Обсуждение участника:Halch: различия между версиями

Материал из Space Station 14 Вики
Нет описания правки
Содержимое страницы заменено на «https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Медицина https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Расы»
Метка: замена
Строка 1: Строка 1:
{{Guide|MED}}{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Медицина
__NOTOC__
https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Расы
<!--
  ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  ║  КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ                                        ║
  ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  ║ • Обычный текст правьте как обычно.                              ║
  ║ • Числа из игры (пороги, кровь и т. п.) не пишите руками:        ║
  ║  вставляйте переменную, например {{#var:крит}}. Список ниже.    ║
  ║ • Текст только для одного проекта пишите внутри                  ║
  ║  {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
  ║  #default — это Corvax (и все, кого нет в списке).              ║
  ║ • Пробел сразу после «|Goob=» вики съедает. Если текст должен    ║
  ║  начинаться с пробела, пишите &#32; или ставьте пробел ПЕРЕД    ║
  ║  {{#switch.                                                    ║
  ║ • Строки таблицы памятки — в разделе «ПАМЯТКА» ниже.            ║
  ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
 
  ПЕРЕМЕННЫЕ (берутся из игры через Модуль:MedicalStats, для человека):
    {{#var:проект}}  — выбранный проект (пусто = Corvax)
    {{#var:подкрит}} — порог подкритического состояния (есть только на Wega, иначе пусто)
    {{#var:крит}}    — порог крита
    {{#var:смерть}}  — порог смерти
    {{#var:кровь}}  — нормальный объём крови, u
    {{#var:бледно}}  — объём крови, ниже которого «выглядит бледно», u
    {{#var:бледно%}} — то же в процентах
    {{#var:кровотечение}} — максимальная сила кровотечения
    {{#var:сердце}}  — сколько веществ сердце обрабатывает одновременно
    {{#var:слайм}}  — сколько веществ одновременно обрабатывает ядро слаймолюда
    {{#var:желудок}} — задержка желудка в секундах (есть только на Goob, иначе пусто)
    {{#var:стазис}}  — во сколько раз стазис замедляет метаболизм
    {{#var:расы}}    — страница «Особенности рас» для выбранного проекта
-->{{#vardefine:проект|{{#var:JsonPath}}}}<!--
-->{{#vardefine:подкрит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|PreCritical}}}}<!--
-->{{#vardefine:крит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Critical}}}}<!--
-->{{#vardefine:смерть|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Dead}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровь|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|pale}}}}<!--
-->{{#vardefine:бледно%|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|palePercent}}}}<!--
-->{{#vardefine:кровотечение|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|maxBleed}}}}<!--
-->{{#vardefine:сердце|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganHumanHeart}}}}<!--
-->{{#vardefine:слайм|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganSlimePersonCore}}}}<!--
-->{{#vardefine:желудок|{{#invoke:MedicalStats|digestionDelay|OrganHumanStomach}}}}<!--
-->{{#vardefine:стазис|{{#invoke:MedicalStats|stasis|StasisBed}}}}<!--
-->{{#vardefine:расы|{{#switch:{{#var:проект}}|Wega=Wega:Особенности рас|#default=Особенности рас}}}}<!--
-->{{quote|Ваша работа с пациентами — лечение их различных недугов.}}
 
:В этом вам поможет анализатор здоровья: с его помощью можно увидеть состояние тела пострадавшего. Если анализатора под рукой нет, не отчаивайтесь: в КПК всех работников медицинского отдела установлен картридж «МедТек» со встроенным анализатором.
 
:С выбором лекарства поможет [[#Памятка медику-стажеру|памятка по лечению]]: там описаны все основные препараты и их свойства.
 
:Не забывайте, что помимо медикаментов в вашем распоряжении есть бинты, наборы от ушибов и мази. Они тоже есть в памятке.
<!-- -->
<!-- ═════════════════════ БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ═════════════════════ -->
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Базовая информация и определения</h2>
Показатели здоровья влияют на возможность и способы лечения. Подробнее о показателях можно прочитать в статье про [[здоровье]].
<!-- -->
===Здоровье===
Пороги ниже указаны для человека; у других рас они могут отличаться (см. [[#Расы|расы]]).
*'''Нормальное состояние''' — персонаж самостоятельно передвигается и способен говорить. От 0 до {{#if:{{#var:подкрит}}|{{#var:подкрит}}|{{#var:крит}}}} полученного урона.
<!-- Пункт ниже виден только там, где есть подкритическое состояние (Wega). -->
{{#if:{{#var:подкрит}}|*'''Подкритическое состояние''' — от {{#var:подкрит}} до {{#var:крит}} урона. Персонаж ещё стоит на ногах и может двигаться, но заикается. Лекарства, которые работают «только в критическом состоянии» (например, [[Химия#chem_Inaprovaline|инапровалин]] и [[Химия#chem_Epinephrine|эпинефрин]]), здесь '''ещё не действуют'''.}}
<!-- -->
*'''Критическое состояние''' — от {{#var:крит}} до {{#var:смерть}} урона. Персонаж падает, теряет сознание и перестаёт дышать, поэтому начинает задыхаться. Чистый воздух или кислород из баллона не помогут: нужны лекарства от удушья.
<!-- -->
*'''Смерть''' — от {{#var:смерть}} урона. Персонаж умирает, а игрок получает управление душой. Метаболизм останавливается: вещества в крови '''не действуют и не выводятся''', они дождутся оживления. Поэтому лекарства можно ввести трупу заранее, перед дефибрилляцией. Исключение — вещества, которые работают и на мёртвых (например, [[Химия#chem_Aloxadone|алоксадон]]). Возможность реанимации и клонирования описана в разделе [[Души|души]].
<!-- -->
*'''Оживление дефибриллятором''' возможно, только если суммарный урон меньше {{#var:смерть}} и тело не сгнило. Оживлённый пациент попадает в '''критическое''' состояние, поэтому лечение нужно продолжать сразу. {{#switch:{{#var:проект}}
|Goob    = Разряд можно дать только мёртвому (критическому — лишь некоторыми моделями), лечение удушья достаётся тоже только мёртвым. Для оживления учитывается урон жизненно важных частей тела.
|#default = Разряд можно дать и живому: он тоже получит лечение удушья и удар током.
}}
*Тело гниёт, только пока находится вне [[#Постельный режим|морга]] и его температура выше ~1 °C. Сгнившее тело дефибриллятором не оживить.
 
===О крови===
*Нормальный объём крови человека — '''{{#var:кровь}}u'''. Если при осмотре пишет «выглядит бледно», значит, крови меньше {{#var:бледно%}}% (меньше {{#var:бледно}}u). Дайте препарат, восстанавливающий кровь, или перелейте кровь.
<!-- -->
*'''Кровотечение''' (до {{#var:кровотечение}}) постепенно уменьшает объём крови и само понемногу слабеет. При осмотре его видно по сообщениям, от слабого к сильному: «кровь капает», «истекает кровью», «обильно истекает кровью», «кровь льётся из тела». Дайте препарат, останавливающий кровотечение, перевяжите или прижгите рану.
<!-- -->
*'''Кровопотеря''' — это урон из группы «Нехватка воздуха», он может убить. Пока крови меньше {{#var:бледно%}}%, персонаж каждую секунду получает этот урон, и чем меньше крови, тем сильнее. Когда объём крови восстановится, кровопотеря начнёт лечиться сама.
 
===Как действуют лекарства===
*Лекарство действует, пока находится в крови. Раз в секунду из крови усваивается его небольшая порция, и тогда срабатывает эффект. Скорость усвоения у каждого лекарства своя, она указана в памятке.
<!-- -->
*'''Сердце обрабатывает не больше {{#var:сердце}} разных веществ за секунду''', и выбирает их случайно. Если влить пациенту много разных лекарств сразу, каждое будет срабатывать реже, а держаться в крови дольше. Лучше давать 1–2 нужных препарата, чем коктейль из всего подряд.
<!-- -->
*Таблетки и напитки сначала попадают в желудок, а уже из него понемногу переходят в кровь. {{#if:{{#var:желудок}}|Желудок начинает отдавать вещество в кровь примерно через {{#var:желудок}} секунд.}} Уколы и капельницы попадают в кровь сразу.
<!-- -->
*У большинства лекарств есть доза, после которой начинается передозировка. Её порог указан в памятке.
<!-- -->
*Если смешать в крови некоторые лекарства от механических повреждений, образуется яд [[Химия#chem_Razorium|бритвиум]], который режет пациента изнутри. Опасные пары: [[Химия#chem_Bicaridine|бикаридин]] + [[Химия#chem_Puncturase|пунктураз]], бикаридин + [[Химия#chem_Bruizine|бруизин]], бруизин + [[Химия#chem_Lacerinol|лацеринол]], бруизин + пунктураз, пунктураз + лацеринол. Бикаридин с лацеринолом смешивать можно.
<!-- -->
===Расы===
Цифры на этой странице указаны для человека. У других рас бывает другая кровь, другие пороги и другая реакция на вещества. Подробно о каждой расе написано в статье [[{{#var:расы}}|особенности рас]], а для медика важнее всего вот что:
<!-- -->
<!-- Общие пункты для всех проектов: -->
*'''[[{{#var:расы}}#Арахниды|Арахниды]]''': кровь у них медная. Её восполняет [[Химия#chem_Copper|медь]], а [[Химия#chem_Iron|железо]] не восполняет и вредит.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Воксы|Воксы]]'''{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob|&#32;и плазмалюды}}: кислород для них ядовит, не давайте им кислородный баллон.
<!-- -->
*'''[[{{#var:расы}}#Слаймолюды|Слаймолюды]]''': вода наносит им урон.{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob||&#32;Слаймолюды и [[{{#var:расы}}#Дионы|дионы]] усваивают до {{#var:слайм}} веществ сразу, а не {{#var:сердце}}.}}
<!-- -->
<!-- Пункты для отдельных проектов: -->
{{#switch:{{#var:проект}}
|Goob =
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют. КПБ умирает сразу при {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobIPC|Dead}} урона, без крита.
<!-- -->
{{#ifeq:{{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}|{{#var:кровь}}||*У серых, хитинидов, гидракинов, резоми и тенекинов крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u вместо {{#var:кровь}}u.}}
<!-- -->
*'''Плазмалюды''' не истекают кровью.
<!-- -->
*'''Гидракины''' на холоде засыпают от криопрепаратов.
 
|Wega =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''Фелиниды''': подкритическое состояние с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|PreCritical}}, крит с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Critical}}, смерть с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Dead}} урона.
<!-- -->
*'''Арирал''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobAriral}}u, кровопотеря бьёт втрое сильнее.
<!-- -->
*'''Резоми''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u.
<!-- -->
*'''Андроиды''': кровь у них — тириум ({{#invoke:MedicalStats|blood|MobAndroid}}u). Она сама не восстанавливается, и кровотечение само не проходит. Лечат их тириум-паками, нанопастой и кабелем, бинты и мази не действуют. Вода им вредит.
 
|WL =
*'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
<!-- -->
*'''Андроиды''' и '''големы''': обычные лекарства на них не действуют. Андроидов лечат ремонтными наборами, им вредят вода и алкоголь. Големов лечат металлами и минералами, например [[Химия#chem_Iron|железом]] и [[Химия#chem_Copper|медью]]. Крит у голема начинается только с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobGolem|Critical}} урона.
<!-- -->
*'''Цисчи''': многие лекарства действуют на них иначе. [[Химия#chem_Dylovene|Диловен]] не лечит, а добавляет гистамин; [[Химия#chem_Kelotane|келотан]] лечит яды; [[Химия#chem_Leporazine|лепоразин]] лечит кровопотерю; бикаридин, бруизин, лацеринол, пунктураз и инапровалин их пьянят. Кровопотеря бьёт по ним вдвое сильнее.
 
|#default =
*'''Таяраны''' и '''[[{{#var:расы}}#Вульпканины|вульпканины]]''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
<!-- -->
*'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
}}
<!-- -->
<!-- Отдельный раздел про особенности проекта (для Corvax и WL его нет): -->
{{#switch:{{#var:проект}}
|Goob =
===Особенности медицины на Goob===
*Урон наносится по отдельным частям тела, на них появляются раны. Лекарства и предметы лечат урон частей тела, а тяжёлые раны и повреждённые органы требуют [[Goob:Хирургия|хирургии]].
<!-- -->
*Есть система боли и сознания. Многие лекарства, кроме лечения, подавляют боль.
<!-- -->
*Без мозга персонаж не дышит.
 
|Wega =
===Особенности медицины на Wega===
*Есть [[Wega:Хирургия|хирургия]]: внутренние повреждения лечатся операцией, для неё важна стерильность. Операцию можно проводить и на каталке.
<!-- -->
*Есть болезни: их нужно диагностировать и лечить отдельно от урона.
<!-- -->
*У персонажа есть боль.
}}
 
<!-- ═════════════════════════ ПАМЯТКА ═════════════════════════
  Одна строка = одна строка таблицы. Всё содержимое строки (доза, лечение,
  передозировка) модуль берёт из игры сам. Указывать нужно только:
    {{#invoke:MedicalStats|reagent|ID|img=Картинка.png}}  — лекарство
    {{#invoke:MedicalStats|healing|ID|img=Картинка.png}}  — бинт, мазь, пакет крови
    |note=Текст — своя заметка в конце строки (необязательно)
  ID — английское название из игры, как в ссылке Химия#chem_ID.
  Новая группа: строки «|-» и «!colspan="3"| Название группы».
-->
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Памятка медику-стажеру</h2>
*Колонка "Передозировка" показывает, с какой дозы в крови у лекарства начинаются вредные эффекты. Подробнее про все лекарства можно прочитать в статье [[Химия]].
<!-- -->
*Если лекарство лечит группу урона (например, «Механические»), лечение делится поровну между типами этой группы. Если повреждена только часть типов, остаток уходит в повреждённые. Если указан конкретный тип (например, «Ушибы»), лечится только он.
<!-- -->
*Лечение лекарств указано за 1u вещества, лечение предметов — за одно применение. Урон при передозировке указан за каждую секунду, пока доза выше порога.
<!-- -->
*Не смешивайте лекарства от механических повреждений: о несовместимых парах сказано [[#Как действуют лекарства|выше]].
 
{| id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%;"
!style="font-size:1.5em;padding:1.5em" colspan="3"|Памятка медику-стажеру
|-
!class="stiky" style="width: 1%" |Лекарство
!class="stiky" style="width: 1%" |Передозировка
!class="stiky"                  |Действие препарата, за 1u/одно применение
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Механические повреждения
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bicaridine        |img=bicaridine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Bruizine          |img=Bruizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Lacerinol        |img=Lacerinol.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Puncturase        |img=Puncturase.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Brutepack        |img=Brutepack.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|MedicatedSuture  |img=Medicated_Suture.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Gauze            |img=Gauze.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Bloodpack        |img=Bloodpack.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Удушье и кровопотеря
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DexalinPlus      |img=DexalinPlus.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dexalin          |img=Dexalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Inaprovaline      |img=Inaprovaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Epinephrine      |img=Epinephrine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|defib|Defibrillator    |img=Defib.png
|note=Оживляет мёртвое существо (в том числе животное), если его суммарный урон меньше смертельного, даже если в теле нет [[Души|души]]. Сгнивший труп не оживить. После оживления пациент в критическом состоянии. {{#switch:{{#var:проект}}
  |Goob    = Разряд можно дать только мёртвому, лечение удушья тоже только у мёртвых.
  |#default = Разряд можно дать и живому: лечение удушья и удар током получит любой.
}}
}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Физический урон (ожоги)
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dermaline        |img=Dermaline.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Insuzine          |img=Insuzine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Leporazine        |img=Leporazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Pyrazine          |img=Pyrazine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Sigynate          |img=Sigynate.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|Ointment          |img=Ointment.png}}
{{#invoke:MedicalStats|healing|RegenerativeMesh  |img=Regenerative Mesh.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Токсичный урон
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Dylovene          |img=Dylovene.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Charcoal          |img=Charcoal.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ultravasculine    |img=Ultravasculine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Hyronalin        |img=Hyronalin.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Arithrazine      |img=Arithrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Генетический урон и болезни
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Phalanximine      |img=Phalanximine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Ambuzol          |img=Ambuzol.png      |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|AmbuzolPlus      |img=AmbuzolPlus.png  |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Универсальные средства
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Cryoxadone        |img=Cryoxadone.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Omnizine          |img=Omnizine.png}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|DoctorsDelight    |img=DrinkDoctorsDelightGlass.png
|note=На самом деле является алкогольным напитком, однако с хорошими лечащими свойствами. Действует из желудка.}}
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Tricordrazine    |img=Tricordrazine.png}}
<!-- -->
|-
!colspan="3"| Другое
{{#invoke:MedicalStats|reagent|Oculine          |img=Oculine.png}}
|}
 
<!-- ═════════════════════ ПОСТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ ═════════════════════
  Каждая кровать — отдельная сворачиваемая таблица.
  {{#invoke:MedicalStats|bed|ID}} сам пишет, сколько и как кровать лечит.
-->
<h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Постельный режим</h2>
<!-- -->
<!-- Кровать -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Кровать.png|32px|link=]]<br>Кровать
| Когда нет другого выбора.
|-
!colspan="3" | Кровати обладают незначительным лечащим эффектом. {{#invoke:MedicalStats|bed|Bed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Больничная койка -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Койка.png|32px|link=]]<br>Больничная койка
| Именно через эту кровать будут проходить большинство ваших пациентов.
|-
!colspan="3" | Медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. {{#invoke:MedicalStats|bed|MedicalBed}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Стазис кровать -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Стазис.png|32px|центр|link=]]Стазис кровать
| Понижает скорость метаболизма всех органов в {{#var:стазис}} раз и предотвращает гниение, выигрывая время врачам.
|-
!colspan="3" | Стазис кровати замедляют метаболизм всех органов в {{#var:стазис}} раз.
*<p align="left">Лечение или отравление веществами будет медленнее в {{#var:стазис}} раз.</p>
<!-- -->
*<p align="left">Яды, удушье в критическом состоянии, кровотечение и прочие негативные эффекты будут замедлены в {{#var:стазис}} раз. </p>
<!-- -->
{{#if:{{#var:желудок}}
|*<p align="left">Не замедляет задержку желудка ({{#var:желудок}} секунд) перед тем, как вещество попадёт в кровь.</p>
|*<p align="left">Желудок тоже замедляется: таблетки и напитки будут переходить в кровь в {{#var:стазис}} раз медленнее.</p>
}}
*<p align="left">Предотвращает гниение, пока тело находится на ней.</p>
|-
|}
<!-- -->
<!-- Каталка -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Rollerbeds.png|32px|центр|link=]]Каталка
| Лучший друг парамедика. Используется для транспортировки пациентов.
|-
!colspan="2" | Каталки не замедляют скорость передвижения. Отличаются друг от друга только внешне. {{#switch:{{#var:проект}}
|Wega = На каталке можно проводить [[Wega:Хирургия|операции]].
}}
|-
|}
<!-- -->
<!-- Морг -->
{|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| style="width: 6.8em" | [[Файл:Morgue.png|32px|центр|link=]]Морг
| Сюда помещаются тела для ожидания своей судьбы.
|-
!colspan="2" | Пока тело лежит в морге, оно не гниёт. Морг снабжён сканером души: световой сигнал показывает, что внутри, а когда в теле есть [[Души|душа]], морг ещё и подаёт звуковой сигнал.
* <p align="left"><span style="color:green">Зеленый</span> сигнал сопровождается громким звуком. Означает, что в теле есть [[Души | душа]].</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:yellow">Желтый</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в морге лежит предмет.</p>
<!-- -->
* <p align="left"><span style="color:red">Красный</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в теле душа отсутствует.</p>
|-
|}
 
 
 
 
 
<!--
================ КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ ================
Цифры, карточки, органы, газы, вещества и большая часть особенностей подставляет
Модуль:SpeciesStats из выгрузки бота IanComradeBot. Их не нужно писать руками:
они обновятся сами вместе с выгрузкой. Проект (Corvax, Goob, Wega, WL) выбирается
переключателем вверху страницы.
 
Каждая раса — отдельный блок вида:
  {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|ID}}|      ← блок показывается, только если раса есть в проекте
  ==[[Страница расы|Заголовок]]==
  {{#invoke:SpeciesStats|racebox|ID|file=Картинка.png|link=Страница}}  ← карточка; без file= берётся спрайт бота
  {{#invoke:SpeciesStats|features|ID|header=Особенности|notes=
  * Строки, которых нет в данных игры, пишутся здесь вручную.
  }}
  {{#invoke:SpeciesStats|stats|ID}}          ← все остальные разделы
  }}
ID — это id прототипа расы (species) в репозитории, например Arachnid, SlimePerson.
Регистр важен: у КПБ в Goob ID «IPC», в Corvax и WL — «Ipc».
 
Что можно менять:
* Ручные особенности — только внутри notes=. Каждая строка начинается с «* ».
  Если строка верна не для всех проектов, оберните её:
  {{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=* текст для Goob|Wega=* текст для Wega|#default=* текст для остальных}}
  (Corvax — это #default.)
* Картинку и ссылку на страницу расы — параметры file= и link=.
* Новая раса: скопируйте любой блок, поменяйте ID, заголовок и ссылку
  и допишите ID в список внизу страницы (раздел «Другие расы»).
Чего не делать:
* Не вставлять пустые строки внутри блоков: они ломают списки. Для отступа
  используйте строку-комментарий.
* Не писать цифры из игры вручную: они устареют. Если цифры не хватает,
  её нужно добавить в Модуль:SpeciesStats.
==========================================================
-->
{{автообновление}}
{{переключатель проекта}}
Здесь собраны отличия игровых рас. Цифры, органы и особенности подставляются автоматически из данных выбранного проекта, поэтому для каждого сервера показываются только доступные на нём расы.
<!-- -->
* Все сравнения («в отличие от человека», «сильнее, чем человек») идут с [[#Люди|людьми]].
* Тип метаболизма органа определяет, как на расу действуют вещества. Например, у типа «Животное» вредны теобромин, аллицин и хонк.
* Вещества, которые лечат или вредят только этой расе, перечислены в разделе «Особые вещества».
<!-- -->
<!-- ===== Люди (ID Human) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Human}}|
==[[Люди]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Human|file=Человек.png|link=Люди}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Human|header=Особенности|notes=
* Базовая раса: в описаниях остальных рас сравнение идёт с людьми.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Human}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Дворфы (ID Dwarf) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Dwarf}}|
==[[Дворфы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Dwarf|file=Dwarf.png|link=Дворфы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Dwarf|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Dwarf}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Слаймолюды (ID SlimePerson) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|SlimePerson}}|
==[[Слаймолюды]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|SlimePerson|file=Слайм.png|link=Слаймолюды}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|SlimePerson|header=Особенности|notes=
* Имеют внутреннее хранилище для предметов.
* Вода обжигает их при контакте.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|SlimePerson}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Унатхи (ID Reptilian) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Reptilian}}|
==[[Унатхи]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Reptilian|file=Унатх.png|link=Унатхи}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Reptilian|header=Особенности|notes=
* Тащат других хвостом, поэтому руки при этом остаются свободны.
{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=|Wega=* Едят только мясо, фрукты, салаты, овощи, супы и блюда для унатхов.|#default=* Едят только мясо, фрукты и блюда для унатхов.}}
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Reptilian}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Арахниды (ID Arachnid) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Arachnid}}|
==[[Арахниды]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Arachnid|file=Арахнид.png|link=Арахниды}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Arachnid|header=Особенности|notes=
* Только арахниды могут изготавливать вещи из шёлка.
* Имеют два дополнительных кармана.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Arachnid}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Нианы (ID Moth) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Moth}}|
==[[Нианы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Moth|file=Моль.png|link=Нианы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Moth|header=Особенности|notes=
* Могут есть одежду и бумагу.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Moth}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Воксы (ID Vox) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Vox}}|
==[[Воксы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Vox|file=Вокс.png|link=Воксы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Vox|header=Особенности|notes=
* Кроме обычной еды могут есть мусор.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Vox}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Скелеты (ID Skeleton) — показывается во всех проектах, даже если раса недоступна при создании персонажа ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skeleton|any=1}}|
==[[Скелет из шкафа|Скелеты]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Skeleton|file=Скелет.png|link=Скелет из шкафа}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Skeleton|header=Особенности|notes=
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skeleton}}||* Недоступны при создании персонажа.}}
* Не имеют органов, поэтому не едят и не пьют.
* Молоко их лечит.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Skeleton}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Дионы (ID Diona) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Diona}}|
==[[Дионы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Diona|file=Диона.png|link=Дионы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Diona|header=Особенности|notes=
* После смерти распадаются на нимф.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Diona}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Вульпканины (ID Vulpkanin) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Vulpkanin}}|
==[[Вульпакины|Вульпканины]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Vulpkanin|file=Вульпы.png|link=Вульпакины}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Vulpkanin|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Vulpkanin}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Таяраны (ID Tajaran) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Tajaran}}|
==Таяраны==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Tajaran|file=Таяран.png}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Tajaran|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Tajaran}}
}}<!--
-->
<!-- ===== КПБ (ID Ipc / IPC в Goob) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}}}|
==[[КПБ]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}|link=КПБ}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}|header=Особенности|notes=
{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=* После смерти их можно перезапустить.}}
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Серые (ID Abductor) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Abductor}}|
==[[Goob:Абдукторы|Серые]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Abductor|file=Abductor.png|link=Goob:Абдукторы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Abductor|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Abductor}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Хитиниды (ID Chitinid) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Chitinid}}|
==Хитиниды==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Chitinid}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Chitinid|header=Особенности|notes=
* Накапливают радиацию и постепенно выводят её, откашливая камень хитзит.
* Светятся в темноте.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Chitinid}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Ферокси (ID Feroxi) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Feroxi}}|
==Ферокси==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Feroxi}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Feroxi|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Feroxi}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Гарпии (ID Harpy) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Harpy}}|
=={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}|Гарпии]]|Гарпии}}==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Harpy|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Harpy|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Harpy}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Гидракины (ID Hydrakin) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Hydrakin}}|
==Гидракины==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Hydrakin|name=Гидракин}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Hydrakin|header=Особенности|notes=
* Тело постоянно нагревается; в скафандрах и пальто перегреваются.
* Криопрепараты их усыпляют.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Hydrakin}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Они (ID Oni) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Oni}}|
==Они==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Oni|file=Oni.png}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Oni|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Oni}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Плазмалюды (ID Plasmaman) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Plasmaman}}|
==Плазмалюды==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Plasmaman}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Plasmaman|header=Особенности|notes=
* Вспыхивают при контакте с кислородом, поэтому носят экокостюм и экошлем.
* Молоко и плазма их лечат.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Plasmaman}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Резоми (ID Resomi) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Resomi}}|
=={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}|Резоми]]|Резоми}}==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Resomi|file=Resomi.png|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Resomi|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Resomi}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Родентии (ID Rodentia) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Rodentia}}|
==Родентии==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Rodentia}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Rodentia|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Rodentia}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Тенекины (ID Shadowkin) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Shadowkin}}|
==Тенекины==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Shadowkin|file=Shadowkin.png}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Shadowkin|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Shadowkin}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Андроиды (ID Android) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Android}}|
=={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}|Андроиды]]|Андроиды}}==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Android|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Android|header=Особенности|notes=
{{#switch:{{#var:JsonPath}}|WL=* Обычные лекарства на них не действуют. Лечат их сварка и биотрубки, ритиум восполняют сварочным топливом или пакетом ритиума.}}
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Android}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Ариралы (ID Ariral) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Ariral}}|
==Ариралы==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Ariral}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Ariral|header=Особенности|notes=
* Ходят бесшумно: у них нет звука шагов.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Ariral}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Арканы (ID Demon) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Demon}}|
==[[Wega:Арканы|Арканы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Demon|link=Wega:Арканы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Demon|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Demon}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Фелиниды (ID Felinid) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Felinid}}|
=={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}|Фелиниды]]|Фелиниды}}==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Felinid|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Felinid|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Felinid}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Фантомы (ID Phantom) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Phantom}}|
==[[Wega:Фантомы|Фантомы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Phantom|link=Wega:Фантомы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Phantom|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Phantom}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Скреллы (ID Skrell) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skrell}}|
==[[Wega:Скреллы|Скреллы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Skrell|link=Wega:Скреллы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Skrell|header=Особенности|notes=
* Вода их лечит.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Skrell}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Саренги (ID Akula) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Akula}}|
==[[WL:Саренги|Саренги]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Akula|link=WL:Саренги}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Akula|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Akula}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Цисчи (ID Cischi) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Cischi}}|
==[[WL:Цисчи|Цисчи]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Cischi|link=WL:Цисчи}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Cischi|header=Особенности|notes=
* На копыта не надевается обувь.
}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Cischi}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Големы (ID Golem) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Golem}}|
==[[WL:Големы|Големы]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Golem|file=Голем.png|link=WL:Големы}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Golem|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Golem}}
}}<!--
-->
<!-- ===== Мурины (ID Murine) ===== -->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Murine}}|
==[[WL:Мурины|Мурины]]==
{{#invoke:SpeciesStats|racebox|Murine|link=WL:Мурины}}
{{#invoke:SpeciesStats|features|Murine|header=Особенности}}
{{#invoke:SpeciesStats|stats|Murine}}
}}<!--
-->
<!--
===== Другие расы =====
Сюда сами попадают расы, которые есть в проекте, но которых нет в списке ниже.
Добавили на страницу новую расу — допишите её ID в оба списка через запятую.
-->
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=1}}|
==Другие расы==
{{#if:{{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}|Эти расы есть в проекте, но ещё не описаны на странице: {{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}.}}
{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=* Ферокси есть в игре, но пока не попали в выгрузку данных для вики, поэтому их описания здесь нет.}}
}}

Версия от 22:59, 13 октября 2026