Компоненты ContentServer: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{In development
{{infobox|indev|sign= [[Участник:CatBG|CatBG]] ([[Обсуждение участника:CatBG|обсуждение]])}}
|Этап=Начальный
}}
 
<!--
<!--


Строка 41: Строка 35:




{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Название раздела
}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Название компонента
|desc= - описание компонента.
}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=Название переменной
|type=Тип переменной
|value=Базовое значение переменной
|desc=Значение
}}
{{Table-comp |clr=#9650E4
|name=Название переменной 1
|type=Тип переменной 1
|value=Базовое значение переменной 1
|desc=Значение 1
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Название компонента 1
|desc= - описание компонента 1.
}}
|}


|}
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= }}
|name= }}
Строка 108: Строка 64:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= }}
|name=Питание }}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Cigar
|desc= - Одноразовый предмет для курения.}}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=Drink
|desc= - }}
|desc= - Компонент напитка.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 118: Строка 79:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=solution
|type=
|type=string
|value=DefaultSolutionName
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/drink.ogg"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=isOpen
|type=bool
|value=
|value=
|desc=
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=openSounds
|type=SoundSpecifier
|value=SoundCollectionSpecifier("canOpenSounds")
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=pressurized
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=burstSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/flash_bang.ogg"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=1
|desc=Сколько времени нужно, чтобы выпить это самому.
}}
{{Table-comp
|name=forceFeedDelay
|type=float
|value=3
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно напоить кого-то этим напитком.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=FlavorProfile
|desc= - }}
|desc= - Компонент всплывающего сообщения о вкусе еды.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=
|name=flavors
|type=
|type=HashSet<string>
|value=
|value=
|desc=
|desc= Локализованная строка, содержащая базовый вкус этого объекта.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=ignoreReagents
|type=HashSet<string>
|value={"Nutriment", "Vitamin", "Protein" }
|desc=Идентификаторы реагентов, которые следует игнорировать при обработке этого профиля вкуса. По умолчанию используется значение "Питание".
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=Food
 
|desc= - Компонент еды.}}
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Энергия TODO}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActivatableUIRequiresPower
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveCharger
|desc= - Активное зарядное устройство.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Apc
|desc= - ЛКП.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
|name=solution
|type=string
|value="food"
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=onReceiveMessageSound
|name=useSound
|type=SoundSpecifier
|type=SoundSpecifier  
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg"
|value="/Audio/Items/eatfood.ogg"
|desc=Звук переключения ЛКП.
|desc=Звук воспроизводимый при еде.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=open
|name=trash
|type=bool
|type=string?
|value=
|value=
|desc=Открыта ли панель.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverOpenSound
|name=transferAmount
|type=SoundSpecifier
|type=FixedPoint2?
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg"
|value=FixedPoint2.New(5)
|desc=Звук открытия технической панели.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverCloseSound
|name=utensil
|type=SoundSpecifier
|type=UtensilType
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg"
|value=UtensilType.Fork
|desc=Звук закрытия технической панели.
|desc=Приемлемая посуда для использования.
}}
{{Table-comp
|name=utensilRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Требуется ли посуда для употребления этой пищи.
}}
{{Table-comp
|name=eatMessage
|type=string
|value="food-nom"
|desc=Идентификатор локализации для сообщения eat. Нуждается в переданном ему аргументе объекта "еда".
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=1
|desc=Сколько времени требуется, чтобы съесть еду самому.
}}
{{Table-comp
|name=forceFeedDelay
|type=float
|value=3
|desc=Сколько секунд требуется, чтобы насильно накормить кого-то едой.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 207: Строка 216:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcElectronics
|name=Hunger
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}}
|desc= - Компонент голода.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerProvider
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcPowerReceiver
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 224: Строка 223:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=powerLoad
|name=baseDecayRate
|type=float  
|type=float  
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|value=0.01666666666f
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду.
|desc=Базовая скорость голодания.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=needsPower
|name=startingHunger
|type=bool
|type=float
|value=true
|value=-1f
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП.
|desc=Начальный уровень голода.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=thresholds
|type=Dictionary<HungerThreshold, float>
|value= { HungerThreshold.Overfed, 200.0f }, { HungerThreshold.Okay, 150.0f }, { HungerThreshold.Peckish, 100.0f }, { HungerThreshold.Starving, 50.0f }, { HungerThreshold.Dead, 0.0f }
|desc=
}}  
}}  
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IngestionBlocker
|desc= -  Компонент, обозначающий предмет одежды, который закрывает рот или иным образом препятствует приему пищи  и  питью.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=powerDisabled
|name=enabled
|type=bool  
|type=bool  
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; }
|value=true
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным.
|desc=Блокирует ли этот компонент потребление.
}}
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseApcNet
|name=SliceableFood
|desc= }}
|desc= - Компонент разрезаемой еды.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseNetConnector
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
|name=slice
|type=string
|value=string.Empty
|desc=Ломтик, который получится в результате разрезки еды.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=voltage
|name=sound
|type=Voltage
|type=SoundSpecifier
|value=Voltage.High
|value="/Audio/Items/Culinary/chop.ogg"
|desc=Напряжение.
|desc=Звук разрезки.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=node
|name=count
|type=string?
|type=ushort
|value=
|value=5
|desc=Узел.
|desc=Количество кусочков, на которые можно разрезать еду.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 272: Строка 288:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BasePowerNet
|name=SmokingPipe
|desc= }}
|desc= - Многоразовая трубка для курения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=bowl_slot
|type=ItemSlot
|value=
|desc=Слот трубки.
}}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryCharger
|name=Thirst
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}}
|desc= - Компонент жажды.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Battery
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 289: Строка 311:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=maxCharge
|name=baseDecayRate
|type=float  
|type=float  
|value=
|value=0.1f
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
|desc=Базовое голодание за промежуток времени.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=startingCharge
|name=startingThirst
|type=float
|value=
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=pricePerJoule
|type=float  
|type=float  
|value=0.0001f
|value=-1f
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж.
|desc=Начальный уровень голода.
}}
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=thresholds
|type=Dictionary<ThirstThreshold, float>
|value={ThirstThreshold.OverHydrated, 600.0f}, {ThirstThreshold.Okay, 450.0f}, {ThirstThreshold.Thirsty, 300.0f}, {ThirstThreshold.Parched, 150.0f}, {ThirstThreshold.Dead, 0.0f}
|desc=Пороговы значения жажды.
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatteryDischarger
|name=TrashOnEmpty
|desc= }}
|desc= - Компонент, который помечает контейнеры с растворами как мусор, когда они опустошены.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BatterySelfRecharger
|desc= - Самозарядная батарея.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 322: Строка 339:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=autoRecharge
|name=solution
|type=bool
|type=string
|value=
|value=string.Empty
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка.
|desc=Название решения, в котором нужно проверить пустоту.
}}
{{Table-comp
|name=autoRechargeRate
|type=float
|value=
|desc=Скорость автоматической подзарядки.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 337: Строка 348:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Cable
|name=Utensil
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}}
|desc= - Компонент предметов, ломающихся при броске.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 344: Строка 355:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=cableDroppedOnCutPrototype
|name=breakChance
|type=readonly string
|type=float
|value="CableHVStack1"
|value=
|desc=
|desc=Вероятность того, что предмет будет ломаться при каждом броске.  
}}
{{Table-comp
|name=cuttingQuality
|type=string
|value="Cutting"
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель.
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=cableType
|name=breakSound
|type=CableType
|type=SoundSpecifier
|value=CableType.HighVoltage
|value="/Audio/Items/snap.ogg"
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке.
|desc=Звук, который будет воспроизводиться, если предмет разобьется.  
}}
{{Table-comp
|name=cuttingDelay
|type=float
|value=0.25f
|desc=Время резки кабеля.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=КПК }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=Ringer
|desc= - }}
|desc= - Компонент рингтона КПК.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=ringtone
|type=Note[]
|value=Note[SharedRingerSystem.RingtoneLength]
|desc=
}}
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=timeElapsed
|type=
|type=float
|value=
|value=0
|desc=
|desc=
}}  
}}  
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=noteCount
|type=
|type=int
|value=
|value=0
|desc=
|desc=Отслеживает, сколько нот прошло, если воспроизводится компонент звонка.
}}
{{Table-comp
|name=range
|type=float
|value=3f
|desc=На какое расстояние распространяется звук в метрах.
}}
{{Table-comp
|name=volume
|type=float
|value=-4f
|desc=Громкость звука.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Бумага }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=Paper
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 410: Строка 437:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=content
|type=
|type=string
|value=""
|desc=Содержание бумаги.
}}
{{Table-comp
|name=contentSize
|type=int
|value=1000
|desc=Максимальный размер содержания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=stampedBy
|type=List<string>
|value=new()
|desc=Список печатей на бумаге.
}}
{{Table-comp
|name=stampState
|type=string?
|value=
|value=
|desc=
|desc=Печать, которая будет отображаться на бумаге, укажите из beauracracy.rsi
}}  
}}  
|}
|}
Строка 419: Строка 464:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=ActivateOnPaperOpened
|desc= - }}
|desc= - Активирует элемент при использовании для записи на бумаге, как если бы была нажата буква Z.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=
|type=
|value=
|desc=
}}  
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Ускоритель частиц }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=ParticleAcceleratorControlBox
|desc= - }}
|desc= - Это компьютер, с которым люди взаимодействуют для управления УЧ. Также содержит первичную логику для фактического поведения УЧ, сканирования деталей и т.д}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireDelay
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(6)
|desc=Задержка между выстрелами.
}}
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=powerDrawBase
|type=
|type=int
|value=
|value=500
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawMult
|type=int
|value=1500
|desc=
|desc=
}}  
}}  
Строка 451: Строка 507:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=Эммитер УЧ.
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 457: Строка 513:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=
|name=emitterType
|type=
|type=ParticleAcceleratorEmitterType
|value=
|value=ParticleAcceleratorEmitterType.Center
|desc=
|desc=Тип эммитера УЧ.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 467: Строка 523:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=ParticleAcceleratorEndCap
|desc= - }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorFuelChamber
|desc= - }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorPart
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=
|type=
|value=
|desc=
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ParticleAcceleratorPowerBox
|desc= - }}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=ParticleProjectile
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=
|type=
|value=
|desc=
}}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Физика }}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=RandomWalk
|desc= - }}
|desc= - Компонент, который заставляет свою сущность перемещаться случайным образом.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 506: Строка 565:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=minSpeed
|type=
|type=float
|value=
|value=7.5f
|desc=
|desc=Минимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
}}
{{Table-comp
|name=maxSpeed
|type=float
|value=10f
|desc=Максимальная скорость, с которой будет двигаться этот объект.
}}
{{Table-comp
|name=accumulatorRatio
|type=float
|value=0.0f
|desc=Величина переносимой скорости при обновлении скорости.
}}
{{Table-comp
|name=stepOnStartup
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли этот объект сразу же сделать шаг при запуске.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=minStepCooldown
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(2.0)
|desc=Минимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=maxStepCooldown
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(5.0)
|desc=Максимальный промежуток времени между обновлениями скорости.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Растения}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=PottedPlantHide
|desc= - }}
|desc= - Оболочка взаимодействия для SecretStashComponent. Шуршит после каждого контакта с растением.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=
|name=rustleSound
|type=
|type=SoundSpecifier
|value=
|value="/Audio/Effects/plant_rustle.ogg"
|desc=
|desc=Звук шуршания.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|}
|name=
<!--
|desc= - }}
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Пневматическая пушка }}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PneumaticCannon
|desc= - Пушка стреляющая предметами.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 538: Строка 647:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=fireInterval
|type=
|type=float
|value=
|value=0.1f
|desc=Задержка между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=instantFire
|type=bool
|value=true
|desc=Должна ли пневматическая пушка немедленно выстрелить один раз или ей следует сначала дождаться интервала между выстрелами.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyPower
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет для изменения мощности пушки.
}}
{{Table-comp
|name=toolModifyMode
|type=string
|value="Screwing"
|desc=Предмет для изменентия типо стрельбы(по одному/сразу все)
}}
{{Table-comp
|name=throwStrength
|type=float
|value=20.0f
|desc=Сила броска.
}}
{{Table-comp
|name=baseThrowRange
|type=float
|value=8.0f
|desc=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=highPowerStunTime
|type=float
|value=3.0f
|desc=Как долго можно оглушить, если они стреляют из пневматической пушки на большой мощности?
}}
{{Table-comp
|name=gasTankRequired
|type=bool
|value=true
|desc=Необходим ли газовый баллон для стрельбы.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=fireSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Effects/thunk.ogg"
|desc=Звук выстрела
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|}
|name=
<!--
|desc= - }}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name=Указатель }}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PointingArrowAngering
|desc= - Приводит к переходу указывающих стрелок в режим и уничтожению этого объекта.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=remainingAnger
|type=
|type=int
|value=
|value=5
|desc=
|desc=
}}  
}}  
Строка 563: Строка 730:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=PointingArrow
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 570: Строка 737:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=rogue
|type=
|type=bool
|value=
|value=
|desc=
|desc=Будет ли эта стрелка преобразовываться в RoguePointingArrowComponent когда закончится её продолжительность.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 579: Строка 746:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=
|name=RoguePointingArrow
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 586: Строка 753:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=
|name=turningDelay
|type=
|type=float
|value=
|value=2
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingSpeed
|type=float
|value=5
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=chasingTime
|type=float
|value=1
|desc=
|desc=
}}  
}}  
Строка 602: Строка 781:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Источники питания}}
|name= Полиморф (???)}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerSink
|name=PolymorphOnCollide
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}}
|desc= - }}
|}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=polymorph
|type=string
|value=default!
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=whitelist
|type=EntityWhitelist
|value=default!
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=blacklist
|type=EntityWhitelist?
|value=
|desc=
}}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=Polymorphable
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=innatePolymorphs
|type=List<string>?
|value=null
|desc=Полиморфы, которые начинает выполнять объект.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Молитва}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Prayable
|name=PolymorphedEntity
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=parent
|type=EntityUid
|value=new()
|desc=Исходная сущность, в которую игрок вернется обратно.
}}
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=bibleUserOnly
|name=time
|type=bool
|type=float
|value=
|value=0
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы?
|desc=Количество времени, прошедшее с момента создания объекта, используется для отслеживания продолжительности.
}}
{{Table-comp
|name=sentMessage
|type=string
|value="prayer-popup-notify-pray-sent"
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено.
}}
{{Table-comp
|name=notifiactionPrefix
|type=string
|value="prayer-chat-notify-pray"
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам.
}}
{{Table-comp
|name=verb
|type=string
|value="prayer-verbs-pray"
|desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=verbImage
|type=SpriteSpecifier?
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png"))
|desc=Изображение контекстного меню.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 667: Строка 857:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Процедурность}}
|name= Энергия}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActivatableUIRequiresPower
|desc= - Активируемый пользовательский интерфейс требует питания.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveCharger
|desc= - Активное зарядное устройство.}}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DungeonAtlasTemplate
|name=Apc
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}}
|desc= - ЛКП.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 677: Строка 877:
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=path
|name=onReceiveMessageSound
|type=ResourcePath?
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/machine_switch.ogg"
|desc=Звук переключения ЛКП.
}}
{{Table-comp
|name=open
|type=bool
|value=
|value=
|desc=Путь.
|desc=Открыта ли панель.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverOpenSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriveropen.ogg"
|desc=Звук открытия технической панели.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=screwdriverCloseSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/screwdriverclose.ogg"
|desc=Звук закрытия технической панели.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ApcElectronics
|desc= - Этот объект представляет собой плату ЛКП, используемую для построения ЛКП.}}
|}
|}
<!--


 
{{Table-comp-h |size=14px
 
|name=PowerProvider
 
|desc= - Поставщик электроэнергии ЛКП.}}
-->
|}
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= РСУ}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCDAmmo
|name=ApcPowerReceiver
|desc= - Картридж РСУ.}}
|desc= - Пытается подключиться к ближайшему ApcPowerProviderComponent, чтобы он мог получать питание от IApcNet.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 703: Строка 921:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=refillAmmo
|name=powerLoad
|type=int
|type=float
|value=5
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Сколько зарядов пополняет.
|desc=Количество заряда, необходимое для работы этого устройства от ЛКП в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=needsPower
|type=bool
|value=true
|desc=При значении false это приводит к тому, что он отображается включенным, даже если он не получает питание от ЛКП.
}}  
}}  
{{Table-comp
|name=powerDisabled
|type=bool
|value={ get => !NetworkLoad.Enabled; set => NetworkLoad.Enabled = !value; }
|desc=При значении true это приводит к тому, что это никогда не отображается включенным.
}}
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RCD
|name=BaseApcNet
|desc= - РСУ.}}
|desc= }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=BaseNetConnector
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=maxAmmo
|name=voltage
|type=int
|type=Voltage
|value=DefaultAmmoCount
|value=Voltage.High
|desc=Максимальное количество зарядов.
|desc=Напряжение.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=delay
|name=node
|type=float
|type=string?
|value=2f
|value=
|desc=Задержка при использовании РСУ.
|desc=Узел.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=swapModeSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/genhit.ogg"
|desc=Звук смены режима РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=successSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg"
|desc=Звук использования РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=mode
|type=RcdMode
|value=RcdMode.Floors
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
}}
{{Table-comp
|name=ammo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=BasePowerNet
|desc= }}
|}
|}
<!--


 
{{Table-comp-h |size=14px
 
|name=BatteryCharger
 
|desc= - Подключает загрузочную честь BatteryComponent к сети питания, отличной от ЛКП.}}
-->
|}
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Радиация}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationBlocker
|name=Battery
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}}
|desc= - Аккумуляторный узел в сети pow3r. Требуются другие компоненты для подключения к настоящим сетям.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 775: Строка 986:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=enabled
|name=maxCharge
|type=bool
|type=float
|value=true
|value=
|desc=Блокирует ли он излучение вообще?
|desc=Максимальный заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=resistance
|name=startingCharge
|type=float
|value=
|desc=Текущий заряд аккумулятора в джоулях (т.е. ватт-секунды).
}}
{{Table-comp
|name=pricePerJoule
|type=float  
|type=float  
|value=1f
|value=0.0001f
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
|desc=Цена за один джоуль. По умолчанию - 1 кредит за 10 кДж.
}}  
}}
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationGridResistance
|name=BatteryDischarger
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}}
|desc= }}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationReceiver
|name=BatterySelfRecharger
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }}
|desc= - Самозарядная батарея.}}
|}
{| class="wikitable"
 
|-
|}
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
<!--
|-
 
{{Table-comp
 
|name=autoRecharge
 
|type=bool
 
|value=
-->
|desc=Включена ли автоматическая подзарядка.
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
}}
|name=Радио }}
{{Table-comp
 
|name=autoRechargeRate
{{Table-comp-h |size=14px
|type=float
|name=ActiveRadio
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value=
|value=
|desc=Каналы, по которым слушается это радио.
|desc=Скорость автоматической подзарядки.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 826: Строка 1034:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=IntrinsicRadioReceiver
|name=Cable
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}}
|desc= - Позволяет отрезать прикрепленный объект с помощью кусачек, вернув кусок кабеля.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioMicrophone
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 838: Строка 1041:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=broadcastChannel
|name=cableDroppedOnCutPrototype
|type=string
|type=readonly string
|value=SharedChatSystem.CommonChannel
|value="CableHVStack1"
|desc=
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=supportedChannels
|name=cuttingQuality
|type=List<string>?
|type=string  
|value=
|value="Cutting"
|desc=Поддерживаемые каналы.
|desc=Тип инструмента, которым можно вырезать кабель.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=listenRange
|name=cableType
|type=int
|type=CableType
|value=4
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Дальность прослушивания рации.
|desc=Проверяется с помощью CablePlacerComponent, чтобы определить, есть ли уже кабель определенного типа на плитке.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=enabled
|name=cuttingDelay
|type=bool
|type=float
|value=false
|value=0.25f
|desc=Включена ли рация.
|desc=Время резки кабеля.
}}
{{Table-comp
|name=powerRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Необходима ли энергия для работы.
}}
{{Table-comp
|name=unobstructedRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 877: Строка 1068:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadioSpeaker
|name=CablePlacer
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
|name=cablePrototypeID
|type=string?
|value="CableHV"
|desc=Прототип кабеля.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=channels
|name=blockingWireType
|type=HashSet<string>
|type=CableType
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel }
|value=CableType.HighVoltage
|desc=Канал из которого передаётся сообщения.
|desc=Тип кабеля.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 899: Строка 1090:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=WearingHeadset
|name=CableVis
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=headset
|name=node
|type=EntityUid
|type=string?
|value=
|value=
|desc=Гарнитура.
|desc=Узел.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайная внешность}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomAppearance
|name=Charger
|desc= - Компонент случайной внешности.}}
|desc= - Зарядное устройство}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 932: Строка 1113:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=spriteStates
|name=chargeRate
|type=string[]
|type=int
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" }
|value=20
|desc=Состояние спрайта.
|desc=Скорость зарядки.
}}
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=key
|name=slotId
|type=string  
|type=string  
|value=default!
|value=string.Empty
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
|desc=
}}
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExaminableBattery
|desc= - }}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайные метаданные}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomMetadata
|name=ExtensionCableProvider
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=descriptionSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Описание.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=nameSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Имя.
}}
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=nameSeparator
|name=transferRange
|type=string
|type=int
|value=" "
|value=3
|desc=Разделитель имен.
|desc=Максимальное расстояние, на которое может подключаться к ExtensionCableReceiverComponent.
}}
}}
{{Table-comp
|name=descriptionSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель описания.
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=ExtensionCableReceiver
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=receptionRange
|type=int
|value=3
|desc=Максимальное расстояние от ExtensionCableProviderComponent, от которого он может получать питание.
}}
|}
|}
|}
<!--


{{Table-comp-h |size=14px
|name=PowerConsumer
|desc= - Питается непосредственно от провода СВ или ВВ, поверх которого он находится.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=drawRate
|type=float
|value={ get => NetworkLoad.DesiredPower; set => NetworkLoad.DesiredPower = value; }
|desc=Сколько энергии требуется для полного включения.
}}
|}
|}


 
{{Table-comp-h |size=14px
-->
|name=PowerMonitoringConsole
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|desc= - Консоль питания.}}
|name= Крысиный король}}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RatKing
|name=PowerNetworkBattery
|desc= - Король крыс.}}
|desc= - Компонент, который управляет сетевым узлом pow3r для батарей, подключенных к сети электропитания.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=actionRaiseArmy
|name=maxChargeRate
|type=InstantAction
|type=float
|value=
|value=
|desc=Действие призыва армии.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=hungerPerArmyUse
|name=maxSupply
|type=float
|type=float
|value=25f
|value=
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampTolerance
|type=float  
|value=
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=armyMobSpawnId
|name=supplyRampRate
|type=string
|type=float
|value="MobRatServant"
|value=
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=actionDomain
|name=supplyRampPosition
|type=InstantAction
|type=float
|value=
|value=
|desc=способность Rat King's Domain.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=hungerPerDomainUse
|name=currentSupply
|type=float
|type=float  
|value=50f
|value=
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
|desc=
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=molesMiasmaPerDomain
|name=currentReceiving
|type=float  
|type=float  
|value=100f
|value=
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
|desc=
}}  
}}  
|}
{{Table-comp
|}
|name=loadingNetworkDemand
 
|type=float
|}
|value=
<!--
|desc=
 
}}  
 
{{Table-comp
 
|name=enabled
 
|type=bool
-->
|value=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|desc=
|name= Переработка}}
}}  
{{Table-comp
|name=canCharge
|type=bool
|value=
|desc=
}}  
{{Table-comp
|name=canDischarge
|type=bool
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=
|desc=
}}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recyclable
|name=PowerSupplier
|desc= - Перерабатываемость.}}
|desc= - Источник питания.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 1064: Строка 1275:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=prototype
|name=supplyRate
|type=string?
|type=float
|value=
|value=
|desc=Прототип, который будет создан при переработке.
|desc=Количество генерируемой енергии.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=amount
|name=supplyRampTolerance
|type=int
|type=float
|value=1
|value=
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
|desc=
}}
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampRate
|type=float
|value=
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=supplyRampPosition
|type=float
|value=
|desc=
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=safe
|name=enabled
|type=bool  
|type=bool  
|value=true
|value=
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
|desc=Включен ли.
}}
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recycler
|name=PowerSwitch
|desc= - Переработчик.}}
|desc= - Предоставляет альтернативный глагол для переключения питания. }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=UpgradeBattery
|desc= - Улучшаемая батарея.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 1092: Строка 1320:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=enabled
|name=machinePartPowerCapacity
|type=bool
|type=string
|value=
|value="Capacitor"
|desc=Включен ли переработчик.
|desc=Деталь машины, которая влияет на мощность.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=efficiency
|name=maxChargeMultiplier
|type=float  
|type=float  
|value=0.25f
|value=2f
|desc=Процент материала, который будет извлечен.
|desc=Номинальная мощность детали машины повышается до этой мощности при расчете коэффициента усиления мощности.
}}  
}}  
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=sound
|name=baseMaxCharge
|type=SoundSpecifier?
|type=float
|value="/Audio/Effects/saw.ogg"
|value=8000000
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
|desc=Масштабирование коэффициента усиления мощности.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=UpgradePowerDraw
 
|desc= - Это используется для машин, потребляющих мощность, может быть уменьшен за счет модернизации деталей машины. }}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
-->
|-
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp
|name= Дистанционное управление}}
|name=machinePartPowerDraw
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=
}}
{{Table-comp
|name=powerDrawMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=
}}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DoorRemote
|name=UpgradePowerSupplier
|desc= - }}
|desc= - }}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=machinePartPowerSupply
|type=string
|value="Capacitor"
|desc=Деталь машины, которая влияет на подачу питания.
}}
{{Table-comp
|name=powerSupplyMultiplier
|type=float
|value=1f
|desc=Множитель, используемый для масштабирования источника питания.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=scaling
|type=MachineUpgradeScalingType
|value=
|desc=Какой тип масштабирования используется?
}}
|}
|}
|}


Строка 1135: Строка 1404:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Поддающиеся ремонту}}
|name= Источники питания}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Repairable
|name=PowerSink
|desc= - Ремонтируемость.}}
|desc= - Поглощает энергию до предела, когда закреплен, а затем взрывается.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=damage
|type=DamageSpecifier?
|value=
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
}}
{{Table-comp
|name=fuelCost
|type=int
|value=5
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=qualityNeeded
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет, которым производится ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=doAfterDelay
|type=int
|value=1
|desc=Задержка doAfter.
}}
{{Table-comp
|name=selfRepairPenalty
|type=float
|value=3f
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
}}
|}
|}
|}


Строка 1185: Строка 1419:
-->
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Исследование}}
|name= Молитва}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchConsole
|name=Prayable
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}}
|desc= - Позволяет молиться на объекте в контекстном меню }}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchPointSource
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 1200: Строка 1429:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=pointspersecond
|name=bibleUserOnly
|type=int
|type=bool
|value=
|value=
|desc=Количество очков в секунду.
|desc=Только ли пользователям Библии разрешено использовать эту сущность для молитвы?
}}
{{Table-comp
|name=sentMessage
|type=string
|value="prayer-popup-notify-pray-sent"
|desc=Сообщение, предоставленное пользователю для уведомления о том, что сообщение было отправлено.
}}
{{Table-comp
|name=notifiactionPrefix
|type=string
|value="prayer-chat-notify-pray"
|desc=Префикс, используемый в уведомлении администраторам.
}}  
}}  
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=active
|name=verb
|type=bool
|type=string
|value=
|value="prayer-verbs-pray"
|desc=Активен ли генератор.
|desc=Используется в заголовке окна и контекстном меню.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=verbImage
|type=SpriteSpecifier?
|value=SpriteSpecifier.Texture(new ResourcePath("/Textures/Interface/pray.svg.png"))
|desc=Изображение контекстного меню.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|}
|name=ResearchDisk
<!--
|desc= - Исследовательский диск.}}
 
 
 
 
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Процедурность}}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DungeonAtlasTemplate
|desc= - Добавлено к предварительно загруженным картам для шаблонов подземелий.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=points
|name=path
|type=int
|type=ResourcePath?
|value=1000
|value=
|desc=Количество очков в диске.
|desc=Путь.
}}
{{Table-comp
|name=unlockAllTech
|type=bool
|value=false
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
}}  
}}  
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= РСУ}}


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsole
|name=RCDAmmo
|desc= - Консоль технологических дисков.}}
|desc= - Картридж РСУ.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Строка 1244: Строка 1505:
|-
|-
{{Table-comp
{{Table-comp
|name=pricePerDisk
|name=refillAmmo
|type=int  
|type=int  
|value=2500
|value=5
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
|desc=Сколько зарядов пополняет.
}}
{{Table-comp
|name=diskPrototype
|type=string
|value="TechnologyDisk"
|desc=Прототип печатаемого диска.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printDuration
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(1)
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/printer.ogg"
|desc=Звук печати диска.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 1271: Строка 1514:


{{Table-comp-h |size=14px
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsolePrinting
|name=RCD
|desc= - }}
|desc= - РСУ.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TechnologyDisk
|desc= - Технологический диск.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
{{Table-comp
|name=recipes
|name=maxAmmo
|type=List<string>?
|type=int
|value=
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
|desc=Максимальное количество зарядов.
}}
{{Table-comp
|name=delay
|type=float
|value=2f
|desc=Задержка при использовании РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=swapModeSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/genhit.ogg"
|desc=Звук смены режима РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=successSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Items/deconstruct.ogg"
|desc=Звук использования РСУ.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=mode
|type=RcdMode
|value=RcdMode.Floors
|desc=Какой режим выбран? Могут быть полы, стены, шлюзы, демонтаж.
}}
{{Table-comp
|name=ammo
|type=int
|value=DefaultAmmoCount
|desc=Сколько зарядов осталось. Вы можете заправить его картриджами РСУ.
}}  
}}  
|}
|}
Строка 1298: Строка 1566:


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
!<center>Сопротивление</center>
|name= Радиация}}
|-
|
<!--


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=RadiationBlocker
!<big>CanEscapeInventory</big> -
|desc= - Блокирует излучение при размещении на плитке.}}
|-
{| class="wikitable"
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> 
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
|name=enabled
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
|type=bool
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|value=true
|-
|desc=Блокирует ли он излучение вообще?
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> 
}}
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
{{Table-comp
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
|name=resistance
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|type=float  
|value=1f
|desc=Сколько радиоволн в секунду поглощает блокиратор?
}}
|}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationGridResistance
|desc= - Компонент сетки, в котором хранится радиационная стойкость см. RadiationBlockerComponent для каждой плитки.}}
|}
 
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RadiationReceiver
|desc= - Отмечает компонент, который получает излучение от см. RadiationSourceComponent. }}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
!<big>ResistLocker</big> -
|name=Радио }}
|-
 
|
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ActiveRadio
|desc= - Этот компонент необходим для приема событий радиосообщения.}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
|name=channels
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
|type=HashSet<string>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center>
|value=
|desc=Каналы, по которым слушается это радио.
}}
|}
|}
|}
|}


{{Table-comp-h |size=14px
|name=IntrinsicRadioReceiver
|desc= - Этот компонент позволяет объекту напрямую переводить радиосообщения в сообщения чата. Обратите внимание, что это не приводит к автоматическому добавлению ActiveRadioComponent, который необходим для приема радиосообщений по определенным каналам.}}
|}
|}
<!--


 
{{Table-comp-h |size=14px
 
|name=RadioMicrophone
 
|desc= - Прослушивает сообщения локального чата и передает их на определенную радиочастоту.}}
-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Ревенант</center>
|-
|-
|
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Essence</big> - Сущность.
|-
|-
{{Table-comp
|name=broadcastChannel
|type=string
|value=SharedChatSystem.CommonChannel
|desc=
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=supportedChannels
|type=List<string>?
|value=
|desc=Поддерживаемые каналы.
}}
{{Table-comp
|name=listenRange
|type=int
|value=4
|desc=Дальность прослушивания рации.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=false
|desc=Включена ли рация.
}}
{{Table-comp
|name=powerRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Необходима ли энергия для работы.
}}
{{Table-comp
|name=unobstructedRequired
|type=bool
|value=false
|desc=Должен ли источник звука иметь беспрепятственный доступ к радиоприемнику для того, чтобы радио говорило.
}}
|}
|}
|}


|}
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=RadioSpeaker
 
|desc= - Прослушивает радиосообщения и передает их в локальный чат.}}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Поворачиваемость</center>
|-
|-
|
{{Table-comp|clr=#9650E4
<!--
|name=channels
|type=HashSet<string>
|value={ SharedChatSystem.CommonChannel }
|desc=Канал из которого передаётся сообщения.
}}
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включена ли.
}}
|}
|}


-->
{{Table-comp-h |size=14px
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
|name=WearingHeadset
!<big>Flippable</big> -
|desc= - Этот компонент используется для пометки игроков, которые в данный момент носят АКТИВНУЮ гарнитуру. }}
|-
|
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> 
{{Table-comp|clr=#9650E4
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
|name=headset
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
|type=EntityUid
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center>
|value=
|desc=Гарнитура.
}}
|}
|}
|}
|}
Строка 1397: Строка 1723:


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
!<center>Утилизация</center>
|name= Случайная внешность}}
|-
 
|
{{Table-comp-h |size=14px
<!--
|name=RandomAppearance
 
|desc= - Компонент случайной внешности.}}
-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=spriteStates
|type=string[]
|value={ "0", "1", "2", "3", "4" }
|desc=Состояние спрайта.
}}
{{Table-comp
|name=key
|type=string
|value=default!
|desc=Какой ключ перечисления внешнего вида должен быть установлен в состояние случайного спрайта?
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Случайные метаданные}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RandomMetadata
|desc= - Рандомизирует описание и / или имя объекта, создавая его из списка прототипов набора данных или строк.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=descriptionSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Описание.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=nameSegments
|type=List<string>?
|value=
|desc=Имя.
}}
{{Table-comp
|name=nameSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель имен.
}}
{{Table-comp
|name=descriptionSeparator
|type=string
|value=" "
|desc=Разделитель описания.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Крысиный король}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=RatKing
|desc= - Король крыс.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionRaiseArmy
|type=InstantAction
|value=
|desc=Действие призыва армии.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerArmyUse
|type=float
|value=25f
|desc=Количество голода, которое потребляет одно использование Raise Army.
}}
{{Table-comp
|name=armyMobSpawnId
|type=string
|value="MobRatServant"
|desc=Сущность - прототип моба, которую призывает Raise Army.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=actionDomain
|type=InstantAction
|value=
|desc=способность Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=hungerPerDomainUse
|type=float
|value=50f
|desc=Количество голода, потребляемого при одном использовании Rat King's Domain.
}}
{{Table-comp
|name=molesMiasmaPerDomain
|type=float
|value=100f
|desc=Сколько молей Миазмов высвобождается после использования Rat King's Domain.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Переработка}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recyclable
|desc= - Перерабатываемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=prototype
|type=string?
|value=
|desc=Прототип, который будет создан при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=amount
|type=int
|value=1
|desc=Количество вещей, которые будут созданы при переработке.
}}
{{Table-comp
|name=safe
|type=bool
|value=true
|desc=Является ли это "безопасным" для переработки или нет.Если это значение равно false, то для его переработки необходимо отключить функцию безопасности переработчика.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Recycler
|desc= - Переработчик.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=enabled
|type=bool
|value=
|desc=Включен ли переработчик.
}}
{{Table-comp
|name=efficiency
|type=float
|value=0.25f
|desc=Процент материала, который будет извлечен.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=sound
|type=SoundSpecifier?
|value="/Audio/Effects/saw.ogg"
|desc=Звук по умолчанию, воспроизводимый при переработке.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Дистанционное управление}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DoorRemote
|desc= - }}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Поддающиеся ремонту}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=Repairable
|desc= - Ремонтируемость.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=damage
|type=DamageSpecifier?
|value=
|desc=Если указано это поле данных, оно изменит урон на эту величину вместо того, чтобы установить значение "весь урон" равным 0. для излечения/ремонта значения повреждений должны быть отрицательными.
}}
{{Table-comp
|name=fuelCost
|type=int
|value=5
|desc=Топливо, которое будет затрачено на ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=qualityNeeded
|type=string
|value="Welding"
|desc=Предмет, которым производится ремонт.
}}
{{Table-comp
|name=doAfterDelay
|type=int
|value=1
|desc=Задержка doAfter.
}}
{{Table-comp
|name=selfRepairPenalty
|type=float
|value=3f
|desc=Множитель, который будет применен к вышеуказанному, если объект ремонтирует сам себя.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{{Table-comp-h |size=20px|nobig=
|name= Исследование}}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchConsole
|desc= - Компонент исследовательской консоли.}}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchPointSource
|desc= - Пассивный источник очков РнД.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pointspersecond
|type=int
|value=
|desc=Количество очков в секунду.
}}
{{Table-comp
|name=active
|type=bool
|value=
|desc=Активен ли генератор.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=ResearchDisk
|desc= - Исследовательский диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=points
|type=int
|value=1000
|desc=Количество очков в диске.
}}
{{Table-comp
|name=unlockAllTech
|type=bool
|value=false
|desc=Если значение true, то значение очков этого диска будет равно сумме всех технологий в игре.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsole
|desc= - Консоль технологических дисков.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp
|name=pricePerDisk
|type=int
|value=2500
|desc=Количество очков, нужное чтобы напечатать диск.
}}
{{Table-comp
|name=diskPrototype
|type=string
|value="TechnologyDisk"
|desc=Прототип печатаемого диска.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printDuration
|type=TimeSpan
|value=TimeSpan.FromSeconds(1)
|desc=Вермя, за которое будет напечатан диск.
}}
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=printSound
|type=SoundSpecifier
|value="/Audio/Machines/printer.ogg"
|desc=Звук печати диска.
}}
|}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=DiskConsolePrinting
|desc= - }}
|}
{{Table-comp-h |size=14px
|name=TechnologyDisk
|desc= - Технологический диск.}}
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
{{Table-comp|clr=#9650E4
|name=recipes
|type=List<string>?
|value=
|desc=Технология, которая будет добавлена. Если null, то одна будет сгенерирована случайным образом.
}}
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Сопротивление</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>CanEscapeInventory</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' baseResistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isEscaping '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ResistLocker</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' resistTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 120f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени потребуется, чтобы открыть шкафчик, по умолчанию 2 минуты. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Ревенант</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Essence</big> - Сущность.
|-
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Поворачиваемость</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Flippable</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mirrorEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект для замены этого объекта, когда текущий объект "перевернут". '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Утилизация</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageGrid</big> - Сетка, созданная магнитом для сбора обломков.
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1412: Строка 2293:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMagnet</big> - Магнит обломков.
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
|-
|-
|
|
Строка 1419: Строка 2300:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offset '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.Zero '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Смещение относительно магнита, используемого в качестве центра установочной окружности. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Служба безопасности</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMin '''</center> 
|
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Минимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' offsetRadiusMax '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0f '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' Максимальное расстояние от позиции смещения, которая будет использоваться в качестве точки появления обломка. '''</center>
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шаттлы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachedEntity '''</center> 
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' null '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, прикрепленный к магниту. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' magnetState '''</center> 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' MagnetState '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' MagnetState.Inactive '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущее состояние этого магнита. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' attachingTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется магниту, чтобы притянуть обломок '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' holdTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок, пока он не начнет терять фиксацию. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' detachingTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит может удерживать обломок при потере фиксации. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cooldownTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(10) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как долго магнит должен остывать после использования. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' salvageChannel '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Supply" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Канал магнита обломков. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1474: Строка 2363:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictions</big> - Этот компонент существует как своего рода маркер состояния для killswitch, предназначенный для удержания мобов с обломков от того, что они действительно не должны делать (атаковать станцию).
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
|-
|-
|
|}
{| class="wikitable"
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' linkedGridEntity '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 1491: Строка 2377:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SalvageMobRestrictionsGrid</big> - Этот компонент прикрепляется к сеткам, когда на них появляется моб с обломка. Проще говоря, когда этот компонент удаляется, мобы умирают.
!<big>Docking</big> - Стыковка.
|-
|-
|
|
Строка 1498: Строка 2384:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' mobsToKill '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Служба безопасности</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center>
<!--
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center> 
-->
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>DeployableBarrier</big> - Развёртываемый барьер.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шаттлы</center>
|-
|
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsShuttle</big> - Шаттл прибытия.
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла.
|-
|-
|
|
Строка 1546: Строка 2416:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' station '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid станции '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска.  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextTransfer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Время следующей отправки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1561: Строка 2431:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ArrivalsSource</big> - Добавлен на назначенную станцию прибытия, где игроки могут появляться, если она включена.
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
|}
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>AutoDock</big> - Добавляется к объектам, когда они активно пытаются состыковаться с чем-то другим.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center>
|}
|}
<!--
|}<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Docking</big> - Стыковка.
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
|-
|-
|
|
Строка 1582: Строка 2454:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockedWith '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dockJointId '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center>  
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radarColor '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DarkViolet '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо). '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' highlightedRadarColor '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Magenta '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет, который отображается на экране радара при выделении док-станции. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1607: Строка 2484:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EmergencyShuttleConsole</big> - Консоль эвакуационного шаттла.
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков.
|-
|-
|
|
Строка 1614: Строка 2491:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorized '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' HashSet<string> '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификационные карты, которые были использованы для авторизации раннего запуска. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' authorizationsRequired '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' 3 '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество авторизаций для запуска шаттла. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center>
|}
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EscapePod</big> - Спасательная капсула.
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
|-
|-
|
|
Строка 1636: Строка 2512:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' launchTime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' При добавлении в сетку запускается вместе с аварийным шаттлом. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center>
|}
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTL</big> - Добавляется к компоненту, когда он готовится или находится в БСС прыжке.
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения.
|-
|-
|
|
Строка 1652: Строка 2529:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Целевой идентификатор для стыковки в конце прыжка. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' targetCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityCoordinates '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Координаты цели прыжка. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' dock '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должны ли мы состыковаться с целью по прибытии или появиться поблизости. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' priorityTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Если мы стыкуаемся после прыжка, какой приоритетный тег стыковки (если применимо).  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundTravel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук нахождения с БСС прыжке. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1682: Строка 2539:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FTLDestination</big> - Пункты назначения БСС прыжков.
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли этот пункт назначения быть ограничен в какой-либо форме из видимости консоли. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Является ли видимымый пункт назначения , но доступным для изменения? '''</center>
|}
|}
|}<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GridFill</big> - При добавлении шлюз попытается автоматически заполнить сетку на нем на MapInit.
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
|-
|-
|
|
Строка 1710: Строка 2553:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' path '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' ResourcePath '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Maps/Shuttles/escape_pod_small.yml" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Путь до файла шаттла. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 1720: Строка 2563:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>IFFConsole</big> - Консоль системы слежения.
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
|-
|-
|
|
Строка 1727: Строка 2570:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowedFlags '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' IFFFlags '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' IFFFlags.HideLabel '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Флаги, которые разрешено устанавливать этой консоли. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center>   
<!--
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
-->
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PendingClockIn</big> - Добавляет в прибытие поздно присоединившихся до тех пор, пока не прибудут на станцию.
|-
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>PriorityDock</big> - Отдается приоритет при рассмотрении вопроса о том, где пристыковатся.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг приоритетной стыковки. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>RecentlyDocked</big> - Проверяет, покинули ли они указанный радиус, прежде чем разрешить автоматическую стыковку снова.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' lastDocked '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' radius '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.5f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 4033: Строка 4835:
|-
|-
|
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>BalloonPopper</big> - Компонент лопателя воздушных шаров.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' balloonTag '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Balloon '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тэг, обозначающий что-либо как воздушный шар. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' popSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/balloon-pop.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, который раздается, когда лопается воздушный шарик. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


Строка 4083: Строка 4907:
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeCooldown '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1,5f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Кулдаун перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' rechargeSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Magic/forcewall.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук перезарядки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' accumulatedFrametime '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' nextCharge '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' TimeSpan '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
 
 
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча.
!<big>EnergySword</big> - Компонент энергетического меча.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activatedColor  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Color '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.DodgerBlue'''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия активированного меча. '''</center>
|-
| rowspan="2" style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список вариантов цветов для случайного выбора цвета. Определяется в EnergySwordSystem.'''</center>
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' bool '''</center>
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' Взломан ли меч мультитулом? '''</center>
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' isSharp  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' secret  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' False '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Становится ли скрытым при деактивации. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' cycleRate  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' частота циклов RGB для взломанных электронных мечей. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота циклов RGB для взломанных энергомечей. ''' </center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' activateSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeon.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук активации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' deActivateSound  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/ebladeoff.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук деактивации меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOn '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/eblade1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' звук удара включенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' onHitOff  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Weapons/genhit1.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук удара выключенного меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' colorOptions  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<Color> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Color.Tomato, Color.DodgerBlue, Color.Aqua, Color.MediumSpringGreen, Color.MediumOrchid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Цвет лезвия меча. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDamageBonus '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litDisarmMalus  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.6f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
Строка 4200: Строка 4997:
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "/Audio/Effects/thudswoosh.ogg" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук заваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта а две руки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unwieldSound'''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук разваривания объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук взятия объекта в одну руку. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' freeHandsRequired '''</center>