WL:Квенты: различия между версиями

мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 15: Строка 15:
<div style="border-bottom: 3px solid #266ebf;"></div>
<div style="border-bottom: 3px solid #266ebf;"></div>


=== '''Основные критерий''' ===
=== '''Основные критерии''' ===
Большинство наших критериев перечислены в самой форме для wl-квент, которую вы сможете найти на основном Discord сервере корвакса.<br>
Далее они будут частично продублированы:


* Минимальное количество слов — 700.<br>
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Некоторые наших критериев перечислены в самой форме для wl-квент, которую вы сможете найти на основном Discord сервере корвакса.<br>
Ниже они будут продублированы:
|content      =
<ol>
<li> Минимальное количество слов — 700. </li><br>


* Мы не требуем абсолютной грамотности, но текст должен быть достаточно грамотен. (условно на 3+) Слишком большое количество ошибок в тексте часто становится причиной отказа.<br>
<li> Мы не требуем абсолютной грамотности, но текст должен быть достаточно грамотен. (условно на 3+) Слишком большое количество ошибок в тексте часто становится причиной отказа. </li><br>


* Характер! Должен быть реалистичен, соответствовать биографии. Очень важен характер персонажа, его мировоззрение, личностные черты. Всё это должно быть хорошо видно из повествования. Покажите, насколько ваш персонаж добр, зол, смел, труслив, жаден, щедр, общителен, нелюдим и замкнут, вспыльчив, уравновешен, честен, откровенен, прямолинеен, глуп, умен, что ему нравится, что нет, что он думает об окружающих и о мире, что думают о нем, с кем и как он общается, чего хочет, чего не хочет, что его беспокоит, что для него важно, а что не очень. Не нужно идти строго по этому списку, но задайтесь аналогичными вопросами, покажите своего персонажа.<br>
<li> Характер! Должен быть реалистичен, соответствовать биографии. Очень важен характер персонажа, его мировоззрение, личностные черты. Всё это должно быть хорошо видно из повествования. Покажите, насколько ваш персонаж добр, зол, смел, труслив, жаден, щедр, общителен, нелюдим и замкнут, вспыльчив, уравновешен, честен, откровенен, прямолинеен, глуп, умен, что ему нравится, что нет, что он думает об окружающих и о мире, что думают о нем, с кем и как он общается, чего хочет, чего не хочет, что его беспокоит, что для него важно, а что не очень. Не нужно идти строго по этому списку, но задайтесь аналогичными вопросами, покажите своего персонажа. </li><br>


* Форма повествования может быть любой: просто биография, рассказ, совмещение обоих. Допустимо написать рассказ об эпизоде, который определил судьбу персонажа.<br>
<li> Форма повествования может быть любой: просто биография, рассказ, совмещение обоих. Допустимо написать рассказ об эпизоде, который определил судьбу персонажа. </li><br>


* Необходимо указать причину, по которой персонаж работает на станции NT. Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать, как его вообще допустили на станцию.<br>
<li> Необходимо указать причину, по которой персонаж работает на станции NT. Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать, как его вообще допустили на станцию. </li>


* Необходимо описать внешность персонажа.<br>
<li> Необходимо описать внешность персонажа. </li>


* Логика действий, событий, решений также очень важна. События не должны случаться сами по себе или складываться в огромный ряд случайных, невероятных и необъяснимых совпадений. (Но вменяемое количество подобных событий допустимо и не вызовет вопросов)<br>
<li> Логика действий, событий, решений также очень важна. События не должны случаться сами по себе или складываться в огромный ряд случайных, невероятных и необъяснимых совпадений (Но вменяемое количество подобных событий допустимо и не вызовет вопросов). </li>


* Квента должна иметь структуру, удобную для восприятия. Текст (как минимум) должен быть поделен на предложения и на абзацы. Хронология и причинно-следственная связь событий должны быть понятны.<br>
<li> Квента должна иметь структуру, удобную для восприятия. Текст (как минимум) должен быть поделен на предложения и на абзацы. Хронология и причинно-следственная связь событий должны быть понятны. </li>


* Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать их появление. Если это не будет правдоподобно, ваша квента может быть отклонена.<br>
<li> Если у персонажа есть психические расстройства, необходимо аргументировать их появление. Если это не будет правдоподобно, ваша квента может быть отклонена. </li>


* Запрещены перемещения через вселенные и перемещения во времени.<br>
<li> Запрещены перемещения через вселенные и перемещения во времени. </li>


* Соблюдайте сеттинг. Серьёзные противоречия лору могут стать причиной отказа. Разрешено домысливать особенности мира, если ваши идеи не противоречат лору. Обратите внимание: на WL лор может отличаться от лора основных серверов (хотя в основном они совпадают). Например, действует старый лор импланта защиты разума: на WL данный имплант не производит дофаминовой стимуляции в ответ на любые действия персонажа, но всё ещё защищает от «промывки мозгов».<br>
<li> Соблюдайте сеттинг. Серьёзные противоречия лору могут стать причиной отказа. Разрешено домысливать особенности мира, если ваши идеи не противоречат лору. Обратите внимание: на WL лор может отличаться от лора основных серверов (хотя в основном они совпадают). Например, действует старый лор импланта защиты разума: на WL данный имплант не производит дофаминовой стимуляции в ответ на любые действия персонажа, но всё ещё защищает от «промывки мозгов». </li>


* Ведите серьёзное повествование. Различные шутки и небольшие отсылки будут уместны, если это мысли или действия персонажа. В авторской же речи такое недопустимо, не стоит беспричинно обращаться к анкетологам, пишите текст как законченную историю.<br>
<li> Ведите серьёзное повествование. Различные шутки и небольшие отсылки будут уместны, если это мысли или действия персонажа. В авторской же речи такое недопустимо, не стоит беспричинно обращаться к анкетологам, пишите текст как законченную историю. </li>


* Не следует полностью опираться на игровые механики в биографии. Если вы пишете «Персонаж прибыл на станцию, услышал объявление о „крысах“, убил крысу ножом, а затем сел на 20 минут в бриг из-за того, что ударил в нос другого мужчину на кухне», даже если это будет крайне подробно и красиво расписано, такое может не пройти. Постарайтесь создавать историю реалистичнее, а также раскрывать собственную фантазию. Если обращаетесь к игре, делайте это максимально оригинально и тонко.<br>
<li> Не следует полностью опираться на игровые механики в биографии. Если вы пишете «Персонаж прибыл на станцию, услышал объявление о „крысах“, убил крысу ножом, а затем сел на 20 минут в бриг из-за того, что ударил в нос другого мужчину на кухне», даже если это будет крайне подробно и красиво расписано, такое может не пройти. Постарайтесь создавать историю реалистичнее, а также раскрывать собственную фантазию. Если обращаетесь к игре, делайте это максимально оригинально и тонко. </li>


* Не стоит создавать слишком уникального персонажа, который пережил множество невероятных событий. Например, молодого человека, который выжил после нескольких нападений синдиката, встретил космического дракона, пережил зомби-вирус и участвовал в экспедициях на объекты, захваченные ксеноморфами, или же просто персонажа, который имеет чрезмерное влияние в мире. Это может показаться неправдоподобным, если не будет раскрыто достаточно подробно и интересно.<br>
<li> Не стоит создавать слишком уникального персонажа, который пережил множество невероятных событий. Например, молодого человека, который выжил после нескольких нападений синдиката, встретил космического дракона, пережил зомби-вирус и участвовал в экспедициях на объекты, захваченные ксеноморфами, или же просто персонажа, который имеет чрезмерное влияние в мире. Это может показаться неправдоподобным, если не будет раскрыто достаточно подробно и интересно. </li>


* Квенты на животных, неодушевлённые предметы запрещены. (квента на ПИИ может стать исключением при достаточно интересном, грамотном и творческом подходе)<br>
<li> Квенты на животных, неодушевлённые предметы запрещены. (квента на ПИИ может стать исключением при достаточно интересном, грамотном и творческом подходе) </li>


* Квенты на разумных гуманоидных антагонистов (агенты синдиката, пираты, воры и т. д.) разрешены, но потребуют более тщательного обоснования такого «рода деятельности» персонажа. Помните, что большинство нормальных людей не станут переступать черту закона даже в не самой простой для себя ситуации и даже за большие деньги. Далеко не каждый сможет согласиться на убийство, а уж тем более осуществить его или легко пережить подобный опыт.<br>
<li> Квенты на разумных гуманоидных антагонистов (агенты синдиката, пираты, воры и т. д.) разрешены, но потребуют более тщательного обоснования такого «рода деятельности» персонажа. Помните, что большинство нормальных людей не станут переступать черту закона даже в не самой простой для себя ситуации и даже за большие деньги. Далеко не каждый сможет согласиться на убийство, а уж тем более осуществить его или легко пережить подобный опыт. </li>


* Квенты на высоких должностных лиц (НШЦК, ОБР, РХБЗ, ЭС, Магистрат и т. д.) допустимы. Однако если будет указано, что персонаж (например) «раньше работал в РХБЗ, а сейчас ГВ», это может послужить причиной отказа из-за потенциального нарушения логики и правил о метазнаниях. <br>
<li> Квенты на высоких должностных лиц (НШЦК, ОБР, РХБЗ, ЭС, Магистрат и т. д.) допустимы. Однако если будет указано, что персонаж (например) «раньше работал в РХБЗ, а сейчас ГВ», это может послужить причиной отказа из-за потенциального нарушения логики и правил о метазнаниях. </li>


* Чрезмерная «чернуха» и эротика (18+ контент) запрещены. <br>
<li> Чрезмерная «чернуха» и эротика (18+ контент) запрещены. </li>
</ol>
}}


<div style="border-bottom: 3px solid #266ebf;"></div>
{{FlatCardWithHeader/Сollapsible
|title        = Шаблоны квент<br>
— ФИО:<br>
— Раса:<br>


<div style="border-bottom: 3px solid #266ebf;"></div>
— Пол:<br>
 
— Возраст:<br>


=== '''Шаблоны квент''' ===
|content      =  
Основные характеристики:
Основные характеристики:
<br>
— ФИО:
<br>
— Раса:
<br>
— Пол:
<br>
— Возраст:


'''ФИО'''
'''ФИО'''
Строка 102: Строка 108:
Пояснения: мечта или мотивация должна быть адекватно сформулирована и произрастать из биографии персонажа. Простое «служение во славу НТ» не подходит. В тексте должно быть упомянуто событие, определившее мечту (катарсис), и/или должны быть упомянуты эпизоды, подтверждающие стремление к мечте.<br>
Пояснения: мечта или мотивация должна быть адекватно сформулирована и произрастать из биографии персонажа. Простое «служение во славу НТ» не подходит. В тексте должно быть упомянуто событие, определившее мечту (катарсис), и/или должны быть упомянуты эпизоды, подтверждающие стремление к мечте.<br>
Желательно расписать этот пункт более подробно. Мечта в духе «заработать деньги» скорее всего не будет принята.
Желательно расписать этот пункт более подробно. Мечта в духе «заработать деньги» скорее всего не будет принята.
 
}}
{{ModernTitle|background-color = #266ebf|Рекомендации и частые ошибки}}
{{ModernTitle|background-color = #266ebf|Рекомендации и частые ошибки}}


Строка 133: Строка 139:
Черный список — крайняя мера. Вас не поместят туда, если Вы просто совершаете много попыток (пусть даже безуспешных), и даже недостаточная грамотность редко приведёт игрока в ЧС. Попадание в данный список можно обсудить с ведущим анкетологом или с ЗВЛом и попытаться обжаловать.<br>
Черный список — крайняя мера. Вас не поместят туда, если Вы просто совершаете много попыток (пусть даже безуспешных), и даже недостаточная грамотность редко приведёт игрока в ЧС. Попадание в данный список можно обсудить с ведущим анкетологом или с ЗВЛом и попытаться обжаловать.<br>
Категории игроков, помещаемых в черный список:<br>
Категории игроков, помещаемых в черный список:<br>
<ol>
<li> Изгнанные с проекта. </li><br>


* Изгнанные с проекта.<br>
<li> Раз за разом демонстрирующие удручающую безграмотность как в квентах, так и в игре (перед помещением в ЧС по данной причине игрока оповестят и дадут шанс исправиться) </li><br>
 
* Раз за разом демонстрирующие удручающую безграмотность как в квентах, так и в игре (перед помещением в ЧС по данной причине игрока оповестят и дадут шанс исправиться)<br>


* Игроки, использовавшие для написания/редактуры текста нейросети. Игроки, выдающие квенты, написанные третьими лицами, за свои.<br>
<li> Игроки, использовавшие для написания/редактуры текста нейросети. Игроки, выдающие квенты, написанные третьими лицами, за свои. </li><br>


* Игроки, неоднократно отправляющие в форму спам, не содержащий полезной информации и попусту засоряющий форму.<br>
<li> Игроки, неоднократно отправляющие в форму спам, не содержащий полезной информации и попусту засоряющий форму. </li><br>
</ol>


{{ModernTitle|background-color = #266ebf|Награда "Голубая кровь"}}
{{ModernTitle|background-color = #266ebf|Награда "Голубая кровь"}}


«Голубая Кровь» — высшая награда за исключительно выдающуюся квенту. Ссылку на критерии голубой крови можно найти в нашей форме для wl-квент, но далее они будут кратко приведены:<br>
«Голубая Кровь» — высшая награда за исключительно выдающуюся квенту. Ссылку на критерии голубой крови можно найти в нашей форме для wl-квент, но далее они будут кратко приведены:<br>
<ol>
<li> Не менее 3500 слов, не более 15000 слов. </li><br>


* Не менее 3500 слов, не более 15000 слов.<br>
<li> У игрока должно быть наиграно не менее 100 часов на сервере Corvax WL. </li><br>
 
* У игрока должно быть наиграно не менее 100 часов на сервере Corvax WL<br>
 
* Текст обязан быть грамотным и качественно отредактированным<br>


* Литературное оформление<br>
<li> Текст обязан быть грамотным и качественно отредактированным. </li><br>


* Текст должен быть художественного характера, должен походить на литературное произведение.
<li> Литературное оформление. </li><br>
<br>


Процедура оценки квенты на «голубую кровь»:<br>
<li> Текст должен быть художественного характера, должен походить на литературное произведение. </li><br>
</ol>
Процедура оценки квенты на «голубую кровь»: <br>


Квенты, поданные через форму для wl-квент с пометкой «получение голубой крови», (один из вариантов выбора причины подачи квенты) рассматриваются отдельно. У коллегии анкетологов есть 2 недели для рассмотрения квенты-кандидата на «голубую кровь».
Квенты, поданные через форму для wl-квент с пометкой «получение голубой крови», (один из вариантов выбора причины подачи квенты) рассматриваются отдельно. У коллегии анкетологов есть 2 недели для рассмотрения квенты-кандидата на «голубую кровь».
Строка 163: Строка 169:


Прочитав квенту, проверяющий имеет право автоматически отказать в случае невыполнения основных критериев. Если повода для автоматического отказа не нашлось, проверяющий оценивает по пунктам:<br>
Прочитав квенту, проверяющий имеет право автоматически отказать в случае невыполнения основных критериев. Если повода для автоматического отказа не нашлось, проверяющий оценивает по пунктам:<br>
<ol>
<li> Грамотность </li><br>


* Грамотность<br>
<li> Сюжет </li><br>
 
* Сюжет<br>
 
* Стиль<br>


* Композиция<br>
<li> Стиль </li><br>


* Логика<br>
<li> Композиция</li><br>


* Общее впечатление<br>
<li> Логика </li><br>


<li> Общее впечатление </li><br>
</ol>
За каждый из шести пунктов вы можете получить минимум 0 и максимум от 10 до 30 баллов, общий максимум — 100 баллов. <br>
За каждый из шести пунктов вы можете получить минимум 0 и максимум от 10 до 30 баллов, общий максимум — 100 баллов. <br>


Для принятия решения по «голубой крови» требуется мнение как минимум трёх анкетологов, включая ведущего анкетолога. Финальной оценкой квенты является среднее арифметическое из суммарных баллов от каждого анкетолога. <br>
Для принятия решения по «голубой крови» требуется мнение как минимум трёх анкетологов, включая ведущего анкетолога. Финальной оценкой квенты является среднее арифметическое из суммарных баллов от каждого анкетолога. <br>


От 0 до 40 баллов — отказ без шанса исправления для получение ГК (именно на этого персонажа);<br>
От 0 до 40 баллов — отказ без шанса исправления для получение ГК (именно на этого персонажа); <br>
 
От 41 до 65 баллов — есть 1 шанс исправить квенту для получения ГК;<br>


От 66 до 89 баллов — до 3 шансов исправления;<br>
От 41 до 65 баллов — есть 1 шанс исправить квенту для получения ГК; <br>
 
От 90 до 100 баллов — ГК. <br>
При первом автоматическом отказе попытки не снимаются. Далее — на усмотрение ведущего анкетолога.
<br>


Примечание:<br>
От 66 до 89 баллов — до 3 шансов исправления; <br>


После окончательного отказа в выдаче ГК без шансов на исправление, игрок всё ещё может пытаться получить данную награду, но за квенту на другого персонажа. Квенты, поданные ради получения доступа на сервер, позже можно переподавать для получения ГК. Квенты, поданные на ГК, в случае одобрения, будут выложены в открытый доступ на основном Discord сервере проекта Corvax.
От 90 до 100 баллов — ГК; <br>


={{ModernTitle|background-color = #266ebf|Награда "Серебранное перо"}}
При первом автоматическом отказе попытки не снимаются. Далее — на усмотрение ведущего анкетолога. <br>


«Серебряного пера» удостаиваются квенты, понравившиеся анкетологам. В отличие от «голубой крови», квенту невозможно подать «на серебряное перо». Процедура получения «серебряного пера» следующая: анкетолог проверяет квенты из числа обычных, поданных для получения проходки, на обновление или по иной причине. Если проверяющему очень понравился данный текст, он выдвигает его на серебряное перо. Далее остальные анкетологи высказываются по поводу выдачи данной награды (за, против, нейтрально). Ведущий анкетолог принимает окончательное решение, основываясь на мнениях коллег.
'''Примечание:''' После окончательного отказа в выдаче ГК без шансов на исправление, игрок всё ещё может пытаться получить данную награду, но за квенту на другого персонажа. Квенты, поданные ради получения доступа на сервер, позже можно переподавать для получения ГК. Квенты, поданные на ГК, в случае одобрения, будут выложены в открытый доступ на основном Discord сервере проекта Corvax.
<br>


Формальные требования к серебряному перу те же, что и к обычным квентам, но строже в некоторых моментах:
{{ModernTitle|background-color = #266ebf|Награда "Серебранное перо"}}
<br>


* Текст обязан быть грамотным (порог здесь ниже, чем у ГК, но значительно выше, чем у квенты, получающей просто проходку)<br>
«Серебряного пера» удостаиваются квенты, понравившиеся анкетологам. В отличие от «голубой крови», квенту невозможно подать «на серебряное перо». Процедура получения «серебряного пера» следующая: анкетолог проверяет квенты из числа обычных, поданных для получения проходки, на обновление или по иной причине. Если проверяющему очень понравился данный текст, он выдвигает его на серебряное перо. Далее остальные анкетологи высказываются по поводу выдачи данной награды (за, против, нейтрально). Ведущий анкетолог принимает окончательное решение, основываясь на мнениях коллег. <br>


* Обязательно литературное оформление. <br>
Формальные требования к серебряному перу те же, что и к обычным квентам, но строже в некоторых моментах: </li><br>
<ol>
<li> Текст обязан быть грамотным (порог здесь ниже, чем у ГК, но значительно выше, чем у квенты, получающей просто проходку) </li><br>


* Квента должна цеплять стилем, сюжетом, подачей, персонажами, атмосферой, идеей и т. д. Не обязательно всем сразу, но чем-то в отдельности уж точно. Словом, это должен быть достойный текст.
<li> Обязательно литературное оформление. </li><br>
<br>


<li> Квента должна цеплять стилем, сюжетом, подачей, персонажами, атмосферой, идеей и т. д. Не обязательно всем сразу, но чем-то в отдельности уж точно. Словом, это должен быть достойный текст. </li><br>
</ol>
Обе награды — просто награды, дающие только особенную роль на наших Discord серверах, без привилегий и доступов. (Награда «серебряное перо» не выдается на основном сервере, только на WL)
Обе награды — просто награды, дающие только особенную роль на наших Discord серверах, без привилегий и доступов. (Награда «серебряное перо» не выдается на основном сервере, только на WL)