Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
-- Загрузка данных
-- Загрузка данных
local spriteData = mw.loadData("Модуль:IanComradeBot/prototypes/entity sprite.json/data")
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))


local p = {}
local p = {}
local function normalizeSpritePath(path)
if path == nil then
return nil
end
path = mw.text.trim(tostring(path))
path = path:gsub("^/Textures/?", "")
return path
end
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end


-- Функция для получения таблицы данных
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
function p.getData()
    return spriteData
return getIdTable() or {}
end
end


-- Функция получения пути спрайта
-- Функция получения пути спрайта:
-- 1) сначала entry.sprite
-- 2) потом первый layers[*].sprite
local function getSpritePath(entry)
local function getSpritePath(entry)
    local function findFieldInsensitive(tbl, fieldName)
if not entry then
        for key, value in pairs(tbl) do
return nil
            if type(key) == "string" and mw.ustring.lower(key) == mw.ustring.lower(fieldName) then
end
                return value
            end
        end
        return nil
    end


    local spriteBlock = findFieldInsensitive(entry, "Sprite") or findFieldInsensitive(entry, "Icon")
if entry.sprite then
    if spriteBlock then
return normalizeSpritePath(entry.sprite)
        if spriteBlock.sprite then
end
            return spriteBlock.sprite
 
        elseif spriteBlock.layers then
if type(entry.layers) == "table" then
            for _, layer in pairs(spriteBlock.layers) do
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
                if layer.sprite then
if layer and layer.sprite then
                    return layer.sprite
return normalizeSpritePath(layer.sprite)
                end
end
            end
end
        end
end
    end
 
    return nil
return nil
end
end


-- Функция получения state
-- Проверка visible
local function getSpriteState(entry)
local function isLayerVisible(layer)
    if entry.Sprite and entry.Sprite.state then
if not layer then
        return entry.Sprite.state
return false
    elseif entry.Sprite and entry.Sprite.layers then
end
        for _, layer in pairs(entry.Sprite.layers) do
return layer.visible ~= false
            if layer.state then
                return layer.state
            end
        end
    end
    return nil
end
end


-- Функция генерации шаблона по записи
-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
function p.getSprite(frame)
local function getSpriteStates(entry)
    local id = frame.args[1]
local result = {}
    if not id then return "Ошибка: не указан ID" end
local spritePath = getSpritePath(entry)


    for _, entry in ipairs(spriteData) do
if entry and type(entry.layers) == "table" then
        if entry.id == id then
for _, layer in ipairs(entry.layers) do
            return getSpritePath(entry) or "Ошибка: спрайт не найден"
if isLayerVisible(layer) and layer.state then
        end
table.insert(result, {
    end
state = tostring(layer.state),
sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
})
end
end
elseif entry and entry.state and spritePath then
table.insert(result, {
state = tostring(entry.state),
sprite = spritePath
})
end


    return "Ошибка: ID не найден"
if #result == 0 and spritePath then
table.insert(result, {
state = "icon",
sprite = spritePath
})
end
 
return (#result > 0) and result or nil
end
end


-- Основная функция модуля
-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
function p.main(frame)
    local mode = frame.args[1]
local mode = frame.args[1]
    local id = frame.args[2]
local id = frame.args[2]
    if not mode or not id then
 
        return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
if not mode or not id then
    end
return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
end
 
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
 
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = data[id]
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
end
 
if mode == "image" then
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
elseif mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
return ""
end
 
local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
local links = {}
 
for _, item in ipairs(states) do
local spritePath = item.sprite
local stateName = item.state
 
if spritePath then
local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
else
table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
end
end
 
return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
end
end
 
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
 
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
end
end
 
return "Ошибка: путь не найден"
end


    if mode == "image" then
return "Ошибка: неизвестный режим"
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if entry.id == id then
                local sprite = getSpritePath(entry)
                if sprite then
                    return sprite
                else
                    return "Ошибка: спрайт не найден"
                end
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден"
    elseif mode == "path" then
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if getSpritePath(entry) == id then
                return entry.id
            end
        end
        return "Ошибка: путь не найден"
    elseif mode == "state" then
        for _, entry in ipairs(spriteData) do
            if entry.id == id then
                local state = getSpriteState(entry)
                if state then
                    return "(state: " .. state .. ")"
                else
                    return ""
                end
            end
        end
        return "Ошибка: ID не найден"
    else
        return "Ошибка: неизвестный режим"
    end
end
end


return p
return p