Обсуждение участника:Tasi: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Строка 47: Строка 47:


Минусы: ОГРОМНОЕ количество времени, требуемое, чтобы создать прочный лабиринт, относительно быстрое время уничтожение, при грамотном применении взрывчатки
Минусы: ОГРОМНОЕ количество времени, требуемое, чтобы создать прочный лабиринт, относительно быстрое время уничтожение, при грамотном применении взрывчатки
<br>
<big>Полевые укрепления</big>
<div style="float: right; clear:both">[[Файл:Полевые укрепления.jpg|600px]]</div>
Плюсы: Быстро возводится, укрытия для ваших сородичей, слегка тревожит морпехов, не позволяя им нагло вбегать
Минусы: Невероятно легко снести, ваших сородичей могут легко обойти и прижать к укреплениям, а затем уничтожить. Отвратительные условия для применения навыков

Версия от 14:47, 6 марта 2024

Мы приветствуем тебя, юный строитель, в этом руководстве ты прикоснёшься к мудрости многих поколений трутней...

Введение

Вы молодой строитель, ценнейшая часть улья, от вас в большинстве случаев зависит его выживание, на текущий момент в игре присутствуют несколько видов ксеноморфов, способных строить - Трутень, Лорд улья, Пожиратель, Королева.

У каждого строителя ксеноморфов есть две способности: 1. Построить стену, нажимаете на желаемую клетку(тайл), на который вы желаете поставить стенку, в радиусе один тайла, вы начинаете строить стену. ( Учтите, что процесс не мгновенный и случайная пуля легко собьет вам прогресс бар, а также вы можете размещать одновременно более одной стены) 2. Посадить траву квадратом 3 на 3, где центром выступает центр вашего спрайта. ( Учтите, долгое время перезарядки, а также проблемы с коллизией при нахождении между тайлов.)

Основы строительства

Есть разные типы и множество шаблонов (узоров) строительства, а вы можете придумать свой. Однако базовым является понимание назначение конструкций, которые должны помогать улью и мешать морпехам. Учитывайте, что ксеноморфы - сильно отличаются в зависимости от касты, а морпехи - от их роли и снаряжения. Планируйте ваш лабиринт, учитывая какие касты, выбрали ваши сородичи и какую тактику и снаряжение используют морпехи.

-Замедляет и ограничивает обзор: Оставляет ли ваш лабиринт только узкие проходы? В таких морпехи будут кучковаться и группироваться, что позволит легко их уничтожить нейротоксином и/или крушителем

-Возможность ближнего боя: Ваши сестры могут безопасно приблизится, нанести урон и отступить, получив минимум урона от ответного огня. Да и утащить одинокого морпеха-путешественника будет намного проще.

-Возможность дальнего боя: Большинство ксеноморфов заточены на ближнем бою, но есть ксеноморфы дальнего боя, которым требуются условия для стрельбы кислотой и нейротоксином ( для нейротоксина требуются максимально узкий пространства с минимальным количеством свободных от стен тайлов)

-Имеет безопасные места отдыха: Ксеноморфам необходимо лечь и отдохнуть на своей траве, чтобы вылечиться. Однако что бы выйти из состояния восстановления (rest) нужно время. Стоит учесть, что ваши сородичи, восстанавливая здоровье, могут быть очень легко убиты морпехами. Постарайтесь создать безопасные места отдыха с травой.

-Это что тупик!? Всегда думайте наперед и делайте множество ходов для отступления. Никто не знает, что задумали эти людишки и будет неприятно быть перебитыми в замкнутом пространстве.

У каждого строителя свой “отпечаток” на постройке, одинаковых 1 в 1 строителей в игре практически не встречается, но выделяются два основных типа застройки:

1. Лабиринт - сложные и запутанные ходы со множеством входов и выходов, представляет смертельную опасность для морпехов, которые решили прорваться сквозь, не разрушая его. 2. Полевые укрепления - в форме квадратной скобки/линий 4 на 1 накладываемых друг на друга, предназначенные для обеспечения укрытий вашим сестрам.

Психология толпы

Морпехи по-одиночке более рассудительны,чем в толпе. Смотря как их более храбрые и безбашенные боевые братья рвутся вперед, те кто стоит сзади тоже потянутся в атаку. Самое сложное время это начало операции, когда морпехи рвутся вперед. Потому, что если они не будут атаковать, то скорее всего проиграют.

Не тратьте время возводя сложные запутанные лабиринты близко к ФОБу – Толпа свежих и здоровых морпехов вынесут их даже не заметив, а ваши сестры зря потратят жизни. Ближе к ФОБу лучше строить простые укрепления, чтобы постепенно растягивать и выматывать строй врагов. Когда они дойдут до сложного лабиринта их первый блицкриг будет остановлен.

Морпехи будут уничтожать лабиринт вместо того чтобы пройти его просто штурмом, если он кажется им слишком неудобным (клаустрофобия). Например, пехотинцы с высокой вероятностью будут опасаться и уничтожать лабиринт, в которых проходы только в один тайл, но с большей вероятностью будут брать наскоком, если проходы в два тайла и так далее.

Примеры построек

Лабиринт

Плюсы: Каждый ксеноморф здесь сильнее морпехов, люди очень боятся заходить глубоко в лабиринты, что заставляет их тратить время и уничтожать застройку

Минусы: ОГРОМНОЕ количество времени, требуемое, чтобы создать прочный лабиринт, относительно быстрое время уничтожение, при грамотном применении взрывчатки



Полевые укрепления

Плюсы: Быстро возводится, укрытия для ваших сородичей, слегка тревожит морпехов, не позволяя им нагло вбегать

Минусы: Невероятно легко снести, ваших сородичей могут легко обойти и прижать к укреплениям, а затем уничтожить. Отвратительные условия для применения навыков