|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Guide|MED}}{{переключатель_проекта}}{{автообновление}}
| | https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Медицина |
| __NOTOC__
| | https://station14.ru/wiki/Обсуждение_участника:Halch/Расы |
| <!--
| |
| ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════╗
| |
| ║ КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ ║
| |
| ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════╣
| |
| ║ • Обычный текст правьте как обычно. ║
| |
| ║ • Числа из игры (пороги, кровь и т. п.) не пишите руками: ║
| |
| ║ вставляйте переменную, например {{#var:крит}}. Список ниже. ║
| |
| ║ • Текст только для одного проекта пишите внутри ║
| |
| ║ {{#switch:{{#var:проект}} |Goob=… |Wega=… |WL=… |#default=…}}. ║
| |
| ║ #default — это Corvax (и все, кого нет в списке). ║
| |
| ║ • Пробел сразу после «|Goob=» вики съедает. Если текст должен ║
| |
| ║ начинаться с пробела, пишите   или ставьте пробел ПЕРЕД ║
| |
| ║ {{#switch. ║
| |
| ║ • Строки таблицы памятки — в разделе «ПАМЯТКА» ниже. ║
| |
| ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════╝
| |
| | |
| ПЕРЕМЕННЫЕ (берутся из игры через Модуль:MedicalStats, для человека):
| |
| {{#var:проект}} — выбранный проект (пусто = Corvax)
| |
| {{#var:подкрит}} — порог подкритического состояния (есть только на Wega, иначе пусто)
| |
| {{#var:крит}} — порог крита
| |
| {{#var:смерть}} — порог смерти
| |
| {{#var:кровь}} — нормальный объём крови, u
| |
| {{#var:бледно}} — объём крови, ниже которого «выглядит бледно», u
| |
| {{#var:бледно%}} — то же в процентах
| |
| {{#var:кровотечение}} — максимальная сила кровотечения
| |
| {{#var:сердце}} — сколько веществ сердце обрабатывает одновременно
| |
| {{#var:слайм}} — сколько веществ одновременно обрабатывает ядро слаймолюда
| |
| {{#var:желудок}} — задержка желудка в секундах (есть только на Goob, иначе пусто)
| |
| {{#var:стазис}} — во сколько раз стазис замедляет метаболизм
| |
| {{#var:расы}} — страница «Особенности рас» для выбранного проекта
| |
| -->{{#vardefine:проект|{{#var:JsonPath}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:подкрит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|PreCritical}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:крит|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Critical}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:смерть|{{#invoke:MedicalStats|threshold|MobHuman|Dead}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:кровь|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:бледно|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|pale}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:бледно%|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|palePercent}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:кровотечение|{{#invoke:MedicalStats|blood|MobHuman|maxBleed}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:сердце|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganHumanHeart}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:слайм|{{#invoke:MedicalStats|organLimit|OrganSlimePersonCore}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:желудок|{{#invoke:MedicalStats|digestionDelay|OrganHumanStomach}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:стазис|{{#invoke:MedicalStats|stasis|StasisBed}}}}<!--
| |
| -->{{#vardefine:расы|{{#switch:{{#var:проект}}|Wega=Wega:Особенности рас|#default=Особенности рас}}}}<!--
| |
| -->{{quote|Ваша работа с пациентами — лечение их различных недугов.}}
| |
| | |
| :В этом вам поможет анализатор здоровья: с его помощью можно увидеть состояние тела пострадавшего. Если анализатора под рукой нет, не отчаивайтесь: в КПК всех работников медицинского отдела установлен картридж «МедТек» со встроенным анализатором.
| |
| | |
| :С выбором лекарства поможет [[#Памятка медику-стажеру|памятка по лечению]]: там описаны все основные препараты и их свойства.
| |
| | |
| :Не забывайте, что помимо медикаментов в вашем распоряжении есть бинты, наборы от ушибов и мази. Они тоже есть в памятке.
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ═════════════════════ БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ═════════════════════ -->
| |
| <h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Базовая информация и определения</h2>
| |
| Показатели здоровья влияют на возможность и способы лечения. Подробнее о показателях можно прочитать в статье про [[здоровье]].
| |
| <!-- -->
| |
| ===Здоровье===
| |
| Пороги ниже указаны для человека; у других рас они могут отличаться (см. [[#Расы|расы]]).
| |
| *'''Нормальное состояние''' — персонаж самостоятельно передвигается и способен говорить. От 0 до {{#if:{{#var:подкрит}}|{{#var:подкрит}}|{{#var:крит}}}} полученного урона.
| |
| <!-- Пункт ниже виден только там, где есть подкритическое состояние (Wega). -->
| |
| {{#if:{{#var:подкрит}}|*'''Подкритическое состояние''' — от {{#var:подкрит}} до {{#var:крит}} урона. Персонаж ещё стоит на ногах и может двигаться, но заикается. Лекарства, которые работают «только в критическом состоянии» (например, [[Химия#chem_Inaprovaline|инапровалин]] и [[Химия#chem_Epinephrine|эпинефрин]]), здесь '''ещё не действуют'''.}}
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Критическое состояние''' — от {{#var:крит}} до {{#var:смерть}} урона. Персонаж падает, теряет сознание и перестаёт дышать, поэтому начинает задыхаться. Чистый воздух или кислород из баллона не помогут: нужны лекарства от удушья.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Смерть''' — от {{#var:смерть}} урона. Персонаж умирает, а игрок получает управление душой. Метаболизм останавливается: вещества в крови '''не действуют и не выводятся''', они дождутся оживления. Поэтому лекарства можно ввести трупу заранее, перед дефибрилляцией. Исключение — вещества, которые работают и на мёртвых (например, [[Химия#chem_Aloxadone|алоксадон]]). Возможность реанимации и клонирования описана в разделе [[Души|души]].
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Оживление дефибриллятором''' возможно, только если суммарный урон меньше {{#var:смерть}} и тело не сгнило. Оживлённый пациент попадает в '''критическое''' состояние, поэтому лечение нужно продолжать сразу. {{#switch:{{#var:проект}}
| |
| |Goob = Разряд можно дать только мёртвому (критическому — лишь некоторыми моделями), лечение удушья достаётся тоже только мёртвым. Для оживления учитывается урон жизненно важных частей тела.
| |
| |#default = Разряд можно дать и живому: он тоже получит лечение удушья и удар током.
| |
| }}
| |
| *Тело гниёт, только пока находится вне [[#Постельный режим|морга]] и его температура выше ~1 °C. Сгнившее тело дефибриллятором не оживить.
| |
| | |
| ===О крови===
| |
| *Нормальный объём крови человека — '''{{#var:кровь}}u'''. Если при осмотре пишет «выглядит бледно», значит, крови меньше {{#var:бледно%}}% (меньше {{#var:бледно}}u). Дайте препарат, восстанавливающий кровь, или перелейте кровь.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Кровотечение''' (до {{#var:кровотечение}}) постепенно уменьшает объём крови и само понемногу слабеет. При осмотре его видно по сообщениям, от слабого к сильному: «кровь капает», «истекает кровью», «обильно истекает кровью», «кровь льётся из тела». Дайте препарат, останавливающий кровотечение, перевяжите или прижгите рану.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Кровопотеря''' — это урон из группы «Нехватка воздуха», он может убить. Пока крови меньше {{#var:бледно%}}%, персонаж каждую секунду получает этот урон, и чем меньше крови, тем сильнее. Когда объём крови восстановится, кровопотеря начнёт лечиться сама.
| |
| | |
| ===Как действуют лекарства===
| |
| *Лекарство действует, пока находится в крови. Раз в секунду из крови усваивается его небольшая порция, и тогда срабатывает эффект. Скорость усвоения у каждого лекарства своя, она указана в памятке.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Сердце обрабатывает не больше {{#var:сердце}} разных веществ за секунду''', и выбирает их случайно. Если влить пациенту много разных лекарств сразу, каждое будет срабатывать реже, а держаться в крови дольше. Лучше давать 1–2 нужных препарата, чем коктейль из всего подряд.
| |
| <!-- -->
| |
| *Таблетки и напитки сначала попадают в желудок, а уже из него понемногу переходят в кровь. {{#if:{{#var:желудок}}|Желудок начинает отдавать вещество в кровь примерно через {{#var:желудок}} секунд.}} Уколы и капельницы попадают в кровь сразу.
| |
| <!-- -->
| |
| *У большинства лекарств есть доза, после которой начинается передозировка. Её порог указан в памятке.
| |
| <!-- -->
| |
| *Если смешать в крови некоторые лекарства от механических повреждений, образуется яд [[Химия#chem_Razorium|бритвиум]], который режет пациента изнутри. Опасные пары: [[Химия#chem_Bicaridine|бикаридин]] + [[Химия#chem_Puncturase|пунктураз]], бикаридин + [[Химия#chem_Bruizine|бруизин]], бруизин + [[Химия#chem_Lacerinol|лацеринол]], бруизин + пунктураз, пунктураз + лацеринол. Бикаридин с лацеринолом смешивать можно.
| |
| <!-- -->
| |
| ===Расы===
| |
| Цифры на этой странице указаны для человека. У других рас бывает другая кровь, другие пороги и другая реакция на вещества. Подробно о каждой расе написано в статье [[{{#var:расы}}|особенности рас]], а для медика важнее всего вот что:
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Общие пункты для всех проектов: -->
| |
| *'''[[{{#var:расы}}#Арахниды|Арахниды]]''': кровь у них медная. Её восполняет [[Химия#chem_Copper|медь]], а [[Химия#chem_Iron|железо]] не восполняет и вредит.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''[[{{#var:расы}}#Воксы|Воксы]]'''{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob| и плазмалюды}}: кислород для них ядовит, не давайте им кислородный баллон.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''[[{{#var:расы}}#Слаймолюды|Слаймолюды]]''': вода наносит им урон.{{#ifeq:{{#var:проект}}|Goob|| Слаймолюды и [[{{#var:расы}}#Дионы|дионы]] усваивают до {{#var:слайм}} веществ сразу, а не {{#var:сердце}}.}}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Пункты для отдельных проектов: -->
| |
| {{#switch:{{#var:проект}}
| |
| |Goob =
| |
| *'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют. КПБ умирает сразу при {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobIPC|Dead}} урона, без крита.
| |
| <!-- -->
| |
| {{#ifeq:{{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}|{{#var:кровь}}||*У серых, хитинидов, гидракинов, резоми и тенекинов крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u вместо {{#var:кровь}}u.}}
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Плазмалюды''' не истекают кровью.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Гидракины''' на холоде засыпают от криопрепаратов.
| |
| | |
| |Wega =
| |
| *'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Фелиниды''': подкритическое состояние с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|PreCritical}}, крит с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Critical}}, смерть с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobFelinid|Dead}} урона.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Арирал''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobAriral}}u, кровопотеря бьёт втрое сильнее.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Резоми''': крови {{#invoke:MedicalStats|blood|MobResomi}}u.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Андроиды''': кровь у них — тириум ({{#invoke:MedicalStats|blood|MobAndroid}}u). Она сама не восстанавливается, и кровотечение само не проходит. Лечат их тириум-паками, нанопастой и кабелем, бинты и мази не действуют. Вода им вредит.
| |
| | |
| |WL =
| |
| *'''Таяраны''' и '''вульпканины''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Андроиды''' и '''големы''': обычные лекарства на них не действуют. Андроидов лечат ремонтными наборами, им вредят вода и алкоголь. Големов лечат металлами и минералами, например [[Химия#chem_Iron|железом]] и [[Химия#chem_Copper|медью]]. Крит у голема начинается только с {{#invoke:MedicalStats|threshold|MobGolem|Critical}} урона.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''Цисчи''': многие лекарства действуют на них иначе. [[Химия#chem_Dylovene|Диловен]] не лечит, а добавляет гистамин; [[Химия#chem_Kelotane|келотан]] лечит яды; [[Химия#chem_Leporazine|лепоразин]] лечит кровопотерю; бикаридин, бруизин, лацеринол, пунктураз и инапровалин их пьянят. Кровопотеря бьёт по ним вдвое сильнее.
| |
| | |
| |#default =
| |
| *'''Таяраны''' и '''[[{{#var:расы}}#Вульпканины|вульпканины]]''' получают удушье вдвое быстрее, поэтому в крите умирают раньше.
| |
| <!-- -->
| |
| *'''КПБ''': лекарства, бинты и мази на них не действуют, их чинят сваркой и кабелем.
| |
| }}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Отдельный раздел про особенности проекта (для Corvax и WL его нет): -->
| |
| {{#switch:{{#var:проект}}
| |
| |Goob =
| |
| ===Особенности медицины на Goob===
| |
| *Урон наносится по отдельным частям тела, на них появляются раны. Лекарства и предметы лечат урон частей тела, а тяжёлые раны и повреждённые органы требуют [[Goob:Хирургия|хирургии]].
| |
| <!-- -->
| |
| *Есть система боли и сознания. Многие лекарства, кроме лечения, подавляют боль.
| |
| <!-- -->
| |
| *Без мозга персонаж не дышит.
| |
| | |
| |Wega =
| |
| ===Особенности медицины на Wega===
| |
| *Есть [[Wega:Хирургия|хирургия]]: внутренние повреждения лечатся операцией, для неё важна стерильность. Операцию можно проводить и на каталке.
| |
| <!-- -->
| |
| *Есть болезни: их нужно диагностировать и лечить отдельно от урона.
| |
| <!-- -->
| |
| *У персонажа есть боль.
| |
| }}
| |
| | |
| <!-- ═════════════════════════ ПАМЯТКА ═════════════════════════
| |
| Одна строка = одна строка таблицы. Всё содержимое строки (доза, лечение,
| |
| передозировка) модуль берёт из игры сам. Указывать нужно только:
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|ID|img=Картинка.png}} — лекарство
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|ID|img=Картинка.png}} — бинт, мазь, пакет крови
| |
| |note=Текст — своя заметка в конце строки (необязательно)
| |
| ID — английское название из игры, как в ссылке Химия#chem_ID.
| |
| Новая группа: строки «|-» и «!colspan="3"| Название группы».
| |
| -->
| |
| <h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Памятка медику-стажеру</h2>
| |
| *Колонка "Передозировка" показывает, с какой дозы в крови у лекарства начинаются вредные эффекты. Подробнее про все лекарства можно прочитать в статье [[Химия]].
| |
| <!-- -->
| |
| *Если лекарство лечит группу урона (например, «Механические»), лечение делится поровну между типами этой группы. Если повреждена только часть типов, остаток уходит в повреждённые. Если указан конкретный тип (например, «Ушибы»), лечится только он.
| |
| <!-- -->
| |
| *Лечение лекарств указано за 1u вещества, лечение предметов — за одно применение. Урон при передозировке указан за каждую секунду, пока доза выше порога.
| |
| <!-- -->
| |
| *Не смешивайте лекарства от механических повреждений: о несовместимых парах сказано [[#Как действуют лекарства|выше]].
| |
| | |
| {| id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%;"
| |
| !style="font-size:1.5em;padding:1.5em" colspan="3"|Памятка медику-стажеру
| |
| |-
| |
| !class="stiky" style="width: 1%" |Лекарство
| |
| !class="stiky" style="width: 1%" |Передозировка
| |
| !class="stiky" |Действие препарата, за 1u/одно применение
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Механические повреждения
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Bicaridine |img=bicaridine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Bruizine |img=Bruizine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Lacerinol |img=Lacerinol.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Puncturase |img=Puncturase.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|Brutepack |img=Brutepack.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|MedicatedSuture |img=Medicated_Suture.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|Gauze |img=Gauze.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|Bloodpack |img=Bloodpack.png}}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Удушье и кровопотеря
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|DexalinPlus |img=DexalinPlus.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Dexalin |img=Dexalin.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Inaprovaline |img=Inaprovaline.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Epinephrine |img=Epinephrine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|defib|Defibrillator |img=Defib.png
| |
| |note=Оживляет мёртвое существо (в том числе животное), если его суммарный урон меньше смертельного, даже если в теле нет [[Души|души]]. Сгнивший труп не оживить. После оживления пациент в критическом состоянии. {{#switch:{{#var:проект}}
| |
| |Goob = Разряд можно дать только мёртвому, лечение удушья тоже только у мёртвых.
| |
| |#default = Разряд можно дать и живому: лечение удушья и удар током получит любой.
| |
| }}
| |
| }}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Физический урон (ожоги)
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Dermaline |img=Dermaline.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Insuzine |img=Insuzine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Leporazine |img=Leporazine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Pyrazine |img=Pyrazine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Sigynate |img=Sigynate.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|Ointment |img=Ointment.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|healing|RegenerativeMesh |img=Regenerative Mesh.png}}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Токсичный урон
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Dylovene |img=Dylovene.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Charcoal |img=Charcoal.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Ultravasculine |img=Ultravasculine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Hyronalin |img=Hyronalin.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Arithrazine |img=Arithrazine.png}}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Генетический урон и болезни
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Phalanximine |img=Phalanximine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Ambuzol |img=Ambuzol.png |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|AmbuzolPlus |img=AmbuzolPlus.png |note=Если пациент уже стал зомби, не поможет.}}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Универсальные средства
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Cryoxadone |img=Cryoxadone.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Omnizine |img=Omnizine.png}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|DoctorsDelight |img=DrinkDoctorsDelightGlass.png
| |
| |note=На самом деле является алкогольным напитком, однако с хорошими лечащими свойствами. Действует из желудка.}}
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Tricordrazine |img=Tricordrazine.png}}
| |
| <!-- -->
| |
| |-
| |
| !colspan="3"| Другое
| |
| {{#invoke:MedicalStats|reagent|Oculine |img=Oculine.png}}
| |
| |}
| |
| | |
| <!-- ═════════════════════ ПОСТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ ═════════════════════
| |
| Каждая кровать — отдельная сворачиваемая таблица.
| |
| {{#invoke:MedicalStats|bed|ID}} сам пишет, сколько и как кровать лечит.
| |
| -->
| |
| <h2 style="border-bottom:2px solid #{{ColorPalette|Medical|Primary Bold}}">Постельный режим</h2>
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Кровать -->
| |
| {|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| |
| | style="width: 6.8em" | [[Файл:Кровать.png|32px|link=]]<br>Кровать
| |
| | Когда нет другого выбора.
| |
| |-
| |
| !colspan="3" | Кровати обладают незначительным лечащим эффектом. {{#invoke:MedicalStats|bed|Bed}}
| |
| |-
| |
| |}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Больничная койка -->
| |
| {|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| |
| | style="width: 6.8em" | [[Файл:Койка.png|32px|link=]]<br>Больничная койка
| |
| | Именно через эту кровать будут проходить большинство ваших пациентов.
| |
| |-
| |
| !colspan="3" | Медицинские койки обладают слабым лечащим эффектом, если у пациента незначительные повреждения, то он может просто отдохнуть на койке. {{#invoke:MedicalStats|bed|MedicalBed}}
| |
| |-
| |
| |}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Стазис кровать -->
| |
| {|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| |
| | style="width: 6.8em" | [[Файл:Стазис.png|32px|центр|link=]]Стазис кровать
| |
| | Понижает скорость метаболизма всех органов в {{#var:стазис}} раз и предотвращает гниение, выигрывая время врачам.
| |
| |-
| |
| !colspan="3" | Стазис кровати замедляют метаболизм всех органов в {{#var:стазис}} раз.
| |
| *<p align="left">Лечение или отравление веществами будет медленнее в {{#var:стазис}} раз.</p>
| |
| <!-- -->
| |
| *<p align="left">Яды, удушье в критическом состоянии, кровотечение и прочие негативные эффекты будут замедлены в {{#var:стазис}} раз. </p>
| |
| <!-- -->
| |
| {{#if:{{#var:желудок}}
| |
| |*<p align="left">Не замедляет задержку желудка ({{#var:желудок}} секунд) перед тем, как вещество попадёт в кровь.</p>
| |
| |*<p align="left">Желудок тоже замедляется: таблетки и напитки будут переходить в кровь в {{#var:стазис}} раз медленнее.</p>
| |
| }}
| |
| *<p align="left">Предотвращает гниение, пока тело находится на ней.</p>
| |
| |-
| |
| |}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Каталка -->
| |
| {|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| |
| | style="width: 6.8em" | [[Файл:Rollerbeds.png|32px|центр|link=]]Каталка
| |
| | Лучший друг парамедика. Используется для транспортировки пациентов.
| |
| |-
| |
| !colspan="2" | Каталки не замедляют скорость передвижения. Отличаются друг от друга только внешне. {{#switch:{{#var:проект}}
| |
| |Wega = На каталке можно проводить [[Wega:Хирургия|операции]].
| |
| }}
| |
| |-
| |
| |}
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- Морг -->
| |
| {|id="MED" class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed mobilefont" style="width: 100%; text-align:center;padding:0;margin:0"
| |
| | style="width: 6.8em" | [[Файл:Morgue.png|32px|центр|link=]]Морг
| |
| | Сюда помещаются тела для ожидания своей судьбы.
| |
| |-
| |
| !colspan="2" | Пока тело лежит в морге, оно не гниёт. Морг снабжён сканером души: световой сигнал показывает, что внутри, а когда в теле есть [[Души|душа]], морг ещё и подаёт звуковой сигнал.
| |
| * <p align="left"><span style="color:green">Зеленый</span> сигнал сопровождается громким звуком. Означает, что в теле есть [[Души | душа]].</p>
| |
| <!-- -->
| |
| * <p align="left"><span style="color:yellow">Желтый</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в морге лежит предмет.</p>
| |
| <!-- -->
| |
| * <p align="left"><span style="color:red">Красный</span> сигнал '''не''' сопровождается звуком. Означает, что в теле душа отсутствует.</p>
| |
| |-
| |
| |}
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| <!--
| |
| ================ КАК ПРАВИТЬ ЭТУ СТРАНИЦУ ================
| |
| Цифры, карточки, органы, газы, вещества и большая часть особенностей подставляет
| |
| Модуль:SpeciesStats из выгрузки бота IanComradeBot. Их не нужно писать руками:
| |
| они обновятся сами вместе с выгрузкой. Проект (Corvax, Goob, Wega, WL) выбирается
| |
| переключателем вверху страницы.
| |
| | |
| Каждая раса — отдельный блок вида:
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|ID}}| ← блок показывается, только если раса есть в проекте
| |
| ==[[Страница расы|Заголовок]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|ID|file=Картинка.png|link=Страница}} ← карточка; без file= берётся спрайт бота
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|ID|header=Особенности|notes=
| |
| * Строки, которых нет в данных игры, пишутся здесь вручную.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|ID}} ← все остальные разделы
| |
| }}
| |
| ID — это id прототипа расы (species) в репозитории, например Arachnid, SlimePerson.
| |
| Регистр важен: у КПБ в Goob ID «IPC», в Corvax и WL — «Ipc».
| |
| | |
| Что можно менять:
| |
| * Ручные особенности — только внутри notes=. Каждая строка начинается с «* ».
| |
| Если строка верна не для всех проектов, оберните её:
| |
| {{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=* текст для Goob|Wega=* текст для Wega|#default=* текст для остальных}}
| |
| (Corvax — это #default.)
| |
| * Картинку и ссылку на страницу расы — параметры file= и link=.
| |
| * Новая раса: скопируйте любой блок, поменяйте ID, заголовок и ссылку
| |
| и допишите ID в список внизу страницы (раздел «Другие расы»).
| |
| Чего не делать:
| |
| * Не вставлять пустые строки внутри блоков: они ломают списки. Для отступа
| |
| используйте строку-комментарий.
| |
| * Не писать цифры из игры вручную: они устареют. Если цифры не хватает,
| |
| её нужно добавить в Модуль:SpeciesStats.
| |
| ==========================================================
| |
| -->
| |
| {{автообновление}}
| |
| {{переключатель проекта}}
| |
| Здесь собраны отличия игровых рас. Цифры, органы и особенности подставляются автоматически из данных выбранного проекта, поэтому для каждого сервера показываются только доступные на нём расы.
| |
| <!-- -->
| |
| * Все сравнения («в отличие от человека», «сильнее, чем человек») идут с [[#Люди|людьми]].
| |
| * Тип метаболизма органа определяет, как на расу действуют вещества. Например, у типа «Животное» вредны теобромин, аллицин и хонк.
| |
| * Вещества, которые лечат или вредят только этой расе, перечислены в разделе «Особые вещества».
| |
| <!-- -->
| |
| <!-- ===== Люди (ID Human) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Human}}|
| |
| ==[[Люди]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Human|file=Человек.png|link=Люди}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Human|header=Особенности|notes=
| |
| * Базовая раса: в описаниях остальных рас сравнение идёт с людьми.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Human}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Дворфы (ID Dwarf) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Dwarf}}|
| |
| ==[[Дворфы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Dwarf|file=Dwarf.png|link=Дворфы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Dwarf|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Dwarf}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Слаймолюды (ID SlimePerson) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|SlimePerson}}|
| |
| ==[[Слаймолюды]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|SlimePerson|file=Слайм.png|link=Слаймолюды}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|SlimePerson|header=Особенности|notes=
| |
| * Имеют внутреннее хранилище для предметов.
| |
| * Вода обжигает их при контакте.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|SlimePerson}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Унатхи (ID Reptilian) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Reptilian}}|
| |
| ==[[Унатхи]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Reptilian|file=Унатх.png|link=Унатхи}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Reptilian|header=Особенности|notes=
| |
| * Тащат других хвостом, поэтому руки при этом остаются свободны.
| |
| {{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=|Wega=* Едят только мясо, фрукты, салаты, овощи, супы и блюда для унатхов.|#default=* Едят только мясо, фрукты и блюда для унатхов.}}
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Reptilian}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Арахниды (ID Arachnid) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Arachnid}}|
| |
| ==[[Арахниды]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Arachnid|file=Арахнид.png|link=Арахниды}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Arachnid|header=Особенности|notes=
| |
| * Только арахниды могут изготавливать вещи из шёлка.
| |
| * Имеют два дополнительных кармана.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Arachnid}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Нианы (ID Moth) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Moth}}|
| |
| ==[[Нианы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Moth|file=Моль.png|link=Нианы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Moth|header=Особенности|notes=
| |
| * Могут есть одежду и бумагу.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Moth}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Воксы (ID Vox) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Vox}}|
| |
| ==[[Воксы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Vox|file=Вокс.png|link=Воксы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Vox|header=Особенности|notes=
| |
| * Кроме обычной еды могут есть мусор.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Vox}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Скелеты (ID Skeleton) — показывается во всех проектах, даже если раса недоступна при создании персонажа ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skeleton|any=1}}|
| |
| ==[[Скелет из шкафа|Скелеты]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Skeleton|file=Скелет.png|link=Скелет из шкафа}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Skeleton|header=Особенности|notes=
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skeleton}}||* Недоступны при создании персонажа.}}
| |
| * Не имеют органов, поэтому не едят и не пьют.
| |
| * Молоко их лечит.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Skeleton}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Дионы (ID Diona) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Diona}}|
| |
| ==[[Дионы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Diona|file=Диона.png|link=Дионы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Diona|header=Особенности|notes=
| |
| * После смерти распадаются на нимф.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Diona}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Вульпканины (ID Vulpkanin) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Vulpkanin}}|
| |
| ==[[Вульпакины|Вульпканины]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Vulpkanin|file=Вульпы.png|link=Вульпакины}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Vulpkanin|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Vulpkanin}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Таяраны (ID Tajaran) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Tajaran}}|
| |
| ==Таяраны==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Tajaran|file=Таяран.png}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Tajaran|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Tajaran}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== КПБ (ID Ipc / IPC в Goob) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}}}|
| |
| ==[[КПБ]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}|link=КПБ}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}|header=Особенности|notes=
| |
| {{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=* После смерти их можно перезапустить.}}
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Goob=IPC|#default=Ipc}}}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Серые (ID Abductor) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Abductor}}|
| |
| ==[[Goob:Абдукторы|Серые]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Abductor|file=Abductor.png|link=Goob:Абдукторы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Abductor|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Abductor}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Хитиниды (ID Chitinid) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Chitinid}}|
| |
| ==Хитиниды==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Chitinid}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Chitinid|header=Особенности|notes=
| |
| * Накапливают радиацию и постепенно выводят её, откашливая камень хитзит.
| |
| * Светятся в темноте.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Chitinid}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Ферокси (ID Feroxi) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Feroxi}}|
| |
| ==Ферокси==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Feroxi}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Feroxi|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Feroxi}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Гарпии (ID Harpy) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Harpy}}|
| |
| =={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}|Гарпии]]|Гарпии}}==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Harpy|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Гарпии}}}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Harpy|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Harpy}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Гидракины (ID Hydrakin) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Hydrakin}}|
| |
| ==Гидракины==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Hydrakin|name=Гидракин}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Hydrakin|header=Особенности|notes=
| |
| * Тело постоянно нагревается; в скафандрах и пальто перегреваются.
| |
| * Криопрепараты их усыпляют.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Hydrakin}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Они (ID Oni) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Oni}}|
| |
| ==Они==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Oni|file=Oni.png}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Oni|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Oni}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Плазмалюды (ID Plasmaman) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Plasmaman}}|
| |
| ==Плазмалюды==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Plasmaman}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Plasmaman|header=Особенности|notes=
| |
| * Вспыхивают при контакте с кислородом, поэтому носят экокостюм и экошлем.
| |
| * Молоко и плазма их лечат.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Plasmaman}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Резоми (ID Resomi) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Resomi}}|
| |
| =={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}|Резоми]]|Резоми}}==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Resomi|file=Resomi.png|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Резоми}}}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Resomi|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Resomi}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Родентии (ID Rodentia) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Rodentia}}|
| |
| ==Родентии==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Rodentia}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Rodentia|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Rodentia}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Тенекины (ID Shadowkin) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Shadowkin}}|
| |
| ==Тенекины==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Shadowkin|file=Shadowkin.png}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Shadowkin|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Shadowkin}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Андроиды (ID Android) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Android}}|
| |
| =={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}|Андроиды]]|Андроиды}}==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Android|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Андроиды|WL=WL:Андроиды}}}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Android|header=Особенности|notes=
| |
| {{#switch:{{#var:JsonPath}}|WL=* Обычные лекарства на них не действуют. Лечат их сварка и биотрубки, ритиум восполняют сварочным топливом или пакетом ритиума.}}
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Android}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Ариралы (ID Ariral) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Ariral}}|
| |
| ==Ариралы==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Ariral}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Ariral|header=Особенности|notes=
| |
| * Ходят бесшумно: у них нет звука шагов.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Ariral}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Арканы (ID Demon) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Demon}}|
| |
| ==[[Wega:Арканы|Арканы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Demon|link=Wega:Арканы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Demon|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Demon}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Фелиниды (ID Felinid) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Felinid}}|
| |
| =={{#if:{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}|[[{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}|Фелиниды]]|Фелиниды}}==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Felinid|link={{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=Wega:Фелиниды|WL=WL:Фелиниды}}}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Felinid|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Felinid}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Фантомы (ID Phantom) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Phantom}}|
| |
| ==[[Wega:Фантомы|Фантомы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Phantom|link=Wega:Фантомы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Phantom|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Phantom}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Скреллы (ID Skrell) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Skrell}}|
| |
| ==[[Wega:Скреллы|Скреллы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Skrell|link=Wega:Скреллы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Skrell|header=Особенности|notes=
| |
| * Вода их лечит.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Skrell}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Саренги (ID Akula) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Akula}}|
| |
| ==[[WL:Саренги|Саренги]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Akula|link=WL:Саренги}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Akula|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Akula}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Цисчи (ID Cischi) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Cischi}}|
| |
| ==[[WL:Цисчи|Цисчи]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Cischi|link=WL:Цисчи}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Cischi|header=Особенности|notes=
| |
| * На копыта не надевается обувь.
| |
| }}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Cischi}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Големы (ID Golem) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Golem}}|
| |
| ==[[WL:Големы|Големы]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Golem|file=Голем.png|link=WL:Големы}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Golem|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Golem}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!-- ===== Мурины (ID Murine) ===== -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|has|Murine}}|
| |
| ==[[WL:Мурины|Мурины]]==
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|racebox|Murine|link=WL:Мурины}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|features|Murine|header=Особенности}}
| |
| {{#invoke:SpeciesStats|stats|Murine}}
| |
| }}<!--
| |
| -->
| |
| <!--
| |
| ===== Другие расы =====
| |
| Сюда сами попадают расы, которые есть в проекте, но которых нет в списке ниже.
| |
| Добавили на страницу новую расу — допишите её ID в оба списка через запятую.
| |
| -->
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}{{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=1}}|
| |
| ==Другие расы==
| |
| {{#if:{{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}|Эти расы есть в проекте, но ещё не описаны на странице: {{#invoke:SpeciesStats|missing|Human, Dwarf, SlimePerson, Reptilian, Arachnid, Moth, Vox, Skeleton, Diona, Vulpkanin, Tajaran, Abductor, Chitinid, Feroxi, Harpy, Hydrakin, Oni, Plasmaman, Resomi, Rodentia, Shadowkin, Android, Ariral, Demon, Felinid, Phantom, Skrell, Akula, Cischi, Golem, Murine, Ipc, IPC}}.}}
| |
| {{#switch:{{#var:JsonPath}}|Wega=* Ферокси есть в игре, но пока не попали в выгрузку данных для вики, поэтому их описания здесь нет.}}
| |
| }}
| |