Fallout:Города - Общее руководство: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
м MiHaNiK849 переименовал страницу Fallout:Город в Fallout:Лор Города без оставления перенаправления: унификация страниц фракций
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{infobox
 
|type  = needconfirm
{{тема|fallout}}
|reason = Всё.
 
}}
<div style="background:linear-gradient(135deg,#2c2f33,#1b1d21); border:1px solid #40444b; border-radius:12px; padding:20px 28px; margin-bottom:20px; box-shadow:0 4px 12px rgba(0,0,0,0.35);">
'''Город''' - обобщённое название населённых пунктов после Великой войны, имеющий относительно цивилизованный образ жизни.
 
==Определение==
<div style="font-size:26px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
После Великой войны, выжившая часть населения начала отстраивать города в надежде вернуться хотябы отдалённо к старому образу жизни. Размер городов и численность населения может различаться от нескольких заброшенных построек и десятка-двух человек населения, до восстановленных (хотябы частично) мегаполисов и сотни тысяч человек населения.<br>
Города Пустоши
Как правило, вам будут чаще всегда вы будете встречать небольшие города. Однако ваш персонаж может либо отыгрывать выходца из крупного города, либо их встречать в пустошах.
</div>
==Города на игровых картах==
 
В данный момент имеется несколько небольших городов на разных картах:
<div style="margin-top:7px; color:#b9bbbe;">
# '''Новый Оазис (Или просто Оазис)''' - небольшое поселение на юге Саннивейла, основанное после уничтожения первоначального Оазиса на месте нескольких заброшенных домов.
Устройство поселений, городская жизнь, профессии, иерархия и руководство по отыгрышу.
# '''Базар''' - Старая железнодорожная заправочная станция в городке Уэндовер, шт. Юта. Помимо самой станции, город также занял часть территорий за её пределами, где находятся жилые дома и городские трущобы, помимо обычной фермы. Город славится собственной постоянной торговой точкой, вместо независимых филиалов торговых компаний, а также одним из немногих источников чистой питьевой воды.
</div>
==Быт малых городов==
 
Несмотря на различия, небольшие поселения имеют в целом схожий быт. Обычные горожане живут в хижинах, бараках, довоенных или отстроенных домах в зависимости от состояния самого горожанина и города. Владельцы мастерской, лазарета или бара, нередко имеют жилую комнату в собственных заведениях. городская стража живёт в бараках в участке шерифа или ином назначенном для охраны города здании. Руководители города зачастую живут в собственных, самых благополучных домах. Городские жители мелких городов считаются основной рабочей силой, и нередко могут быть назначены на разные работы, от фермерства и шахтёрства, до охраны города или участия в группах мусорщиков. В то время как врачи, механики, управляющие могут также заниматься руководством своих заведений. Например, врач может обучить пару горожан в помошники, чтобы разгрузить работу в лазарете. Бармен может нанять фермера и человека в помошники.<br>
</div>
В экстренных случаях, например, нападения других организаций, горожане могут быть сформированы в городское ополчение для помощи страже. Также шериф может нанимать свободных горожан в охрану для поддержания порядка.
 
==Деятельности в городе==
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
'''Фермерство''' - одна из весьма распространённых деятельностей малых городов. Выращивание провизии, лекарств, разведение скота и поддержание фермы считается рутинным, но весьма важным трудом. Как правило, это работа либо фермеров, либо горожан.<br>
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.
'''Ремесло''' - производство товаров, пригодные для продажи. Будь то боеприпасы, вооружение, бронезащита и иные расходники, которые могут быть проданы посетителям. Как правило, данный род деятельности распространён среди механиков. Но также ими могут заниматься и обычные горожане, а также иные специалисты для более дешёвого пополнения ассортимента. Например, врач может пополнять запас стимулятором путём их производства, и продавать излишки.<br>
</div>
'''Торговля''' - Продажа произведённых или найденных товаров, покупка ценных вещей у посетителей. Зачастую этим занимается назначенный лавочник. В случае его отсуствия, ответсвенного за торговлю назначают лично руководитель.<br>
 
'''Мародёрство''' - Проверка заброшенных зданий с целью поиска полезных вещей. Людей, занимающихся подобной деятельностью нередко называют мусорщиками или старателями. Как правило, это работа обитателей пустоши, но иногда городские жители могут сформировывать поисковые экспедиции при необходимости. '''Если вы хотите исследовать весь раунд карту, лучше берите обитателя пустоши.'''
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
==Иерархия в городе==
 
Небольшие города имеют простую, но сплочённую иеархию. Зачастую руководителем города является мэр, в его отсуствие власть переходит шерифу, который может (но не обязан) проводить выборы на заместителя мэра в его отсуствие. Также мэр имеет право передавать конкретному горожанину свои полномочия, '''если оно логически обосновано. Передать власть городскому управляющему, потому что он хорошо проявил себя как руководитель - допустимо. Назначить случайного раздолбая на пост заместителя вместо компетентного шерифа, просто потому что мэр так захотел - может расцениваться как нарушение логики персонажа'''<br>
<div style="font-size:20px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:12px;">
Горожане - '''НЕ ОБИТАТЕЛИ ПУСТОШИ С ПАСПОРТОМ''', они обязаны подчиняться руководству, в виде мэра, шерифа, и назначенных лиц. Исключением являются очевидно противоречивые случаи. Отказаться убивать солдата НКР лишь из-за его принадлежности к фракции при отсуствии каких-либо конфликтов - '''ок''', отказатья работать за врача из-за желания побегать по пустошам - '''не ок''', в случае невозможности выполнить то или иное поручение - не бойтесь сообщать об этом во избежания недопонимания.<br>
Определение
==Общее руководство по отыгрышу==
</div>
# '''Вы член фракции, а не житель пустоши''' - действуйте совместно. Если все жители сбегут в с фракции, то город быстро вымрет <s>а сбежавшие получат бан</s>. Если вы хотите в одиночку бегать по карте, лучше берите обитателя пустоши.
 
# '''Вы горожанин, а не беженец из психбольницы''' - Став жителем города, у вас появилась возможность начать с чистого листа. Конечно, у вас может быть самое разное прошлое, и ваш персонаж не всегда может быть психически здоров от влияния пустошей. Однако, это не оправдание отыгрыша откровенных неадекватов, которые "купили паспорт", чтобы мешать всем подрят.
После Великой войны оставшиеся в живых люди начали восстанавливать поселения, пытаясь вернуть хотя бы часть привычного довоенного образа жизни.
# '''Помогайте другим горожанам.''' - Городские жители поодиночке легко могут умереть. Действуйте сообща, и пытайтесь найти работу у руководства или просто станьте помошником шерифа или специалиста.
 
==Спорные ситуации и неизменные правила==
Размеры городов значительно различаются: от нескольких уцелевших зданий с десятком жителей до частично восстановленных мегаполисов, население которых может исчисляться сотнями тысяч человек.
Хотя город имеет весьма большую свободу действий, по сравнению с крупными фракциями, есть ряд ограничений, которые остаются неизменными, во избежания порчи игрового процесса другим игрокам.
 
'''Доступ в город''' не может иметь неоправданные ограничения, включая запрет на вход в город без весомой причины. Власти города, как и охрана, имет право изгнать нарушителей порядка, как и ввести дальнейший запрет на посещение.<br>
В Пустоши чаще встречаются небольшие поселения, состоящие из нескольких жилых зданий, мастерских, ферм и торговых точек.
Пример приемлимых ограничений доступа в город:
 
# Вести входную пошлину в пределах 5-20 крышек
При этом персонаж может происходить как из маленькой деревни, так и из крупного города, даже если последний не представлен на игровой карте.
# Потребовать посетителям держать оружие за спиной и не применять его кроме в качестве средства самообороны.
 
# Ввести единые ограничения для всех фракций: Запрет на агитацию,
</div>
Пример неадекватных ограничений:
 
# Введение входной пошлины в 500 крышек или иную неадекватную цену.
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
# Запретить посетителям бегать, смеяться, и т.п.
Города на игровых картах
# Вводить ограничения лишь для конкретной фракции без весомых причин: Запретить НКР вход в город, запретить Легиону торговать с лавочником и т.п.
</div>
<br>
 
'''Конфликт с единичным представителем фракции''' не является достаточной причиной для ограничения доступа для всей фракции, но является поводом запретить вход в город '''конкретному члену фракции'''. Исключением является систематические конфликты с разными единичными представителями одной и той же фракции.<br>
На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.
Пример весомой причины для запрета входа всей фракции:
 
# Легионеры неоднократно устраивали погром в баре, чтобы "уничтожить ересь".
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
# Отряд Братства Стали убило городского врача из-за пип-боя.
|-
Примеры '''НЕ''' весомой причины запрета для всей фракции:
! colspan="3" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Поселения Пустоши
# Легионер-рекрут разбил стакан виски.
|-
# Оруженосец СЗБС требовал механику отдать фонарик, но был задержан охраной.
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:21%; padding:10px;" | Город
'''Дискриминация''' Запрещена значительная дискриминация по расовому, фракционному и иному признаку. Городские жители по прежнему могут относиться предвзято к гулям, мутантам представителям другой фракции и т.п., но подобный отыгрыш не должен идти в ущерб своей работы.<br>
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:24%; padding:10px;" | Расположение
Допустимые примеры:
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Особенности
# Городской управляющий недолюбливает легионеров из-за их ненависти к алкоголю. Но выполняет заказы на пищу, если они готовы заплатить при условии, что они не устраивают погром.
|-
# Городской врач может не доверять гулям, но будет их лечить без неоправданных наценок, пока они платят.
| '''[[Fallout:Оазис|Новый Оазис]]'''
Неадекватные примеры:
| Саннивейл, штат Калифорния
# Городской управляющий вводит неоправданную наценку легионерам на заказы, которые никак ему не помешали.
| Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей.
# Городской врач отказывается лечить гулей из-за расового признака. Либо вводит огромную наценку на лечение.
|-
'''Урегулирование конфликтов''' Руководство города, должно вводить ограничения в своевременно, и при необходимости снимать ограничения, если необходимость в них отпадает.
| '''[[Fallout:Базар|Базар]]'''
Пример допустимой ситуации:
| Уэндовер, штат Юта
# Силам НКР запретили посещать город из-за нескольких стычек в баре между местными и представителями фракции. Офицер НКР пообещал наказать провинившихся и понизил обвиняемых в взвании после заключения в карцере. Мэр города снимает ограничение за ненадобностью.
| Основан в 2270 году на территории довоенной железнодорожной заправочной станции. Включает торговые помещения, жилые дома, городские трущобы и ферму. Известен собственной торговой точкой и одним из немногих источников чистой питьевой воды в округе.
Пример нарушения:
|-
# Мэр города запрещает всему НКР посещать город, потому что случайный кадет НКР бил стаканы в баре. При попытки разбирательств со стороны офицера, мэр либо отказывается сотрудничать, либо требует 10000 крышек в качестве моральной компенсации.
| '''[[Fallout:Вудленд|Вудленд]]'''
'''Статус города''' Первоначально ваш город является независимым, если карта местности не говорит обратное. Вы имеете право на сотрудничество с другими фракциями, но вы не можете вводить сомнительные союзы или без причин предавать фракции.
| Джуно, штат Аляска
Допустимые примеры:
| Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок.
# Мэр города подписал торговое сотрудничество с представителями фракций.
|}
# Шериф согласился на сотрудничество с СЗБС: Братство Стали предоставляет защиту городу, город предоставляет Братству новобранцев.
 
# Мэр разорвал сотрудничество с Легионом из-за нарушений условий. А именно: легионеры устроили погром в баре, когда Легион не вводил запрет на питьё алкоголя в пределах бара.
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-radius:8px; padding:14px 17px; margin:15px 0 20px; color:#dcddde; line-height:1.6;">
Примеры нарушений:
'''Особенность городов:''' все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.
# Мэр города идёт раундстартом продавать город случайной крупной фракции за пару крышек, в ущерб координации жителей.
</div>
# Шериф соглашается сдать весь город СЗБС, а сам уходит в пустоши.
 
# Мэр разрывает сотрудничество с Легионом "по приколу"
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Быт малых городов
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.
 
Большинство жителей проживает в хижинах, бараках, уцелевших довоенных или заново построенных домах. Условия жизни зависят от благосостояния города и положения самого жителя.
 
Владельцы мастерских, баров и лазаретов нередко живут непосредственно при своих заведениях. Городская стража может размещаться в участке шерифа или специальных бараках, а руководители поселений зачастую располагают более благоустроенным жильём.
 
'''Основой городской жизни является труд жителей.''' Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.
 
При этом отдельные специалисты способны организовывать работу собственных заведений:
 
* Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
* Механик может привлекать жителей для ремонта и изготовления оборудования.
* Бармен может нанять помощника для обслуживания посетителей.
* Фермеры могут поставлять продукты в местные торговые точки.
 
В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.
 
</div>
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Деятельность в городе
</div>
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Основные занятия горожан
|-
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:25%; padding:10px;" | Деятельность
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Описание
|-
| '''Фермерство'''
| Выращивание продовольствия и лекарственных культур, разведение скота и поддержание хозяйства. Одна из наиболее распространённых и важных работ в небольших поселениях.
|-
| '''Ремесло'''
| Изготовление боеприпасов, оружия, брони, инструментов и расходных материалов. Этим обычно занимаются механики, однако к производству могут привлекаться и другие жители.
|-
| '''Медицина'''
| Лечение раненых, приготовление медикаментов и обеспечение работы лазарета. Врач может привлекать помощников и распределять между ними задачи.
|-
| '''Торговля'''
| Продажа произведённых или найденных предметов, закупка необходимых ресурсов и работа с караванщиками. Зачастую этим занимается городской Лавочник.
|-
| '''Мусорщичество'''
| Исследование заброшенных зданий и поиск полезных материалов. Горожане могут участвовать в экспедициях при необходимости, но не должны превращать это занятие в бесконечные самостоятельные путешествия.
|-
| '''Охрана'''
| Поддержание безопасности поселения, сопровождение важных грузов и участие в защите города.
|}
 
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 22px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.
</div>
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Иерархия города
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.
 
Во главе поселения чаще всего находится '''мэр'''. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.
 
Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.
 
Например, назначение опытного управляющего на ответственную должность является разумным решением. Передача власти случайному некомпетентному горожанину без какой-либо причины может нарушать логику персонажа.
 
'''Горожане — не обитатели Пустоши с паспортом.''' Их роли предполагают участие в общей жизни поселения и взаимодействие с городским руководством.
 
При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.
 
</div>
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="3" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:11px;" | Основные городские роли
|-
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:14%; padding:9px;" | Спрайт
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; width:26%; padding:9px;" | Роль
! style="background:#2f3136; color:#e4e6eb; padding:9px;" | Основные обязанности
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMayor.png|80px|Мэр города]]
| '''[[Fallout:Мэр города|Мэр города]]'''
| Руководит поселением, координирует работу жителей и специалистов, занимается дипломатией и развитием города.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownSheriff.png|80px|Городской шериф]]
| '''[[Fallout:Городской шериф|Городской шериф]]'''
| Организует работу городской охраны, поддержание порядка и защиту поселения.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDeputy.png|80px|Помощник шерифа]]
| '''[[Fallout:Помощник шерифа|Помощник шерифа]]'''
| Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandBartender.png|80px|Городской управляющий]]
| '''[[Fallout:Городской управляющий|Городской управляющий]]'''
| Занимается хозяйственными вопросами, организацией работы заведений и помощью в управлении городом.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeper.png|80px|Городской лавочник]]
| '''[[Fallout:Городской лавочник|Городской лавочник]]'''
| Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownShopkeeperHelper.png|80px|Помощник лавочника]]
| '''[[Fallout:Помощник лавочника|Помощник лавочника]]'''
| Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownMechanic.png|80px|Городской механик]]
| '''[[Fallout:Городской механик|Городской механик]]'''
| Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-TownDoctor.png|80px|Городской врач]]
| '''[[Fallout:Городской врач|Городской врач]]'''
| Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-WastelandReporter.png|80px|Городской репортёр]]
| '''[[Fallout:Городской репортёр|Городской репортёр]]'''
| Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости.
|-
| style="text-align:center;" | [[Файл:Fallout-Townsperson.png|80px|Горожанин]]
| '''[[Fallout:Горожанин|Горожанин]]'''
| Участвует в хозяйственной жизни поселения, помогает специалистам и выполняет городские работы.
|}
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Общее руководство по отыгрышу
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:8px 0 12px;">
1. Вы — член городского сообщества
</div>
 
Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.
 
Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.
 
<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:22px 0 12px;">
2. Отыгрывайте осмысленного персонажа
</div>
 
В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.
 
Однако сомнительное прошлое или особенности характера не оправдывают бессмысленное агрессивное поведение, мешающее окружающим.
 
Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.
 
<div style="border-left:4px solid #AE9AE0; padding-left:14px; font-size:18px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin:22px 0 12px;">
3. Помогайте другим горожанам
</div>
 
Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.
 
При отсутствии собственных занятий можно помочь врачу, механику, фермеру или городской страже.
 
Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.
 
</div>
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Спорные ситуации и ограничения
</div>
 
<div style="background:#3B242B; border:1px solid #A74B59; border-left:5px solid #E06472; border-radius:8px; padding:13px 17px; margin:12px 0 20px; color:#F4D9DE; line-height:1.65;">
<span style="color:#FF8D99; font-weight:700;">ВАЖНО!</span> Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Доступ в город
</div>
 
Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.
 
Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры ограничений доступа
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
|-
| Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек.
| Входная пошлина в 500 крышек или другая неоправданно высокая сумма.
|-
| Требование держать оружие за спиной и применять его только в целях самообороны.
| Запрет посетителям бегать, смеяться или совершать обычные действия без обоснованной причины.
|-
| Единые ограничения на агитацию или другие действия для всех посетителей.
| Ограничения исключительно для отдельной фракции без достаточных оснований.
|}
 
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Конфликты с фракциями
</div>
 
'''Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.'''
 
Например, нарушившему порядок солдату можно запретить посещать город лично, не распространяя наказание на всех его сослуживцев.
 
Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Причины ограничений для фракций
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Обоснованная причина
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Необоснованная причина
|-
| Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре.
| Один легионер-рекрут разбил стакан виски.
|-
| Отряд Братства Стали убил городского врача из-за наличия у него пип-боя.
| Оруженосец Братства потребовал у механика фонарик, но был задержан стражей.
|}
 
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Дискриминация
</div>
 
Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.
 
Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры отыгрыша предубеждений
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
|-
| Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок.
| Управляющий без причины вводит для легионеров чрезмерную наценку.
|-
| Врач не доверяет гулям, но оказывает им медицинскую помощь на общих условиях.
| Врач отказывается лечить гуля исключительно из-за его происхождения либо назначает огромную наценку.
|}
 
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Урегулирование конфликтов
</div>
 
Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.
 
Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры урегулирования
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
|-
| После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены.
| Мэр запрещает всей НКР посещать город из-за разбитых кадетом стаканов и требует 10 000 крышек компенсации, отказываясь от разумного урегулирования.
|}
 
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
<div style="font-size:19px; font-weight:600; color:#e4e6eb; margin-bottom:10px;">
Политический статус города
</div>
 
'''Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.'''
 
Руководство может заключать торговые соглашения, сотрудничать с другими фракциями и менять внешнюю политику в зависимости от развития событий.
 
При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; border:1px solid #40444b;"
|-
! colspan="2" style="background:#37393e; color:#e4e6eb; padding:10px;" | Примеры политических решений
|-
! style="background:#35483E; color:#BDE5CB; width:50%; padding:9px;" | Допустимо
! style="background:#553943; color:#F0BBC9; padding:9px;" | Недопустимо
|-
| Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции.
| Мэр в начале раунда продаёт город случайной крупной фракции за несколько крышек.
|-
| Шериф договаривается с СЗБС о защите города в обмен на возможность набора добровольцев.
| Шериф без обоснования сдаёт город СЗБС, после чего покидает поселение.
|-
| Мэр разрывает соглашение с Легионом после нарушения согласованных условий.
| Мэр разрывает сотрудничество исключительно ради шутки, без каких-либо игровых причин.
|}
 
</div>
 
<div style="background:#2f3136; border:1px solid #40444b; border-left:5px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:14px 18px; margin:30px 0 15px; font-size:20px; font-weight:700; color:#e4e6eb;">
Главное для городского игрока
</div>
 
<div style="background:#2b2d31; border:1px solid #40444b; border-left:6px solid #AE9AE0; border-radius:10px; padding:18px 20px; margin-bottom:20px; color:#dcddde; line-height:1.65;">
 
'''Городская роль предполагает коллективную игру.''' Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.
 
Необязательно постоянно выполнять указания без размышлений, но действия персонажа должны соответствовать его положению, характеру и обстоятельствам раунда.
 
Города могут меняться: заключать соглашения, переживать кризисы, находить новых союзников и менять внутренний уклад.
 
Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.
 
</div>

Текущая версия от 18:29, 10 октября 2026

Города Пустоши

Устройство поселений, городская жизнь, профессии, иерархия и руководство по отыгрышу.

ВАЖНО! Эта страница содержит руководство по отыгрышу городских ролей и ограничения для предотвращения нарушений игровой логики. Конкретные законы, экономические решения и текущая политика городов формируются непосредственно в раунде.

Определение

После Великой войны оставшиеся в живых люди начали восстанавливать поселения, пытаясь вернуть хотя бы часть привычного довоенного образа жизни.

Размеры городов значительно различаются: от нескольких уцелевших зданий с десятком жителей до частично восстановленных мегаполисов, население которых может исчисляться сотнями тысяч человек.

В Пустоши чаще встречаются небольшие поселения, состоящие из нескольких жилых зданий, мастерских, ферм и торговых точек.

При этом персонаж может происходить как из маленькой деревни, так и из крупного города, даже если последний не представлен на игровой карте.

Города на игровых картах

На игровых картах представлено несколько независимых поселений, различающихся историей, расположением и хозяйственной специализацией.

Поселения Пустоши
Город Расположение Особенности
Новый Оазис Саннивейл, штат Калифорния Небольшой независимый торговый город, возникший после уничтожения первоначального Оазиса. Новое поселение разместилось среди нескольких заброшенных домов. История Оазиса тесно связана с мусорщиками и караванной торговлей.
Базар Уэндовер, штат Юта Основан в 2270 году на территории довоенной железнодорожной заправочной станции. Включает торговые помещения, жилые дома, городские трущобы и ферму. Известен собственной торговой точкой и одним из немногих источников чистой питьевой воды в округе.
Вудленд Джуно, штат Аляска Основан в 2263 году экспедицией из Ванкувера. Известен сохранившейся отопительной инфраструктурой, лесными ресурсами и смешанным канадско-американским населением. Постепенно превратился в небольшой торговый городок.

Особенность городов: все три поселения имеют собственную историю и хозяйственную основу, но их политическое развитие, решения руководителей и взаимодействие с другими фракциями во многом зависят от событий конкретного раунда.

Быт малых городов

Несмотря на различия в истории и расположении, небольшие города Пустоши имеют много общего.

Большинство жителей проживает в хижинах, бараках, уцелевших довоенных или заново построенных домах. Условия жизни зависят от благосостояния города и положения самого жителя.

Владельцы мастерских, баров и лазаретов нередко живут непосредственно при своих заведениях. Городская стража может размещаться в участке шерифа или специальных бараках, а руководители поселений зачастую располагают более благоустроенным жильём.

Основой городской жизни является труд жителей. Горожане могут заниматься фермерством, добычей ресурсов, ремонтом, строительством, охраной и поиском полезных предметов в окрестностях.

При этом отдельные специалисты способны организовывать работу собственных заведений:

  • Врач может обучить помощников для работы в лазарете.
  • Механик может привлекать жителей для ремонта и изготовления оборудования.
  • Бармен может нанять помощника для обслуживания посетителей.
  • Фермеры могут поставлять продукты в местные торговые точки.

В случае нападения на поселение жители могут объединяться в ополчение, помогая городской страже защищать дома и инфраструктуру.

Деятельность в городе

Основные занятия горожан
Деятельность Описание
Фермерство Выращивание продовольствия и лекарственных культур, разведение скота и поддержание хозяйства. Одна из наиболее распространённых и важных работ в небольших поселениях.
Ремесло Изготовление боеприпасов, оружия, брони, инструментов и расходных материалов. Этим обычно занимаются механики, однако к производству могут привлекаться и другие жители.
Медицина Лечение раненых, приготовление медикаментов и обеспечение работы лазарета. Врач может привлекать помощников и распределять между ними задачи.
Торговля Продажа произведённых или найденных предметов, закупка необходимых ресурсов и работа с караванщиками. Зачастую этим занимается городской Лавочник.
Мусорщичество Исследование заброшенных зданий и поиск полезных материалов. Горожане могут участвовать в экспедициях при необходимости, но не должны превращать это занятие в бесконечные самостоятельные путешествия.
Охрана Поддержание безопасности поселения, сопровождение важных грузов и участие в защите города.

ВАЖНО! Если вы хотите большую часть раунда самостоятельно исследовать карту, лучше выбрать роль обитателя Пустоши, а не городского жителя.

Иерархия города

Небольшие города обычно обладают простой, но достаточно сплочённой структурой управления.

Во главе поселения чаще всего находится мэр. В его отсутствие управление может перейти к шерифу, который при необходимости способен организовать назначение или выбор заместителя.

Мэр также может передавать отдельные полномочия другим жителям, если подобное решение логически обосновано и соответствует действиям персонажей.

Например, назначение опытного управляющего на ответственную должность является разумным решением. Передача власти случайному некомпетентному горожанину без какой-либо причины может нарушать логику персонажа.

Горожане — не обитатели Пустоши с паспортом. Их роли предполагают участие в общей жизни поселения и взаимодействие с городским руководством.

При этом подчинение не означает необходимость выполнять откровенно необоснованные или противоречащие ситуации приказы.

Основные городские роли
Спрайт Роль Основные обязанности
Мэр города Мэр города Руководит поселением, координирует работу жителей и специалистов, занимается дипломатией и развитием города.
Городской шериф Городской шериф Организует работу городской охраны, поддержание порядка и защиту поселения.
Помощник шерифа Помощник шерифа Помогает шерифу, патрулирует город, реагирует на нарушения порядка и угрозы жителям.
Городской управляющий Городской управляющий Занимается хозяйственными вопросами, организацией работы заведений и помощью в управлении городом.
Городской лавочник Городской лавочник Ведёт торговлю, работает с Торгоматом, принимает товары и выдаёт контракты исполнителям.
Помощник лавочника Помощник лавочника Помогает с продажами, закупками, обработкой товаров и выдачей контрактов.
Городской механик Городской механик Ремонтирует оборудование и городскую инфраструктуру, изготавливает инструменты и полезные предметы.
Городской врач Городской врач Оказывает медицинскую помощь, поддерживает работу лазарета и занимается медицинскими припасами.
Городской репортёр Городской репортёр Собирает сведения о событиях, общается с жителями и освещает городские новости.
Горожанин Горожанин Участвует в хозяйственной жизни поселения, помогает специалистам и выполняет городские работы.

Общее руководство по отыгрышу

1. Вы — член городского сообщества

Городские роли предполагают совместную деятельность. Участвуйте в жизни поселения, выполняйте поручения и взаимодействуйте с другими жителями.

Если все горожане покинут поселение ради самостоятельных приключений, городской игровой процесс фактически прекратится.

2. Отыгрывайте осмысленного персонажа

В прошлом вашего персонажа могли быть самые разные события: рейдерство, изгнание, участие в войнах или жизнь среди племён.

Однако сомнительное прошлое или особенности характера не оправдывают бессмысленное агрессивное поведение, мешающее окружающим.

Город — возможность начать новую жизнь, а не способ получить безопасное место для постоянного нарушения порядка.

3. Помогайте другим горожанам

Действуйте сообща, ищите работу и предлагайте помощь специалистам.

При отсутствии собственных занятий можно помочь врачу, механику, фермеру или городской страже.

Если вы не можете выполнить поручение, сообщите об этом заранее, чтобы избежать недопонимания.

Спорные ситуации и ограничения

ВАЖНО! Города обладают значительной свободой действий, но решения руководства и жителей должны быть логичными, обоснованными событиями раунда и не направленными на порчу игрового процесса другим участникам.

Доступ в город

Руководство и охрана поселения могут устанавливать разумные условия посещения города, однако они не должны превращаться в произвольные или заведомо невыполнимые требования.

Нарушителей порядка можно изгнать и при наличии обоснованных причин ограничить им дальнейший доступ.

Примеры ограничений доступа
Допустимо Недопустимо
Введение входной пошлины в пределах 5–20 крышек. Входная пошлина в 500 крышек или другая неоправданно высокая сумма.
Требование держать оружие за спиной и применять его только в целях самообороны. Запрет посетителям бегать, смеяться или совершать обычные действия без обоснованной причины.
Единые ограничения на агитацию или другие действия для всех посетителей. Ограничения исключительно для отдельной фракции без достаточных оснований.

Конфликты с фракциями

Конфликт с одним представителем фракции не является достаточной причиной для ограничения доступа всей организации.

Например, нарушившему порядок солдату можно запретить посещать город лично, не распространяя наказание на всех его сослуживцев.

Исключением могут быть неоднократные или систематические нарушения со стороны представителей одной фракции.

Причины ограничений для фракций
Обоснованная причина Необоснованная причина
Легионеры неоднократно устраивали погромы в городском баре. Один легионер-рекрут разбил стакан виски.
Отряд Братства Стали убил городского врача из-за наличия у него пип-боя. Оруженосец Братства потребовал у механика фонарик, но был задержан стражей.

Дискриминация

Персонажи могут испытывать недоверие или неприязнь к гулям, мутантам и представителям других фракций.

Однако подобные предубеждения не должны становиться основанием для значительной дискриминации, мешающей выполнению основных обязанностей городской роли.

Примеры отыгрыша предубеждений
Допустимо Недопустимо
Управляющий недолюбливает легионеров, но выполняет их оплаченные заказы, если те не нарушают порядок. Управляющий без причины вводит для легионеров чрезмерную наценку.
Врач не доверяет гулям, но оказывает им медицинскую помощь на общих условиях. Врач отказывается лечить гуля исключительно из-за его происхождения либо назначает огромную наценку.

Урегулирование конфликтов

Ограничения, введённые руководством города, должны соответствовать ситуации.

Если причины конфликта были устранены, руководство должно рассмотреть возможность отмены ранее принятых мер.

Примеры урегулирования
Допустимо Недопустимо
После нескольких конфликтов с представителями НКР офицер наказывает виновных, а мэр отменяет ограничения, поскольку причины конфликта устранены. Мэр запрещает всей НКР посещать город из-за разбитых кадетом стаканов и требует 10 000 крышек компенсации, отказываясь от разумного урегулирования.

Политический статус города

Первоначально город является независимым, если особенности игровой карты не предусматривают иного.

Руководство может заключать торговые соглашения, сотрудничать с другими фракциями и менять внешнюю политику в зависимости от развития событий.

При этом подобные решения должны быть обоснованными и учитывать интересы поселения, а не приниматься исключительно ради случайной выгоды или развлечения.

Примеры политических решений
Допустимо Недопустимо
Мэр заключает торговое соглашение с представителями другой фракции. Мэр в начале раунда продаёт город случайной крупной фракции за несколько крышек.
Шериф договаривается с СЗБС о защите города в обмен на возможность набора добровольцев. Шериф без обоснования сдаёт город СЗБС, после чего покидает поселение.
Мэр разрывает соглашение с Легионом после нарушения согласованных условий. Мэр разрывает сотрудничество исключительно ради шутки, без каких-либо игровых причин.

Главное для городского игрока

Городская роль предполагает коллективную игру. Старайтесь развивать поселение, создавать взаимодействие между персонажами и участвовать в событиях, затрагивающих жизнь города.

Необязательно постоянно выполнять указания без размышлений, но действия персонажа должны соответствовать его положению, характеру и обстоятельствам раунда.

Города могут меняться: заключать соглашения, переживать кризисы, находить новых союзников и менять внутренний уклад.

Главное, чтобы эти изменения происходили в результате игрового взаимодействия, а не произвольных решений, мешающих остальным участникам.