
if not data then
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
                return spritePath
end
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    elseif param == "path" then
        if secondaryParam then
            -- Используем индекс для быстрого поиска
            local id = spritePathIndex[secondaryParam]
            if id then
                return id
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Path|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    end


    return nil
if mode == "image" or mode == "state" then
end
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
if mode == "image" then
local function generateDefaultTemplate(data, params)
local sprite = getSpritePath(entry)
    local id = params.Id
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
    local description = params.Description or ""
elseif mode == "state" then
    local servers = params.Servers or ""
local states = getSpriteStates(entry)
    local source = params.Source or ""
if not states then
    local tags = params.Tags or ""
return ""
end


    local spritePath = nil
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
    local path = params.Path
local links = {}
    local spritePath = nil


    -- Поиск записи с указанным ID
for _, item in ipairs(states) do
    local entry = nil
local spritePath = item.sprite
    if id and id ~= "" then
local stateName = item.state
        for _, item in ipairs(data) do
            if tostring(item.id) == tostring(id) then
                entry = item
                break
            end
        end
    end


    -- Если запись не найдена, ничего не выводим
if spritePath then
    if entry then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
        spritePath = getSpritePath(entry)
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
        if not spritePath then
else
            return ""
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
        end
end
    end
end
   
    -- Если Path не указан, подставляем путь из User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json
    if not path or path == "" then
        path = "Resources/Textures/" .. (spritePath or "")
    end


    -- Формирование шаблона
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
end
        "{{Файл\n" ..
end
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n"
    )
end


function p.main(frame)
if mode == "path" then
    local param = frame.args[1]
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
    local secondaryParam = frame.args[2]


    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
for entityId, entry in pairs(data) do
    if not data or type(data) ~= 'table' then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return entityId
    end
end
end


    -- Создаём индекс путей
return "Ошибка: путь не найден"
    local spritePathIndex = createSpritePathIndex(data)
end


    if param == "repeat" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return generateRepeatTemplate(data)
    elseif param == "path" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                return template
            end
        end
        return nil
    elseif param == "image" or param == "path" then
        local result = {}
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result, "\n")
    else
        -- Если нет режима, генерируем шаблон по умолчанию
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p