|
|
| Строка 240: |
Строка 240: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #4B0082 | | |border-color = #4B0082 |
| |title = {{Anchor|Правило 10}} 10. Память персонажа | | |title = {{Anchor|Правило 9}} 9. Игровая атмосфера |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| '''''Министерство Закона и Правосудия''' устанавливает, что каждый раунд представляет собой новую итерацию реальности.'' | | Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира. |
|
| |
|
| *Персонажи, погибшие в одном раунде, полностью утрачивают воспоминания о нём. Для них следующий раунд начинается так, будто бы предыдущий никогда не существовал. Их память словно очищается от событий, связанных с их гибелью, сохраняя лишь общий контекст мира.
| | '''Министерство Закона и Правосудия''' настоятельно напоминает, что игровая атмосфера должна соответствовать установленному сеттингу. Любые отклонения, такие как выход за рамки указанной эпохи или внесение элементов, несоответствующих таймлайну, или же чрезмерное упоминание реальных событий, современных мемов или явных культурных отсылок из-за пределов вселенной, считаются нарушением данного правила. |
|
| |
|
| *Выжившие персонажи имеют право переносить обрывочные и абстрактные воспоминания. Эти воспоминания допускают развитие ролевых арок, но лишены конкретики, чтобы не нарушать баланс игры. Например:
| | Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями. |
| **Имперский солдат может помнить, что определённые звери опасны, но не конкретное столкновение с ними.
| |
| **Падаван может говорить об испытаниях на пути становления джедаем, но без упоминания конкретных событий.
| |
| **Солдат или пилот может упомянуть, что однажды оказался на грани гибели, не вдаваясь в детали.
| |
|
| |
|
| *'''Министерство''' разрешает перенос мета-прогрессии, если она не опирается на конкретные события. Это позволяет персонажам сохранять общий рост но без привязки к определённым ситуациям или взаимодействиям.
| | Помните, что беря какую-либо роль вы в первую очередь должны отыгрывать '''Ролеплей'''. Задача каждого игрока внести в раунд интересные ситуации, но при этом не ломать атмосферу сервера. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша. |
| | |
| *Таким образом, система сохраняет атмосферу игры, позволяя участникам развивать персонажей и погружаться в мир, избегая путаницы и мета-знаний.
| |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| Строка 263: |
Строка 258: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #4B0082 | | |border-color = #4B0082 |
| |title = {{Anchor|Правило 11}} 11. Взаимодействие между персонажами | | |title = {{Anchor|Правило 10}} 10. Синдром Шимлера |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| '''''Министерство Закона и Правосудия''' допускает формирование персонажами различных взаимоотношений, включая дружбу, вражду и романтические линии, если это соответствует логике их ролей и общей атмосфере игры.''
| | '''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии синдрома Шимлера (ССД), заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан. |
| | |
| '''Знакомства и взаимодействия:'''
| |
| *Персонажам разрешено переносить опыт из предыдущих итераций, но исключительно в виде обобщённых и абстрактных воспоминаний. Они могут ощущать, что другой персонаж им знаком или вызывает симпатию, однако без точных деталей прошлых событий. Например:
| |
| **Вы можете считать другого персонажа своим давним знакомым.
| |
| **Персонаж может знать другого как хорошего солдата, надёжного делового партнёра или умелого адепта Силы.
| |
| **Между учениками и их наставниками (например, между Аколитом и его Лордом) могут формироваться прочные связи, где они сохраняют свои роли "учителя" и "ученика" на протяжении нескольких итераций.
| |
| | |
| '''Романтические взаимоотношения:'''
| |
| *Романтические линии разрешены, но они не должны:
| |
| **Нарушать логику профессий или ролей.
| |
| **Влиять на выполнение обязанностей персонажа. Например, во время выполнения миссии, профессионализм должен оставаться на первом месте.
| |
| **Превращаться в откровенные сцены, выходящие за рамки ролевого процесса и допустимой атмосферы (см. правило ERP).
| |
| | |
| '''Вражда и конфликты:'''
| |
| *Развитие вражды между персонажами возможно, но только в рамках ролевого процесса. Такие конфликты должны быть элементом игры, а не способом обойти или нарушить правила. Например:
| |
| **Джедай и Ситх могут иметь личные счёты друг к другу, но не помнить конкретных причин для мести или иных деталей.
| |
| **Уважайте IC-логику и избегайте токсичности. Вражда персонажей не должна превращаться в преследование игрока или создавать негативную атмосферу.
| |
| | |
| '''Общие принципы:'''
| |
| *Все взаимоотношения между персонажами должны дополнять игровой процесс, способствуя его погружению и развитию. Они не должны нарушать баланс игры или создавать дискомфорт другим участникам.
| |
| |title-addition= Пояснения
| |
| |content-addition= <p></p>
| |
| | |
| }}
| |
| {{RulesBox|addition
| |
| |border-color = #4B0082
| |
| |title = {{Anchor|Правило 11.1}} 11.1 Общение в OOC/Ahelp/Ghost-чатах
| |
| |content = <p></p>
| |
| Данное правило направлено на поддержание культуры общения внутри нашего сообщества, обеспечение комфортной атмосферы взаимодействия всех участников и предупреждение случаев проявления агрессии, грубости и унижения достоинства друг друга.
| |
| | |
| '''Запрещается''' использование любых выражений, имеющих целью оскорбления, унижения достоинства другого участника или группы лиц, независимо от того, адресованы они конкретно кому-то или носят общий характер. К таким выражениям относятся:
| |
| * Прямые личные оскорбления.
| |
| * Намеки или скрытые формы негативной оценки собеседника.
| |
| | |
| '''Нарушение этикета при взаимодействии с Представителями Министерства'''
| |
| Использование некорректных высказываний или нецензурных выражений в адрес представителей администрации считается особо тяжким нарушением и влечет за собой строгие меры воздействия.
| |
| Любые высказывания, содержащие угрозы, провокационные обращения или намеренное искажение фактов в связи с действиями '''Представителей Министерства''', также попадают под категорию серьезных нарушений.
| |
| * При повторных нарушениях '''Представители Министерства''' оставляют за собой право ужесточить меру наказания вплоть до временной блокировки аккаунта.
| |
| | |
| '''Упоминание и оскорбление родственников'''
| |
| Отдельно подчеркивается недопустимость употребления выражений, затрагивающих близких членов семей других пользователей. Это касается любых форм упоминания родителей, детей, супругов или иных значимых родственников, будь то прямое обращение или косвенный намек.
| |
| * Подобные случаи рассматриваются как особенно серьезные проступки и наказываются значительно строже, вплоть до перманентной блокировки аккаунта.
| |
| |title-addition= Пояснения
| |
| |content-addition= <p></p>
| |
| | |
| }}
| |
| <!--
| |
|
| |
|
| -->
| | Персонажи, которые были подвергнуты этой болезни, защищены от любых действий, способных причинить им физический вред. Нападения, похищения и иные прямые угрозы жизни и здоровью находятся под строгим запретом. Однако, синдром не гарантирует сохранности имущества. разрешается изъятие ценных вещей и ресурсов, при условии, что само состояние персонажа не нарушается. |
| {{RulesBox|addition
| |
| |border-color = #4B0082
| |
| |title = {{Anchor|Правило 12}} 12. Игровая атмосфера
| |
| |content = <p></p>
| |
| ''Все события на сервере разворачиваются в далёкой галактике во вселенной '''«Звёздных Войн»''', а именно во времена Старой Республики, около 3653 лет до битвы при Явине (ДБЯ). Это период Холодной войны между Галактической Республикой и Империей Ситхов, наполненный напряжёнными политическими интригами, конфликтами и борьбой за выживание в условиях шаткого мира.''
| |
|
| |
|
| *'''Министерство Закона и Правосудия''' настоятельно напоминает, что игровая атмосфера должна соответствовать установленному сеттингу. Любые отклонения, такие как выход за рамки указанной эпохи или внесение элементов, несоответствующих таймлайну, или же чрезмерное упоминание реальных событий, современных мемов или явных культурных отсылок из-за пределов вселенной, считаются нарушением данного правила.
| | Особые положения: |
|
| |
|
| *Все действия, реплики и взаимодействия персонажей должны дополнять созданную атмосферу, усиливая ощущение нахождения в мире '''«Звёздных Войн»'''. Ваша задача - сохранить уникальность и погружение в этот мир, а не разрушать его целостность неуместными добавлениями.
| | Граждане, инициировавшие синдром в '''разгар боевых действий или конфликтов''', не получают иммунитета. Их действия расцениваются как злоупотребление протоколом, что влечёт за собой соответствующие санкции. |
| | Представители фракций, пребывающие в состоянии синдрома на территории баз своих организаций во время вражеского нападения, лишаются защиты протокола. |
|
| |
|
| *Помните, что беря какую-либо роль вы в первую очередь должны отыгрывать ''Ролеплей''. Задача каждого игрока внести в раунд интересные ситуации, но при этом '''не ломать атмосферу сервера'''. Воздержитесь от целенаправленной игры “на победу” в угоду ролевого отыгрыша
| | Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться Министерством во имя справедливости и порядка. |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| Строка 333: |
Строка 277: |
|
| |
|
| --> | | --> |
| {{RulesBox|addition
| |
| |border-color = #4B0082
| |
| |title = {{Anchor|Правило 13}} 13. Синдром Шилмера
| |
| |content = <p></p>
| |
| '''Министерство Закона и Правосудия''' вводит особый регламент для граждан, находящихся в состоянии ''синдрома Шимлера (ССД)'', заболеванию, которое поражает двигательные системы, органы чувств и голосовые связки у разумных граждан.
| |
|
| |
| *Персонажи, которые были подвергнуты этой болезни, защищены от любых действий, способных причинить им физический вред. Нападения, похищения и иные прямые угрозы жизни и здоровью находятся под строгим запретом. Однако, синдром не гарантирует сохранности имущества. разрешается изъятие ценных вещей и ресурсов, при условии, что само состояние персонажа не нарушается.
| |
|
| |
| *Особые положения:
| |
| **Граждане, инициировавшие синдром в разгар боевых действий или конфликтов, не получают иммунитета. Их действия расцениваются как злоупотребление протоколом, что влечёт за собой соответствующие санкции.
| |
| **Представители фракций, пребывающие в состоянии синдрома на территории баз своих организаций во время вражеского нападения, лишаются защиты протокола.
| |
|
| |
| *Нарушение регламента подрывает баланс Галактики и будет пресекаться '''Министерством''' во имя справедливости и порядка.
| |
| |title-addition= Пояснения
| |
| |content-addition= <p></p>
| |
|
| |
|
| }} | | }} |
| Строка 362: |
Строка 291: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #228B22 | | |border-color = #228B22 |
| |title = {{Anchor|Правило 14}} 14. Эскалация (Локальная) | | |title = {{Anchor|Правило 11}} 11. Эскалация (Локальная) |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| ''Министерство Закона и Правосудия признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах.'' | | '''Министерство Закона и Правосудия''' признаёт неизбежность конфликтов в Галактике. Однако всякое противостояние должно быть основано на логике, а не на прихоти или абсурдных угрозах. |
|
| |
|
| *Основные принципы:
| | Основные принципы: |
| **'''Сначала слова, потом действия'''. Конфликт должен начинаться с диалога. Разумное и чёткое выражение претензий или требований - первый шаг перед любой эскалацией. Нападение без попытки взаимодействия считается нарушением.
| | #'''Сначала слова, потом действия'''. Конфликт должен начинаться с диалога. Разумное и чёткое выражение претензий или требований - первый шаг перед любой эскалацией. Нападение без попытки взаимодействия считается нарушением. |
| **'''Обоснованность эскалации'''. Любое противостояние должно иметь ясную причину, соответствующую роли вашего персонажа и ситуации. Требования должны быть выполнимыми и не абсурдными. Например, угрожать смертью за отказ съесть шляпу - недопустимо.
| | #'''Обоснованность эскалации'''. Любое противостояние должно иметь ясную причину, соответствующую роли вашего персонажа и ситуации. Требования должны быть выполнимыми и не абсурдными. Например, угрожать смертью за отказ съесть шляпу - недопустимо. |
| **'''Уважение к выполнению требований'''. Если «жертва» конфликта выполнила ваши условия, дальнейшее нападение на неё до начала новой эскалации строго запрещено. Если «жертва» после выполнения требования эскалации, к примеру, "вход тебе сюда запрещён" вновь её нарушила спустя время, это даёт эскалатору возможность действовать более радикально без новой эскалации.
| | #'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК. |
| **'''Пропорциональность ответных действий'''. Использование силы должно соответствовать масштабу конфликта. Необходимость летального исхода оценивается по степени угрозы, которую представляла «жертва». Подрывать гранатой дебошира в баре будет НЕ ОК.
| |
| |title-addition= Пояснения
| |
| |content-addition= <p></p>
| |
|
| |
|
| }}
| | '''Индивидуальность ситуаций'''. Каждая ситуация по своему неповторима, а данный закон вариативен. И именно поэтому, если ситуация имеет право рассматриваться индивидуально. В виде примера может быть предоставлена следующая ситуация: |
| <!--
| | #Имперская Разведка, при не начатой войне с Синдикатом “Обмен” делает засаду на часть членов их фракции. В таком случае первый пункт основных принципов может быть проигнорирован. |
| | #Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы. |
| | #Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения. |
|
| |
|
| -->
| | '''Министерство напоминает''': все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию. |
| {{RulesBox|addition
| |
| |border-color = #228B22
| |
| |title = {{Anchor|Правило 14.1}} 14.1. Эскалация (Локальная) - Дополнение
| |
| |content = <p></p>
| |
| *''Если один из участников эскалации принимает решение покинуть место конфликта без диалога и переговоров, другой участник получает право незамедлительно перейти к радикальным действиям, включая применение силы. Данный пункт действует исключительно в ситуациях, когда соблюдаются следующие условия:''
| |
| **У стороны, инициирующей конфликт, имеется значительное численное превосходство либо преимущество в вооружении, которое позволяет ей преисполнить вес конфликта в свою пользу.
| |
| **Нападающая сторона имеет основания претендовать на материальные ценности, находящиеся в распоряжении противника, причем их ценность существенна.
| |
| **Имеются весомые аргументы для физической агрессии со стороны оппонента (Например: украли карту доступа у нападающего; но не: сигареты украли, решил вернуть, выстрелив в голову).
| |
| **Противоположная сторона покидает место инцидента необоснованно, не предлагая конструктивного разрешения спора и не имея весомых аргументов отказа от переговоров ("не хватает времени", личные мотивы и прочие несущественные причины).
| |
| | |
| *''Любая эскалация должна следовать последовательной логике: Если вам предъявлены требования, и вы решаете их отклонить, запрещено немедленно хвататься за оружие и атаковать. Ваш отказ должен быть выражен чётко и явно, с указанием на ваши намерения.''
| |
| | |
| *''После выражения намерений обе стороны обязаны выждать минимум 3 секунды до начала любых агрессивных действий. Этот промежуток времени необходим для того, чтобы обе стороны осознали происходящее и приняли осознанные решения.''
| |
| | |
| *''Вы имеете право покинуть место конфликта как ваше решение избежать насилия (сбежать без слов и диалога). Однако: убегать, при этом стреляя по противнику или атакуя его, запрещено. Побег с активным сопротивлением расценивается как прямое нарушение правил. Начать "сражаться за себя", вы можете только в случае, если сторона-эскалатор сама перешла к радикальным действиям, начав атаковать вас.''
| |
| | |
| '''Министерство''' напоминает: все участники конфликтов обязаны придерживаться чёткой логики взаимодействия. Нарушения данных пунктов подлежат наказанию. | |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| Строка 404: |
Строка 315: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #228B22 | | |border-color = #228B22 |
| |title = {{Anchor|Правило 15}} 15. Эскалация (Глобальная) | | |title = {{Anchor|Правило 12}} 12. Эскалация (Глобальная) |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| ''Стартовые взаимоотношения Фракций определяются '''таблицей стартовых взаимоотношений''', за исключением случаев, когда это начинает противоречить текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным '''Министерством'''.''
| | Стартовые взаимоотношения фракций определяются '''таблицей стартовых взаимоотношений''', за исключением случаев, когда это начинает противоречить текущим игровым событиям или глобальным условиям, объявленным '''Министерством'''. |
| *Текущее взаимоотношение Фракций представлено на изображении ниже. Стартовые взаимоотношения могут изменяться в зависимости от глобального движения сюжета. | | *Текущее взаимоотношение Фракций представлено на изображении ниже. Стартовые взаимоотношения могут изменяться в зависимости от глобального движения сюжета. |
| *Только итерационные раунды, определяющие развитие глобального сюжета проекта могут влиять на стартовые взаимоотношения Фракций.
| |
| *Решение об изменении стартовых взаимоотношений принимается исключительно '''Император''', после обязательной консультации с ближайшими советникам ({{CSWAdmRoles|Советник}}, {{CSWAdmRoles|МЗиП}}) и историческим отделом Архива ({{CSWAdmRoles|Архивариус}}, {{CSWAdmRoles|Историк}}). | | *Решение об изменении стартовых взаимоотношений принимается исключительно '''Император''', после обязательной консультации с ближайшими советникам ({{CSWAdmRoles|Советник}}, {{CSWAdmRoles|МЗиП}}) и историческим отделом Архива ({{CSWAdmRoles|Архивариус}}, {{CSWAdmRoles|Историк}}). |
|
| |
|
| Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием или таблицей стартовых взаимоотношений, может начаться только спустя '''30 минут с момента начала раунда в связи с правилом 9.''' | | Любая эскалация между фракциями, если она не предопределена сценарием или таблицей стартовых взаимоотношений, может начаться только спустя '''30 минут с момента начала раунда'''. |
| *Перепалка может начаться ранее исключительно в случаях, если конфликт отражен в текущей итерации событий (т.е. предусматривается установленным стартовым взаимоотношением фракций) '''ИЛИ''' в рамках происходящего итерационного раунда (только если это предусмотрено объявленным событием и допускается ответственным Игровым Мастером).
| | Перепалка может начаться ранее исключительно в случаях, если конфликт отражен в текущей итерации событий (т.е. предусматривается установленным стартовым взаимоотношением фракций) ИЛИ в рамках происходящего итерационного раунда (только если это предусмотрено объявленным событием и допускается ответственным Игровым Мастером). |
|
| |
|
| В иных случаях, до истечения этого срока Фракциям разрешается вести политическое давление, переговоры и провокации, однако прямые столкновения строго запрещены.
| | '''ВЫПОЛНЕНИЕ ЦЕЛЕЙ''' |
| *Если в итерации прописан факт того, что одна или более фракций конфликтует с другой(-ими), т.е. находятся в состоянии вооруженного конфликта, '''и это отражено в актуальной таблице взаимоотношений Фракций''' – то Фракциям все равно запрещается в течении 30 минут производить нападение на базу противника.
| |
|
| |
|
| '''УСЛОВИЯ ДЛЯ НАЧАЛА ФРАКЦИОННОГО КОНФЛИКТА:''' | | Если у какой-либо фракции имеется цель на убийство члена другой фракции, они имеют право убить его до прошествия 30-и минут от начала раунда. |
| | *Однако, '''Министерство''' напоминает, что ликвидация должна быть выполнена так, что Руководство фракции, к которой относится жертва, не захотело начать войну из-за этого или как-либо стало негативно относится к вашей фракции. |
| | *Разрешено самообороняться любыми средствами непосредственно при попытке убийства/захвата со стороны другой фракции, но в случае успеха такой попытки месть, вызволение члена фракции и тому подобные мероприятия, ведущие к какому бы то ни было конфликту между фракциями, запрещены до прошествия 30 минут. |
|
| |
|
| *'''Причина''' - это глобальный мотив для эскалации. Например, борьба за стратегический объект, нарушение договорённостей, шпионаж или территориальные претензии.
| | '''ПРАВО НА СДАЧУ В ПЛЕН:''' |
| *'''Повод''' - конкретное событие или действие, которое служит катализатором конфликта. Например, нарушение границ, атака на фракционный аванпост или похищение члена фракции.
| |
| *'''Лидер''' - Решение начать активный конфликт принимает исключительно лидер фракции или старший по рангу представитель, находящийся в данный момент в раунде.
| |
|
| |
|
| '''ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ О НАЧАЛЕ КОНФЛИКТА:'''
| | Сдача в плен должна соответствовать характеру и роли персонажа. Для лояльных, элитных или фанатично преданных членов фракции сдача в плен может быть признана противоречащей их ролевым мотивам, если у них не было веской на то причины. |
|
| |
|
| *Перед началом активного противостояния фракция-инициатор обязана уведомить лидера фракции-противника. Уведомление должно быть чётким и передано непосредственно лидеру или через подтверждённые средства связи. Простая передача через рядовых бойцов или неубедительные сообщения (''«Мы объявляем вам войну, передайте своему лидеру»'') строго '''запрещены'''. Лидер противника должен подтвердить получение уведомления (лично или посредственно). После получения подтверждения должно пройти не менее 5 минут перед началом активных действий.
| | '''ЛОКАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ И ИХ ЗНАЧЕНИЯ:''' |
|
| |
|
| '''ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЗОНУ КОНФЛИКТА:'''
| | *Конфликт с отдельным членом фракции не является полноценной войной между фракциями. |
| | *Если члены одной фракции действуют агрессивно против другой фракции, это даёт повод для начала войны, но не является её автоматическим началом. |
|
| |
|
| *Любой конфликт должен быть сосредоточен исключительно на причинах и поводах эскалации: Если целью конфликта является стратегический объект или груз, боевые действия должны быть сосредоточены вокруг этих целей. Расширение конфликта на несвязанные территории или действия, не относящиеся к изначальной цели (например, уничтожение базы противника при сражении за транспорт), считаются грубым нарушением.
| | Враждебные действия против отдельных членов могут быть разрешены локальными мерами, направленными на их усмирение, без вовлечения всей фракции. |
| | | *Локальные конфликты, инициированные без должной причины и повода, с целью ослабления другой фракции путём вырезания её членов по одиночке или малыми группами, направленные исключительно на истощение сил фракции, запрещены. |
| *'''Если противостояние в рамках зоны конфликта не прекращается, а одна из сторон предпринимает повторные атаки''':
| |
| **'''Сторона, одержавшая победу в изначальном конфликте''', получает право расширить зону конфликта, если её противник, после поражения, восстанавливает силы и повторно атакует.
| |
| **'''Сторона, проигравшая в изначальном конфликте, но одержавшая реванш''', не имеет права на расширение зоны конфликта до тех пор, пока вторая сторона не предпримет аналогичную попытку продолжения противостояния.
| |
| | |
| *Таким образом, зона конфликта расширяется только в ответ на продолжительные боевые действия и сохраняет свою связь с исходной причиной конфликта. | |
| | |
| '''ГЛОБАЛЬНАЯ ЭСКАЛАЦИЯ (КОСМОБОИ)'''
| |
| | |
| '''Министерство Закона и Правосудия''' определяет, что:
| |
| *Отправка шаттлов может начаться только спустя 20 минут с момента начала раунда, после второго объявления в чат от Высшего Руководства Фракций.
| |
| *Движение флагмана разрешено только спустя 45 минут с момента начала раунда, после третьего объявления в чат от Высшего Руководства Фракций.
| |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
|
| |
|
| }} | | }} |
| | |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #228B22 | | |border-color = #228B22 |
| Строка 455: |
Строка 355: |
|
| |
|
| }} | | }} |
| <!--
| |
|
| |
| -->
| |
| {{RulesBox|addition
| |
| |border-color = #228B22
| |
| |title = {{Anchor|Правило 15.1}} 15.1. Правила боевых действий
| |
| |content = <p></p>
| |
| '''ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЯ В ЗОНЕ И ВНЕ ЗОНЫ КОНФЛИКТА:'''
| |
|
| |
| *В пределах зоны конфликта представители обеих фракций могут атаковать друг друга '''без необходимости предварительной эскалации или предупреждений'''.
| |
|
| |
| *За пределами зоны конфликта, любой агрессивный контакт между фракциями '''требует''' предупреждения. Нормальным предупреждением также считаются предупредительные выстрелы (не по целям, а в сторону) и занятие боевых позиций с ожиданием ответа второй стороны. Если предупреждение не было воспринято спустя 5 секунд, конфликт переходит в активную фазу.
| |
|
| |
| '''ПРАВО НА СДАЧУ В ПЛЕН:'''
| |
|
| |
| *Военнопленные (те, кто добровольно прекратил сопротивление) находятся под защитой '''Министерства Закона и Правосудия'''. Нападать или убивать при попытке сдачи в плен - запрещено. Возможность казни допустима после окончания сражения.
| |
|
| |
| *Использование «ложной» сдачи (например, подрыв себя гранатой или иные агрессивные действия после сдачи) является нарушением.
| |
|
| |
| *Помимо этого, сдача в плен должна соответствовать характеру и роли персонажа. Для лояльных, элитных или фанатично преданных членов фракции сдача в плен может быть признана противоречащей их ролевым мотивам.
| |
|
| |
| '''ЛОКАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ И ИХ ЗНАЧЕНИЯ:'''
| |
|
| |
| *Конфликт с отдельным членом фракции не является полноценной войной между фракциями.
| |
|
| |
| *Если члены одной фракции действуют агрессивно против другой фракции, это даёт повод для начала войны, но не является её автоматическим началом.
| |
| Враждебные действия против отдельных членов могут быть разрешены локальными мерами, направленными на их усмирение, без вовлечения всей фракции.
| |
|
| |
|
| *Локальные конфликты, инициированные без должной '''причины и повода''', с целью ослабления другой фракции путём вырезания её членов по одиночке или малыми группами, направленные исключительно на истощение сил фракции, запрещены.
| |
|
| |
| '''НЕПРИКОСНОВЕННОСТЬ ПЕРЕГОВОРЩИКОВ:'''
| |
|
| |
| *Участники переговоров, назначенные обеими сторонами, находятся под особой защитой Министерства.
| |
|
| |
| *Категорически '''запрещено''':
| |
| **Убивать или нападать на переговорщиков '''до начала переговоров'''.
| |
| **Нарушать их безопасность '''во время переговоров''', вне зависимости от их исхода.
| |
| **Совершать агрессию против переговорщиков '''после завершения переговоров''', даже если соглашение не было достигнуто.
| |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| }}
| |
| }} | | }} |
| <!-------------------------------------------> | | <!-------------------------------------------> |
| Строка 508: |
Строка 370: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #DAA520 | | |border-color = #DAA520 |
| |title = П{{Anchor|Правило 16}} 16. Эротический ролевой отыгрыш | | |title = П{{Anchor|Правило 13}} 13. Эротический ролевой отыгрыш |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| ''Министерство Закона и Правосудия напоминает, что галактический порядок и общественные нормы '''не''' допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия.'' | | '''Министерство Закона и Правосудия напоминает''', что галактический порядок и общественные нормы не допускают откровенных проявлений и обсуждений сексуального характера в пределах юрисдикции сервера. Любые действия, описания или намёки сексуального характера (ERP), включая их обсуждение или инсинуации, строго запрещены. Данное правило распространяется на все виды коммуникации (IC, LOOC, OOC) и другие игровые взаимодействия. |
|
| |
|
| *Тематика вселенной «Звёздных войн» '''допускает''' романтические линии и флирт, но они должны оставаться в рамках приличия и не переходить в откровенные сцены. Вся активность на сервере должна соответствовать возрастной категории '''16+''', и любые действия, выходящие за пределы этого, считаются нарушением правила.
| | Тематика вселенной «Звёздных войн» допускает романтические линии и флирт, но они должны оставаться в рамках приличия и не переходить в откровенные сцены. Вся активность на сервере должна соответствовать возрастной категории 16+, и любые действия, выходящие за пределы этого, считаются нарушением правила. |
|
| |
|
| *Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они '''уместны''' в контексте игры и '''не мешают''' основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие подобные непотребства, являются '''нарушением''' данного правила.
| | Лёгкий флирт, романтические сцены и даже поцелуи - допустимы, если они уместны в контексте игры и не мешают основному игровому процессу. В свою очередь, любые намёки (метафоры, явно или скрыто подразумевающих сексуальный подтекст), такие как предложение «пойти за кантину и заняться чем-то интересным», или приказ Офицера «откалибровать его лазерную пушку» и другие |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| Строка 523: |
Строка 385: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #DAA520 | | |border-color = #DAA520 |
| |title = {{Anchor|Правило 17}} 17. Использование багов и сторонних программ | | |title = {{Anchor|Правило 1}} 14. Использование багов и сторонних программ |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| ''Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса, недоработок сервера или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным''' нарушением.''
| | Министерство Закона и Правосудия заявляет, что любая форма использования багов, ошибок игрового процесса, недоработок сервера или сторонних программ для получения нечестных преимуществ является '''серьёзным нарушением'''. |
|
| |
|
| *Если вы обнаружили баг, недоработку или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера.
| | Если вы обнаружили баг, недоработку или ошибку в игре, немедленно сообщите об этом администрации. Использование таких уязвимостей для получения игрового преимущества считается серьёзным нарушением, и будет караться согласно правилам сервера. |
|
| |
|
| *Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - '''строго запрещено'''. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу.
| | Использование любых сторонних программ, включая, но не ограничиваясь, читами, макросами, скриптами или другими инструментами, вмешивающимися в игровой процесс - строго запрещено. Нарушители данного правила будут наказаны, включая возможность незамедлительного и перманентного лишения доступа к серверу. |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| Строка 538: |
Строка 400: |
| {{RulesBox|addition | | {{RulesBox|addition |
| |border-color = #DAA520 | | |border-color = #DAA520 |
| |title = {{Anchor|Правило 18}} 18. Метагейминг | | |title = {{Anchor|Правило 15}} 15. Мультиаккаунт |
| |content = <p></p> | | |content = <p></p> |
| ''Использование знаний, полученных вне игрового процесса, запрещено. Ваши действия должны быть основаны исключительно на том, что ваш персонаж знает и что доступно ему в рамках текущего раунда. Не допускается использование информации, полученной через OOC и LOOC чаты, или любой другой информации, которую ваш персонаж не может иметь.'' | | '''Министерство Закона и Правосудия строго запрещает''' использование нескольких аккаунтов для получения игровых преимуществ. Создание или использование более одного аккаунта одновременно, так называемый мультибоксинг, считается вмешательством в игровой процесс. |
|
| |
|
| *Исключение: Данное правило не считается нарушенным, если информация была предоставлена представителем Администрации с целью корректного взаимодействия или для продвижения игрового процесса. В таких случаях информация может быть использована в рамках отыгрыша, при этом она должна быть согласована с контекстом текущего раунда.
| | Кроме того, попытка обхода бана путём создания нового аккаунта при наличии действующего ограничения на основном аккаунте является серьёзным нарушением. Любые действия, направленные на сокрытие своей предыдущей игровой истории или нарушений через создание нового аккаунта, также категорически запрещены. |
| | |
| | Если вы создаёте новый аккаунт или меняете логин текущего, вы '''обязаны уведомить Министерство''', чтобы избежать недоразумений. Нарушение этого правила ведёт к жёстким санкциям, вплоть до перманентной блокировки всех связанных аккаунтов. |
| |title-addition= Пояснения | | |title-addition= Пояснения |
| |content-addition= <p></p> | | |content-addition= <p></p> |
| }} | | }} |
| }} | | |
| | <!-- |
| | |
| | --> |
| | {{RulesBox|addition |
| | |border-color = #DAA520 |
| | |title = {{Anchor|Правило 16}} 16. Общение в OOC/Ahelp/Ghost-чатах |
| | |content = <p></p> |
| | Данное правило направлено на поддержание культуры общения внутри нашего сообщества, обеспечение комфортной атмосферы взаимодействия всех участников и предупреждение случаев проявления агрессии, грубости и унижения достоинства друг друга. |
| | |
| | '''Запрещается''' использование любых выражений, имеющих целью оскорбления, унижения достоинства другого участника или группы лиц, независимо от того, адресованы они конкретно кому-то или носят общий характер. К таким выражениям относятся: |
| | *Прямые личные оскорбления. |
| | *Намеки или скрытые формы негативной оценки собеседника. |
| | |
| | '''Нарушение этикета при взаимодействии с Представителями Министерства''' |
| | Использование некорректных высказываний или нецензурных выражений в адрес представителей администрации считается особо тяжким нарушением и влечет за собой строгие меры воздействия. |
| | Любые высказывания, содержащие угрозы, провокационные обращения или намеренное искажение фактов в связи с действиями '''Представителей Министерства''', также попадают под категорию серьезных нарушений. |
| | При повторных нарушениях '''Представители Министерства''' оставляет за собой право ужесточить меру наказания вплоть до временной блокировки аккаунта. |
| | |
| | '''Упоминание и оскорбление родственников''' |
| | Отдельно подчеркивается недопустимость употребления выражений, затрагивающих близких членов семей других пользователей. Это касается любых форм упоминания родителей, детей, супругов или иных значимых родственников, будь то прямое обращение или косвенный намек. |
| | Подобные случаи рассматриваются как особенно серьезные проступки и наказываются значительно строже, вплоть до перманентной блокировки аккаунта. |