Компоненты ContentServer: различия между версиями

Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 36: Строка 36:




{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>События станции</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>SentienceTarget</big> -
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' flavorKind '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' default! '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center>
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>VentCritterSpawnLocation</big> - Место появления вентиляционных существ.
|-
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Записи станции</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>GeneralStationRecordConsole</big> - Компонент консоли станционного учёта.
|-
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>StationRecords</big> - Компонент станционого учёта
|-
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Прилипаемость</center>
|-
|
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 14px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<big>Sticky</big> - Элементы, которые могут быть прикреплены к другим структурам или объектам. Например, бумажные наклейки или заряды C4.
|-
|
{| class="wikitable"
|-
! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Название переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 5%" | Тип переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 20%" | Базовое значение переменной !! style="background-color:#4E5058; width: 50%" | Значение
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' whitelist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты допустимы для использования в качестве поверхности для липкой сущности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' blacklist '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' EntityWhitelist? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Какие целевые объекты нельзя использовать в качестве поверхности для липкой сущности.  '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы прилепить объект к цели. Если ноль будет прилеплять объекта немедленно. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' canUnstick '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' bool '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' true '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  Могут ли пользователи отклеить элемент, когда он был приклеен к поверхности. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickDelay '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#9650E4| <center>''' TimeSpan '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' TimeSpan.Zero '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Сколько времени требуется, чтобы отклеить объект. Если ноль моментально отклеит объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupStart '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, отображаемое, когда игрок начал прикреплять объект к другому объекту. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' stickPopupSuccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно приклеил объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupStart '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Всплывающее сообщение, показываемое, когда игрок успешно отклеил объект. '''</center>
|-
| style="background-color:#383842; | <center>''' unstickPopupSuccess '''</center> 
| style="background-color:#383842; color:#D14137| <center>''' string? '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>'''  '''</center> 
| style="background-color:#383842; | <center>''' Объект, который используется в качестве поверхности для липкого объекта. Null, если объект ни к чему не привязан. '''</center>
|}
|}
|}
<!--
-->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width: 100%; text-align:center; font-size: 20px; background:#303037;" border=3 cellspacing=0
!<center>Шкафчики</center>
!<center>Шкафчики</center>