Модуль:Entity Sprite: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:


return path
return path
end
-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
return spriteData.id
end
return nil
end
end


-- Функция для получения таблицы данных
-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
function p.getData()
return spriteData
return getIdTable() or {}
end
end


Строка 29: Строка 37:
end
end


-- Проверка видимости слоя
-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
local function isLayerVisible(layer)
if not layer then
if not layer then
return false
return false
end
end
return layer.visible ~= false
return layer.visible ~= false
end
end
Строка 78: Строка 85:
end
end


-- image/state работают по entityId
local data = getIdTable()
if not data then
return "Ошибка: неверный формат JSON"
end
 
if mode == "image" or mode == "state" then
if mode == "image" or mode == "state" then
local entry = spriteData[id]
local entry = data[id]
if not entry then
if not entry then
return "Ошибка: ID не найден"
return "Ошибка: ID не найден"
Строка 88: Строка 99:
local sprite = getSpritePath(entry)
local sprite = getSpritePath(entry)
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
end
elseif mode == "state" then
 
if mode == "state" then
local states = getSpriteStates(entry)
local states = getSpriteStates(entry)
if not states then
if not states then
Строка 115: Строка 124:
end
end


-- path работает наоборот: ищет entityId по пути спрайта
if mode == "path" then
if mode == "path" then
local targetPath = normalizeSpritePath(id)
local targetPath = normalizeSpritePath(id)


for entityId, entry in pairs(spriteData) do
for entityId, entry in pairs(data) do
if getSpritePath(entry) == targetPath then
if getSpritePath(entry) == targetPath then
return entityId
return entityId

Версия от 20:44, 22 марта 2026

Шаблон:Entity Sprite


-- Загрузка данных
local JsonPaths = require('Module:JsonPaths')
local spriteData = mw.loadData(JsonPaths.get("prototype/sprite.json"))

local p = {}

local function normalizeSpritePath(path)
	if path == nil then
		return nil
	end

	path = mw.text.trim(tostring(path))
	path = path:gsub("^/Textures/?", "")

	return path
end

-- Функция получения таблицы данных
local function getIdTable()
	if type(spriteData) == "table" and type(spriteData.id) == "table" then
		return spriteData.id
	end
	return nil
end

-- Функция для получения таблицы данных
function p.getData()
	return getIdTable() or {}
end

-- Функция получения пути спрайта
local function getSpritePath(entry)
	if not entry then
		return nil
	end
	return normalizeSpritePath(entry.sprite)
end

-- Проверка visible
local function isLayerVisible(layer)
	if not layer then
		return false
	end
	return layer.visible ~= false
end

-- Функция получения списка состояний с учётом переопределяющего sprite в слое
local function getSpriteStates(entry)
	local result = {}
	local spritePath = getSpritePath(entry)

	if entry and type(entry.layers) == "table" then
		for _, layer in ipairs(entry.layers) do
			if isLayerVisible(layer) and layer.state then
				table.insert(result, {
					state = tostring(layer.state),
					sprite = normalizeSpritePath(layer.sprite or spritePath)
				})
			end
		end
	elseif entry and entry.state and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = tostring(entry.state),
			sprite = spritePath
		})
	end

	if #result == 0 and spritePath then
		table.insert(result, {
			state = "icon",
			sprite = spritePath
		})
	end

	return (#result > 0) and result or nil
end

-- Функция генерации шаблона по записи (mode: image, path, state)
function p.main(frame)
	local mode = frame.args[1]
	local id = frame.args[2]

	if not mode or not id then
		return "Ошибка: отсутствует режим или ID"
	end

	local data = getIdTable()
	if not data then
		return "Ошибка: неверный формат JSON"
	end

	if mode == "image" or mode == "state" then
		local entry = data[id]
		if not entry then
			return "Ошибка: ID не найден"
		end

		if mode == "image" then
			local sprite = getSpritePath(entry)
			return sprite or "Ошибка: спрайт не найден"
		elseif mode == "state" then
			local states = getSpriteStates(entry)
			if not states then
				return ""
			end

			local baseUrl = JsonPaths.git() .. "/Resources/Textures/"
			local links = {}

			for _, item in ipairs(states) do
				local spritePath = item.sprite
				local stateName = item.state

				if spritePath then
					local url = baseUrl .. normalizeSpritePath(spritePath) .. "/" .. stateName .. ".png"
					table.insert(links, "[" .. url .. " " .. stateName .. "]")
				else
					table.insert(links, stateName .. " Error: sprite not found")
				end
			end

			return "(state: " .. table.concat(links, ", ") .. ")"
		end
	end

	if mode == "path" then
		local targetPath = normalizeSpritePath(id)

		for entityId, entry in pairs(data) do
			if getSpritePath(entry) == targetPath then
				return entityId
			end
		end

		return "Ошибка: путь не найден"
	end

	return "Ошибка: неизвестный режим"
end

return p