WL:О сервере: различия между версиями
Figleo (обсуждение | вклад) м поправки |
Figleo (обсуждение | вклад) м переделал последнюю вкладку, чтобы было приятно глазу |
||
| Строка 206: | Строка 206: | ||
Так как значительной частью ролевого процесса по нашему мнению являются отношения между персонажами игроков, мы против того, чтобы продолжать курс на "день сурка" из раунда в раунд. Особенно странным это бы смотрелось на сервере, где ввиду особенности закрытости все друг друга знают. Что означает частичная метапрогрессия? | Так как значительной частью ролевого процесса по нашему мнению являются отношения между персонажами игроков, мы против того, чтобы продолжать курс на "день сурка" из раунда в раунд. Особенно странным это бы смотрелось на сервере, где ввиду особенности закрытости все друг друга знают. Что означает частичная метапрогрессия? | ||
* Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это не нарушает логику игры (Вы не можете помнить, что такой-то персонаж на славу потрудился за капитана, когда в данной смене он отыгрывает уборщика) | |||
* Ваш персонаж может помнить что-то о других персонажах, пока это никому не даёт явных преимуществ (Вы не можете за капитана выдать доступы условному инженеру лишь потому, что вы с ним в отношениях) | |||
* Ваш персонаж может помнить хорошее о других персонажах, пока эти воспоминания не задевают излишне экстраординарные по меркам лора события (Никаких знаний о террористах синдиката, вырвавшемся зомби-вирусе, прячущемся в технических туннелях короле крыс и прочем-прочем, с чем вы не сталкивались конкретно в этом раунде) | |||
Ко всему прочему, разрешено создавать персонажей из одной семьи (с одинаковой фамилией), или же поддерживать другую связь в именах (например, состоять в одном клане в случае отыгрыша кидан). | Ко всему прочему, разрешено создавать персонажей из одной семьи (с одинаковой фамилией), или же поддерживать другую связь в именах (например, состоять в одном клане в случае отыгрыша кидан). | ||
Наш совет | <center><h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Наш совет</h3></center> | |||
Относитесь к раундам в СС, как к сменам, разворачивающимся в параллельных вселенных в чуть разные временные периоды. Какие-то отношения между персонажами могут сохраняться, но кто знает - сегодня вы друг, а завтра уже колите знакомого гипоручкой и оттаскиваете его бездыханное тело туда, где его уже никогда не найдут. В конце концов, не забывайте, что излишнее доверие и доброжелательность могут вас и погубить. | |||
<center><h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | |||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Важно</h3></center> | |||
Ввиду разрешимости отношений, отношение к метакоопу гораздо более жестокое. Приходить на ВайтЛист и играть на победу - это не лучшая идея. Если ваша совместная игра испортит игру антагонисту (в обратную сторону тоже работает) - наказание может быть довольно суровым. Пытайтесь разбираться с трудностями, постигшими знакомых, исключительно в рамках РП. | |||
Нужно также и знать меру. При слишком частой игре за персонажей в отношениях администрация может потребовать написать на них парные квенты. | Нужно также и знать меру. При слишком частой игре за персонажей в отношениях администрация может потребовать написать на них парные квенты. | ||