Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 73 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))
local p = {}
local p = {}


-- Загрузка данных
local function normalizeSpritePath(path)
local jsonData = nil
if path == nil then
return nil
end
 
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")


local function loadData(filePath)
return path
    if not jsonData then
        local page = mw.title.new(filePath)
        local content = page and page:getContent()
        jsonData = content and mw.text.jsonDecode(content) or nil
    end
    return jsonData
end
end


-- Проверка равенства двух таблиц
-- Функция получения таблицы данных
local function deepEqual(t1, t2)
local function getIdTable()
    if t1 == t2 then return true end
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
    if type(t1) ~= "table" or type(t2) ~= "table" then return false end
return spriteData.id
end
return nil
end


    -- Если это массивы, проверяем их содержимое без учета порядка
-- Функция для получения таблицы данных
    local function isArray(t)
function p.getData()
        local i = 0
return getIdTable() or {}
        for _ in pairs(t) do
end
            i = i + 1
            if t[i] == nil then return false end
        end
        return true
    end


    if isArray(t1) and isArray(t2) then
-- Функция получения пути спрайта:
        if #t1 ~= #t2 then return false end
-- 1) сначала entry.sprite
        local matched = {}
-- 2) потом первый layers[*].sprite
        for _, v1 in ipairs(t1) do
local function getSpritePath(entry)
            local found = false
if not entry then
            for j, v2 in ipairs(t2) do
return nil
                if not matched[j] and deepEqual(v1, v2) then
end
                    matched[j] = true
                    found = true
                    break
                end
            end
            if not found then return false end
        end
        return true
    end


    -- Если это таблицы, проверяем их содержимое
if entry.sprite then
    for k, v in pairs(t1) do
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
        if t2[k] == nil or not deepEqual(v, t2[k]) then
end
            return false
        end
    end


    for k, v in pairs(t2) do
if type(entry.layers) == "table" then
        if t1[k] == nil then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            return false
if layer and layer.sprite then
        end
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
    end
end
end
end


    return true
return nil
end
end


-- Получение пути спрайта
-- Проверка visible
local function getSpritePath(entry)
local function isLayerVisible(layer)
    if entry.Sprite and entry.Sprite.sprite then
if not layer then
        return entry.Sprite.sprite
return false
    elseif entry.Icon and entry.Icon.sprite then
end
        return entry.Icon.sprite
return layer.visible ~= false
    elseif entry.Sprite and entry.Sprite.layers then
        for _, layer in ipairs(entry.Sprite.layers) do
            if layer.sprite then
                return layer.sprite
            end
        end
    end
    return nil
end
end


-- Генерация шаблона repeat
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function generateRepeatTemplate(data)
local function getSpriteStates(entry)
    local spriteGroups = {}
local result = {}
local spritePath = getSpritePath(entry)


    for _, entry in ipairs(data) do
if entry and type(entry.layers) == "table" then
        local found = false
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
        for key, group in pairs(spriteGroups) do
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
            if deepEqual(entry.Sprite, group[1].Sprite) and
table.insert(result, {
              deepEqual(entry.EntityStorageVisuals, group[1].EntityStorageVisuals) and
state = tostring(layer.state),
              deepEqual(entry.Icon, group[1].Icon) then
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
                table.insert(group, entry)
})
                found = true
end
                break
end
            end
elseif entry and entry.state and spritePath then
        end
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


        if not found then
if #result == 0 and spritePath then
            spriteGroups[entry.id] = {entry}
table.insert(result, {
        end
state = "icon",
    end
sprite = spritePath
})
end


    local result = {}
return (#result > 0) and result or nil
    for _, group in pairs(spriteGroups) do
        if #group > 1 then
            local idLinks = {}
            for _, entry in ipairs(group) do
                table.insert(idLinks, "[[:Файл:" .. entry.id .. ".png]]")
            end
            local firstId = group[1].id
            table.insert(result, "{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    end
 
    return mw.getCurrentFrame():preprocess(table.concat(result, "\n"))
end
end


-- Создаём индекс для путей
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
local spritePathCache = nil
function p.main(frame)
local mode = frame.args[1]
local id = frame.args[2]


local function createSpritePathIndex(data)
if not mode or not id then
    if not spritePathCache then
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
        spritePathCache = {}
end
        for _, entry in ipairs(data) do
            local spritePath = getSpritePath(entry)
            if spritePath then
                spritePathCache[spritePath] = entry.id
            end
        end
    end
    return spritePathCache
end


-- Обновляем основную функцию
local data = getIdTable()
local function generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
if not data then
    local spritePath = getSpritePath(entry)
return "Ошибка: неверный формат JSON"
    if not entry.id or not spritePath then
end
        return nil
    end


    if param == "image" then
if mode == "image" or mode == "state" then
        if secondaryParam then
local entry = data[id]
            if tostring(entry.id) == tostring(secondaryParam) then
if not entry then
                return spritePath
return "Ошибка: ID не найден"
            end
end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Image|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    elseif param == "path" then
        if secondaryParam then
            -- Используем индекс для быстрого поиска
            local id = spritePathIndex[secondaryParam]
            if id then
                return id
            end
            return nil
        else
            return mw.getCurrentFrame():preprocess("{{Entity Sprite/Path|" .. entry.id .. "|" .. spritePath .. "}}")
        end
    end


    return nil
if mode == "image" then
end
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end


-- Генерация шаблона по умолчанию
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local function generateDefaultTemplate(data, params)
local links = {}
    local id = params.Id
    local description = params.Description or ""
    local servers = params.Servers or ""
    local source = params.Source or ""
    local tags = params.Tags or ""


    local spritePath = nil
for _, item in ipairs(states) do
    local path = params.Path
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state


    -- Поиск записи с указанным ID
if spritePath then
    local entry = nil
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
    if id and id ~= "" then
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
        for _, item in ipairs(data) do
else
            if tostring(item.id) == tostring(id) then
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
                entry = item
end
                break
end
            end
        end
    end


    -- Если запись не найдена, ничего не выводим
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
    if entry then
end
        spritePath = getSpritePath(entry)
end
        if not spritePath then
            return ""
        end
    end
   
    -- Если Path не указан, подставляем путь из User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json
    if not path or path == "" then
        path = "Resources/Textures/" .. (spritePath or "")
    end


    -- Формирование шаблона
if mode == "path" then
    return mw.getCurrentFrame():preprocess(
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
        "{{Файл\n" ..
        "|Описание = " .. description .. "\n" ..
        "|Id      = " .. id .. "\n" ..
        "|Сервера  = " .. servers .. "\n" ..
        "|Источник = " .. source .. "\n" ..
        "|Путь    = " .. path .. "\n" ..
        "|Теги    = " .. tags .. "\n" ..
        "}}\n"
    )
end
 
function p.main(frame)
    local param = frame.args[1]
    local secondaryParam = frame.args[2]


    local data = loadData('User:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json')
for entityId, entry in pairs(data) do
    if not data or type(data) ~= 'table' then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
        return 'Ошибка: Невозможно загрузить данные из JSON.'
return entityId
    end
end
end


    -- Создаём индекс путей
return "Ошибка: путь не найден"
    local spritePathIndex = createSpritePathIndex(data)
end


    if param == "repeat" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        return generateRepeatTemplate(data)
    elseif param == "path" and secondaryParam then
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                return template
            end
        end
        return nil
    elseif param == "image" or param == "path" then
        local result = {}
        for _, entry in ipairs(data) do
            local template = generateTemplate(entry, param, secondaryParam, data, spritePathIndex)
            if template then
                table.insert(result, template)
            end
        end
        return table.concat(result, "\n")
    else
        -- Если нет режима, генерируем шаблон по умолчанию
        return generateDefaultTemplate(data, frame.args)
    end
end
end


return p
return p

Текущая версия от 04:35, 23 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end

	if entry.sprite then
		return normalizeSpritePath(entry.sprite)
	end

	if type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if layer and layer.sprite then
				return normalizeSpritePath(layer.sprite)
			end
		end
	end

	return nil
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p