Компоненты ContentServer: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 37: Строка 37:


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Инструменты</center>
!<center>Камера наблюдения</center>
|-
|-
|
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActiveSurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент-пустышка для активных мониторов наблюдения.
|-
|
 
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCamera</big> - Компонент камеры наблюдения
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' id '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "camera" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' nameSet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' networkSet '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Прототипы сетевых частот устройств.  '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraMicrophone</big> - Компонент, который позволяет камерам наблюдения прослушивать разговоры в радиусе вкруг.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' enabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Включена ли камера? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Используется, чтобы избежать таких вещей, как зацикленность или радиоспам. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' range '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 10 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Радиус, в котором камера слышит разговоры. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraMonitor</big> - Компонент монитора камер наблюдения.
|-
|
 
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraRouter</big> - Маршрутизатор камер наблюдения.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' string.Empty '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название подсети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' subnetFrequency '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Частота подсети '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setupAvailableNetworks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Настройка доступных подсетей. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurveillanceCameraSpeaker</big> - Позволяет камерам наблюдения говорить, если у камеры есть микрофон, который прослушивает речь.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' speechEnabled '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Будет ли камера говорить. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Подозреваемый</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SuspicionItem</big> - Компонент-тэг, предназначенный для учета элементов, порожденных режимом "подозрваемый".
|-
|
 
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SuspicionRole</big> - Компонент роли подозреваемого.
|-
|
 
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Настольные игры</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TabletopGame</big> - Компонент, который делает объект воспроизводимым как настольная игра.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' boardName '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "tabletop-default-board-name" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Название доски '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' setup '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TabletopSetup '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TabletopChessSetup() '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип настольной игры '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' size '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2i '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' (300, 300) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Размер доски (x, y) '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cameraZoom '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Vector2.One '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Приблежение камеры '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TabletopGamer</big> - Компонент для пометки объекта как играющего в данный момент в настольную игру.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tabletop '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityUid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' EntityUid.Invalid '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Идентификатор доски '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Температура</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ContainerTemperatureDamageThresholds</big> - Компонент пороговых значений температуры, после которых наносится урон.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>HeatResistanceComponent </big> - Компонент сопротивления ожогам.
|-
|
 
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Temperature</big> - Управляет изменением температуры, информирует о текущей температуре и получении урона от ожогов из-за высокой температуры.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' currentTemperature '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Atmospherics.T20C '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Текущая температура. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 360f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько высокая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamageThreshold '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 260f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько низкая должна быть температура, чтобы начать получать урон? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' specificHeat '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 50f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' atmosTemperatureTransferEfficiency '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Насколько хорошо окружающий воздух влияет на температуру тела? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' coldDamage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' heatDamage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' damageCap '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(8) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Температура не будет наносить больше этого количества урона в секунду. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Тайлы</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>FloorTile</big> - Это дает элементам поведение напольной плитки, но это не обязательно должна быть буквальная напольная плитка. Многие материалы тоже используют это.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' outputs '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<string>? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Плитка, которая будет размещена на полу. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' placeTileSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Items/genhit.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук прикрепления плитки к полу. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Lava</big> - Заставляет гореть и наносит урон при нахождении на тайле.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' soundDisintegration '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/lightburn.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проигрываемый, если что-то горит на лаве. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fireStacks '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 2f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Как много fire stacks будет применятся в секунду '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Инструменты</center>
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>InnateToolComponent</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tools '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
Можно пж в коде делать комменты? Я ебал в этом разбиратся
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LatticeCutting</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Cutting" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.25f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' vacuumDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>InnateToolComponent</big> -  
!<big>LayerChangeOnWeld</big> -  
|-
|-
|
|
Строка 51: Строка 475:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tools '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' unWeldedLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<EntityUid> '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.AirlockLayer '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.WallLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--
Можно пж в коде делать комменты? Я ебал в этом разбиратся
 
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LatticeCutting</big> -  
!<big>TilePrying</big> -  
|-
|-
|
|
Строка 74: Строка 503:
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Cutting" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Prying" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 0.25f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' vacuumDelay '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' cancelToken '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CancellationTokenSource? '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1.75f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
Строка 93: Строка 522:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>LayerChangeOnWeld</big> -  
!<big>Weldable</big> - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики.
|-
|-
|
|
Строка 100: Строка 529:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unWeldedLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldingQuality '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.AirlockLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welding" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип инструмента для сварки '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldable '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Может ли эта сущность быть заваренной. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuel '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CollisionGroup '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' CollisionGroup.WallLayer '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
|}
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' time '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(1f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedExamineMessage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' "weldable-component-examine-is-welded" '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Надпись в описании заваренного предмета. '''</center>
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>TilePrying</big> -  
!<big>Welder</big> - Компонент сварочного аппарата.
|-
|-
|
|
Строка 122: Строка 566:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toolComponentNeeded '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelSolution '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' qualityNeeded '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Prying" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welder" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Решение для объекта, который содержит топливо. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' delay '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelReagent  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "WeldingFuel" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' cancelToken '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelConsumption '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' CancellationTokenSource? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.05f) '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен. '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Weldable</big> - Позволяет заваривать/распаивать двери, ящики и шкафчики.
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnConsume '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.5f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен. '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOffSounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOff") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnSounds '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOn") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldingQuality '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderRefill '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welding" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/refill.ogg '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Тип инструмента для сварки '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.'''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldable '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' litMeleeDamageBonus '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' DamageSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Может ли эта сущность быть заваренной. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Изменение урона при включении сварочного аппарата. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuel '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankSafe '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' float '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 1f '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько топлива требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар.  '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' time '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.FromSeconds(1f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется для сварки/расплавления объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' weldedExamineMessage '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' "weldable-component-examine-is-welded" '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Надпись в описании заваренного предмета. '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Welder</big> - Компонент сварочного аппарата.
!<center>Предатель</center>
|-
|-
|
|
{| class="wikitable"
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurplusBundle</big> - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка
|-
|
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelSolution '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalPrice '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string  '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "Welder" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 20 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Решение для объекта, который содержит топливо. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая стоимость всего содержимого внутри. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' FuelReagent  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' storePreset '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "WeldingFuel" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "StorePresetUplink" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Реагент, который будет использоваться в качестве топлива для сварки. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка, которая используется для получения списка предметов. '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' fuelConsumption '''</center>
|}
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center>
 
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.05f) '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' Расход топлива в секунду, пока сварочный аппарат активен. '''</center>
<!--
 
 
 
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Черты перонажа</center>  
|-
|
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Narcolepsy</big> - Это используется для черты нарколепсии.
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnConsume '''</center> 
|
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' FixedPoint2  '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; | <center>''' FixedPoint2.New(0.5f) '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Количество топлива, которое будет израсходовано, когда сварочный аппарат будет включен. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOffSounds '''</center> 
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOff") '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при выключении сварочного аппарата.  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderOnSounds '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' SoundCollectionSpecifier("WelderOn") '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при включении сварочного аппарата. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между приступами, (мин, макс). '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' welderRefill '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' durationOfIncident '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier  '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' /Audio/Effects/refill.ogg '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, воспроизводимый при заправке сварочного аппарата.'''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' litMeleeDamageBonus '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' DamageSpecifier '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Изменение урона при включении сварочного аппарата. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Продолжительность приступов, (мин, макс.).  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' tankSafe '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Можно ли заправлять включенный сварочный аппарат, не взрывая резервуар.  '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Предатель</center>
!<big>Pacifist</big> - Используется для черты пацифизма.
|-
|-
|
|
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SurplusBundle</big> - Заполняет ящик случайными предметами из аплинка
!<big>UncontrollableSnough</big> - Используется для случайного чихания или кашля.
|-
|-
|
|
Строка 258: Строка 700:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' totalPrice '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughMessage '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' int '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' 20 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Общая стоимость всего содержимого внутри.  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughSound '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проиграваемый при чихе или кашле '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' storePreset '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "StorePresetUplink" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Предустановка, которая используется для получения списка предметов. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между инцидентами, (мин, макс). '''</center>
|}
|}
|}
|}
Строка 272: Строка 719:
|}
|}
<!--
<!--




-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Черты перонажа</center>  
!<center>Пользовательский интерфейс</center>
|-
|-
|
|
Строка 283: Строка 732:
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Narcolepsy</big> - Это используется для черты нарколепсии.
!<big>ActivatableUI</big> - Компонент активируемого пользовательского интерфейса.
|-
|-
|
|
Строка 290: Строка 739:
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' inHandsOnly '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между приступами, (мин, макс). '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' durationOfIncident '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' singleUser '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Продолжительность приступов, (мин, макс.).  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли просматривать интерфейс несколько человек? '''</center>
|}
|}
<!--
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Pacifist</big> - Используется для черты пацифизма.
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' adminOnly '''</center>
 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
<!--
| style="background-color:#383842; | <center>''' Доступен ли интерфейс только администрации? '''</center>
 
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>UncontrollableSnough</big> - Используется для случайного чихания или кашля.
|-
|-
|
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> 
{| class="wikitable"
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|-
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
| style="background-color:#383842; | <center>''' verbText" '''</center>   
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughMessage '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ui-verb-toggle-open" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сообщение, проигрываемое при чихе или кашле. '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' snoughSound '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireHands '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' SoundSpecifier? '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Звук, проиграваемый при чихе или кашле '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowSpectator '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс.  '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' timeBetweenIncidents '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' closeOnHandDeselect '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' Vector2 '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' Случайное время между инцидентами, (мин, макс). '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол? '''</center>
|}
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Пользовательский интерфейс</center>
!<big>IntrinsicUI</big> - Встроенный компонент пользовательского интерфейса.
|-
|-
|
|
<!--
{| class="wikitable"
 
|-
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>ActivatableUI</big> - Компонент активируемого пользовательского интерфейса.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение  
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' inHandsOnly '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' uis '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<IntrinsicUIEntry> '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' singleUser '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center>  
| style="background-color:#383842; | <center>''' Могут ли просматривать интерфейс несколько человек? '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' adminOnly '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' false '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Доступен ли интерфейс только администрации? '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс. '''</center>
|-
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' verbText" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' toggleAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>''' "ui-verb-toggle-open" '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>   
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
| style="background-color:#383842; | <center>''' Действие, используемое для этого BUI. '''</center>
|-
|}
| style="background-color:#383842; | <center>''' requireHands '''</center>   
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Нужна ли вам рука для управления этим пользовательским интерфейсом. Рука не обязательно должна быть свободной, вам просто нужно ее иметь. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' allowSpectator '''</center>
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>'''bool  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Следует ли разрешить зрителям (призракам, не являющимся администраторами) просматривать этот пользовательский интерфейс.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' closeOnHandDeselect '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Должен ли пользовательский интерфейс закрываться, когда элемент отменен из-за смены руки или бросания на пол? '''</center>
|}
|}
|}
|}
<!--
<!--


-->
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
 
!<big>IntrinsicUI</big> - Встроенный компонент пользовательского интерфейса.
 
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' uis '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' List<IntrinsicUIEntry> '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Список пользовательских интерфейсов и их действий, которые есть у этого объекта.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' key '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' BUI ключ, который должен открыть этот встроенный пользовательский интерфейс. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' toggleAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' InstantAction '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Действие, используемое для этого BUI. '''</center>
|}
|}
 
|}
<!--
 
 
-->
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#383842;" border=3 cellspacing=0
Строка 470: Строка 853:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 497: Строка 882:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 524: Строка 911:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 658: Строка 1047:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 721: Строка 1112:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 771: Строка 1164:
|}
|}
<!--
<!--




Строка 1582: Строка 1977:
|}
|}
<!--
<!--