WL:О сервере: различия между версиями
Fyreont (обсуждение | вклад) м Поправил текст |
Figleo (обсуждение | вклад) Реколор и картинки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div style="box-shadow: 1px 1px 100px 0px rgb(97,40,254) , 0px -1px 40px 0px rgb(77,0,144), 20px -18px 40px 20px rgb(132,196,233); | |||
<div style="box-shadow: 1px 1px 100px 0px | |||
position: inherit; | position: inherit; | ||
color: #dae2dd; | |||
border-radius: 1.5em"> | |||
<div style=" | <div style="padding:40px;background:rgb(2,20,25); color: #dae2dd; border-radius: 2em"> | ||
background: | |||
<h3 style=" font-size: 70px; | |||
<h3 style=" font-size: 70px; | |||
font-weight: 600; | font-weight: 600; | ||
color: # | margin-top: 50px; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px # | padding-bottom: 50px; | ||
color: #dae2dd; | |||
text-shadow: 0px 0px 5px #9d62fc, 0px 0px 10px #9d62fc, 0px 0px 10px #9d62fc, 0px 0px 20px #9d62fc; | |||
border: 10px solid; | border: 10px solid; | ||
border-image-slice: 1; | border-image-slice: 1; | ||
border-width: 5px; | border-width: 5px; | ||
border-image-source: linear-gradient(to left, # | border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc); | ||
border-left: 0; | border-left: 0; | ||
border-right: 0; | border-right: 0; | ||
| Строка 30: | Строка 26: | ||
<center><b>Основа нашего сервера</b></center> | |||
<center><b>Основа нашего сервера | <div style="width: 100%;color: #dae2dd;"> | ||
< | [[File:Юрист.png|100px|left]] | ||
*Так как мы ориентируемся на формат MRP+, здесь можно ожидать более высокое качество РП-процесса и более медленный темп игры по сравнению с общедоступными серверами. | |||
*Само собой, от вас понадобится соответствовать уровню. За низкий уровень ролевой игры наказания здесь весьма строгие - вплоть до изгнания. | |||
*Вопреки частому мнению, атмосфера на WL не такая тоталитарно-суровая, как может показаться. Напротив, на ВЛе довольно дружное и крайне открытое к новым людям комьюнити, которое обменивается опытом, творит и смело шагает вперёд, продолжая расти и достигать новых высот. | |||
</div> | |||
</ | |||
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
| Строка 44: | Строка 38: | ||
<div style="flex-direction: row; width: 100%; justify-content: space-around;" class="nomobile flex"> | <div style="flex-direction: row; width: 100%; justify-content: space-around;" class="nomobile flex"> | ||
<div style=" | <div style=" | ||
background: linear-gradient(45deg, | background: linear-gradient(45deg, rgb(97,40,254) 0%, rgb(97,40,254) 18%, rgb(157,98,252) 100%); | ||
width: 45%; | width: 45%; | ||
padding: 5px; | padding: 5px; | ||
| Строка 60: | Строка 54: | ||
<div style="width: 45%;"> | <div style="width: 45%;"> | ||
<h3>Сообщество</h3> | <h3>Сообщество</h3> | ||
[[File:АссистентFULLHD.png|100px|right]] | |||
<p>У вайтлиста есть свой открытый дискорд-сервер. Пока вы не имеете доступа, большинство каналов не будут видны, однако из открытых можно узнать много информации, а также есть возможность пообщаться или задать игрокам и администрации вопросы в общедоступном чате.</p> | <p>У вайтлиста есть свой открытый дискорд-сервер. Пока вы не имеете доступа, большинство каналов не будут видны, однако из открытых можно узнать много информации, а также есть возможность пообщаться или задать игрокам и администрации вопросы в общедоступном чате.</p> | ||
<br> | <br> | ||
| Строка 66: | Строка 61: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<br> | |||
<p style="border: 10px solid; | |||
line-height: 2; | |||
border-image-slice: 1; | |||
border-width: 3px; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc); | |||
border-left: 0; | |||
border-right: 0; | |||
border-top: 0"></p> | |||
[[File:Sign_securearea.png| 48px | left]] | |||
[[File:Sign_securearea.png| 48px | right]] | |||
<center>В связи с более размеренным темпом раундов, небольшой численностью экипажа на сменах, предельной адекватностью участников ВайтЛиста, отсутствием новичков и залётных пассажиров, на WL действуют некоторые изменения.</center> | |||
<div style="font-size: 16px; width: 100%; padding: 0px 150px"> | |||
<div style=" | [[File:PAI.gif|225px|left]] | ||
"> | |||
<br> | <br> | ||
{{Tooltip|👮♀️ Открыты все должности на сервере.|Нет минимума часов, необходимого для открытия какой-либо роли|}}<br> | |||
< | {{Tooltip|🌬️ Включён космический ветер.| При перепаде давления, объекты (включая игроков) отбрасывает|}}<br> | ||
🚀 Выключены автоматические шаттлы эвакуации.<br> | |||
🔪 Отключён пацифизм по окончании раунда.<br> | |||
{{Tooltip|🌝 Понедельник - день несерьёзных ивентов. |Различные эксперименты, ламповые посиделки и всё остальное. Просьба быть готовыми и отнестись с пониманием.|}}<br> | |||
{{Tooltip|🦊 Реализовано несколько рас, за которые можно играть| Сделано с помощью прототипов, например, таяры (гуманоиды, напоминающие земных кошачьих), киданы (муравьиноподобные гуманоиды) или вульпакины (собакоподобные гуманоиды). Чуть позже будут указаны их минимальные особенности в рамках лорной составляющей, пока же ограничьтесь своей фантазией.|}}<br> | |||
{{Tooltip|💾 У игрового сервера своя база данных (Andromeda) | Вся статистика за игровые роли расположена отдельно|}} | |||
</div> | </div> | ||
<br><br> | |||
<div style="border-radius: .2em; margin: 1em 0 1em 0; padding: 1px;"> | |||
<div style="background: linear-gradient(45deg, rgb(30,18,93) 0%, rgb(77,0,144) 18%, rgb(132,196,233) 100%); border-radius: .2em; color: #FFF; padding: .4em .8em .5em;"> | |||
<div | <center>'''Советы по отыгрышу'''</center> | ||
< | |||
< | |||
</div> | </div> | ||
<div style="padding: 1em; background: linear-gradient(45deg, rgb(30 18 93 / 10%) 0%, rgb(77 0 144 / 60%) 18%, rgb(132 196 233 / 60%) 100%)"> | |||
<div style="padding: 1em; background: linear-gradient(45deg, rgb( | |||
<div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: rgba(0,0,0,0.6); padding: 1.25em;"> | <div class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="background: rgba(0,0,0,0.6); padding: 1.25em;"> | ||
Надеемся, что вы понимаете, что ВайтЛист - это сервер с повышенными ролевыми требованиями, и потому другие игроки от вас будут ждать более качественной отыгровки, чем это общепринято. Вот только несколько мелочей, про которые часто забывают на общедоступных серверах, и про которые желательно не забывать вам. | Надеемся, что вы понимаете, что ВайтЛист - это сервер с повышенными ролевыми требованиями, и потому другие игроки от вас будут ждать более качественной отыгровки, чем это общепринято. Вот только несколько мелочей, про которые часто забывают на общедоступных серверах, и про которые желательно не забывать вам. | ||
| Строка 119: | Строка 108: | ||
<br> | <br> | ||
<p style="border: 10px solid; | |||
line-height: 2; | |||
border-image-slice: 1; | |||
border-width: 3px; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc); | |||
border-left: 0; | |||
border-right: 0; | |||
border-top: 0"></p> | |||
<br> | |||
<tabs> | |||
<tab name="Изменения в правилах на WL"> | |||
====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | |||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 3.1 — Повергейм</h3>==== | |||
Работает '''всегда''' и '''во всех режимах'''. '''Исключения''' составляют лишь моменты, когда под вопросом непосредственно стоит ваша жизнь. Например:<br> | Работает '''всегда''' и '''во всех режимах'''. '''Исключения''' составляют лишь моменты, когда под вопросом непосредственно стоит ваша жизнь. Например:<br> | ||
*Если во время нападения ядерных оперативников те взвели ядерную бомбу, и вы не смогли найти себе эвакуационный шаттл - можете в порыве нервного срыва броситься на них в одиночку, так как иного пути попытаться выжить у вас просто нет. | *Если во время нападения ядерных оперативников те взвели ядерную бомбу, и вы не смогли найти себе эвакуационный шаттл - можете в порыве нервного срыва броситься на них в одиночку, так как иного пути попытаться выжить у вас просто нет. | ||
| Строка 136: | Строка 130: | ||
Меньше страху вы подвержены и в тех ситуациях, когда вы не один, или же несётесь помогать защищаться кому-либо другому. Вооружиться в отделе снабжения толпой и по приказу пойти защищать станцию от ЯО - терпимо. Увидеть по рации крики о драконе в баре, и, например, по какому-либо стечению обстоятельств, имея доступ в бриг, найти там оружие и помчаться в бар, волнуясь за людей - тоже терпимо. | Меньше страху вы подвержены и в тех ситуациях, когда вы не один, или же несётесь помогать защищаться кому-либо другому. Вооружиться в отделе снабжения толпой и по приказу пойти защищать станцию от ЯО - терпимо. Увидеть по рации крики о драконе в баре, и, например, по какому-либо стечению обстоятельств, имея доступ в бриг, найти там оружие и помчаться в бар, волнуясь за людей - тоже терпимо. | ||
====Правило 3.3 — Метазнания==== | ====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 3.3 — Метазнания</h3>==== | |||
В связи с тем, что навык "Умелая стрельба" представляется нам весьма слабо реализуемым в отыгрыше, он заменяется на навык "Владение оружием", определяющим саму возможность заниматься проведением стрельбы. Люди с этим навыком умеют обращаться со всеми видами огнестрельного вооружения. | В связи с тем, что навык "Умелая стрельба" представляется нам весьма слабо реализуемым в отыгрыше, он заменяется на навык "Владение оружием", определяющим саму возможность заниматься проведением стрельбы. Люди с этим навыком умеют обращаться со всеми видами огнестрельного вооружения. | ||
| Строка 151: | Строка 147: | ||
*Дробовики: Двуствольное ружьё, Обрез, Каммерер, Мушкетон. | *Дробовики: Двуствольное ружьё, Обрез, Каммерер, Мушкетон. | ||
====Правило 6 — Ответственная игра за антагониста==== | ====<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Правило 6 — Ответственная игра за антагониста</h3>==== | |||
На ВайтЛисте обитает куда более разумная живность. Робаст ни в какой мере не считается нарушением правил. | На ВайтЛисте обитает куда более разумная живность. Робаст ни в какой мере не считается нарушением правил. | ||
<br> | <br> | ||
| Строка 158: | Строка 156: | ||
Единственная просьба: Воздержитесь от порчи игры одиночкам и людям на малочисленных сменах. Например, убивать единственного утилизатора на экспедиции, который просто там исчезнет и выпадет из раунда - не очень хорошо. Наказывать за это не будем, но постарайтесь сами учитывать положение вещей и соотносить, следует ли выводить человека из игры без права на возвращение. Не забывайте, что отыгрыш всегда должен быть в приоритете над желанием повеселиться. | Единственная просьба: Воздержитесь от порчи игры одиночкам и людям на малочисленных сменах. Например, убивать единственного утилизатора на экспедиции, который просто там исчезнет и выпадет из раунда - не очень хорошо. Наказывать за это не будем, но постарайтесь сами учитывать положение вещей и соотносить, следует ли выводить человека из игры без права на возвращение. Не забывайте, что отыгрыш всегда должен быть в приоритете над желанием повеселиться. | ||
</ | </tab> | ||
< | <tab name="Правила отыгрыша антагонистов"> | ||
Особое отношение на нашем сервере и по отношению к антагонистам, так как ваша цель при игре за них - не только вдоволь повеселиться, сделав раунд интереснее и повысив в нём темп игры, но и в меру достойно ролевым стандартам отыграть положенную роль. Посему, за исключением правил, действующих на общедоступных серверах, на WL также существуют рекомендации по отыгрышу того или иного типа антагониста: | Особое отношение на нашем сервере и по отношению к антагонистам, так как ваша цель при игре за них - не только вдоволь повеселиться, сделав раунд интереснее и повысив в нём темп игры, но и в меру достойно ролевым стандартам отыграть положенную роль. Посему, за исключением правил, действующих на общедоступных серверах, на WL также существуют рекомендации по отыгрышу того или иного типа антагониста: | ||
===Крысы=== | ===<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Крысы</h3>=== | |||
Король крыс, как предводитель стаи и всего события, имеет двойственный выбор. До тех пор, пока он не проявляет агрессии и не призывает агрессивных крыс, а мирно выпрашивает и поедает запасы еды станции, на него распространяются права живых существ. Игрок за него волен сам выдумать цель своего существования, если она не нарушает правила сервера - он может и как просто мирно нести религию Сырного культа, так и лишь притворяться мирным, чтобы затем в подходящий момент показать свою истинную сущность правителя миазм. | Король крыс, как предводитель стаи и всего события, имеет двойственный выбор. До тех пор, пока он не проявляет агрессии и не призывает агрессивных крыс, а мирно выпрашивает и поедает запасы еды станции, на него распространяются права живых существ. Игрок за него волен сам выдумать цель своего существования, если она не нарушает правила сервера - он может и как просто мирно нести религию Сырного культа, так и лишь притворяться мирным, чтобы затем в подходящий момент показать свою истинную сущность правителя миазм. | ||
===Различные ксеносы - ксеноморфы, пауки и прочие сущности.=== | ===<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Различные ксеносы - ксеноморфы, пауки и прочие сущности.</h3>=== | |||
Не забывайте следовать общим статьям википедии. Цель паука - создать своё логово и заполонить его достаточными запасами человечинки на месяцы вперёд. Цель ксеноморфов - построить свой улей и устранить все чужеродные элементы в нём, обеспечив безопасность королевы. Цель обитателей обломков - защищать привычные для жизни обломки. Не забывайте, что мирный отыгрыш за любого из агрессивных антагонистов воспрещается без согласия администрации в АХ. | Не забывайте следовать общим статьям википедии. Цель паука - создать своё логово и заполонить его достаточными запасами человечинки на месяцы вперёд. Цель ксеноморфов - построить свой улей и устранить все чужеродные элементы в нём, обеспечив безопасность королевы. Цель обитателей обломков - защищать привычные для жизни обломки. Не забывайте, что мирный отыгрыш за любого из агрессивных антагонистов воспрещается без согласия администрации в АХ. | ||
=== Ревенант === | ===<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Ревенант</h3>=== | |||
Для игры за это потустороннее существо мы рекомендуем соблюдать баланс между отыгрышем RP и убийствами. Не стоит уничтожать всю станцию, когда на ней мало людей, если вы берёте роль ревенанта. Помните, что цель антагониста - сделать раунд интереснее, а "игра на победу" никогда не поощряется и даже способна привести к наказанию за правило 6. Если на станции нет СБ, или она представлена одним человеком на 20 членов экипажа, избегайте излишних убийств. Придумайте историю возвращения из мира мёртвых в таком обличии злого духа, сочиняйте мини-задания для игроков, например прося найти якобы "место вашей смерти", стравливайте экипаж между собой и пробуйте развлекаться другими креативными путями. | Для игры за это потустороннее существо мы рекомендуем соблюдать баланс между отыгрышем RP и убийствами. Не стоит уничтожать всю станцию, когда на ней мало людей, если вы берёте роль ревенанта. Помните, что цель антагониста - сделать раунд интереснее, а "игра на победу" никогда не поощряется и даже способна привести к наказанию за правило 6. Если на станции нет СБ, или она представлена одним человеком на 20 членов экипажа, избегайте излишних убийств. Придумайте историю возвращения из мира мёртвых в таком обличии злого духа, сочиняйте мини-задания для игроков, например прося найти якобы "место вашей смерти", стравливайте экипаж между собой и пробуйте развлекаться другими креативными путями. | ||
=== Ядерные оперативники === | ===<h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | ||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>Ядерные оперативники</h3>=== | |||
Выберите с командой стиль игры - громкий, скрытный или смешанный. При громкой игре, согласно общим правилам, следует делать объявление за 5 минут до вылета. Тянуть с подготовкой на WL разрешается до 30-и минут с начала раунда. | Выберите с командой стиль игры - громкий, скрытный или смешанный. При громкой игре, согласно общим правилам, следует делать объявление за 5 минут до вылета. Тянуть с подготовкой на WL разрешается до 30-и минут с начала раунда. | ||
| Строка 190: | Строка 187: | ||
border-image-slice: 1; | border-image-slice: 1; | ||
border-width: 3px; | border-width: 3px; | ||
border-image-source: linear-gradient(to left, # | border-image-source: linear-gradient(to left, #6128fe, #9d62fc); | ||
border-left: 0; | border-left: 0; | ||
border-right: 0; | border-right: 0; | ||
| Строка 200: | Строка 197: | ||
Ну и наконец, если вы умерли от рук антагониста приличное время назад, и не думаете, что вас могут клонировать - попросите в AdminHelp закинуть вас обратно в лобби. После вы должны выбрать нового персонажа и отыгрывать так, будто ничего о жизни на станции (и своём прошлом персонаже) вам неизвестно, избегать метазнаний. Можете просить вас кидать в лобби также и, если вы изначально зашли за наблюдателя, или же умерли без права на возврат (были разделаны/тело было унесено с обломком и т.д.). | Ну и наконец, если вы умерли от рук антагониста приличное время назад, и не думаете, что вас могут клонировать - попросите в AdminHelp закинуть вас обратно в лобби. После вы должны выбрать нового персонажа и отыгрывать так, будто ничего о жизни на станции (и своём прошлом персонаже) вам неизвестно, избегать метазнаний. Можете просить вас кидать в лобби также и, если вы изначально зашли за наблюдателя, или же умерли без права на возврат (были разделаны/тело было унесено с обломком и т.д.). | ||
</ | </tab> | ||
<br> | <br> | ||
<tab name="Частичная метапрогрессия"> | |||
<center><h3 style="font-size: 25px;color: #fdfdfe; | |||
text-shadow: 0px 0px 5px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 10px #b393d3, 0px 0px 20px #b393d3; | |||
border-image-source: linear-gradient(to left, #3ad5d5, #d53a9d);>На WL действует частичная метапрогрессия</h3></center> | |||
На WL действует частичная метапрогрессия | |||
Так как значительной частью ролевого процесса по нашему мнению являются отношения между персонажами игроков, мы против того, чтобы продолжать курс на "день сурка" из раунда в раунд. Особенно странным это бы смотрелось на сервере, где ввиду особенности закрытости все друг друга знают. Что означает частичная метапрогрессия? | Так как значительной частью ролевого процесса по нашему мнению являются отношения между персонажами игроков, мы против того, чтобы продолжать курс на "день сурка" из раунда в раунд. Особенно странным это бы смотрелось на сервере, где ввиду особенности закрытости все друг друга знают. Что означает частичная метапрогрессия? | ||
| Строка 228: | Строка 219: | ||
Нужно также и знать меру. При слишком частой игре за персонажей в отношениях администрация может потребовать написать на них парные квенты. | Нужно также и знать меру. При слишком частой игре за персонажей в отношениях администрация может потребовать написать на них парные квенты. | ||
</ | </tab> | ||
</tabs> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||