Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{переключатель_проекта}} | | |
| | {{переключатель_проекта}}{{автообновление}} |
| __NOTOC__ | | __NOTOC__ |
| <!-- | | <!-- |
| Строка 111: |
Строка 112: |
| * '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}} | | * '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}} |
| Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]]. | | Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]]. |
|
| |
| === Душа рядом ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=red]Он мёртв[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок мёртв, но остаётся в игре. Он лежит в теле или летает [[призрак]]ом, по осмотру эти случаи не отличить.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' возможна. Если игрок летает призраком, ему придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-title}}» с вопросом «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-text}}».
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' возможно. Игроку придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|accept-cloning-window-title}}», и клон оживёт, только если игрок согласится.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 2. MindState.DeadSSD — мёртв, игрок вышел с сервера. Ключ comp-mind-examined-dead-and-ssd, цвет yellow. -->
| |
| === Душа бездействует ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Его душа бездействует и может скоро вернуться.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, но может вернуться.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} переведёт тело в критическое состояние, но управлять им будет некому, пока игрок не зайдёт снова.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно, пока игрок не вернётся: {{#invoke:Loc|GetString|ent-ComputerCloningConsole}} пишет «{{#invoke:Loc|GetString|cloning-console-component-msg-no-mind}}».
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 3. MindState.Irrecoverable — мёртв, души нет. Ключ comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Душа покинула тело ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Его душа покинула тело и пропала. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' душа ушла насовсем (см. [[#Как душа покидает тело|ниже]]) или её не было с самого начала, например у тела, созданного администрацией.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} всё равно переведёт тело в критическое состояние, если урон не слишком велик, и скажет: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-no-mind}}» Управлять телом будет некому.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно. Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ ЖИВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
| |
| {{ModernTitle|Живое тело}}
| |
| <!-- 4. MindState.SSD — жив, игрок вышел. Ключ comp-mind-examined-ssd, цвет yellow.
| |
| Засыпание: Content.Shared/SSDIndicator/SSDIndicatorSystem.cs, настройка сервера ic.ssd_sleep_time (по умолчанию 600 секунд).
| |
| Goob: дополнительная строка comp-ssd-person-examined (Content.Goobstation.Shared/SSDTimer/SSDTimerSystem.cs). -->
| |
| === Игрок отошёл ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он может скоро придти в себя.[/color]</nowiki>}}{{#switch:{{#var:проект}}|Goob=<br>{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он спит уже 12 минут.[/color]</nowiki>}}}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, а персонаж жив. Такое состояние называют '''SSD'''. Над головой персонажа появляется значок сна.
| |
| * Через 10 минут (так по умолчанию, сервер может это изменить) персонаж засыпает и проснётся, когда игрок вернётся.{{#switch:{{#var:проект}}|Goob= При осмотре видно, сколько минут он уже спит.}}
| |
| * Если нужно уйти из игры надолго, персонажа лучше отправить в криосон, для этого есть {{#invoke:Loc|GetString|ent-CryogenicSleepUnit}}.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 5. MindState.Catatonic — жив, души нет. Ключ comp-mind-examined-catatonic, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Кататонический ступор ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Он в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' тело живо, но души в нём нет и уже не будет. Игрок ушёл насовсем, или в теле с самого начала не было игрока.
| |
| * Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КАК ДУША ПОКИДАЕТ ТЕЛО ═════════════════════
| |
| Логика: Content.Server/Ghost/GhostSystem.cs (OnGhostAttempt) и Content.Server/Suicide/SuicideSystem.cs
| |
| (у Goob — Content.Server/Chat/SuicideSystem.cs). Смерть при /ghost в крите — настройка сервера ghost.kill_crit (по умолчанию включена). -->
| |
| {{ModernTitle|Как душа покидает тело}}
| |
| * '''<code>/ghost</code> после смерти.''' В тело можно вернуться кнопкой «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-gui-return-to-body-button}}», пока оно цело.
| |
| * '''<code>/ghost</code> в критическом состоянии.''' Персонаж сразу умирает от удушья, но вернуться в тело можно, как после обычной смерти.
| |
| * '''<code>/ghost</code> живым''' (не в критическом состоянии). Вернуться в тело '''нельзя''', оно остаётся в [[#Кататонический ступор|кататоническом ступоре]].
| |
| * '''<code>/suicide</code>.''' Персонаж умирает, и вернуться в тело '''нельзя'''.
| |
| * '''Призрачная роль.''' Заняв новую роль, игрок не может вернуться в старое тело.
| |
| {{infobox
| |
| |type = warn
| |
| |info = Использовать команды <code>/ghost</code> и <code>/suicide</code> без явных внутриигровых причин запрещено. Это нарушение {{#var:правило}}.
| |
| }}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КОГДА ДУША НЕ ПОМОЖЕТ ═════════════════════
| |
| Content.Shared/Medical/SharedDefibrillatorSystem.cs (TryRevive): гниение и компонент Unrevivable проверяются раньше души.
| |
| У Goob — Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs, проверки те же. -->
| |
| {{ModernTitle|Когда душа не поможет}}
| |
| Даже если душа рядом, реанимация не сработает в двух случаях:
| |
| * '''Тело начало гнить.''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-rotten}}»
| |
| * '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}}
| |
| Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]].
| |
|
| |
| === Душа рядом ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=red]Он мёртв[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок мёртв, но остаётся в игре. Он лежит в теле или летает [[призрак]]ом, по осмотру эти случаи не отличить.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' возможна. Если игрок летает призраком, ему придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-title}}» с вопросом «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-text}}».
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' возможно. Игроку придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|accept-cloning-window-title}}», и клон оживёт, только если игрок согласится.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 2. MindState.DeadSSD — мёртв, игрок вышел с сервера. Ключ comp-mind-examined-dead-and-ssd, цвет yellow. -->
| |
| === Душа бездействует ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Его душа бездействует и может скоро вернуться.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, но может вернуться.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} переведёт тело в критическое состояние, но управлять им будет некому, пока игрок не зайдёт снова.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно, пока игрок не вернётся: {{#invoke:Loc|GetString|ent-ComputerCloningConsole}} пишет «{{#invoke:Loc|GetString|cloning-console-component-msg-no-mind}}».
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 3. MindState.Irrecoverable — мёртв, души нет. Ключ comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Душа покинула тело ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Его душа покинула тело и пропала. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' душа ушла насовсем (см. [[#Как душа покидает тело|ниже]]) или её не было с самого начала, например у тела, созданного администрацией.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} всё равно переведёт тело в критическое состояние, если урон не слишком велик, и скажет: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-no-mind}}» Управлять телом будет некому.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно. Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ ЖИВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
| |
| {{ModernTitle|Живое тело}}
| |
| <!-- 4. MindState.SSD — жив, игрок вышел. Ключ comp-mind-examined-ssd, цвет yellow.
| |
| Засыпание: Content.Shared/SSDIndicator/SSDIndicatorSystem.cs, настройка сервера ic.ssd_sleep_time (по умолчанию 600 секунд).
| |
| Goob: дополнительная строка comp-ssd-person-examined (Content.Goobstation.Shared/SSDTimer/SSDTimerSystem.cs). -->
| |
| === Игрок отошёл ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он может скоро придти в себя.[/color]</nowiki>}}{{#switch:{{#var:проект}}|Goob=<br>{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он спит уже 12 минут.[/color]</nowiki>}}}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, а персонаж жив. Такое состояние называют '''SSD'''. Над головой персонажа появляется значок сна.
| |
| * Через 10 минут (так по умолчанию, сервер может это изменить) персонаж засыпает и проснётся, когда игрок вернётся.{{#switch:{{#var:проект}}|Goob= При осмотре видно, сколько минут он уже спит.}}
| |
| * Если нужно уйти из игры надолго, персонажа лучше отправить в криосон, для этого есть {{#invoke:Loc|GetString|ent-CryogenicSleepUnit}}.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 5. MindState.Catatonic — жив, души нет. Ключ comp-mind-examined-catatonic, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Кататонический ступор ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Он в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' тело живо, но души в нём нет и уже не будет. Игрок ушёл насовсем, или в теле с самого начала не было игрока.
| |
| * Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КАК ДУША ПОКИДАЕТ ТЕЛО ═════════════════════
| |
| Логика: Content.Server/Ghost/GhostSystem.cs (OnGhostAttempt) и Content.Server/Suicide/SuicideSystem.cs
| |
| (у Goob — Content.Server/Chat/SuicideSystem.cs). Смерть при /ghost в крите — настройка сервера ghost.kill_crit (по умолчанию включена). -->
| |
| {{ModernTitle|Как душа покидает тело}}
| |
| * '''<code>/ghost</code> после смерти.''' В тело можно вернуться кнопкой «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-gui-return-to-body-button}}», пока оно цело.
| |
| * '''<code>/ghost</code> в критическом состоянии.''' Персонаж сразу умирает от удушья, но вернуться в тело можно, как после обычной смерти.
| |
| * '''<code>/ghost</code> живым''' (не в критическом состоянии). Вернуться в тело '''нельзя''', оно остаётся в [[#Кататонический ступор|кататоническом ступоре]].
| |
| * '''<code>/suicide</code>.''' Персонаж умирает, и вернуться в тело '''нельзя'''.
| |
| * '''Призрачная роль.''' Заняв новую роль, игрок не может вернуться в старое тело.
| |
| {{infobox
| |
| |type = warn
| |
| |info = Использовать команды <code>/ghost</code> и <code>/suicide</code> без явных внутриигровых причин запрещено. Это нарушение {{#var:правило}}.
| |
| }}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КОГДА ДУША НЕ ПОМОЖЕТ ═════════════════════
| |
| Content.Shared/Medical/SharedDefibrillatorSystem.cs (TryRevive): гниение и компонент Unrevivable проверяются раньше души.
| |
| У Goob — Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs, проверки те же. -->
| |
| {{ModernTitle|Когда душа не поможет}}
| |
| Даже если душа рядом, реанимация не сработает в двух случаях:
| |
| * '''Тело начало гнить.''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-rotten}}»
| |
| * '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}}
| |
| Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]].
| |
| </div>
| |
|
| |
| == Мёртвое тело ==
| |
| <!-- 1. MindState.Dead — мёртв, игрок на сервере (в теле или призраком). Ключ comp-mind-examined-dead, цвет red. -->
| |
| === Душа рядом ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=red]Он мёртв[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок мёртв, но остаётся в игре. Он лежит в теле или летает [[призрак]]ом, по осмотру эти случаи не отличить.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' возможна. Если игрок летает призраком, ему придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-title}}» с вопросом «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-return-to-body-text}}».
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' возможно. Игроку придёт окно «{{#invoke:Loc|GetString|accept-cloning-window-title}}», и клон оживёт, только если игрок согласится.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 2. MindState.DeadSSD — мёртв, игрок вышел с сервера. Ключ comp-mind-examined-dead-and-ssd, цвет yellow. -->
| |
| === Душа бездействует ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Его душа бездействует и может скоро вернуться.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, но может вернуться.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} переведёт тело в критическое состояние, но управлять им будет некому, пока игрок не зайдёт снова.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно, пока игрок не вернётся: {{#invoke:Loc|GetString|ent-ComputerCloningConsole}} пишет «{{#invoke:Loc|GetString|cloning-console-component-msg-no-mind}}».
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 3. MindState.Irrecoverable — мёртв, души нет. Ключ comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Душа покинула тело ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Его душа покинула тело и пропала. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' душа ушла насовсем (см. [[#Как душа покидает тело|ниже]]) или её не было с самого начала, например у тела, созданного администрацией.
| |
| * '''[[Дефибриллятор|Реанимация]]:''' {{#invoke:Loc|GetString|ent-Defibrillator}} всё равно переведёт тело в критическое состояние, если урон не слишком велик, и скажет: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-no-mind}}» Управлять телом будет некому.
| |
| * '''[[Клонирование]]:''' невозможно. Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ ЖИВОЕ ТЕЛО ═════════════════════ -->
| |
| == Живое тело ==
| |
| <!-- 4. MindState.SSD — жив, игрок вышел. Ключ comp-mind-examined-ssd, цвет yellow.
| |
| Засыпание: Content.Shared/SSDIndicator/SSDIndicatorSystem.cs, настройка сервера ic.ssd_sleep_time (по умолчанию 600 секунд).
| |
| Goob: дополнительная строка comp-ssd-person-examined (Content.Goobstation.Shared/SSDTimer/SSDTimerSystem.cs). -->
| |
| === Игрок отошёл ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. Он может скоро придти в себя.[/color]</nowiki>}}{{#switch:{{#var:проект}}|Goob=<br>{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=yellow]Он спит уже 12 минут.[/color]</nowiki>}}}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' игрок вышел из игры, а персонаж жив. Такое состояние называют '''SSD'''. Над головой персонажа появляется значок сна.
| |
| * Через 10 минут (так по умолчанию, сервер может это изменить) персонаж засыпает и проснётся, когда игрок вернётся.{{#switch:{{#var:проект}}|Goob= При осмотре видно, сколько минут он уже спит.}}
| |
| * Если нужно уйти из игры надолго, персонажа лучше отправить в криосон, для этого есть {{#invoke:Loc|GetString|ent-CryogenicSleepUnit}}.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- 5. MindState.Catatonic — жив, души нет. Ключ comp-mind-examined-catatonic, цвет mediumpurple. -->
| |
| === Кататонический ступор ===
| |
| <div style="{{#var:рамка}}">{{#invoke:Loc/Marking|main|<nowiki>[color=mediumpurple]Он в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для него. Любое восстановление невозможно.[/color]</nowiki>}}</div>
| |
| * '''Что это значит:''' тело живо, но души в нём нет и уже не будет. Игрок ушёл насовсем, или в теле с самого начала не было игрока.
| |
| * Вернуть игрока в тело может только администрация.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КАК ДУША ПОКИДАЕТ ТЕЛО ═════════════════════
| |
| Логика: Content.Server/Ghost/GhostSystem.cs (OnGhostAttempt) и Content.Server/Suicide/SuicideSystem.cs
| |
| (у Goob — Content.Server/Chat/SuicideSystem.cs). Смерть при /ghost в крите — настройка сервера ghost.kill_crit (по умолчанию включена). -->
| |
| == Как душа покидает тело ==
| |
| * '''<code>/ghost</code> после смерти.''' В тело можно вернуться кнопкой «{{#invoke:Loc|GetString|ghost-gui-return-to-body-button}}», пока оно цело.
| |
| * '''<code>/ghost</code> в критическом состоянии.''' Персонаж сразу умирает от удушья, но вернуться в тело можно, как после обычной смерти.
| |
| * '''<code>/ghost</code> живым''' (не в критическом состоянии). Вернуться в тело '''нельзя''', оно остаётся в [[#Кататонический ступор|кататоническом ступоре]].
| |
| * '''<code>/suicide</code>.''' Персонаж умирает, и вернуться в тело '''нельзя'''.
| |
| * '''Призрачная роль.''' Заняв новую роль, игрок не может вернуться в старое тело.
| |
| {{infobox
| |
| |type = warn
| |
| |info = Использовать команды <code>/ghost</code> и <code>/suicide</code> без явных внутриигровых причин запрещено. Это нарушение {{#var:правило}}.
| |
| }}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ КОГДА ДУША НЕ ПОМОЖЕТ ═════════════════════
| |
| Content.Shared/Medical/SharedDefibrillatorSystem.cs (TryRevive): гниение и компонент Unrevivable проверяются раньше души.
| |
| У Goob — Content.Server/Medical/DefibrillatorSystem.cs, проверки те же. -->
| |
| == Когда душа не поможет ==
| |
| Даже если душа рядом, реанимация не сработает в двух случаях:
| |
| * '''Тело начало гнить.''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-rotten}}»
| |
| * '''У персонажа черта «{{#invoke:Loc|GetString|trait-unrevivable-name}}».''' Сообщение: «{{#invoke:Loc|GetString|defibrillator-unrevivable}}» [[Анализатор здоровья]] предупреждает об этом заранее: {{#invoke:Loc|GetString|health-analyzer-window-entity-unrevivable-text}}
| |
| Таких персонажей можно только [[Клонирование|клонировать]].
| |
| </div>
| |